Біз сіздің көрінуіңізді бағдарламалаймыз! ONMA скауттық Android қолданбасын жасау арқылы оң өнімділікке кепілдік беріледі.
Байланыс
Сіз Android қолданбасын әзірлеуде жаңа болуыңыз мүмкін. Бұл тіл туралы көбірек білу үшін, Java туралы мақалаларымызды оқыңыз, Котлин, Белсенділік, және Фрагментация. Бұл сізге Android бағдарламалау негіздерін түсінуге мүмкіндік береді. Сондай-ақ, оқулықтарда сипатталған қадамдарды орындау арқылы Android қолданбасын жасай аласыз. Интернетте Android туралы көптеген басқа мақалалар бар. Сұрақтарыңыз болса, төмендегі түсініктемелер бөлімінде сұраудан тартынбаңыз.
Android қолданбасына арналған Java тілін үйрену барысында, сіз бірқатар қиындықтарға тап болуыңыз мүмкін. Дегенмен, оқу тәжірибесін барынша арттыру үшін бірнеше әрекеттерді орындауға болады. Бірінші, оңай аяқтауға болатын жобаны таңдаңыз, ойын сияқты. Содан кейін, қолданбалардың басқа түрлерін жасау арқылы Android қолданбасын әзірлеу туралы оқуды жалғастыра аласыз. Үйренгендей, Сіз сондай-ақ әзірлеушілер желісін құрып, түсініктермен алмасасыз. Құрдастарыңыздан жаңа дағдыларды үйреніп қана қоймайсыз, сонымен қатар қолданбаны әзірлеу кезінде кез келген мәселелер бойынша көмек аласыз.
Android қолданбасын әзірлеуге арналған Java-ның тағы бір үлкен артықшылығы оның кросс-платформалық қосымшаларды әзірлеу үшін пайдаланылуы болып табылады. Java тілі ашық бастапқы бағдарламалау тілі болғандықтан, оны пайдалану үшін төлеудің қажеті жоқ, бұл әртүрлі платформаларға арналған қолданбаларды әзірлеуге тура келетіндер үшін тамаша жаңалық. Ашық бастапқы тіл ретінде, Java әзірлеушілер сенімді мобильді қосымшаларды жасау үшін пайдалана алатын көптеген кітапханалар мен әдепкі дизайн үлгілерін ұсынады.. Java қолданбаларын әртүрлі әзірлеушілердің қажеттіліктеріне сәйкес келтіру үшін оңай өзгертуге болады.
Котлин Java-ға қарағанда Android қолданбасын әзірлеу үшін жақсы таңдау болса да, ол оқу қисығын қажет етеді. Котлин - Java және Android жүйелерінде үйлесімді объектіге бағытталған бағдарламалау тілі. Java сонымен қатар ойын консольдерін құруға арналған танымал тіл болып табылады, деректер орталықтары, және ұялы телефондар. Егер сіз Android үшін қолданба жасауды жоспарласаңыз, Java-дан бастап, Котлинді үйренген дұрыс.
Котлинді үйренуді бастау үшін жақсы орын - Питер Соммергоффтың кітабы, Android қолданбасын әзірлеуге арналған Kotlin. Sommerhoff код тізімдерінің кеңейтілген жинағын ұсынады және екі Android қолданбасын әзірлеу арқылы оқырмандарға жетекшілік етеді. Кітап көптеген скриншоттармен және диаграммалармен жақсы суреттелген. Кітап сізге Котлинді үйреткен кезде, Бұл тақырып бойынша басқа Android кітаптарын оқудан бастаған дұрыс. Егер сіз оны қалай оқитыныңызды білсеңіз, тілді түсіну және үйрену оңайырақ болады.
Көптеген Android әзірлеушілері Java-мен бұрыннан таныс, сондықтан олардың бар кодтық базасын Котлинге түрлендіру салыстырмалы түрде қарапайым процесс. Екі тілде белгілі бір айырмашылықтар бар, толық меңгеру үшін бірнеше апта ғана қажет. Кез келген жаңа тілдегідей, уақытыңызды алуды ұмытпаңыз. Java әлі де ең танымал, ол Котлинді алмастырғанша ұзақ уақыт болуы мүмкін.
Котлин - Java негізіндегі бағдарламалау тілі, және оған еш қиындықсыз Java кодын шақыру оңай. Ақиқатында, Java және Kotlin екеуі де ұқсас байт кодты жасайды. Android қолданбасын жасау үшін Kotlin қолданбасын пайдалануды Kotlin-де қолданбаның қарапайым бөліктерін жазып, содан кейін кодтық базаның қалған бөлігін Java-ға түрлендіру арқылы үйренуге болады.. Android қолданбасын әзірлеу үшін Kotlin пайдаланудың артықшылықтары өте көп.
Сіз фрагментті пайдалану арқылы Android қолданбасын әзірлеуде фрагментация тұжырымдамасын пайдалана аласыз’ үлгі. Фрагменттер хост әрекетінің ViewGroup ішінде тұрады және XML немесе Java арқылы көрініс береді. Фрагменттер onCreateView іске асырады() әдіс, ол фрагменттің пайдаланушы интерфейсін толтырады және егер жоқ болса, оның түбірлік орналасуын қайтарады. Фрагменттерде екі орналасу ресурстық файлы бар. Біреуі мәтінді, екіншісі фон түсін көрсетеді.
Сіздің фрагменттердің дамуы кезінде, onCreate шақыру маңызды() фрагментті құру әдісі. Әдіс қажетті құрамдастарды инициализациялауы және фрагмент кідіртілген немесе тоқтатылған кезде де сақтауы керек. Одан басқа, onCreateView шақыру керек() UI бірінші рет сызу кезінде кері шақыру. Бұл әдісті қайта анықтағыңыз келсе, суперклассты іске асыруға шақыру керек.
Фрагментацияның тағы бір артықшылығы - ол орындау уақытында әрекеттің әртүрлі бөліктерінің көрінісі мен сезімін өзгертуге мүмкіндік береді. Фрагменттердің көмегімен, құрамдастарды қосуға немесе жоюға және өзгерістерді қайтаруға болады. Фрагменттерді бірнеше әрекетте пайдалануға болады, және басқа фрагменттердің балалары болуы мүмкін. Тек фрагменттердің басқа фрагменттерге тәуелді емес екеніне көз жеткізіңіз. Бұл фрагменттер бірдей негізгі әрекетті ортақ пайдалана алады.
Әрекетті бастау үшін, onCreate әдісі не істейтінін білуіңіз керек. Бұл әдіс әрекет алғаш рет жасалған кезде шақырылады. Бұл әдісте, деректер нысандарын және UI элементтерін инициализациялауға болады. Әрекеттің орналасуын анықтау үшін savedInstanceState айнымалы мәнін қайта анықтауға болады. OnCreate(Бума) onCreate шақырады() Әрекет алғаш рет басталғанда. Содан кейін, Әрекеттен шыққан сайын, ол Destroy шақырады().
onPause() кері шақыру ауыр ресурстарды босату үшін қолданылады. Ол сондай-ақ бейнені немесе анимацияны ойнатуды тоқтатады. onStop() әдіс әрекет бұдан былай фокуста болмаған кезде шақырылады. onStart сияқты() әдіс, бұл да біраз жұмыс істейді. Ол жадта барлық күй ақпаратын сақтайды, және әрекет фокусын жоғалтқанда да аталады. Көп жағдайда, сіз тек onStart-қа қоңырау шаласыз() әрекеттің өмірлік циклінде бір рет әдіс.
Әрекет - бұл Android құрылғысында жасалған қолданба. Бұл қолданба әртүрлі тапсырмаларды орындау үшін құрылғының ішкі сенсорларын пайдаланады, оның ішінде скриншоттарды түсіру, деректерді сақтау, және әрекеттерді орындау. Студенттер бағдарламаны тегін бағдарламалық жасақтаманы пайдалана отырып әзірлейді, мысалы, MIT App Inventor. Студенттер бұл бағдарламалық құралды Интернеттен де жүктей алады. Бұл бағдарламалық жасақтама сонымен қатар студенттерге бағдарламалау дизайны мен дағдыларын үйренуге мүмкіндік береді. Сайып келгенде, студенттер өздерінің Android қолданбаларын шығара алады және информатика бойынша диплом алады.
Әрекет — Android қолданбасындағы пайдаланушы интерфейсінің түрі. Ол көзқарастар иерархиясынан тұрады, әрқайсысы әрекет терезесінің ішіндегі тікбұрышты кеңістікті басқарады. Әрбір көріністің бірегей атауы және басқа функциясы бар – Мысалға, пайдаланушы оны түрткен кезде түйме әрекетті іске қоса алады. Төлсипаттардың тізімін Activity сыныбында анықтауға болады. Әрекет сыныбының атын өзгерту функционалдылықты бұзуы мүмкін.
Әрекет сыныбы ішкі сыныптардан тұрады. Әрбір әрекет қолданба күйіндегі өзгерістерге жауап беретін әдісті жүзеге асырады. Әрекеттер контейнер ортасында басқарылады. Олар Java апплеттері мен сервлеттеріне ұқсас. Пайдаланушы құрылғыны айналдырған кезде қолданбаның күйін қалпына келтіретінін тексеру үшін Әрекеттің өмірлік циклін пайдалануға болады. Android қолданбасын әзірлеуде Әрекет компонентін пайдалану үшін, Android бағдарламалау негіздерін үйренуіңіз керек.
onSaveInstanceState() UI ағымдағы күйін сақтау үшін әдісті қайта анықтауға болады. Дегенмен, onSaveInstanceState екенін ескеру маңызды() әрекет жойылмай тұрып шақырылатынына кепілдік берілмейді. Әрекет күйі өзгерсе, onRestoreInstanceState параметрін қайта анықтау жақсы() орнына. Бұлай, белгілі бір уақыт ішінде пайдаланушы жасаған өзгерістерді бақылай аласыз.
Навигация компоненті NavHostFragment сыртында қолданбаның UI жаңартуына жауап береді. Навигациялық көрнекі жаңартулардың көпшілігі NavHostFragment ішінде орын алғанымен, Шарлау құрамдас бөлігі басқа UI элементтерін көрсету үшін де пайдаланылуы мүмкін, пайдаланушының ағымдағы орнын көрсететін шарлау тартпасы немесе қойынды жолағы сияқты. Төменде қолданбаңыздағы Навигация құрамдасын пайдаланудың кейбір жалпы жолдары берілген.
Бірінші, шарлау файлына өтіңіз. Бұл Navgraph, навигацияға қатысты ақпаратты қамтитын ресурс файлы. Ол қолданбаның жеке мазмұн аймақтарын көрсетеді және қолданба арқылы мүмкін болатын жолдарды сипаттайды. Навигациялық редакторды пайдалану, Навграфты визуализациялауға болады, навигациялық мазмұнның ағаш тәрізді құрылымы. Навиграфиктер тағайындаулар мен әрекеттерге бөлінеді, пайдаланушы қолданба ішінде қабылдай алатын әртүрлі жолдарды анықтайды.
Навигация компоненті Android қолданбасында шарлауды жүзеге асыруды әлдеқайда жеңілдетеді. Ол бірқатар принциптерге сүйенеді және барлық қолданбаларда шарлауды дәйекті етеді. Оның қарапайымдылығына байланысты, Навигация тек бір әрекетті қажет етеді, бұл фрагменттер арасында оңай анимацияларға мүмкіндік береді және қолданбаның жұмысын жақсартады. Ол Android қолданбаларында навигацияға қатысты көптеген мәселелерді шешеді және Android экожүйесіне құнды қосымша болып табылады.. Сіз бұл құрылымды пайдаланушы интерфейсінде кодтаусыз қолданбаны жылдам әзірлеу үшін пайдалана аласыз.
Ескерту, біз cookie файлдарын қолданамыз, осы веб-сайтты пайдалануды жақсарту үшін. Сайтқа кіру арқылы
әрі қарай пайдалану, осы cookie файлдарын қабылдаңыз
Сіз cookie файлдары туралы қосымша ақпаратты біздің деректерді қорғау декларациясынан таба аласыз