ჩვენ ვაპროგრამებთ თქვენს ხილვადობას! დადებითი შესრულება ONMA სკაუტ ანდროიდის აპლიკაციის შემუშავებით გარანტირებულია.
კონტაქტი
თუ გსურთ გაიგოთ მეტი Android პროგრამირების შესახებ, ეს წიგნი ძალიან გამოგადგებათ. ის გაგაცნობთ ყველაზე მნიშვნელოვან თემებს, რომლებიც უნდა იცოდეთ პროფესიონალური გარეგნობის Android აპლიკაციის შექმნისას. მონაცემთა შენახვიდან მონაცემთა დამუშავებამდე, ფონური პროცესები, და ინტერნეტ სერვისები, ეს წიგნი გაჩვენებთ ყველაფერს, რაც უნდა იცოდეთ პროფესიონალური აპლიკაციის შესაქმნელად. წიგნი დაგეხმარებათ გაიგოთ, თუ როგორ გამოიყენოთ Android Studio თქვენი აპლიკაციის შესაქმნელად.
Java-ს გამოყენება თქვენი Android აპლიკაციების შესაქმნელად არ არის რთული, რადგან ის მიჰყვება OO პროგრამისტების გამოცდილებას და მოლოდინებს. ეს სახელმძღვანელო მოიცავს Android-ის განვითარების საფუძვლებს, აპლიკაციების საილუსტრაციო ჩათვლით, საქმიანობის განლაგება, გამართვა, ტესტირება, და SQLite მონაცემთა ბაზები. თქვენ ასევე შეიტყობთ Android შეტყობინებების შესახებ, XML დამუშავება, JSON, და ძაფები. თქვენ კარგად გაიგებთ ძირითადი ტექნოლოგიების შესახებ, Android SDK-ის ჩათვლით.
Android აპლიკაციების განვითარების ორი ყველაზე გავრცელებული ენაა Java და Kotlin. Java არის უძველესი ენა აპლიკაციების შესაქმნელად, მაგრამ ბევრი დეველოპერი მიმართავს Kotlin-ს მისი მოკლე კოდის სინტაქსისა და სწავლის სიმარტივის გამო. ჯავა, მიუხედავად იმისა, რომ ყველაზე პოპულარული ენაა Android აპლიკაციების შესაქმნელად, კვლავ ინარჩუნებს პოპულარობას ვრცელი ბიბლიოთეკებითა და ჯვარედინი შედგენით. კოტლინი, მეორეს მხრივ, შეიქმნა JetBrains-ის მიერ, იგივე კომპანია, რომელმაც შექმნა ჯავა.
ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება არის მონაცემთა ლოგიკური წესით ორგანიზების საშუალება. თითოეულ ობიექტს აქვს საკუთარი მონაცემები და ქცევა, და ისინი ყველა განისაზღვრება კლასებით. Მაგალითად, BankAccount კლასი შეიცავს მონაცემებს და მეთოდებს ანგარიშების შენახვისა და წაშლისთვის. ამ ობიექტებს ასევე ექნებათ ისეთი მეთოდები, როგორიცაა deductFromAccount() და მიიღეთ AccountHolderName(). ეს მეთოდები სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია საბანკო ანგარიშის აპლიკაციის გამართული მუშაობისთვის.
Java იყო პირველი ენა, რომელიც გამოიყენებოდა Android აპლიკაციების შესაქმნელად. მაგრამ როგორც კოტლინმა მოიპოვა პოპულარობა Android-ის სამყაროში, ბევრი მსხვილი ტექნიკური კომპანია მიმართავს ამ ენას მათი პროექტებისთვის. Twitter, Netflix, და ტრელო, ყველა აშენებულია კოტლინით. მაგრამ Open Handset Alliance-მა გამოიყენა ჯავა Android OS-ის მომხმარებლის ინტერფეისისთვის. თუმცა Java შეიძლება შედგენილი იყოს ბაიტიკოდში და გაუშვას JVM-ზე, მას არ აქვს იგივე დაბალი დონის პროგრამირების საშუალებები, როგორც C++ აქვს.
Android აპების მენიუს კომპონენტებთან ურთიერთქმედების გასაუმჯობესებლად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ShareActionProvider. ეს ბიბლიოთეკა ქმნის დინამიურ ქვემენიუებს და ახორციელებს სტანდარტულ მოქმედებებს. ის თავს აცხადებს XML მენიუს რესურს ფაილში. ამ ბიბლიოთეკის თქვენს აპლიკაციაში დამატებით, შეგიძლიათ გაუზიაროთ მონაცემები თქვენს მომხმარებლებს, აქციების ფასების ჩათვლით. დამატებითი ინფორმაციისთვის, ეწვიეთ ოფიციალურ ვებსაიტს. აქ არის რამოდენიმე ყველაზე ხშირად გამოყენებული ShareActionProvider კლასები:
ShareActionProvider კლასი იყენებს ACTION_SEND-განზრახვას გაზიარებასთან დაკავშირებული მოქმედების შესასრულებლად. როდესაც მომხმარებელი დააჭერს აპის ხატულას სამოქმედო ზოლში, აპლიკაცია აჩვენებს გაზიარების აპლიკაციების სიას. ამ გაზიარების მოქმედების დასრულების შემდეგ, აპლიკაცია აბრუნებს მომხმარებელს საკუთარ Android აპლიკაციაში. ShareActionProvider ბიბლიოთეკის გამოყენება მარტივი და მოსახერხებელია.
დაგჭირდებათ Android აპებისთვის გაზიარების მოქმედების პროვაიდერი, თუ გეგმავთ თქვენი აპის კონტენტის სხვა ადამიანებთან გაზიარებას. Share-Intent არის Android-ის განვითარების მნიშვნელოვანი ნაწილი და უზრუნველყოფს მოსახერხებელ, ადვილად გამოსაყენებელი გზა სხვებისთვის ინფორმაციის გასაზიარებლად. მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ShareActionProvider მოითხოვს მონაცემების წაკითხვისა და ჩაწერის ნებართვას. ნაგულისხმევი, თქვენ უნდა გქონდეთ ადმინისტრატორის უფლებები თქვენი აპისთვის.
ამ გაზიარების ფუნქციის დანერგვა თქვენს აპში, თქვენ უნდა დაამატოთ ShareActionProvider სამოქმედო ზოლში. მერე, ჩააბარეთ კონტენტი Activity-ში და ShareActionProvider გააკეთებს დანარჩენს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ShareActionProvider თქვენს გალერეის აპში, რაც კარგი მაგალითია იმის საჩვენებლად, თუ როგორ უნდა დაამატოთ ეს ფუნქცია თქვენს აპლიკაციას. ამ ობიექტის შესახებ მეტი შეგიძლიათ წაიკითხოთ ჩვენს სამოქმედო ზოლის სახელმძღვანელოში.
როდესაც ქმნით ახალ აქტივობას Android-ზე, თქვენ უნდა გამოიყენოთ Activity Lifecycle Callbacks, რათა დარწმუნდეთ, რომ ის აგრძელებს მუშაობას მას შემდეგ, რაც მომხმარებელი დატოვებს აპს. ამ მეთოდების გამოყენება აუცილებელია მეხსიერების გაჟონვის თავიდან ასაცილებლად, რამაც შეიძლება შეამციროს თქვენი სისტემის მუშაობა. ასევე, ამ მეთოდების გამოყენებისას, თქვენ უნდა მოერიდოთ ინტენსიურ გამოთვლებს პაუზის დროს() გამოძახება, რადგან მას შეუძლია გადადოს გადასვლა ერთი აქტივობიდან მეორეზე, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს მომხმარებლის ცუდი გამოცდილება.
აქტივობის სასიცოცხლო ციკლის გამოძახებები დაგეხმარებათ ამ მიზნის მიღწევაში კონკრეტული მოვლენების გამოძახებით აქტივობის სასიცოცხლო ციკლის სხვადასხვა ფაზაში. Პირველი, onCreate() იწოდება, როდესაც პირველად იქმნება აქტივობა. OnStart() გამოძახება ჩვეულებრივ მოჰყვება onResume და onPause. Უმეტეს შემთხვევაში, onResume გამოძახება გამოიძახება onStop მეთოდის წინ.
როდესაც აქტივობა ჩერდება, პაუზა() მეთოდი აჩერებს ჩარჩოს ყველა მსმენელს და ინახავს აპლიკაციის მონაცემებს. პაუზა() და onStop() მეთოდები გარანტირებულია გამოძახებამდე აქტივობის დასრულებამდე. OnResume() მეთოდი იწოდება, როდესაც აქტივობა განახლდება და მისი კონფიგურაციის მდგომარეობა იცვლება. Android სისტემა განაახლებს აქტივობას ახალი კონფიგურაციებით. Ამ გზით, თქვენი აპლიკაციის მომხმარებლები შეძლებენ განაახლონ თავიანთი აქტივობა და გამოიყენონ იგი.
აქტივობის სასიცოცხლო ციკლის გამოძახებები შესანიშნავი საშუალებაა იმის უზრუნველსაყოფად, რომ თქვენი აპლიკაცია მუშაობს ფონზე. ეს გამოძახება იწოდება, როდესაც აქტივობა გადადის ფონზე. შეგიძლიათ ამ მეთოდის უგულებელყოფა სუპერ კლასზე მეთოდის გამოძახებით. არ დაგავიწყდეთ ამ მეთოდის დარეკვა საჭიროების შემთხვევაში, რადგან არ დაურეკავთ თქვენს აპლიკაციას ავარიულ მდგომარეობაში ან უცნაურ მდგომარეობაში ჩავარდება. თუმცა, დარწმუნდით, რომ დარეკეთ onPause() მეთოდი, როდესაც გჭირდებათ.
თუ თქვენ ავითარებთ Android აპებს, თქვენ უნდა განიხილოთ რეფაქტორის ხელსაწყოს გამოყენება. გადამუშავების ხელსაწყოები ხელმისაწვდომია თქვენი Android სტუდიის ან Xcode რეფაქტორის ძრავის საშუალებით. Android Studio გთავაზობთ მრავალფეროვან მიდგომებს რეფაქტორაციისთვის, Java კლასების გადარქმევის ჩათვლით, განლაგება, ნახატები, და მეთოდები. ამ რეფაქტორირების ხელსაწყოებს აქვთ ფართო არჩევანი, და თითოეულ მათგანს დეტალურად განვიხილავთ ქვემოთ მოცემულ რეცეპტებში.
Refactoring ინსტრუმენტებს Android აპებისთვის შეუძლია გააუმჯობესოს თქვენი კოდის ხარისხი და შეამციროს კოდის სუნი. I/O ოპერაციების დაბლოკვამ შეიძლება უარყოფითად იმოქმედოს სმარტფონის აპლიკაციის რეაგირებაზე, და შეუსაბამო ასინქრონული კონსტრუქციის გამოყენებამ შეიძლება გამოიწვიოს ისეთი პრობლემები, როგორიცაა მეხსიერების გაჟონვა, დახარჯული ენერგია, და იხარჯება რესურსები. ამ პრობლემების აღმოსაფხვრელად ხელმისაწვდომია რეფაქტორირების ხელსაწყოები ასინქრონული კოდის თანმიმდევრულ კოდში გადაკეთების გზით. რეფაქტორირების ხელსაწყოს, როგორიცაა ASYNCDROID, შეუძლია გრძელვადიანი ოპერაციების ამოღება Android AsyncTask-ში.
Refactoring ინსტრუმენტებს Android აპლიკაციებისთვის ასევე შეუძლია გააუმჯობესოს ძველი დესკტოპის აპლიკაციები. ისინი დეველოპერებს საშუალებას აძლევს შეცვალონ კოდების ბაზა მობილური აპლიკაციის მთელი სიცოცხლის ციკლზე გავლენის გარეშე. გარდა ამისა, დეველოპერებს ასევე შეუძლიათ გაწმინდონ შერჩევითი კოდის ფენები, ამით აუმჯობესებს კოდის საერთო ხარისხს და მომხმარებლის გამოცდილებას მობილური აპლიკაციის განვითარების ციკლზე გავლენის გარეშე. დეველოპერების უმეტესობა იცნობს Android-ის განვითარების სასიცოცხლო ციკლს, და Android-ისთვის რეფაქტორირების ხელსაწყოების გამოყენება გაამარტივებს მოძველებული აპლიკაციების მობილურ მოწყობილობებზე პორტირების პროცესს.
რეფაქტორირება შეიძლება იყოს სახიფათო აპებისთვის, რომლებიც წარმოების პროცესშია, მაგრამ ეს მნიშვნელოვანი ამოცანაა დეველოპერებისთვის. გაუგზავნეთ თქვენი ახალი ვერსია მომხმარებელთა მცირე ჯგუფს, რათა შეამოწმოთ მისი ქცევა და მუშაობა. ასევე მნიშვნელოვანია რეფაქტორირებული აპლიკაციის მუშაობის და განაწილების პროცენტის შემოწმება საჯაროდ გამოსვლამდე. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს ანდროიდის რეფაქტორირების ხელსაწყოების გარკვეული უპირატესობები, ყოველთვის უნდა გაითვალისწინოთ, რომ უმჯობესია თავიდან აიცილოთ არსებული კოდის გადაწერა, თუ ეს აბსოლუტურად აუცილებელი არ არის.
MIT App Inventor არის ინტეგრირებული განვითარების გარემო (IDE) ვებ აპლიკაციებისთვის. თავდაპირველად Google-ის მიერ მოწოდებული, მას ახლა მასაჩუსეტსის ტექნოლოგიური ინსტიტუტი ინახავს. IDE უადვილებს დეველოპერებს აპლიკაციების შექმნას სხვადასხვა პლატფორმებისთვის. MIT App Inventor ინსტრუმენტი განსაკუთრებით სასარგებლოა Android აპლიკაციების შესაქმნელად. მას აქვს ინსტრუმენტებისა და ბიბლიოთეკების ფართო სპექტრი, მათ შორის ვიზუალური პროგრამირების გარემო ანდროიდისთვის.
MIT App Inventor ასევე შესანიშნავი არჩევანია დამწყებთათვის და მასწავლებლებისთვის, რომლებიც ასწავლიან სკოლებში კოდირებას. პროგრამის მარტივი გამოყენება ხდის მას იდეალურს მობილური აპლიკაციების პროტოტიპების სწრაფად შესაქმნელად. სტუდენტებს შეუძლიათ შექმნან და შეამოწმონ თავიანთი შემოქმედება საკუთარ მობილურ მოწყობილობებზე, კომპიუტერულ ლაბორატორიაში შეზღუდვის ნაცვლად. MIT-მა გამოუშვა რამდენიმე გაფართოება, რათა დაეხმაროს დეველოპერებს სპეციალიზებული მობილური აპლიკაციების შექმნასა და ინტერფეისის IOT მოწყობილობებთან. გარდა ამისა, დეველოპერებს შეუძლიათ დაწერონ ინდივიდუალური კომპონენტები ამ ხელსაწყოს გამოყენებით.
MIT App Inventor არის ინსტრუმენტი, რომელიც ეხმარება სტუდენტებს მობილური აპლიკაციების შემუშავებაში. მას აქვს მომხმარებლის გრაფიკული ინტერფეისი და ლოგიკური ბლოკები, რომლებიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს შექმნან და შეამოწმონ თავიანთი აპლიკაციები რეალურ დროში.. თავისი უფასო ვერსიით, სტუდენტებს შეუძლიათ შეხვდნენ სხვა თანამოაზრე დეველოპერებს და დაუსვან კითხვები. საზოგადოება მხარს უჭერს და ეხმარება. ოღონდ ამ პროგრამის მაქსიმალური გამოყენებისთვის, სტუდენტებს უნდა ჰქონდეთ კარგი ინტერნეტ კავშირი.
Გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ჩვენ ვიყენებთ ქუქი-ფაილებს, ამ ვებსაიტის გამოყენების გასაუმჯობესებლად. საიტის დათვალიერებით
შემდგომი გამოყენება, მიიღეთ ეს ქუქიები
თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ მეტი ინფორმაცია ქუქიების შესახებ ჩვენს მონაცემთა დაცვის დეკლარაციაში