ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್
ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ

    ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ





    ನಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್

    ನಿಮ್ಮ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ! ONMA ಸ್ಕೌಟ್ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಧನಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

    ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ
    Android ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ

    ನಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್


    Android ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸರಿಯಾದ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಆರಿಸುವುದು

    Android ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ

    ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ನೀವು ಹೊಸ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯ ಒಳ ಮತ್ತು ಹೊರಭಾಗವನ್ನು ಕಲಿಯುವಾಗ ಹಣ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಸಾಧನಗಳಿಗಾಗಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಹಲವು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಭಾಷೆಗಳಿವೆ, ಜಾವಾ ಸೇರಿದಂತೆ, ಕೋಟ್ಲಿನ್, ಸ್ವಿಫ್ಟ್, ಉದ್ದೇಶ-ಸಿ, ಇನ್ನೂ ಸ್ವಲ್ಪ. ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಆರಿಸುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ.

    ಜಾವಾ

    ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಜಾವಾ ಒಂದು. ಇದರ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಎಂದರೆ ಅದು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಇದರ ಉಚಿತ ಸ್ವರೂಪವು ಅನುಭವದ ಕೊರತೆಯಿರುವ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಇದು ಸೂಕ್ತ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಮುಕ್ತ ಮೂಲ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಹೂಡಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅನೇಕ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಈ ಉಚಿತ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

    ಜಾವಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ ಪ್ರಬಲ ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದ್ದೇಶದ ಭಾಷೆ. ಇದನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ 1995 ಸನ್ ಮೈಕ್ರೋಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಅವರಿಂದ ಮತ್ತು ಈಗ ಒರಾಕಲ್ ಒಡೆತನದಲ್ಲಿದೆ. ಇದು ಪ್ರಾಚೀನ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತು-ಆಧಾರಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಸಿ/ಸಿ ++ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಜಾವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಅಮೂರ್ತತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೇಲಾಗಿ, ಜಾವಾ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ತರಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜಾವಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಜಾವಾದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

    ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಜಾವಾವನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಇತರ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಮಾಡುವುದು. ಡೆವಲಪರ್ ಸಮುದಾಯಕ್ಕೆ ಸೇರ್ಪಡೆಗೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಇತರ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ದಾರಿ, ನೀವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಾಗ ನೀವು ಜನರ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಅವರು ನಿಮಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಜಾವಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ಕೋಟ್ಲಿನ್

    ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಕೋಟ್ಲಿನ್ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಪುಸ್ತಕದೊಂದಿಗೆ, ಕೋಟ್ಲಿನ್‌ನ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಇದು ದೊಡ್ಡ ಕೋಡ್ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪೀಟರ್ ಸೊಮರ್ಹಾಫ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಕೋಟ್ಲಿನ್‌ಗೆ ಹೊಸಬರಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಹರಿಕಾರರಾಗಿದ್ದರೆ ಸಹಾಯಕವಾಗಲಿದೆ.

    ಕೋಟ್ಲಿನ್ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಜಾವಾವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ಪಾದಕತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಭಾಷೆ ಕಲಿಯಲು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಓದಬಲ್ಲದು, ಇದರರ್ಥ ಕಡಿಮೆ ಬಾಯ್ಲರ್ಪ್ಲೇಟ್ ಕೋಡ್. ಇದು ವೇಗವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ನಿರ್ವಹಣಾ ವೆಚ್ಚಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

    ನೀವು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಕೋಟ್ಲಿನ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. Several software packages already support Kotlin. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಜಾವಾ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, you can easily integrate Kotlin into your IDE.

    ಉದ್ದೇಶ-ಸಿ

    If you want to create apps for both iOS and Android, you can use Objective-C. This is the primary programming language for the Mac OS X, but it is also useful for developing games and other applications for other platforms. It is a superset of C and includes many features, such as object-oriented capabilities and a dynamic runtime. Objective-C inherits the C language’s primitive types, but adds syntax for class definitions and object graph management. It also provides dynamic typing and defers many responsibilities to the runtime.

    Objective-C is a powerful and popular programming language. It has a high-level of performance and is easy to learn. ಆದಾಗ್ಯೂ, it is not as simple to use as Swift. ಆಪಲ್ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟಿವ್-ಸಿ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಇದು ಐಒಎಸ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಅಡ್ಡ-ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಕೋಡಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಅನೇಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

    ಆಬ್ಜೆಕ್ಟಿವ್-ಸಿ ಮೊಬೈಲ್ ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಅನೇಕ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಕೋಡ್ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ. ಇದು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಕೋಡ್‌ಗೆ ಸಹ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಜಾವಾದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಇತರ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಇದನ್ನು ಅಡ್ಡ-ಸಂಕಲನ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಬಹುಮುಖ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವುದು.

    ಸ್ವಿಫ್ಟ್

    ನಿಮ್ಮ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ವೇಗ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಆಪಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಪ್ರಬಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಸೃಜನಶೀಲ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಗುರಿ ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಆಪಲ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟಿವ್-ಸಿ ಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದರ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಮೇಲಾಗಿ, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟಿವ್-ಸಿ ಯಲ್ಲಿ ಬರೆದದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಚಲಾಯಿಸಲು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ.

    ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಕಲಿಯುವ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಳಸುವ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಜಾವಾ ಸೇರಿದೆ, ಉದ್ದೇಶ-ಸಿ, ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ. ನೀವು ಕೆಲವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ಯಾವುದೇ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ರಚಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನೀವು HTML5 ಅಥವಾ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೈಬ್ರೈಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.

    ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಸಿ ++ ಎಪಿಐ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ನೀವು ಕ್ರಾಸ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಇದು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಮೇಲಾಗಿ, ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಆಟೊಲೇ out ಟ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಯುಐಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, it also provides options to use third-party frameworks. With all of these features, Swift can be a great tool for Android app development.

    ಓಪನ್ ಜಿಎಲ್

    ನೀವು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, then you should consider using OpenGL. This programming language allows you to create games and 3D graphics. It supports a wide range of screen sizes. You can also use OpenGL to create camera views and apply projection. If you are not sure how to use OpenGL, you can read more about it in the developer’s guide.

    OpenGL is widely implemented across a variety of hardware platforms, which makes it easier for developers to create platforms-independent applications. ಜೊತೆಗೆ, OpenGL is not affected by hardware acceleration limitations. This means that you can develop applications that work seamlessly on different platforms, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ. This is a major plus for Android developers. ಜೊತೆಗೆ, OpenGL is supported by most mobile devices. Using this technology will make your apps more flexible.

    OpenGL uses two kinds of shaders, called vertex shaders and fragment shaders. The vertex shader processes geometry data in a rasterized way, while the fragment shader handles texture and color information. These two types of shaders then work together to render a 3D character on the screen.

    Location-based service APIs

    The Android location-based service APIs provide a simple way to build location-aware applications. Using these services, you can add features such as geofencing and activity recognition to your app. The Location APIs return a number of parameters, such as distance, accuracy, and speed, to your app.

    A location-based app can offer many benefits, ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರವಾಸಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಪರಿಕರಗಳಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು. ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರ ಬಗ್ಗೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಲೀಕರ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತವೆ’ ವರ್ತನೆ, ಇದು ಅವರ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ನಕ್ಷೆ ಏಕೀಕರಣ ಮತ್ತು ಜಿಪಿಎಸ್ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು.

    ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಥಳ ಆಧಾರಿತ ಸೇವಾ API ಗಳು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ: ಸ್ಥಳ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗೆ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡಲು ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಮಾರ್ಗ, ಅಥವಾ ಜಿಪಿಎಸ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪತ್ತೆ ಮಾಡುವ ಸೇವೆ. ಈ ಎರಡೂ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ನಡುವೆ ಉತ್ತಮವಾದ ರೇಖೆಯಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪೂರೈಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು.

    ಕಠಾರಿ

    ಡಾಗರ್ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಫ್ರೇಮ್‌ವರ್ಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅನೇಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ನಂತರ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಲಾಗಿನ್ ವ್ಯೂ ಮಾಡೆಲ್ ಮತ್ತು ಲಾಗಿನ್ಆಕ್ಟಿವಿಟಿ ರಚಿಸಬಹುದು. ಎರಡೂ ಘಟಕಗಳು ಒಂದೇ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ತರಗತಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ನೀವು ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಕೆಲವು ಮಿತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರಬೇಕು.

    ಸ್ಕೋಪ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಅನಾನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಅವರು ಮೆಮೊರಿ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು. ಸ್ಕೋಪ್ಡ್ ಘಟಕವು ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಚುಚ್ಚಿದಾಗ ಅದನ್ನು ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿರಬೇಕು, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ನಾಶವಾಗುವವರೆಗೆ ಅದು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ನಾಶವಾಗುವವರೆಗೆ ಯೂಸರ್ ರೆಪೊಸೆಟರಿಯ ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಉದಾಹರಣೆಯು ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಸಲುವಾಗಿ, ನೀವು ಬಹು ಚುಚ್ಚುಮದ್ದನ್ನು ಘೋಷಿಸಬಹುದು() ನಿಮ್ಮ ಘಟಕದಲ್ಲಿನ ವಿಧಾನಗಳು. ಈ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಹೆಸರಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ನೀವು ಚುಚ್ಚುಮದ್ದು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬೇಕು.

    ಡಾಗರ್ @inject ಬಳಸಿ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಸರಿಯಾದ ಚುಚ್ಚುಮದ್ದನ್ನು ಸಹ ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. This is very important since the framework might not detect your dependencies if it doesn’t find them in the right places. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, if a component has multiple instances of a class, Dagger will throw a compile-time error if it can’t find them.

    ReactiveX/RxAndroid

    Android developers can use ReactiveX to make their apps reactive. This type of programming allows developers to handle network operations on a background thread instead of the UI thread. It is also possible to specify a thread to use for a background job and a separate one for user interface updates. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, we need to create a custom Observable object using the create operator. This object must implement the Observable.OnSubscribe interface and control the onNext, onError, and onCompleted methods.

    ReactiveX is a programming language that uses observers and observables to create an object that emits and consumes data. Observables are simple objects that represent various data. They are instances of the Observable class and have a large number of static methods. One of the easiest ways to create an observable is with the just operator, which will create a simple observable. You can also add an observer to it to make the object emit data. This will cause a Hello message to appear in the Android Studio logcat window.

    ReactiveX operators can also create, transform, and perform operations on observables. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, the operator from can create an observable from a list or array of Integer objects.