Აპლიკაცია
საკონტროლო სია

    კონტაქტი





    ჩვენი ბლოგი

    ჩვენ ვაპროგრამებთ თქვენს ხილვადობას! დადებითი შესრულება ONMA სკაუტ ანდროიდის აპლიკაციის შემუშავებით გარანტირებულია.

    კონტაქტი
    ანდროიდის აპლიკაციის შემუშავება

    ჩვენი ბლოგი


    შეიტყვეთ Android აპლიკაციის განვითარების საფუძვლები

    შეიტყვეთ Android აპლიკაციის განვითარების საფუძვლები

    თქვენ შეიძლება ახალი ხართ Android აპლიკაციის შემუშავებაში. ამ ენის შესახებ მეტის გასაგებად, წაიკითხეთ ჩვენი სტატიები Java-ზე, კოტლინი, აქტივობა, და ფრაგმენტაცია. ეს მოგცემთ გაიგოთ Android პროგრამირების საფუძვლები. ასევე, თქვენ შეძლებთ შექმნათ Android აპი გაკვეთილებში აღწერილი ნაბიჯების შემდეგ. Android-ზე კიდევ ბევრი სტატია ხელმისაწვდომია ინტერნეტში. Თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები, ნუ დააყოვნებთ კითხვას ქვემოთ მოცემულ კომენტარების განყოფილებაში.

    ჯავა

    როგორც ისწავლით Java for Android აპლიკაციის განვითარების ენას, თქვენ სავარაუდოდ შეხვდებით უამრავ გამოწვევას. თუმცა, არსებობს რამდენიმე რამ, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ სწავლის გამოცდილების მაქსიმიზაციისთვის. Პირველი, აირჩიეთ პროექტი, რომლის დასრულებაც მარტივად შეგიძლიათ, როგორიცაა თამაში. Ამის შემდეგ, შეგიძლიათ გააგრძელოთ სწავლა Android აპლიკაციების შემუშავების შესახებ სხვა ტიპის აპლიკაციების შექმნით. როგორც ისწავლი, თქვენ ასევე შექმნით დეველოპერების თქვენს ქსელს და გაცვლით ინფორმაციას. თანატოლებისგან არა მხოლოდ ახალ უნარებს ისწავლით, მაგრამ თქვენ ასევე მიიღებთ დახმარებას ნებისმიერი პრობლემისთვის, რომელსაც წააწყდებით თქვენი აპის შემუშავებისას.

    Java-ის კიდევ ერთი დიდი უპირატესობა Android-ის აპლიკაციების განვითარებისთვის არის ის, რომ მისი გამოყენება შესაძლებელია კროს-პლატფორმული აპლიკაციების შესაქმნელად. ვინაიდან Java არის ღია კოდის პროგრამირების ენა, თქვენ არ გჭირდებათ გადახდა მისი გამოსაყენებლად, რაც შესანიშნავი სიახლეა მათთვის, ვისაც უნდა განავითაროს აპლიკაციები სხვადასხვა პლატფორმისთვის. როგორც ღია კოდის ენა, ჯავა გთავაზობთ ბიბლიოთეკების სიმდიდრეს და დიზაინის ნაგულისხმევ შაბლონებს, რომლებიც დეველოპერებს შეუძლიათ გამოიყენონ ძლიერი მობილური აპლიკაციების შესაქმნელად. Java აპლიკაციები ასევე შეიძლება ადვილად შეიცვალოს სხვადასხვა დეველოპერების საჭიროებებისთვის.

    მიუხედავად იმისა, რომ კოტლინი უკეთესი არჩევანია Android აპლიკაციის განვითარებისთვის, ვიდრე Java, მას სჭირდება სწავლის მრუდი. Kotlin არის ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების ენა, რომელიც თავსებადია როგორც Java-სთან, ასევე Android-თან. Java ასევე პოპულარული ენაა სათამაშო კონსოლების შესაქმნელად, მონაცემთა ცენტრები, და მობილური ტელეფონები. თუ გეგმავთ აპის შექმნას ანდროიდისთვის, უმჯობესია დაიწყოთ Java-ით და ისწავლოთ კოტლინი.

    კოტლინი

    კოტლინის სწავლის დასაწყებად კარგი ადგილია პიტერ სომერჰოფის წიგნი, Kotlin Android აპლიკაციის განვითარებისთვის. Sommerhoff გთავაზობთ კოდების სიების გაფართოებულ კომპლექტს და ხელმძღვანელობს მკითხველებს ორი Android აპლიკაციის შემუშავებით. წიგნი კარგად არის ილუსტრირებული მრავალი სკრინშოტითა და დიაგრამებით. სანამ წიგნი გასწავლის კოტლინს, უმჯობესია დაიწყოთ სხვა Android წიგნების წაკითხვით ამ თემაზე. ენის გაგება და სწავლა უფრო ადვილი იქნება, თუ მისი წაკითხვა იცი.

    Android-ის ბევრი დეველოპერი უკვე იცნობს Java-ს, ასე რომ, მათი არსებული კოდების ბაზის კოტლინად გადაქცევა შედარებით მარტივი პროცესია. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს გარკვეული განსხვავებები ორ ენას შორის, მას მხოლოდ რამდენიმე კვირა უნდა დასჭირდეს სრულყოფილად გაცნობიერებისთვის. როგორც ნებისმიერ ახალ ენაზე, დარწმუნდით, რომ დრო დაუთმეთ. მიუხედავად იმისა, რომ ჯავა კვლავ ყველაზე პოპულარულია, კოტლინს, სავარაუდოდ, დიდი დრო დასჭირდება.

    Kotlin არის Java-ზე დაფუძნებული პროგრამირების ენა, და მასში ჯავის კოდის გამოძახება მარტივია ყოველგვარი სირთულის გარეშე. Სინამდვილეში, Java და Kotlin ორივე ქმნიან მსგავს ბაიტეკოდს. შეგიძლიათ ისწავლოთ კოტლინის გამოყენება ანდროიდის აპის შესაქმნელად, აპლიკაციის მარტივი ნაწილების კოტლინში ჩაწერით და შემდეგ დანარჩენი კოდის ბაზის Java-ზე გადაქცევით.. Android აპლიკაციის განვითარებისთვის Kotlin-ის გამოყენების სარგებელი მრავალრიცხოვანია.

    ფრაგმენტაცია

    თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფრაგმენტაციის კონცეფცია თქვენი Android აპლიკაციის შემუშავებაში "ფრაგმენტის" გამოყენებით’ ნიმუში. ფრაგმენტები ცხოვრობენ ჰოსტის აქტივობის ViewGroup-ში და უზრუნველყოფენ იერსახეს XML ან Java-ს მეშვეობით. ფრაგმენტები ახორციელებენ onCreateView-ს() მეთოდი, რომელიც ადიდებს ფრაგმენტის ინტერფეისს და აბრუნებს მის root განლაგებას, თუ არ არსებობს. ფრაგმენტებს აქვს ორი განლაგების რესურსის ფაილი. ერთი აჩვენებს ტექსტს, ხოლო მეორე აჩვენებს ფონის ფერს.

    თქვენი ფრაგმენტების განვითარების დროს, აუცილებელია გამოძახება onCreate() მეთოდი ფრაგმენტის შექმნისას. მეთოდმა უნდა მოახდინოს საჭირო კომპონენტების ინიციალიზაცია და შეინარჩუნოს ისინი მაშინაც კი, როდესაც ფრაგმენტი შეჩერებულია ან შეჩერებულია. გარდა ამისა, თქვენ უნდა დაურეკოთ onCreateView-ს() უკურეკვა UI-ის პირველად დახატვისას. თუ გსურთ ამ მეთოდის უგულებელყოფა, თქვენ უნდა მოუწოდოთ სუპერკლასის განხორციელებას.

    ფრაგმენტაციის კიდევ ერთი უპირატესობა ის არის, რომ ის საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ აქტივობის სხვადასხვა ნაწილის გარეგნობა და შეგრძნება გაშვების დროს. ფრაგმენტების დახმარებით, შეგიძლიათ დაამატოთ ან წაშალოთ კომპონენტები და დააბრუნოთ ცვლილებები. ფრაგმენტები შეიძლება გამოყენებულ იქნას მრავალ აქტივობაში, და ასევე შეიძლება იყოს სხვა ფრაგმენტების შვილები. უბრალოდ დარწმუნდით, რომ თქვენი ფრაგმენტები არ არის დამოკიდებული სხვა ფრაგმენტებზე. ამ ფრაგმენტებს შეუძლიათ ერთი და იგივე მშობლის აქტივობის გაზიარება.

    აქტივობა

    აქტივობის დასაწყებად, თქვენ უნდა იცოდეთ რას აკეთებს onCreate მეთოდი. ამ მეთოდს ეწოდება აქტივობის პირველად შექმნისას. ამ მეთოდით, შეგიძლიათ მონაცემთა ობიექტების და UI ელემენტების ინიციალიზაცია. აქტივობის განლაგების დასადგენად შეგიძლიათ გადააცილოთ savedInstanceState ცვლადი. OnCreate(შეკვრა) მოუწოდებს შექმნას() როდესაც აქტივობა პირველად იწყება. მერე, როდესაც აქტივობა გასულია, ის მოუწოდებს განადგურებას().

    პაუზა() გამოძახება გამოიყენება მძიმე რესურსების გასათავისუფლებლად. ის ასევე აჩერებს ვიდეოს ან ანიმაციის დაკვრას. OnStop() მეთოდი ეწოდება, როდესაც აქტივობა აღარ არის ფოკუსირებული. OnStart-ის მსგავსად() მეთოდი, ეს ასევე აკეთებს ცოტა მეტ საქმეს. ის ინახავს ყველა მდგომარეობის ინფორმაციას მეხსიერებაში, და ასევე უწოდებენ, როდესაც აქტივობა კარგავს ყურადღებას. Უმეტეს შემთხვევაში, თქვენ დაურეკავთ მხოლოდ onStart-ს() მეთოდი ერთხელ აქტივობის სასიცოცხლო ციკლში.

    აქტივობა არის აპლიკაცია, რომელიც შემუშავებულია Android მოწყობილობაზე. ეს აპლიკაცია იყენებს მოწყობილობის შიდა სენსორებს სხვადასხვა ამოცანების შესასრულებლად, სკრინშოტების გადაღების ჩათვლით, მონაცემების შენახვა, და მოქმედებების შესრულება. სტუდენტები განავითარებენ აპლიკაციას უფასო პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, როგორიცაა MIT App Inventor. სტუდენტებს ასევე შეუძლიათ ჩამოტვირთოთ ეს პროგრამა ინტერნეტიდან. ეს პროგრამა ასევე საშუალებას აძლევს სტუდენტებს გამოიყენონ თავიანთი პროგრამირების დიზაინი და უნარები. საბოლოო ჯამში, სტუდენტებს შეეძლებათ გამოაქვეყნონ საკუთარი Android აპლიკაციები და მიიღონ დიპლომი კომპიუტერულ მეცნიერებაში.

    აქტივობის კომპონენტი

    აქტივობა არის მომხმარებლის ინტერფეისის ტიპი Android აპში. იგი შედგება შეხედულებათა იერარქიისგან, თითოეული აკონტროლებს მართკუთხა სივრცეს საქმიანობის ფანჯრის შიგნით. თითოეულ ხედს აქვს უნიკალური სახელი და განსხვავებული ფუნქცია – მაგალითად, ღილაკს შეუძლია მოქმედების გააქტიურება, როდესაც მომხმარებელი შეეხება მას. ატრიბუტების სია შეიძლება განისაზღვროს Activity კლასში. აქტივობის კლასის სახელის შეცვლამ შეიძლება დაარღვიოს ფუნქციონირება.

    აქტივობის კლასი შედგება ქვეკლასებისგან. თითოეული აქტივობა ახორციელებს მეთოდს, რომელიც პასუხობს აპლიკაციის მდგომარეობის ცვლილებებს. აქტივობები იმართება კონტეინერის გარემოში. ისინი მსგავსია Java აპლეტებისა და სერვლეტების. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ აქტივობის სასიცოცხლო ციკლი, რათა შეამოწმოთ, აღადგენს თუ არა აპლიკაცია თავის მდგომარეობას, როდესაც მომხმარებელი ატრიალებს მოწყობილობას. აქტივობის კომპონენტის გამოყენება Android აპის შემუშავებაში, თქვენ უნდა ისწავლოთ ანდროიდის პროგრამირების საფუძვლები.

    onSaveInstanceState() მეთოდი შეიძლება გადაილახოს ინტერფეისის ამჟამინდელი მდგომარეობის შესანახად. თუმცა, მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ onSaveInstanceState() გარანტირებული არ არის გამოძახება აქტივობის განადგურებამდე. თუ აქტივობის მდგომარეობა იცვლება, უმჯობესია გადაიტანოთ RestoreInstanceState() სამაგიეროდ. Ამ გზით, შეგიძლიათ თვალყური ადევნოთ მომხმარებლის მიერ განხორციელებულ ცვლილებებს კონკრეტულ დროს.

    ნავიგაციის კომპონენტი

    ნავიგაციის კომპონენტი პასუხისმგებელია აპლიკაციის ინტერფეისის განახლებაზე NavHostFragment-ის გარეთ. მიუხედავად იმისა, რომ ნავიგაციის ვიზუალური განახლებების უმეტესობა ხდება NavHostFragment-ში, ნავიგაციის კომპონენტი ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ინტერფეისის სხვა ელემენტების საჩვენებლად, როგორიცაა ნავიგაციის უჯრა ან ჩანართის ზოლი, რომელიც აჩვენებს მომხმარებლის ამჟამინდელ მდებარეობას. ქვემოთ მოცემულია ნავიგაციის კომპონენტის გამოყენების რამდენიმე ჩვეულებრივი გზა თქვენს აპში.

    Პირველი, ნავიგაცია ნავიგაციის ფაილზე. ეს არის ნავგრაფი, რესურსის ფაილი, რომელიც შეიცავს ნავიგაციასთან დაკავშირებულ ინფორმაციას. ის აჩვენებს თქვენი აპლიკაციის ცალკეულ შიგთავსს და აღწერს შესაძლო ბილიკებს თქვენი აპის მეშვეობით. ნავიგაციის რედაქტორის გამოყენება, შეგიძლიათ ნავგრაფის ვიზუალიზაცია, ნავიგაციის შინაარსის ხის მსგავსი სტრუქტურა. ნავგრაფიები იყოფა მიზნებად და მოქმედებებად, რომლებიც განსაზღვრავენ სხვადასხვა გზებს, რომლებსაც მომხმარებელს შეუძლია აპლიკაციის შიგნით.

    ნავიგაციის კომპონენტი ბევრად აადვილებს ნავიგაციის განხორციელებას Android აპში. ის მიჰყვება პრინციპების ერთობლიობას და ხდის ნავიგაციას ყველა აპლიკაციაში თანმიმდევრულს. მისი სიმარტივის გამო, ნავიგაცია მოითხოვს მხოლოდ ერთ აქტივობას, რაც საშუალებას იძლევა მარტივი ანიმაციები ფრაგმენტებს შორის და აუმჯობესებს აპის მუშაობას. ის აგვარებს ნავიგაციასთან დაკავშირებულ ბევრ პრობლემას ანდროიდის აპებში და არის ღირებული დამატება ანდროიდის ეკოსისტემისთვის. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ჩარჩო აპლიკაციის სწრაფად შესაქმნელად, UI-ში კოდირების გარეშე.

    ჩვენი ვიდეო
    მიიღეთ უფასო შეთავაზება