App
lîsteya kontrolê

    Têkelî





    Bloga me

    Em dîtina we bername dikin! Performansa erênî bi pêşkeftina sepana androidê ya ONMA scout re garantî ye.

    Têkelî
    pêşveçûna sepana android

    Bloga me


    Hilbijartina Zimanek Rast ji bo Pêşxistina Serlêdanek Android-ê

    sepanên android pêşve bibin

    Pêşxistina sepanek Android-ê rêyek girîng e ku meriv drav bide qezenc kirin dema ku hûn fêrî zimanek bernamesaziyek nû dibin.. Gelek cureyên zimanan hene ku hûn dikarin ji bo çêkirina sepanên ji bo cîhazên Android-ê bikar bînin, Java jî tê de, Kotlin, Swift, Armanc-C, û hîn. Hilbijartina zimanê rast ji bo bidestxistina encamên herî baş girîng e, ji ber vê yekê girîng e ku meriv hin lêkolînan bike.

    Java

    Java yek ji wan zimanên herî populer e ku di pêşkeftina sepana mobîl de tê bikar anîn. Lihevhatina wê ya gerdûnî tê vê wateyê ku ew dikare hema hema li ser her amûr û pergala xebitandinê bixebite. Xwezaya wê ya belaş di heman demê de ji bo pêşdebirên ku ezmûna wan tune ye jî ew bijarek îdeal dike. Ew zimanek çavkaniyek vekirî ye û ji bo pêşkeftina sepana mobîl tenê veberhênanek piçûk hewce dike. Pir pêşdebiran vê vebijarka belaş hildibijêrin ku ji bo platformên cihêreng sepanan pêşve bibin.

    Zimanê bernamesaziya Java zimanek gelemperî-armanca hêzdar e. Di de hate afirandin 1995 ji hêla Sun Microsystems ve û nuha xwediyê Oracle ye. Ew celebên daneya primitive û bernamesaziya objekt-oriented piştgirî dike. Her çend hevoksaziya wê dişibe C/C++, Java xwedan astek pir bilindtir a abstraksiyonê ye. Ji bilî, Koda Java her dem di forma çîn û tiştan de tê nivîsandin. Zimanê bernamenûsê Java beşek sereke ya pêşkeftina sepana Android-ê ye. Pêşdebir dikarin pirtûkxaneyên standard ên Java-yê bikar bînin da ku sepanên maqûl û pêbawer biafirînin.

    Yek ji awayên çêtirîn fêrbûna Java-yê ji bo pêşkeftina sepana Android-ê ev e ku meriv bi pêşdebirên din re tevbigere. Tevlêbûna civatek pêşdebiran dê bihêle ku hûn dane û têgihiştinê bi pêşdebirên din re parve bikin. Vî alî, dema ku hûn di projeyek diyarkirî de asê mane hûn ê toreyek mirovan hebin ku hûn jê re vegerin. Ew ê bikaribin di pirsgirêkan de ji we re bibin alîkar û ji we re bibin alîkar ku hûn jêhatîbûna pêşkeftina sepana Java-ya xwe pêşve bibin.

    Kotlin

    Kotlin ji bo pêşkeftina sepana Android-ê zimanek e ku dikare ji we re bibe alîkar ku hûn sepanên Android-ê ava bikin. Bi vê pirtûkê, hûn ê bingehên Kotlin fêr bibin. Ew xwedan komek mezin navnîşên kodê ye û we di avakirina du sepanên Android-ê de rêve dibe. Pirtûk ji hêla Peter Sommerhoff ve hatî nivîsandin û heke hûn nû li Kotlin in an destpêkek in dê bibe alîkar..

    Kotlin zimanek bernamesaziyê ye ku mîna Java ye, lê taybetmendiyên xwe yên taybet hene. Di encamê da, ew dikare ji bo pêşdebiran hilberîneriyek mezintir pêşkêşî bike. Ziman fêrbûn û xwendin hêsan e, ku tê wateya kêmtir koda boilerplate. Ev ê di demek pêşkeftina zûtir û lêçûnên lêçûnên kêm de encam bide.

    Heke hûn dixwazin bilez sepanên Android-ê pêşve bibin, Kotlin bijarek hêja ye. Gelek pakêtên nermalavê jixwe Kotlin piştgirî dikin. Heke hûn berê Java dizanin, hûn dikarin bi hêsanî Kotlin di IDE-ya xwe de yek bikin.

    Armanc-C

    Heke hûn dixwazin hem ji bo iOS û Android-ê sepanan biafirînin, hûn dikarin Objective-C bikar bînin. Ev ji bo Mac OS X zimanê bernamesaziya bingehîn e, lê ew ji bo pêşdebirina lîstik û sepanên din ên ji bo platformên din jî bikêr e. Ew supersetek C ye û gelek taybetmendiyan vedihewîne, wek kapasîteyên obje-oriented û dema xebitandinê ya dînamîkî. Objective-C cureyên seretayî yên zimanê C mîras digire, lê hevoksaziyê ji bo pênaseyên polê û rêveberiya grafiya objektê zêde dike. Di heman demê de ew tîpkirina dînamîk peyda dike û gelek berpirsiyariyan ji dema xebitandinê re paşde dixe.

    Objective-C zimanek bernamesaziyê bi hêz û populer e. Ew xwedan performansek bilind e û fêrbûna wê hêsan e. Lebê, karanîna wê wekî Swift ne hêsan e. Apple di van demên dawî de Swift wekî cîgirê Objective-C destnîşan kir, ku ji bo iOS û Android-ê zimanek kodkirina cross-platformê ye. Gelek taybetmendiyên wê hene ku çêkirina sepanan bi navgînên xwerû hêsantir dike.

    Objective-C ji bo pêşkeftina mobîl û malperê zimanek bernamesaziyek pir populer e. Ew gelek feydeyên peyda dike, di nav de hevoksaziyek kodê ya kurt û zelal. Di heman demê de ew li JavaScript û koda xwemalî jî berhev dike, û bi Java-yê re hevaheng e. Ev ji bo pêşdebirên sepanên Android-ê vebijarkek populer dike. Herwisa, ew dikare ji bo karanîna li ser platformên din were berhev kirin, çêkirina wê zimanek bernamesaziyê ya pirreng.

    Swift

    Bikaranîna Swift ji bo pêşdebirina sepana xweya Android-ê dikare ji bo bilez û performansa sepana we sûdmend be. Swift zimanek bernamesaziyek hêzdar e ku ji hêla Apple ve hatî pêşve xistin. Ew armanc dike ku di pêkanîna ramanên xwe yên afirîner de bêtir nermbûnek bide pêşdebiran. Ew hemî cîhazên Apple piştgirî dike û ji Objective-C zûtir e. Popularîteya wê zêde dibe, û bêtir pêşdebiran koda Swift di sepanên xwe de yek dikin. Ji bilî, Serlêdanên Swift ji yên ku di Objective-C de hatine nivîsandin ewletir in.

    Yekem gava fêrbûna pêşvebirina sepanek Android-ê fêrbûna zimanê bernamekirinê ye. Zimanên ku di avakirina sepanekê de têne bikar anîn Java jî hene, Armanc-C, û Swift. Ger we hin ezmûna bernamekirinê hebe, hûn dikarin yek ji van zimanan hilbijêrin û wan bikar bînin da ku serîlêdanek xwerû çêbikin. Her weha hûn dikarin bi HTML5 an JavaScript sepanên hybride biceribînin.

    Swift di heman demê de lihevhatina C++ API-yê jî vedigire, Heke hûn dixwazin serîlêdanek cross-platform ava bikin dikare sûdmend be. Ji bilî, Swift jî Android Autolayout piştgirî dike, ku çêkirina UI-an hêsantir dike. Ji bilî vê, ew di heman demê de vebijarkên ji bo karanîna çarçoveyên partiya sêyemîn peyda dike. Bi van hemû taybetiyan, Swift dikare ji bo pêşkeftina sepana Android-ê amûrek girîng be.

    OpenGL

    Ger hûn plan dikin ku serîlêdanek Android-ê pêşve bibin, wê hingê divê hûn bifikirin ku OpenGL bikar bînin. Ev zimanê bernamesaziyê dihêle hûn lîstik û grafikên 3D biafirînin. Ew cûrbecûr mezinahiyên ekranê piştgirî dike. Her weha hûn dikarin OpenGL-ê bikar bînin da ku dîmenên kamerayê biafirînin û projekirinê bicîh bikin. Heke hûn nebawer in ku hûn çawa OpenGL bikar bînin, hûn dikarin li ser wê di rêberê pêşdebir de bêtir bixwînin.

    OpenGL bi berfirehî di nav cûrbecûr platformên hardware de tête bicîh kirin, ku ji pêşdebiran re hêsantir dike ku serîlêdanên serbixwe-platform biafirînin. Herwisa, OpenGL ji hêla tixûbên bilezkirina hardware ve nayê bandor kirin. Ev tê vê wateyê ku hûn dikarin serîlêdanên ku li ser platformên cihêreng bi rengek bêkêmasî dixebitin pêşve bibin, di nav de Android. Ev ji bo pêşdebirên Android-ê plusek girîng e. Herwisa, OpenGL ji hêla piraniya cîhazên mobîl ve tê piştgirî kirin. Bikaranîna vê teknolojiyê dê sepanên we maqûltir bike.

    OpenGL du cure şaderan bikar tîne, jê re şemitokên vertex û şaderên perçeyan tê gotin. The vertex shader daneyên geometrî bi rengek rasterkirî pêvajoyê dike, dema ku şaderê perçeyê agahdariya tevn û rengan digire. Dûv re van her du celeb shader bi hev re dixebitin ku karakterek 3D li ser ekranê bidin.

    API-yên karûbarê cîh-based

    API-yên karûbarê cîh-bingeha Android-ê ji bo avakirina serîlêdanên cîhê-agahdar rêyek hêsan peyda dikin. Bikaranîna van xizmetan, hûn dikarin taybetmendiyên wekî geofencing û naskirina çalakiyê li sepana xwe zêde bikin. Cih API-yên çend parametreyan vedigerînin, wek dûr, tamî, û leza, ser sepana xwe.

    Serlêdanek cîh-based dikare gelek feydeyan pêşkêşî bike, ji gerên virtual û amûrên Rastiya Zêdekirî bigire heya şopandina tercîhên bikarhêner. Van serîlêdan di derbarê xerîdarên xwe de daneyên xwediyê karsaziyê jî pêşkêş dikin’ xwenîşandinî, ku dikare ji wan re bibe alîkar ku stratejiya kirrûbirra xwe pêşve bibin. Herwisa, dibe ku ev serîlêdan yekbûna nexşeyê û hevrêzên GPS peyda bikin.

    API-yên karûbarê cîh-based ji bo pêşdebirên sepana Android-ê du vebijarkan ji pêşdebiran re peyda dikin: rêyek bi destan ji bo têketina daneya cîhê di serîlêdanê de, an karûbarek ku bixweber bikarhêneran bi karanîna agahdariya GPS-ê vedigire. Di navbera bikaranîna van her du rêbazan de xêzek baş heye, ji ber vê yekê pêşdebiran divê vebijarka ku çêtirîn hewcedariyên wan peyda dike hilbijêrin.

    Xençer

    Hûn dikarin bi çarçoveya pêşkeftina sepana Dagger android-ê re gelek hêman biafirînin. Paşan, hûn ê hewce bikin ku wan bi awayek guncan diyar bikin. Bo nimûne, hûn dikarin LoginViewModel û LoginActivity biafirînin. Her du pêkhat dê xwedî heman fonksiyonê bin, lê dê çînên bingehîn ên cûda hewce bike. Hûn dikarin vê şêwazê bikar bînin da ku serîlêdana xwe berbelavtir û bikêrtir bikin. Lebê, divê hûn ji hin sînoran haydar bin.

    Yek ji dezawantajên karanîna annotasyonên çarçovê ev e ku ew dikarin lewazên bîranînê bidin nasîn. Ji ber ku dema ku ew di nav çalakiyekê de tê derzî kirin pêdivî ye ku hêmanek berfireh di bîranînê de be, ew ê li wir bimîne heta ku serîlêdan hilweşe. Ji alîyek dî, mînakek bêhempa ya UserRepository dê di bîranînê de bimîne heya ku serîlêdan hilweşe. Ji bo pêşîlêgirtina pirsgirêkên wiha, hûn dikarin çend derzîlêdanê ragihînin() rêbazên di beşa xwe de. Van rêbazan dikarin her tiştî bi nav bikin lê divê tiştê ku hûn dixwazin derzî bikin bistînin.

    Dagger di heman demê de derziya rast a zeviyan bi karanîna @Inject garantî dike. Ev pir girîng e ji ber ku çarçove dibe ku girêdanên we nebîne heke ew wan li cîhên rast nebîne. Bo nimûne, heke pêkhateyek gelek mînakên çînekê hebe, Dagger heke nekare wan bibîne dê xeletiyek-dema berhevkirinê bavêje.

    ReactiveX/RxAndroid

    Pêşdebirên Android dikarin ReactiveX bikar bînin da ku sepanên xwe reaktîf bikin. Ev celeb bername rê dide pêşdebiran ku li şûna Mijara UI-ê li ser mijarek paşerojê operasyonên torê birêve bibin.. Di heman demê de gengaz e ku meriv mijarek ji bo karek paşerojê bikar bîne û ji bo nûvekirinên navbeynkariya bikarhêner yek veqetandî diyar bike.. Ji bo vê yekê bikin, pêdivî ye ku em bi karanîna operatora afirandinê objeyek xwerû ya Çavdêrî biafirînin. Divê ev tişt pêveka Observable.OnSubscribe pêk bîne û onNext kontrol bike, yekError, û rêbazên Temamkirî.

    ReactiveX zimanek bernamesaziyê ye ku çavdêr û çavdêran bikar tîne da ku tiştek ku daneyan derdixe û dixwe. Çavdêr hêmanên hêsan in ku daneyên cihêreng temsîl dikin. Ew mînakên çîna Observable ne û hejmareke mezin ji rêbazên statîk hene. Yek ji awayên herî hêsan ên afirandina çavdêriyek bi operatorê rast e, ku dê çavdêriyek hêsan biafirîne. Her weha hûn dikarin çavdêrek lê zêde bikin da ku tişt daneyan derxe. Ev ê bibe sedem ku peyamek Hello di pencereya têketinê ya Android Studio de xuya bibe.

    Operatorên ReactiveX jî dikarin biafirînin, veguherînin, û operasyonên li ser çavdêran pêk bînin. Bo nimûne, operator ji dikare ji navnîşek an rêzek tiştên Hêjmarî çavdêriyek çêbike.

    vîdyoya me
    Gotarek belaş bistînin