App
lîsteya kontrolê

    Têkelî





    Bloga me

    Em dîtina we bername dikin! Performansa erênî bi pêşkeftina sepana androidê ya ONMA scout re garantî ye.

    Têkelî
    pêşveçûna sepana android

    Bloga me


    Meriv çawa bi App Android Entwicklung-ê Dest pê dike

    pêşveçûna sepana android

    Ji bo pêşxistina sepanên ji bo Android, pêşdebiran pêdivî ye ku teknîkên cihêreng fêr bibin. Hin ji van teknîkan Kotlin hene, a statische Programmiersprache ji bo cureyên bernameyan. Têgehên din ên girîng karanîna Android Studio hene, Design Material, û Rêbernameyên Navbera Mirovan. Heke hûn dixwazin fêr bibin ka meriv çawa sepanek Android-ê pêşve dike, divê hûn vê gotarê bixwînin. Ew ê ji we re bibe alîkar ku hûn bijartina rast bikin. Li jêr çend serişte hene ku meriv çawa bi sepana Android-ê entwicklung dest pê dike.

    Xamarin ji bo avakirina sepanên Android-ê yên bi kalîte baştirîn çareserî ye

    Xamarin çarçoveyek pêşkeftina serîlêdanê ya cross-platform e ku rêyek platform-agnostîk peyda dike da ku sepanên mobîl pêşve bibe. Ev ji bo hilberîna hem sepanên xwemalî yên Android û hem jî sepanên serbixwe-platformê wê çareseriya çêtirîn dike. Bi kelek fêrbûna piçûk û bê kod, ev platforma pêşveçûnê ji bo pêşdebirên Android-ê hilbijartinek baş e. Vebijarkên din Kotlin hene, zimanek bernamesaziya statîk ku li ser makîneyek Java ya virtual dixebite. Ev ziman ji Xamarin pir hêsan e û heman feydeyên wekî C# peyda dike. Herwisa, e code kêmtir ji bo parastina hene, nivîsandina kodê hêsantir dike û xeletiyan kêm dike.

    Xamarin Forms çarçoveyek ji bo afirandina navrûya bikarhêner a sepanên mobîl e. Ew ji pêşdebiran re dibe alîkar ku bêyî ku ji bo her platformê kodek xwemalî binivîsin navgînek bikarhênerek gerdûnî biafirînin. Di heman demê de ew rê dide pêşdebiran ku bi kontrol û sêwiranên xwemalî sepanan pêşve bibin. Çarçoveya Xamarin Forms bi taybetî ji bo afirandina serîlêdanên mobîl ên ji bo cîhazên iOS û Android-ê bikêr e. Vî alî, pêşdebir dikarin heman kodê ji bo pir platforman ji nû ve bikar bînin.

    Xamarin ji bo Objective-C jî piştgirîyek berfireh pêşkêşî dike, C++, û pirtûkxaneyên Java. Ev tê vê wateyê ku hûn ne hewce ne ku hûn li ser lihevhatina Xcode-yê bitirsin û hûn dikarin koda C# ya ku we berê heye ji nû ve bikar bînin. Û ji ber ku Xamarin li ser Visual Studio hatiye çêkirin, hûn ê karibin pergala wê ya rêveberiya projeya pêşkeftî û qedandina otomatîkî ya kodê bikar bînin.

    Kotlin ji bo nivîsandinê zimanek bernamesaziya statîk e

    Heke hûn di pêşveçûna sepana Android-ê de nû ne, dibe ku hûn bixwazin fêrbûna Kotlin bifikirin. Zimanê statîkî-nivîskî projeyek çavkaniyek vekirî ye ku ji hêla JetBrains ve tê parastin. Evdem, zêdetir hene 100 beşdarên projeya Kotlin. Berî ku hûn dest bi fêrbûna Kotlin bikin, divê hûn guhertoya herî dawî dakêşin. Ger bi tu mînakan neyê, hûn dikarin li wan bigerin û biceribînin ku wan bixwe berhev bikin. Kotlin xwedan Pirsgirêk-Tracker e ku pirsgirêkên vekirî navnîş dike. Hûn dikarin vê bikar bînin ku hûn di derbarê pirsgirêkan de û çawa çawa çareser bikin bêtir fêr bibin.

    Berevajî Java, Kotlin fêrbûna hêsan e û bi piştgiriya amûrek baş tê. Di heman demê de li ser zimanên din ên bernamekirinê jî gelek avantajên wê hene. Yek ji cûdahiyên sereke di navbera Kotlin û Java de şiyana ziman e ku piştgirîkirina lambdas û celebên din ên daneyê ye.. The 'null’ peyva sereke ji Kotlin re yekta ye û ji hêla Scala ve nayê bikar anîn. Ew ji bo temsîlkirina berhevokek tiştan di yek rêzek kodê de tê bikar anîn.

    Cûdahiya di navbera çînek û taybetmendiyekê de di hevoksaziya celebê daneya wê de ye. Java tîpa daneyê dixe paş navê guhêrbar, lê Kotlin a bi kar tîne “stylized” hevoksaziyê, cihê ku hûn ne hewce ne ku navek polê diyar bikin. Ew “mîratî” peyva sereke dikare ji bo pîvana rêbazek were bikar anîn.

    Design Material

    Di pêvajoya pêşkeftina sepana Android-ê de sêwirana materyalê ya nû balê dikişîne ser zimanê dîtbarî yê hevgirtî, qada spî ya bi mebest, û grafikên bersivdar. Herwisa, Sêwirana materyalê balê dikişîne ser tevgerê da ku bikarhêneran tevbigerin, wateyek biafirîne, û bersivê bidin. Bi kurtî, Sêwirana materyalê armanc dike ku pêşkeftina sepanê hêsantir bike, bikêrtir, û zûtir. Lebê, ew nêzîkatiyek sêwiranê ya bi zanebûn hewce dike. Ev gotar dê hin aliyên sereke yên nêzîkatiya sêwirana nû veşêre.

    Yekem, em binerin ka nêzîkatiya sêwirana materyalê çi vedihewîne. Li şûna ku tenê li ser xuyangiya dîtbar a sepanê hûr bibe, Materyal Hûn mantiqa bernamesaziya ragihandinê bikar tînin. Ku heye, sepana we divê tenê li ser tiştê ku ew dixwaze bisekine, û ne çawa tê wê derê. Ev felsefe ji nêz ve bi zêdebûna çarçove û pirtûkxaneyan re têkildar e. Çarçove ji we re dibe alîkar ku hûn UI-yên diyarker biafirînin. Paşan, ew ji we re dibin alîkar ku hûn sêwirana materyalê xwe pîvandin û xweş bikin.

    Piştî fêrbûna taybetmendiyên sereke yên Sêwirana Materyal, hûn dikarin wê di sepana xwe de bicîh bikin. Parçeyên sêwirana materyalê dihêle hûn cûrbecûr taybetmendiyan bicîh bikin, û hûn ê wê pir hêsan bikar bînin û xweş bikin. Lebê, ya sereke dîtina hevsengiyek di navbera herduyan de ye. Dilşane, alîkarî heye. Komek gotarên li ser mijarê pêkanînên gav-bi-gav û agahdariya berfireh li ser pêkhateyên cihêreng vedihewîne.

    Siyaseta Navbera Mirovan

    Rêbernameyên sêwiranê prensîbên rêber ên sêwirana nermalavê ne ku armanc dikin ku ezmûna bikarhêner baştir bikin. Ew ji amûran pêk tên, pêkhateyên, û prensîbên rêber ên ku ji bo hêsankirin û yekkirina sêwirana nermalavê têne armanc kirin. Apple û Google ji bo pergalên xebitandinê yên têkildar gelek rêwerzên navbeynkariya mirovî pêş xistine. Li ser bixwînin da ku di derheqê wan de bêtir fêr bibin û ka ew çawa dikarin ji we re bibin alîkar ku hûn sepanek Android-ya kalîteyê pêşve bibin. Girîng e ku meriv van rêbazan bişopîne, ji ber ku ew piştrast dikin ku bikarhêner dê bi serîlêdana we re xwedî ezmûnek erênî bin.

    UI/UX-Design teknîkek e ku ji bo afirandina ezmûnek bikarhênerek nûjen tê bikar anîn. Ew sepana weya desta întuitive dike, bikarhêner-heval, û înteraktîf. Projeyek serîlêdana mobîl a navîn ji sê beşan pêk tê: teknolojiya paşîn, API(s), û pêşiya-end. Piştrastkirina kalîteya nermalavê, an SQA, pêvajoyek hişk e ku piştrast dike ku sepana we ewle û pêbawer e.

    Piştî şandin, iOS-Apps di pêvajoyek uberprufung re derbas dibin. Ev dikare ji çend rojan heta çend hefteyan bigire. Dema ku ew dikarin zûtir pêşve bibin û biparêzin, ew ji sepanên xwemalî kêmtir optîmîzekirî û kêmtir fonksiyonel in. Herwisa, bikarhêner nikarin sepanên hybrid biceribînin, ku dibe ku ji bo pêşkeftina mobîl-yekemîn pirsgirêk be. Lê sepanên xwemalî ji her derê belaş û gihîştî ne.

    Cross-Platform-Apps

    Serlêdanên xwecî û cross-platform du celeb pêşkeftina sepanê ne. Serlêdanên xwecihî koda platformê-taybet bikar tînin û zûtir pêşde diçin. Serlêdanên cross-platform bingehek kodê ya hevpar bikar tînin. Lebê, ew ji sepanên xwemalî pir mezintir in. Her vebijark xwedî avantaj û dezawantajên, û pêşdebiran divê diyar bikin ka kîjan nêzîkatî ji bo projeya wan çêtirîn dixebite. Ya jêrîn berhevokek niştimanî li hember e. sepanên cross-platform.

    Feydeya sereke ya pêşkeftina serîlêdana cross-platform ev e ku ew dikare lêçûnên pêşveçûnê bi girîngî kêm bike. Bi vê nêzîkatiyê, hûn ne hewce ne ku du tîmên pêşdebiran bişopînin û ji bo Android û iOS du bingehên kodê yên cihêreng biparêzin. Wekî din, hûn dikarin her du platforman zû û bi bandor guheztinan bikin. Di encamê da, sepanên cross-platform dikarin dahatê zêde bikin û wextê we xilas bikin. Lebê, hin dezawantajên ji bo sepanên cross-platform hene, jî.

    Awantajên pêşkeftina sepana cross-platformê gelek in. Yekem, ew ê ji we re bibe alîkar ku hûn ji bo gelek platforman sepanan pêşve bibin, bi vî awayî dema bazarê kêm dike. Wekî din, Pêşveçûna serîlêdana cross-platform dikare budceya projeya karsaziya we xilas bike. Di encamê da, hûn dikarin bi hêsanî ji bo pir platforman serîlêdanek gerdûnî biafirînin. Bi vî awayî, hûn ê li ser Androidê sepanek hebin, iOS, û Windows. Her weha hûn dikarin sepanê li gelek platforman biceribînin û kalîteyê bidin ber hev.

    Nirx

    Ma hûn lê digerin ku ji bo armancên karsaziyê serîlêdanek pêşve bibin, an jî bi tenê dixwazin ji bo kêfê lîstikek mobîl-a-hêza Android-ê çêbikin, pêvajoya pêşvebirina sepana Android-ê gelek pêvajoyan vedihewîne. Pêşdebirên sepanê divê berî destpêkirina pêvajoya pêşkeftina rastîn, aliyê serîlêdana xwe rast bikin û zexm bikin. Di pêvajoyê de gelek gavên cuda hene, wek sprints design. Li pey formulan û şopandina rêwerzên pargîdaniyek pêşkeftinê ya navdar dikare ji we re bibe alîkar ku hûn lêçûnên xwe fam bikin.

    Ji bo ku meriv ramanek dadperwer a lêçûn bigire, bifikirin ka pêşdebir li ser çend projeyên qedandî xebitiye. Hin pargîdan hem ji bo pêvajoya pêşkeftinê û hem jî ji bo xebata sêwiranê bi heman rengî didin. Dibe ku yên din ji bo her duyan wekhev bidin. Jî, ji bîr mekin ku hûn li ser alîkariya plansaziya projeyê ya ku pargîdaniya pêşkeftinê pêşkêşî dike bipirsin, ji ber ku ev dikare beşek girîng li bihayê giştî ya projeyê zêde bike. Û ji bîr mekin ku hûn lêçûnên zêde yên ku di encama nûvekirinên dahatû de çêdibin bifikirin.

    Mesrefa pêşkeftina sepana Android-ê bi mezinahiya tîmê pêşkeftinê ve girêdayî ye. Tîmek pêşkeftinê ya tîpîk xwedan Hilberek vedigire, Scrum Master, Endezyarek Piştgiriya Kalîteyê, du pêşdebirên iOS an Android, û Analîstek Karsaziyê. Pêdivî ye ku tîmê pêşkeftinê dema ku di hundurê budceyê de bimîne hewcedariyên we bicîh bîne û qalîteya bilind peyda bike. Ji ber vê yekê heke hûn serîlêdanek Android-ya kalîteya bilind dixwazin, hêjayî wê ye ku hûn pereyê zêde bidin.

    Pêvajoya pêşveçûna sepanê ya Mobilunity

    Gelek xwedan karsazî meraq dikin ka çiqas dem hewce dike ku lîstikek serîlêdanê pêşve bibe. Dema ku lîstik bi gelemperî ji bo pêşveçûnê herî zêde wext hewce dike, ev her tim ne wisa ye. Pisporên li Mobilunity bi xîret dixebitin ku projeyan di wextê xwe de radest bikin. Di heman demê de ew bi şefafî û qalîteya hêja jî serbilind in. Pêvajoya pêşkeftina sepanê li Mobilunity mînakek mezin a vê yekê ye. Ji bo fêmkirina pêvajoyê û çi tê de ye, bixwînin.

    de hate damezrandin 2010, Mobilunity pargîdaniyek Ukraynî ye ku di kalîteya bilind de pispor e, tîmên pêşveçûna xwerû. Bi salan tecrûbe, wan çandeke xebatê ya xurt pêşxistiye û xwe bigihînin jîrektiyên kêm. Tecrûbeya tîmê ji wan re hiştiye ku portfoliyoyek mezin û navnîşek xerîdarên dilxweş ava bikin. Ew teknolojiyên pêşkeftî û çareseriyê pêşkêş dikin, û hûn ê bikarin van bi karûbarek xwerû ya tev-cycle-yê bi kar bînin.

    Piştî ku we rêwîtiya bikarhêner a hilberê nexşeyê kir, pêngava paşîn a pêvajoyê ev e ku hûn diyar bikin ka çend taybetmendî divê sepana we tê de hebe. Bi îdeal, divê sepana we hemî taybetmendî û fonksiyonên ku ji hêla bikarhênerên we ve têne xwestin vehewîne. Ev qonax dikare bi karanîna tabloyên spî were kirin, kaxez, an jî amûrên prototyping. Di tevahiya pêvajoyê de, divê hûn li ser sêwiranê bisekinin, bikêrhatîbûn, ewlekarî, û performansa. Piştî ku sepanek mobîl hate çêkirin, divê ew ji hêla bikarhênerên derveyî ve were ceribandin, heke gengaz be. Piştî ku hate pejirandin û verast kirin, paşê divê derbasî qonaxa bicihkirinê bibe.

    vîdyoya me
    Gotarek belaş bistînin