Биз сиздин көрүнүшүңүздү программалайбыз! ONMA скаутун андроид тиркемесин иштеп чыгуу менен позитивдүү аткаруу кепилденет.
Байланыш
Android колдонмосун иштеп чыгууда, программалоо үчүн талап кылынган сааттардын көптүгүнө байланыштуу баасы, адатта, жогору. Бактыга жараша, стандарттык функциялардын коду бар алкактар бар, нөлдөн баштап адистештирилген тапшырмаларды иштеп чыгуу зарылдыгын азайтуу. Операциялык системага жана колдонулган программалоо тилине жараша, бул алкактар убакытты жана акчаны бир топ үнөмдөөгө жардам берет. Бирок, алар да кымбат болушу мүмкүн, ошондуктан сиздин муктаждыктарыңызга туура келген алкактарды издөө сунушталат.
Android тиркемесин иштеп чыгуу үчүн эң жаңы платформа React Native болуп саналат, Facebook жана Google тарабынан түзүлгөн кайчылаш платформа алкагы. Ал эне тилдерин үйрөнбөстөн Android жана iOS платформалары үчүн мобилдик тиркемелерди иштеп чыгууга мүмкүндүк берет. Алкак эки платформанын тең артыкчылыктарын айкалыштырат, колдонмолордун эки түрүн иштеп чыгууну жана тейлөөнү жеңилдетет. Мобилдик колдонмолор үчүн JavaScript колдонуп жатсаңыз, сиз React Native үйрөнгүңүз келет окшойт, анткени ал сизге көп убакытты жана кыйынчылыктарды үнөмдөй алат.
React Native жалпы код базасын колдонот, иштеп чыгуучуларга бир долбоор боюнча иштөөнү жеңилдетет. Анткени код базалары бирдей, иштеп чыгуучулар ар бир колдонмону иштеп чыгууга азыраак убакыт коротушат, жана алардын колдонмолору ар кандай операциялык системалар менен көбүрөөк шайкеш келет. кайчылаш платформа шайкештиктин бул түрү менен, иштеп чыгуучулар кененирээк аудиторияга багытталган. Натыйжада, React Native натыйжалуураак жана иштеп чыгуу убактысын кыскартат, жана бизнесиңиз үчүн чоң инвестиция болушу мүмкүн.
Android колдонмолорун иштеп чыгуу үчүн Xamarin бул негизги программалоо тили үчүн C# колдонгон кайчылаш платформа иштеп чыгуу алкагы. Бул жогорку ийкемдүүлүккө жана масштабдуу болууга мүмкүндүк берет, бул ар бир иштеп чыгуучу үчүн сонун. Ал ошондой эле өзүнчө автоматташтырылган тестирлөө чөйрөлөрүнүн зарылдыгын жок кылат. Бул колдонмоңузду бир нече түзмөктөрдө сынап көрүү мүмкүнчүлүгүн берет жана иштеп чыгуу убактысын кыскартат. Xamarin колдонууга оңой жана иштеп чыгуучулар өз колдонмолорунда колдоно алышат.
Xamarin күчтүү түрү текшерүүнү камсыз кылат, күчтүү колдонмо сапатын камсыз кылуу үчүн абдан маанилүү болуп саналат. Бул ыкма кодду башкарууну жеңилдетет жана аткаруу учурундагы каталарды азайтат. Алкак ошондой эле ар түрдүү API'лерди жана UI'лерди бир модулга камтыган күчтүү UI китепканасын камсыз кылат. Android колдонмолорун иштеп чыгуу үчүн Xamarin колдонуу колдонмоңузду тезирээк жана оңой иштеп чыгуунун эң сонун жолу. C# колдонмону иштеп чыгуучулар бул алкак менен тааныш болушу мүмкүн, Xamarin пайдасы айдан ачык.
Android колдонмолорун иштеп чыгуу үчүн Xamarin эң популярдуу кайчылаш платформа иштеп чыгуу алкактарынын бири. Xamarin C# колдойт жана жергиликтүү Android жана iOS функциялары үчүн C# байланыштарын сунуштайт. Xamarin ошондой эле iOS жана Android'дин эң акыркы версиялары менен кабардар болуп турат, бул сиз эч убакта жаңы функциялардан жана API'лерден пайда ала аласыз дегенди билдирет. Бул колдонмоңуздун эки түзмөктө тең шайкеш келишин камсыздайт. Колдонмоңузду башка платформага көчүрүү да оңой, жана аны жаңы версияга шайкеш келтирүү үчүн аны ар дайым рефакциялай аласыз.
KDAB Android үчүн Qt боюнча уникалдуу түшүнүккө ээ жана C++ тиркемелериңизди бул платформага тез өткөрүүгө жардам берет. Бул кайчылаш платформа иштеп чыгуу алкагы Android менен шайкештиктин жогорку даражасына ээ жана кыска убакыттын ичинде сенсордук экрандын интерфейстерин чыгара алат. Ал ошондой эле өтө кичинекей эстутум изи жана аз энергия керектөө менен мактанат. Ал Богдан Ватра тарабынан түзүлгөн, ошондой эле министр II жана зарыл долбоорлорду иштеп чыккан. Богдан жылы Android үчүн Qt иштей баштады 2009 жана Google Play'де Android түзмөктөрү үчүн Spectacol эмуляторун жарыялады.
Qt боюнча 5.12.0, Android иштеп чыгуучулары каалаган түзмөктө түпнуска шайкеш келген тиркемелерди оңой түзүп, тейлей алышат. Бул бир аз оору болушу мүмкүн, ал эми, ал каалаган платформа үчүн колдонмолорду иштеп чыгууну жеңилдетет. Жалгыз көйгөй - сиз тиркемелериңизди эки башка жол менен компиляциялоо жана пакеттөө керек болот. Колдонмолоруңуздун 64 биттик версиясын камтыган жаңы APK түзүшүңүз керек болот.
Эгер сиз Android колдонмосун кантип түзүүнү үйрөнгүңүз келсе, үйрөнчүк иштеп чыгуучу болсоңуз, HyperNext Android Creator – бул баштоо үчүн эң сонун курал. Программалоо тажрыйбасы жок адамдар үчүн иштелип чыккан, HyperNextтин программалык камсыздоону түзүү алкагы ар бир адамга жөнөкөй англис скриптинин жардамы менен Android тиркемелерин түзүүгө мүмкүндүк берет. Система бекер жана бирдиктүү дизайн терезеси жана куралдар панели бар. Үч режим бар: түзүү, түзөтүү, жана чуркоо. HyperNext'тин программалык камсыздоону иштеп чыгуу тутуму Eclipse программалоо тилине караганда интуитивдүү жана үйрөнчүктөр тарабынан колдонулушу мүмкүн..
Android менен, иштеп чыгуучулар иштеп чыгуунун арзан баасын пайдаланып, инвестициянын кайтарымдуулугун жогорулата алышат. Android SDK оңой жеткиликтүү болгондуктан, иштеп чыгуучулар ар кандай Android түзмөктөрдө өз тиркемелерин сынай алышат. Кошумча, иштеп чыгуучулар колдонуучулардын катышуусун жогорулатуу жана ээлерине пайда алуу үчүн материалдык дизайнды колдоно алышат. Бул Android ишканалар үчүн мыкты тандоо кылат. Ушунчалык көп артыкчылыктары менен, HyperNext Android Creator менен иштөөнү тандаганыңызга кубанычта болосуз.
Android колдонмосун иштеп баштоо үчүн, сиз адегенде долбооруңуздун атын жана колдонгуңуз келген макетти тандап алышыңыз керек. Аты маанилүү, анткени бул сиздин колдонмоңузду рыноктогу башкалардан айырмалоого жардам берет. Адатта, сиз жогорку деңгээлдеги доменди колдоносуз (.com), колдонмоңуздун аталышы, жана сүрөттөмө компаниянын же уюмдун аталышы. Сиз да колдоно аласыз “com” жана “бир нерсе” эгерде сизде домен же компания аты жок болсо. Кошумча, колдонмоңуздун файлдарын жана сиз колдоно турган коддоо тилин кайда сактагыңыз келгенин чечишиңиз керек.
Сиз башка программалоо тили менен барууга азгырылышы мүмкүн, тааныш нерсе менен баштоо жакшы идея. Java - Sun Microsystems тарабынан иштелип чыккан күчтүү жалпы максаттуу программалоо тили (азыр Oracle таандык). Java C++ жана башка программалоо тилдерине окшош синтаксиске ээ болсо да, бул төмөн деңгээлдеги программалоо тили эмес, жана коддун көпчүлүгү класстар жана объекттер түрүндө жазылган. Java - рынокто эң популярдуу программалоо тилдеринин бири, жана Android абдан Java стандарттык китепканаларына таянат.
Мобилдик колдонмолорду курууда, Google'дун Материалдык Дизайн колдонмолорун колдонуңуз. Бул дизайн стили UUI кырынын принциптерине негизделген, графикалык кайраттуулук, жана реалдуу көлөкөлөр. Ушул үч принциптен тышкары, колдонмо бардык түзмөктөрдө кандай көрүнөрүн карап көрөлү. Мисалы, эгер сиз оюн колдонмосун түзүп жатсаңыз, оюндун UI мүмкүн болушунча реалдуу экенине ынаныңыз. Анда, экрандын өлчөмүнө жана чечилишине туура келген түстөрдү колдонуңуз.
Материалдык дизайн колдонмону иштеп чыгууда иштеп чыгуучуларга көбүрөөк эркиндик берет. Бул иштеп чыгуучуларга тиркемени ыңгайлаштыруу мүмкүнчүлүгүн гана бербейт, аларга бренд баасын түзүүгө мүмкүндүк берет. Иштеп чыгуучулар түстөрдү аралаштырып, шайкеш келтирип, аларды колдонмого киргизе алышат, чыгармачыл колдонуучу интерфейсине алып келиши мүмкүн. Бирок, форма жана функция эки маанилүү экенин эстен чыгарбоо керек, жана Материалдык Дизайн боюнча көрсөтмөлөрдү аткаруу сизге ыңгайлуулукту бузбастан чыгармачылык максаттарыңызга жетүүнү жеңилдетет.
Материалдык дизайндын максаты - чыныгы объектилердин сезимин тууроо. Объекттер акыркы абалына тез киришет, бирок бара турган жерге жакын убакытты көбүрөөк өткөрүшөт. Бул колдонуучунун тажрыйбасына кыймылдын таасирин азайтат. Бул дизайн стилин колдонгон колдонмолор кыймылдын таасирин азайтуу үчүн сызыктуу чыгуу сыяктуу ыкмаларды колдонушу керек. Бул көрсөтмөлөрдү аткаруу менен, иштеп чыгуучулар жөнөкөй колдонмолорду түзө алышат, интуитивдик, жана визуалдык жактан укмуштуудай. Материалдык дизайн жөнүндө көбүрөөк билгиңиз келсе, бул тууралуу биздин макаланы карап көрөлү.
Эгер сиз жаңыдан баштап жатсаңыз, Java'да Android колдонмолорун кантип иштеп чыгууну үйрөнгүңүз келиши мүмкүн. Бирок, Java сиз билишиңиз керек болгон жалгыз тил эмес. Сиз колдоно турган башка көптөгөн программалоо тилдери бар, мисалы, Python. Экөөнүн тең бир нече артыкчылыктары жана кемчиликтери бар, ошондуктан сиз кайсынысын үйрөнгүңүз келгенин чечишиңиз керек. Бул макалада, биз Android үчүн колдонмолорду иштеп чыгуу үчүн эң популярдуу тилдердин айрымдарын карап чыгабыз.
Биринчи пайдасы Java үйрөнүү үчүн абдан жеңил жана үйрөнчүктөр үчүн иштелип чыккан. Ушундан улам, Android иштеп чыгуу топтору, адатта, жаңы программисттерди камтыйт. Бул азыраак кымбат окутуу чыгымдарын билдирет, жана сиздин команда азыраак тажрыйбалуу иштеп чыгуучуларга көз каранды болот. Акыры, бул сиз жана сиздин компанияңыз үчүн утуш кырдаалы! Колдонмоңуз Android түзмөктөрүндө жакшы иштеши үчүн эң жакшы тилди колдонуу жакшы идея.
Android колдонмоңузду иштеп чыгуу менен ийгиликтүү болуу үчүн, туура сыноо ыкмаларын тандоо керек. Сыноо ыкмаларынын көптөгөн түрлөрү бар. Биринчи түрү прибордук тесттер катары белгилүү жана ал Android алкагына көз каранды болгон кодду сыноо үчүн колдонулат. Мындай сыноо UI талап кылбайт, бирок ал физикалык түзүлүштү же эмуляторду талап кылат. Кийинки ыкма MainLooperди шылдыңдоо деп аталат. Сиз максаттуу түзмөктө чечим кабыл алгандан кийин, сыноо ыкмалары жөнүндө чечим кабыл алышыңыз керек.
Бирдик тесттери тестирлөөнүн эң жөнөкөй түрлөрү болуп саналат. Булар иштеп чыгуучу машинада же серверде иштейт, жана кичинекей жана колдонмонун бир бөлүгүнө багытталган. Сынактын бул түрү үчүн, сиз Android симуляторун колдонушуңуз керек, мисалы, Робоэлектрик. Аспаптуу тесттер коддун алкактык функция же SQLite маалымат базасы менен туура иштешин текшерүүгө жардам берет. UI тесттери үчүн, сиз тестти жандуу түзмөктө же эмулятордо иштете аласыз.
Эскертүү, биз кукилерди колдонобуз, бул веб-сайтты колдонууну жакшыртуу үчүн. Сайтка кирүү менен
андан ары колдонуу, бул кукилерди кабыл алыңыз
Кукилер тууралуу көбүрөөк маалыматты биздин маалыматтарды коргоо декларациясынан таба аласыз