Біз сіздің көрінуіңізді бағдарламалаймыз! ONMA скауттық Android қолданбасын жасау арқылы оң өнімділікке кепілдік беріледі.
Байланыс
Android жүйесіне арналған қолданбаларды әзірлеу үшін, әзірлеушілер әртүрлі әдістерді үйренуі керек. Осы әдістердің кейбіріне Котлин кіреді, бағдарламаларды теруге арналған statische Programmiersprache. Басқа маңызды ұғымдарға Android Studio бағдарламасын пайдалану кіреді, Материалдық дизайн, және адам интерфейсі бойынша нұсқаулықтар. Егер сіз Android қолданбасын жасауды үйренгіңіз келсе, сіз бұл мақаланы оқуыңыз керек. Бұл дұрыс таңдау жасауға көмектеседі. Төменде Android қолданбасын entwicklung пайдалануды бастау туралы кейбір кеңестер берілген.
Xamarin – мобильді қолданбаларды әзірлеудің платформа-агностикалық жолын ұсынатын кросс-платформалық қолданбаларды әзірлеу құрылымы. Бұл оны Android қолданбаларын және платформаға тәуелсіз қолданбаларды жасау үшін ең жақсы шешім етеді. Шағын оқу қисығымен және кодсыз, бұл әзірлеу платформасы Android әзірлеушілері үшін жақсы таңдау болып табылады. Басқа опцияларға Котлин кіреді, виртуалды Java машинасында жұмыс істейтін статикалық бағдарламалау тілі. Бұл тіл Xamarin тілінен әлдеқайда қарапайым және C# сияқты артықшылықтарды береді.. Одан басқа, сақтау үшін аз код бар, кодты жазуды жеңілдетеді және қателерді азайтады.
Xamarin Forms – мобильді қолданбалардың пайдаланушы интерфейсін жасауға арналған құрылым. Ол әзірлеушілерге әр платформа үшін жергілікті кодты жазбай-ақ әмбебап пайдаланушы интерфейсін жасауға көмектеседі. Ол сондай-ақ әзірлеушілерге жергілікті басқару элементтері мен орналасулары бар қолданбаларды әзірлеуге мүмкіндік береді. Xamarin Forms негізі әсіресе iOS және Android құрылғылары үшін мобильді қосымшаларды жасау үшін пайдалы. Бұлай, әзірлеушілер бір кодты бірнеше платформалар үшін қайта пайдалана алады.
Xamarin сонымен қатар Objective-C үшін кең қолдауды ұсынады, C++, және Java кітапханалары. Бұл Xcode үйлесімділігі туралы алаңдамаудың қажеті жоқ және сізде бар кез келген C# кодын қайта пайдалана алатыныңызды білдіреді. Xamarin Visual Studio бағдарламасына салынғандықтан, сіз жобаны басқарудың жетілдірілген жүйесін және кодты автоматты түрде толтыруды пайдалана аласыз.
Егер сіз Android қолданбасын жасауда жаңа болсаңыз, Сіз Котлинді үйренуді қарастырғыңыз келуі мүмкін. Статикалық терілген тіл - бұл JetBrains қолдайтын ашық бастапқы жоба. Қазіргі уақытта, астам бар 100 Котлин жобасына үлес қосқандар. Котлинді үйренуді бастамас бұрын, соңғы нұсқасын жүктеп алуыңыз керек. Егер ол ешқандай мысалдармен келмесе, оларды іздеуге және оларды өзіңіз құрастыруға болады. Котлинде ашық мәселелерді тізімдейтін мәселені бақылау құралы бар. Мұны мәселелер және оларды шешу жолдары туралы көбірек білу үшін пайдалануға болады.
Java-дан айырмашылығы, Котлинді үйрену оңай және жақсы құрал қолдауымен келеді. Оның басқа бағдарламалау тілдеріне қарағанда бірқатар артықшылықтары бар. Котлин мен Java арасындағы негізгі айырмашылықтардың бірі - тілдің ламбдаларды және басқа деректер түрлерін қолдау мүмкіндігі.. «нөл».’ кілт сөз Котлинге ғана тән және оны Scala қолданбайды. Ол бір жолдық кодтағы нысандар жиынын көрсету үшін қолданылады.
Класс пен қасиет арасындағы айырмашылық оның деректер түрінің синтаксисінде. Java деректер түрін айнымалы атаудан кейін қояды, бірақ Котлин a пайдаланады “стильдендірілген” синтаксис, мұнда сынып атын көрсетудің қажеті жоқ. The “мұрагерлік” кілт сөзді әдіс параметрі үшін пайдалануға болады.
Android қолданбасын әзірлеу процесіндегі жаңа Материалдық дизайн үйлесімді визуалды тілге баса назар аударады, әдейі ақ кеңістік, және жауап беретін графика. Одан басқа, Материалдық дизайн пайдаланушыларды жылжыту үшін қозғалысқа бағытталған, мағына құру, және кері байланысты қамтамасыз ету. Қысқаша, Материалдық дизайн қолданбаны әзірлеуді жеңілдетуге бағытталған, тиімдірек, және жылдамырақ. Дегенмен, ол әдейі жобалау тәсілін қажет етеді. Бұл мақалада жаңа дизайн тәсілінің кейбір негізгі аспектілері қарастырылады.
Бірінші, материалды жобалау тәсілі нені білдіретінін қарастырайық. Қолданбаның көрнекі көрінісіне назар аударудың орнына, Материал Декларативті бағдарламалау логикасын пайдаланасыз. Бұл, қолданбаңыз тек не істегісі келетініне назар аударуы керек, және оған қалай жету керек емес. Бұл философия фреймворктар мен кітапханалардың өсуімен тығыз сәйкес келеді. Фреймворктар декларативті UI жасауға көмектеседі. Ақырында, олар материалдық дизайнды масштабтауға және реттеуге көмектеседі.
Материалдық дизайнның негізгі ерекшеліктерімен танысқаннан кейін, оны қолданбаңызда жүзеге асыруға болады. Материалдық дизайн құрамдастары әртүрлі мүмкіндіктерді жүзеге асыруға мүмкіндік береді, және оны пайдалану және теңшеу өте оңай екенін табасыз. Дегенмен, бастысы екеуінің арасындағы тепе-теңдікті табу. Бақытымызға орай, көмек бар. Тақырып бойынша мақалалар жинағы қадамдық енгізулерді және әртүрлі компоненттер туралы толық ақпаратты қамтиды.
Дизайн бойынша нұсқаулықтар пайдаланушы тәжірибесін жақсартуға бағытталған бағдарламалық жасақтаманы жобалаудың жетекші принциптері болып табылады. Олар құралдардан тұрады, құрамдас бөліктер, және бағдарламалық жасақтаманың дизайнын жеңілдетуге және біріздендіруге арналған жетекші принциптер. Apple және Google өздерінің операциялық жүйелері үшін адам интерфейсінің бірқатар нұсқауларын әзірледі. Олар туралы және сапалы Android қолданбасын әзірлеуге қалай көмектесетінін білу үшін оқыңыз. Бұл нұсқауларды орындау маңызды, өйткені олар пайдаланушылардың қолданбаңызбен оң тәжірибесіне ие болуын қамтамасыз етеді.
UI/UX-Design - инновациялық пайдаланушы тәжірибесін жасау үшін қолданылатын әдіс. Бұл сіздің мобильді қолданбаңызды интуитивті етеді, қолдануға ыңғайлы, және интерактивті. Орташа мобильді қосымша жобасы үш бөліктен тұрады: back-end технологиясы, API(с), және алдыңғы жағы. Бағдарламалық қамтамасыз ету сапасын қамтамасыз ету, немесе SQA, қолданбаңыздың қауіпсіз және сенімді болуын қамтамасыз ететін қатаң процесс.
Жіберілгеннен кейін, iOS қолданбалары uberprufung процесінен өтеді. Бұл кез келген жерде бірнеше күннен бірнеше аптаға дейін созылуы мүмкін. Олар тезірек дамып, қолдау көрсетуі мүмкін, олар жергілікті қолданбаларға қарағанда аз оңтайландырылған және аз функционалды. Одан басқа, пайдаланушылар гибридті қолданбаларды сынақтан өткізе алмайды, бұл мобильді бірінші әзірлеу үшін проблема болуы мүмкін. Бірақ жергілікті қолданбалар тегін және кез келген жерден қол жетімді.
Жергілікті және кросс-платформалық қолданбалар қолданба әзірлеудің екі түрі болып табылады. Жергілікті қолданбалар платформаға арналған кодты пайдаланады және тезірек әзірленеді. Платформааралық қолданбалар ортақ код базасын пайдаланады. Дегенмен, олар жергілікті қолданбалардан әлдеқайда үлкен. Әрбір опцияның артықшылықтары мен кемшіліктері бар, және әзірлеушілер өз жобалары үшін қай тәсіл жақсы жұмыс істейтінін анықтауы керек. Төменде жергілікті және жергілікті салыстыру берілген. кросс-платформалық қолданбалар.
Кросс-платформалық қосымшаларды әзірлеудің басты артықшылығы - әзірлеуге кететін шығындарды айтарлықтай төмендетуі. Осы тәсілмен, екі әзірлеушілер тобын жалдаудың және Android және iOS үшін екі бөлек код базасын сақтаудың қажеті жоқ. Одан әрі, екі платформаға да жылдам және тиімді өзгерістер енгізуге болады. Болғандықтан, кросс-платформалық қолданбалар кірісті арттырып, уақытыңызды үнемдей алады. Бірақ, кросс-платформалық қолданбалардың кейбір кемшіліктері бар, да.
Кросс-платформалық қолданбаларды әзірлеудің артықшылықтары өте көп. Бірінші, ол бірнеше платформаға арналған қолданбаларды жасауға көмектеседі, осылайша нарыққа шығу уақытын қысқартады. Одан әрі, кросс-платформалық қолданбаларды әзірлеу бизнес-жоба бюджетін үнемдей алады. Болғандықтан, бірнеше платформалар үшін әмбебап қолданбаны оңай жасауға болады. Осы жол, Android жүйесінде қолданбаңыз болады, iOS, және Windows. Сондай-ақ қолданбаны бірнеше платформаларда сынап, сапасын салыстыра аласыз.
Іскерлік мақсатқа арналған қолданбаны әзірлегіңіз келе ме, немесе жай ғана көңіл көтеру үшін Android жүйесімен жұмыс істейтін мобильді ойын жасағыңыз келеді, Android қолданбасын әзірлеу процесі бірқатар процестерді қамтиды. Қолданба әзірлеушілері нақты әзірлеу процесін бастамас бұрын қолданбалар жағын растауы және негіздеуі керек. Процессте көптеген әртүрлі қадамдар бар, дизайн спринттері сияқты. Формулаларды орындау және беделді әзірлеуші компанияның нұсқауларын орындау шығындарды анықтауға көмектеседі.
Шығындар туралы әділ түсінік алу үшін, әзірлеуші қанша аяқталған жобамен жұмыс істегенін қарастырыңыз. Кейбір компаниялар әзірлеу процесі үшін де, жобалау жұмыстары үшін де бірдей ақы алады. Басқалары екеуі үшін бірдей ақы алуы мүмкін. Сондай-ақ, әзірлеуші компания ұсынатын кез келген жобаны жоспарлау көмегі туралы сұрауды ұмытпаңыз, өйткені бұл жобаның жалпы бағасына айтарлықтай үлес қосуы мүмкін. Алдағы жаңартулар нәтижесінде туындауы мүмкін кез келген қосымша шығындарды ескеруді ұмытпаңыз.
Android қолданбасын әзірлеу құны әзірлеу тобының көлеміне байланысты. Әдеттегі әзірлеу тобына өнім иесі кіреді, Scrum Master, Сапаны қамтамасыз ету инженері, екі iOS немесе Android әзірлеушісі, және бизнес-аналитик. Әзірлеу тобы сіздің қажеттіліктеріңізді қанағаттандырып, бюджет шегінде бола отырып, жоғары сапа деңгейін қамтамасыз етуі керек. Сондықтан жоғары сапалы Android қолданбасын алғыңыз келсе, қосымша ақша төлеуге тұрарлық.
Көптеген бизнес иелері қолданба ойынын әзірлеуге қанша уақыт кететінін қызықтырады. Ойындарды әзірлеу үшін әдетте көп уақыт қажет, бұл әрдайым бола бермейді. Mobilunity мамандары жобаларды уақытында жеткізу үшін аянбай жұмыс істейді. Олар сондай-ақ мөлдірлік пен тамаша сапаны мақтан тұтады. Mobilunity-тегі қолданбаларды әзірлеу процесі осының тамаша мысалы болып табылады. Процесті және оның нені қамтитынын түсіну, оқыңыз.
жылы құрылған 2010, Mobilunity - жоғары сапаға маманданған украиналық компания, арнайы әзірлеу топтары. Көп жылдық тәжірибесімен, оларда күшті жұмыс мәдениеті қалыптасып, сирек кездесетін дағдыларға қол жеткізілді. Топтың тәжірибесі оларға үлкен портфолио мен бақытты клиенттердің тізімін құруға мүмкіндік берді. Олар озық технологиялар мен шешімдерді ұсынады, және сіз оларды толық циклді теңшелетін қызмет арқылы пайдалана аласыз.
Өнімнің пайдаланушы саяхатының картасын жасағаннан кейін, процестегі келесі қадам қолданбаңыздың қанша мүмкіндікті қамтуы керектігін анықтау болып табылады. Ең дұрысы, қолданбаңызда пайдаланушылар талап ететін барлық мүмкіндіктер мен функциялар болуы керек. Бұл кезеңді тақта арқылы орындауға болады, қағаз, немесе прототип жасау құралдары. Бүкіл процесс бойы, дизайнға назар аудару керек, пайдалану мүмкіндігі, қауіпсіздік, және өнімділік. Мобильді қолданба жасалғаннан кейін, оны сыртқы пайдаланушылар сынауы керек, егер мүмкін болса. Ол мақұлданып, тексерілгеннен кейін, содан кейін ол орналастыру кезеңіне өтуі керек.
Ескерту, біз cookie файлдарын қолданамыз, осы веб-сайтты пайдалануды жақсарту үшін. Сайтқа кіру арқылы
әрі қарай пайдалану, осы cookie файлдарын қабылдаңыз
Сіз cookie файлдары туралы қосымша ақпаратты біздің деректерді қорғау декларациясынан таба аласыз