Აპლიკაცია
საკონტროლო სია

    კონტაქტი





    ჩვენი ბლოგი

    ჩვენ ვაპროგრამებთ თქვენს ხილვადობას! დადებითი შესრულება ONMA სკაუტ ანდროიდის აპლიკაციის შემუშავებით გარანტირებულია.

    კონტაქტი
    ანდროიდის აპლიკაციის შემუშავება

    ჩვენი ბლოგი


    როგორ დავაპროგრამოთ Android აპლიკაციაში

    პროგრამა ანდროიდის აპლიკაცია

    რაც შეეხება Android აპლიკაციების შექმნას, სწორი პროგრამირების ენის სწავლა აუცილებელია. ამ აპლიკაციების შემუშავების სტანდარტიზებული მეთოდები მკაცრია და ზღუდავს პროგრამისტებს’ თავისუფლება. ეს მეთოდები გამოიყენება მარტივი აპლიკაციების შესაქმნელად, მაგრამ თუ გსურთ მათი შეცვლა, თქვენ უნდა ისწავლოთ ჯავის კოდი და ტექნიკური ცოდნა.

    ჯავა

    ანდროიდის აპლიკაციის დაპროგრამება ადვილი საქმე არ არის, და მოითხოვს ჯავის ღრმა გაგებას. საბედნიეროდ, არსებობს აპლიკაციების შექმნის ნაკრები, რომელიც დაგეხმარებათ განვითარების პროცესში. თუ არ იცნობ ჯავას, დამწყებთათვის ენის სახელმძღვანელო დაგეხმარებათ დაწყებაში.

    ეს სახელმძღვანელო მოიცავს ძირითად თემებს, რომლებიც დაგჭირდებათ Android-ზე პროფესიული აპების შესაქმნელად. მიუხედავად იმისა, ახლახან იწყებთ თუ გსურთ ენის უფრო საფუძვლიანი გაცნობა, Android-App-Programmieren Java-ში დაგეხმარებათ შექმნათ და გაუშვათ თქვენი პირველი პროფესიონალური Android აპი. მიუხედავად იმისა, მუშაობთ ერთ აპთან თუ მობილური აპლიკაციით, რომელიც გამიზნულია რამდენიმე მომხმარებლისთვის, Android-App-პროგრამირება Java-ში თქვენთვის სწორი კურსია. ეს წიგნი ასევე გთავაზობთ ცოცხალ ონლაინ ტრენინგს და უფრო მეტზე წვდომას 200 სანდო საგამომცემლო პარტნიორები.

    Android აპებს ბევრი განსხვავებული კომპონენტი აქვთ. ერთი კომპონენტია ShareActionProvider. ეს კომპონენტი საშუალებას მოგცემთ გააზიაროთ შინაარსი თქვენს აპლიკაციაში. შეგიძლიათ ShareActionActivity კლასის კონფიგურაცია თქვენს Android პროექტში, შემდეგ გამოიყენეთ ShareActionProvider მონაცემთა ერთი აქტივობიდან მეორეზე გასაგზავნად.

    კოტლინი

    თუ ცდილობთ ისწავლოთ Android აპების დაპროგრამება, თქვენ გინდათ ისწავლოთ კოტლინი. ეს არის ძალიან მოქნილი ენა და მხარს უჭერს Android Studio-ს. თუ თქვენ ეძებთ აპების უფრო სწრაფად და მარტივ განვითარებას, კოტლინი გზაა გასავლელი.

    კოტლინი აწყობს ჯავის ბაიტიკოდს, ასე რომ, თქვენი აპლიკაცია Java-ის მსგავსად გამოიყურება და იგრძნობა. ის თავსებადია AVD-ებთან, რაც ნიშნავს, რომ შეგიძლიათ დააინსტალიროთ Kotlin აპლიკაციები თქვენი არსებული აპლიკაციების გადაწერის გარეშე. დასაწყებად, უბრალოდ შექმენით ახალი Kotlin ფაილი Control-დაწკაპუნებით თქვენი აპლიკაციის დირექტორიაში და შემდეგ აირჩიეთ “კოტლინის ახალი აქტივობა”.

    მას შემდეგ რაც დააინსტალირეთ Kotlin, თქვენ უნდა წაშალოთ Java დირექტორია. Kotlin აპლიკაციები Android პლატფორმაზე იმუშავებს ისევე, როგორც Java აპლიკაციები. თუ კოტლინს არ იცნობთ, შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ Android Studio აპი, რათა ისწავლოთ მისი დაპროგრამება.

    Android აპლიკაციის პროგრამირების კიდევ ერთი კარგი ვარიანტია XML, მარკირების ენა. ეს უფრო მოქნილია ვიდრე Java და შეგიძლიათ დაწეროთ თქვენი აპლიკაცია XML-ში, ატვირთეთ იგი Android მოწყობილობებზე, და შეამოწმეთ იგი რეალურ გარემოში. დამატებით, Android სმარტფონებს აქვთ შიდა მეხსიერება ფაილებისთვის და მცირე მონაცემთა ბაზებისთვის.

    მიზანი-C

    Objective-C არის Android-ისთვის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი პროგრამირების ენა. მიუხედავად იმისა, რომ ის არ არის ისეთი ძლიერი, როგორც სვიფტი, უფრო ადვილია სწავლა და მისი გამოყენება უფრო სწრაფი აპლიკაციების შესაქმნელად. თუ გსურთ გაიგოთ თუ როგორ უნდა დაწეროთ კოდი Android-ისთვის, თქვენ უნდა დაიწყოთ Objective-C-ით. არსებობს უამრავი ონლაინ კურსი, რომელიც დაგეხმარებათ დაწყებაში.

    თქვენ შეგიძლიათ ისწავლოთ Objective-C მაგალითის პროექტის შემდეგ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ Objective-C საკუთარი თამაშის შესაქმნელად. Objective-C მხარს უჭერს როგორც iPhone, ასევე Android NDK-ს, და შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი C კოდის პირდაპირ დასარეკად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ პროექტების მაგალითი Android-ისთვის.

    Android გთავაზობთ მდიდარ აპლიკაციის ჩარჩოს და API ბიბლიოთეკებს, რაც აადვილებს ინოვაციური აპებისა და თამაშების შექმნას. მაშინ როცა სვიფტი დამწყებთათვის ენაა, Objective-C არის ძლიერი ენა Android და iOS დეველოპერებისთვის. მისი უფრო სწრაფი შესრულება, დაცვა, და ინტერაქტიულობის არანორმალური მდგომარეობა მნიშვნელოვანია საპასუხო და მომხმარებელთან მიმართებაში აპლიკაციების შესაქმნელად. მაშინ როცა Swift და Objective-C ორივე OOPა, მნიშვნელოვანია იცოდეთ რომელი საუკეთესოდ მოერგება თქვენს საჭიროებებს.

    გარდა Swift და Objective-C, Apple ასევე გთავაზობთ Swift-ს. Xcode განვითარების გარემო უნდა იყოს დაინსტალირებული Mac-ზე ან Apple-ის კუთვნილ კომპიუტერზე. MacBooks არის რეკომენდირებული კომპიუტერები Xcode-ის ინსტალაციისთვის. Apple Developer-ის ანგარიშზე წვდომის მისაღებად, თქვენ უნდა დარეგისტრირდეთ თქვენი ელ.ფოსტის მისამართით და გადაიხადოთ 82 ევრო ყოველწლიურად.

    სვიფტი

    Android-ისთვის Swift-ის სწავლის რამდენიმე განსხვავებული გზა არსებობს. ერთი გზა არის ონლაინ კურსზე დარეგისტრირება. ზოგიერთი უფასო კურსი მოგცემთ ენის საფუძვლებს, ხოლო სხვები უფრო მოწინავე თემებს დაფარავს. ასევე არსებობს სხვადასხვა სახის kostenpflichtig კურსები. თუ თქვენ ხართ გამოცდილი პროგრამისტი, თქვენ ასევე შეგიძლიათ ისწავლოთ კოდირება Swift-ში.

    გსურთ თუ არა ენის სწავლა Android-ისთვის, iOS, ან ორივე, ჯერ უნდა გესმოდეთ ტექნიკური განსხვავებები ამ პლატფორმებს შორის. ეს განსხვავებები შეჯამებულია ქვემოთ მოცემულ ცხრილში. მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება ჩანდეს, რომ უკეთესი იქნება ორი ცალკეული აპლიკაციის შექმნა თითოეული პლატფორმისთვის, ეს ყოველთვის არ არის საუკეთესო ვარიანტი. ერთ-ერთი შესაძლო გამოსავალი არის კროს-პლატფორმული პროგრამირება, სხვაგვარად ცნობილია როგორც ერთხელ წერა და ყველგან გაშვება.

    სვიფტის გარდა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა ენები Android-ის განვითარებისთვის. Მაგალითად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ Java, C++, ან პითონი ანდროიდის აპლიკაციის შესაქმნელად. ორივე ეს ენა საშუალებას გაძლევთ შექმნათ სხვადასხვა ტიპის აპლიკაციები. თქვენ შეგიძლიათ ისწავლოთ მათი გამოყენება გაკვეთილებისა და სხვადასხვა რესურსების გამოყენებით.

    XML სტრიქონი

    XML არის ერთ-ერთი ყველაზე ფართოდ გამოყენებული ფორმატი Android აპლიკაციების შემუშავებაში. მისი უპირატესობები მოიცავს პლატფორმის დამოუკიდებლობას და მოსახერხებელი მომხმარებლისთვის. ამ სტატიაში, ჩვენ უფრო დეტალურად განვიხილავთ ამ პოპულარულ ფორმატს. XML დოკუმენტები ძირითადად არის ხის სტრუქტურები მრავალი ელემენტით, ან ფესვის ელემენტები. თითოეულ ელემენტს შეიძლება ჰქონდეს მრავალი მნიშვნელობა, ან ცვლადები.

    სტრიქონი არის XML-Zeichenkett-ის მონაცემთა შესანახი ერთეული, და მასივის ყველა უჯრედი შეიცავს ელემენტს. ამ ელემენტს მწკრივი ეწოდება, და შეიცავს ინფორმაციას ფინანსური ინსტრუმენტების შესახებ. XML-სტრიქონები გაანალიზებულია და ნაჩვენებია მომხმარებლისთვის DOM-Schnittstelle-ის გამოყენებით.

    XML-Aktiendaten შეიძლება წაიკითხოთ ახალი მეთოდით readXmlAktiendaten. ეს მეთოდი აანალიზებს XML-სტრიქონს და აბრუნებს String-Array-ს, რომელიც შეიცავს შესაბამის ფინანსურ ინფორმაციას. შემდეგ ეს გადაეცემა onPostExecute მეთოდს, რომელიც ავტომატურად გამოიძახება ასინქრონული დავალების დასრულებისას.

    სიცოცხლის ციკლის მეთოდი

    Android-ის აპლიკაციის პროგრამირების Lifecycle-Methode-ში, ყოველი აქტივობა იწყება და მთავრდება. Android იყენებს ამ სასიცოცხლო ციკლს რესურსების სამართავად და იმის უზრუნველსაყოფად, რომ აპლიკაცია სწრაფად პასუხობს მომხმარებლის მოთხოვნას. აპები, რომლებიც არ მიჰყვება სასიცოცხლო ციკლს, ხშირად აწვდიან მომხმარებლის ცუდ გამოცდილებას და მოიხმარენ რესურსებს ზედმეტად.

    Android აქტივობაში, პაუზა() მეთოდი ეწოდება, როდესაც აქტივობა ჩერდება ან წყდება. ეს მეთოდი გამოიყენება აპლიკაციაში მონაცემების შესანახად, მსმენელთა რეგისტრაცია, და გაააქტიურეთ UI განახლებები. მას ასევე უწოდებენ, როდესაც მომხმარებელი დააჭერს სახლის ღილაკს.

    Lifecycle-Methode არის Android აპლიკაციის პროგრამირების მნიშვნელოვანი ნაწილი. კონფიგურაციის ცვლილების დროს, იცვლება აქტივობის მდგომარეობა. ეს ცვლის აპლიკაციის მუშაობას. ამიტომ, Android-ს აქვს გამოყოფილი API კონფიგურაციის ცვლილებების დროს მდგომარეობის შესანარჩუნებლად.

    Lifecycle-მეთოდი Android აპის პროგრამირებისთვის საშუალებას გაძლევთ დაიწყოთ და შეაჩეროთ აქტივობა. აქტივობის დაწყება შესაძლებელია მოწყობილობაზე რეგისტრირებული ნებისმიერი აქტივობით. აპლიკაციების უმეტესობას ექნება კონკრეტული აქტივობა. როდესაც აპლიკაცია არ არის აქტიური, Android OS-ს შეუძლია სცადოს მისი გადატვირთვა ბოლო გახსნილ აქტივობაზე. თუ ეს არ მოხდება, OS-ს შეუძლია შეაჩეროს აქტივობა და დაიბრუნოს მისი მეხსიერება.

    Google App Inventor

    App Inventor არის ვიზუალური პროგრამირების ინსტრუმენტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განავითაროთ და განათავსოთ Android აპლიკაციები. ეს არის ღრუბელზე დაფუძნებული სერვისი, რომელიც უნდა გამოიყენოთ Google ანგარიშით. ეს არის აუცილებელი ინსტრუმენტი ანდროიდის დეველოპერებისთვის. ის საშუალებას გაძლევთ შექმნათ და განათავსოთ როგორც მარტივი, ასევე რთული აპლიკაციები.

    App Inventor ხელმისაწვდომია როგორც უფასო ჩამოტვირთვა როგორც კომპიუტერებისთვის, ასევე მობილური მოწყობილობებისთვის. ჩამოტვირთვის შემდეგ, თქვენ შეძლებთ პროგრამული უზრუნველყოფის მორგებას თქვენს საჭიროებებზე. App Inventor-ის გამოსაყენებლად, გახსენით ვებ ბრაუზერი და დააჭირეთ ღილაკს App Inventor ზედა მარჯვენა კუთხეში. შემდეგი, შედით თქვენს Google ანგარიშში. App Inventor-ში, შემდეგ ნახავთ გვერდს, რომელიც აჩვენებს თქვენს პროექტებს.

    Google App Inventor თავდაპირველად შეიქმნა ჰალ აბელსონის მიერ, პროგრამული ინჟინერი Google Labs-ში. მას ჰქონდა ხედვა, გაემარტივებინა ანდროიდის აპლიკაციების განვითარება საშუალო მომხმარებლისთვის. მიზანი იყო შექმნა თავისუფალი, მოსახერხებელი ინსტრუმენტი, რომელიც დაეხმარება Android-ის დეველოპერებს შექმნან შესანიშნავი აპლიკაციები ძვირადღირებული განვითარების გარემოს დახმარების გარეშე.

    App Inventor-ის გრაფიკული მომხმარებლის ინტერფეისი საშუალებას გაძლევთ შეისწავლოთ და შექმნათ აპლიკაციები ჩაშენებული კომპონენტებისა და ლოგიკური ბლოკების გამოყენებით. აპლიკაციის შექმნის შემდეგ, შეგიძლიათ შეამოწმოთ იგი ვირტუალურ მანქანაზე, რომ ნახოთ როგორ მუშაობს და რა მოქმედებებს ასრულებს.

    ჩვენი ვიდეო
    მიიღეთ უფასო შეთავაზება