ჩვენ ვაპროგრამებთ თქვენს ხილვადობას! დადებითი შესრულება ONMA სკაუტ ანდროიდის აპლიკაციის შემუშავებით გარანტირებულია.
კონტაქტი
Android Programmierung არ არის ადვილი შესასწავლი უნარი. არსებობს სხვადასხვა ენების არჩევანი, როგორიცაა ჯავა, მიზანი-C, სვიფტი, და კოტლინი. მთავარია დაიწყოთ და ეტაპობრივად განავითაროთ თქვენი უნარები. მნიშვნელოვანია სხვებისგან დახმარებისა და წვდომის მიღება. არსებობს რამდენიმე რესურსი, რომელიც დაგეხმარებათ დაწყებაში.
ანდროიდის აპლიკაციების შემუშავება ჩვეულებრივ ნიშნავს Java-ში კოდირების სწავლას. შეგიძლიათ ისწავლოთ კოდირება Android-Studio-ით. დამატებითი ინფორმაციისთვის, ასევე შეგიძლიათ მოძებნოთ Android-Kurse, როგორიცაა მაიკლ ვილჰელმის მიერ შემოთავაზებული. ეს კურსი დაგეხმარებათ გაეცნოთ სხვადასხვა ენის სინტაქსებსა და იდიომებს, ასევე როგორ გამოვიყენოთ სხვადასხვა Android ინსტრუმენტები.
Android აპლიკაციის შემქმნელები ხშირად იყენებენ Java-ს, რადგან მისი სწავლა მარტივია და აქვს მრავალი ძირითადი ფუნქცია, რაც მას დიდ ენად აქცევს Android-ის განვითარებისთვის.. ეს მოიცავს პლატფორმის დამოუკიდებლობას, ობიექტზე ორიენტაცია, და უსაფრთხოება. ჯავას ასევე აქვს მრავალფეროვანი ბიბლიოთეკები და სხვა ფუნქციები, რაც აადვილებს აპლიკაციების შექმნას და შენარჩუნებას, ვიდრე სხვა პროგრამირების ენები.
Android მხარს უჭერს ორი ტიპის სტრიქონებს: მშობლიური და მართული კოდი. მშობლიური კოდი იწერება ჯავაში ან კოტლინში და შედგენილია ბაიტიკოდში ისევე, როგორც ჯავა. ჯავის გარდა, Android ასევე მხარს უჭერს Kotlin-ს. Kotlin არის პროგრამირების ენა, რომელიც იყენებს ჯავის ენას და აწყობს ბაიტის კოდირებას Java-ს ანალოგიურად..
კოტლინში კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი თვისებაა ტიპის დასკვნა. ის საშუალებას აძლევს შემდგენელს ავტომატურად აღმოაჩინოს ცვლადის ტიპი მისი ინიციალატორიდან, ხელით შემოწმების საჭიროების შემცირება. კოტლინს ასევე აქვს შემდგენელი მოდული, რომელიც გეხმარებათ ანოტაციების მარტივად დამუშავებაში.
Objective-C არის ძირითადი პროგრამირების ენა iOS და OS X-ისთვის. ეს არის C-ის სუპერკომპლექტი და უზრუნველყოფს ობიექტზე ორიენტირებულ შესაძლებლობებს და დინამიურ გაშვებას. ის მემკვიდრეობით იღებს C ენის პრიმიტიულ ტიპებს, მაგრამ ასევე ამატებს კლასის განმარტების სინტაქსს და ენის დონის მხარდაჭერას ობიექტის გრაფიკის მართვისთვის.. მას ასევე აქვს დინამიური აკრეფა და ბევრ პასუხისმგებლობას აკისრებს მუშაობის ხანგრძლივობას.
Objective-C შეიქმნა Stepstone-ის მიერ 1980-იან წლებში და მრავალი წლის განმავლობაში იყო დე ფაქტო პროგრამირების ენა iOS-ისა და macOS-ისთვის.. Mulle-objc პროექტი არის ენის ხელახალი იმპლემენტაცია, რომელიც მხარს უჭერს GCC და Clang/LLVM შემდგენელებს.. მას ასევე აქვს Windows-ის მხარდაჭერა, Linux, და FreeBSD.
ენა მხარს უჭერს დინამიურ აკრეფას, საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ თქვენი კლასის ზომა და კვლავ შეინარჩუნოთ ბინარული თავსებადობა. ის ასევე მხარს უჭერს ინსტანციის ცვლადებს, რომლებიც სინთეზირებულია გაშვების დროს და გამოცხადებულია კლასის ინტერფეისში. მეტიც, მას აქვს სწრაფი აღრიცხვის სინტაქსი, რომელიც ფუნქციურად ექვივალენტურია NSEnumerator ობიექტების.
მიუხედავად იმისა, რომ Objective-C-ს ბევრი უპირატესობა აქვს Swift-თან შედარებით, ეს ჯერ კიდევ არ არის საუკეთესო არჩევანი ყველა პროგრამისტისთვის. ენა არ არის მოსახერხებელი, და ძნელია გამართვა, თუ არ იცით როგორ გამოიყენოთ იგი სწორად. ყველაზე დიდი მინუსი ის არის, რომ ის არ არის ისეთი ძლიერი, როგორც Swift ენა, მაგრამ უფრო მოსახერხებელი და მოქნილი.
ანდროიდის აპლიკაციების დაპროგრამება შეიძლება რთული იყოს, თუ არ იცით Swift-ში კოდირება. ახალი ენა დაფუძნებულია LLVM ენაზე, რომელიც არის ღია კოდის შემდგენელი. ის წარმოქმნის ასამბლეის კოდს ARM პროცესორებისთვის და გარდაქმნის მას მანქანის კოდში. Android-ის მშობლიური NDK წარმოქმნის ორობით კავშირს ამ გენერირებული ობიექტის ფაილთან, რომელიც შემდეგ შეფუთულია Android აპლიკაციაში.
Swift არის მრავალ პარადიგმიანი პროგრამირების ენა, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას Android და iOS აპლიკაციების შესაქმნელად. ის ბევრად უფრო უსაფრთხოა ვიდრე Objective-C და აქვს მეტი ფუნქცია. ასევე ადვილია სწავლა. მისი მხარდაჭერა კაკაოს ჩარჩოებისთვის, კაკაოს შეხების ჩათვლით, დაეხმარეთ დეველოპერებს წინასწარ დაათვალიერონ თავიანთი პროგრამული უზრუნველყოფა მის გამოშვებამდე. ის ასევე იყენებს Objective-C Runtime-ს და LLVM შემდგენლის ჩარჩოს.
პლატფორმათაშორისი ბიბლიოთეკების პრობლემა საყოველთაოდ ცნობილია, და არ არის სპეციფიკური Android-ისთვის. Მაგალითად, ვიდეო თამაშების ინდუსტრია ათწლეულების განმავლობაში იყენებს მრავალპლატფორმულ ბიბლიოთეკებს. ძირითადი ბიბლიოთეკები არის OpenGL, SDL, და OpenAL. ასევე არის ბიბლიოთეკები შრიფტებისთვის, აუდიო, და გამოსახულების დამუშავება. ქსელისთვის, პლატფორმა იყენებს cURL-ს. კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ბიბლიოთეკა არის მომღერალი, რომელიც უზრუნველყოფს PureC-ის ფიზიკურ ძრავას.
XML არის მარკირების ენა, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას განლაგების აღსაწერად და მონაცემთა კონტექსტის დასამატებლად. იგი ფართოდ გამოიყენება საგამომცემლო ინდუსტრიაში ათწლეულების განმავლობაში და ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას Android პროგრამირებაში. აქ არის XML-ის შესავალი Android პროგრამირებისთვის. ეს არის თქვენი Android აპისთვის მდიდარი მომხმარებლის გამოცდილების შექმნის მნიშვნელოვანი კომპონენტი.
Android Studio-ში, თქვენ ნახავთ სხვადასხვა XML ფაილებს, რომლებიც ემსახურებიან სხვადასხვა მიზნებს. Მაგალითად, თქვენ გექნებათ ViewGroup, LinearLayout, და RelativeLayout, რომელიც შეიცავს ხედს და მის ყველა შვილობილ ვიჯეტს. თქვენ ასევე შეამჩნევთ, რომ ViewGroup არის ჩადგმული View-ს ქვეშ, და ხედი შეიცავს ხედს. ეს სამი ტიპის ფაილი შექმნის ეკრანს Android აპში.
XML არის მსუბუქი მარკირების ენა, რომელიც ინახავს აპლიკაციაში გამოყენებულ მონაცემებს. იფიქრეთ მასზე, როგორც ელცხრილი: ის ინახავს ყველა ინფორმაციას და სვეტებისა და ველების განლაგებას. იგი ასევე შეიცავს ნებისმიერ გამოთვლებს, რომლებიც შესრულებულია. XML ასევე გამოიყენება განლაგების დასადგენად, ფერები, სტილები, და ზომები Android აპლიკაციებში. XML არის შედარებით მარტივი სწავლა და გამოყენება პროგრამირების ენასთან ერთად.
თუ გსურთ ისწავლოთ Android აპლიკაციის დაპროგრამება, თქვენ სწორ ადგილას მოხვედით. ჩვენი ონლაინ კურსი სტრუქტურირებულია მთელი რიგის გარშემო 35 მოდულები, რომლებიც მოიცავს აპლიკაციის განვითარების ყველა ასპექტს. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ არ გჭირდებათ ბევრი პროგრამირების ცოდნა, რომ შეძლოთ ამ კურსის გაგება და განხორციელება, თქვენ მაინც უნდა გქონდეთ კომპიუტერული პროგრამირების ძირითადი ცოდნა.
პროგრამირების ძირითადი პრინციპების გააზრების გარდა, თქვენ ასევე გაეცნობით ოპერაციულ სისტემას და აპლიკაციის სტრუქტურას. ეს საშუალებას მოგცემთ შექმნათ აპლიკაციები, რომლებიც თავსებადია მრავალ ოპერაციულ სისტემასთან. ტრენინგში ასევე განხილული იქნება წაკითხვადი კოდის დაწერა. ეს მნიშვნელოვანია მობილური მოწყობილობებისთვის აპლიკაციების შესაქმნელად.
Android არის პოპულარული მობილური ოპერაციული სისტემა. Როგორც შედეგი, ანდროიდის აპლიკაციების შემქმნელებს დიდი მოთხოვნა აქვთ და აქვთ კარიერის დიდი პერსპექტივები. თქვენ შეისწავლით Android პლატფორმას, ანდროიდის განვითარების გარემო, და Kotlin პროგრამირების ენა.
Kotlin არის პროგრამირების ენა ანდროიდისთვის, რომელიც სრულად თავსებადია Java-სთან 6. ეს ნიშნავს, რომ ჯავის დეველოპერებს შეეძლებათ დაწერონ Android აპლიკაციები და გამოიყენონ Kotlin. თუმცა, რადგან Android არ არის ერთი პლატფორმა, ჯავის დეველოპერებს შესაძლოა გაუჭირდეთ კოტლინზე გადასვლა.
კოტლინში დაწერილი Android აპლიკაციის ერთ-ერთი მაგალითია Pinterest აპი. Kotlin არის შესანიშნავი გზა მობილური მოწყობილობებისთვის აპლიკაციების დასაწერად. თუ გსურთ გაიგოთ მეტი ამ პროგრამირების ენის შესახებ, წაიკითხეთ ზოგიერთი სტატია. კრისტინა ლი წერს ენის გამოყენების გამოცდილებაზე. გარდა ამისა, შეგიძლიათ ეწვიოთ კოტლინის ვებსაიტს, რომ ნახოთ კომპანიების მზარდი სია, რომლებიც იყენებენ მას.
Kotlin არის სტატიკურად აკრეფილი პროგრამირების ენა, რომელიც მუშაობს Java ვირტუალურ მანქანაზე. ეს ენა ღია წყაროა და აქცენტს აკეთებს უსაფრთხოებაზე, სიცხადე, და თავსებადობა. მას აქვს დიდი პოტენციალი Android-ის განვითარების გასაუმჯობესებლად, და მან მოიპოვა ერთგული დეველოპერების ბაზა.
დეველოპერებს, რომლებიც იცნობენ Java-ს, შეუძლიათ ადვილად გადავიდნენ კოტლინში, რადგან სწავლას მხოლოდ რამდენიმე საათი სჭირდება. ის ასევე მხარს უჭერს ფუნქციურ პროგრამირებას და კორუტინებს, რაც დიდი პლუსია ანდროიდის დეველოპერებისთვის. ის ასევე ამცირებს კოდის რაოდენობას, რომელიც დეველოპერმა უნდა დაწეროს.
Გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ჩვენ ვიყენებთ ქუქი-ფაილებს, ამ ვებსაიტის გამოყენების გასაუმჯობესებლად. საიტის დათვალიერებით
შემდგომი გამოყენება, მიიღეთ ეს ქუქიები
თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ მეტი ინფორმაცია ქუქიების შესახებ ჩვენს მონაცემთა დაცვის დეკლარაციაში