Биз сиздин көрүнүшүңүздү программалайбыз! ONMA скаутун андроид тиркемесин иштеп чыгуу менен позитивдүү аткаруу кепилденет.
Байланыш
Android тиркемесин иштеп чыгуу - жаңы программалоо тилинин сырларын үйрөнүп жатып, акча табуунун эң сонун жолу. Android түзмөктөрүнө колдонмолорду түзүү үчүн колдоно турган көптөгөн ар кандай тилдер бар, анын ичинде Java, Котлин, Swift, Максат-C, жана башкалар. Эң жакшы натыйжага жетүү үчүн туура тилди тандоо маанилүү, ошондуктан кээ бир изилдөө жүргүзүү маанилүү.
Java - мобилдик тиркемелерди иштеп чыгууда колдонулган эң популярдуу тилдердин бири. Анын универсалдуу шайкештиги ал дээрлик бардык түзмөктөрдө жана операциялык системада иштей алат дегенди билдирет. Анын эркин мүнөзү, ошондой эле тажрыйбасы жок иштеп чыгуучулар үчүн идеалдуу тандоо кылат. Бул ачык булак тили жана мобилдик тиркемени иштеп чыгуу үчүн бир аз гана инвестицияны талап кылат. Көптөгөн иштеп чыгуучулар ар кандай платформалар үчүн колдонмолорду иштеп чыгуу үчүн бул бекер опцияны тандашат.
Java программалоо тили күчтүү жалпы максаттуу тил болуп саналат. Ал жылы түзүлгөн 1995 Sun Microsystems тарабынан жана азыр Oracle таандык. Ал примитивдүү маалымат түрлөрүн жана объектиге багытталган программалоону колдойт. Анын синтаксиси C/C++ га окшош болсо да, Java абстракциянын бир топ жогору деңгээлине ээ. Мындан тышкары, Java коду дайыма класстар жана объекттер түрүндө жазылат. Java программалоо тили Android колдонмолорун иштеп чыгуунун негизги бөлүгү болуп саналат. Иштеп чыгуучулар ийкемдүү жана ишенимдүү колдонмолорду түзүү үчүн Java стандарттык китепканаларын колдоно алышат.
Android колдонмолорун иштеп чыгуу үчүн Java үйрөнүүнүн эң жакшы жолдорунун бири бул башка иштеп чыгуучулар менен байланышуу. Иштеп чыгуучулардын коомчулугуна кошулуу башка иштеп чыгуучулар менен маалыматтарды жана түшүнүктөрдү бөлүшүүгө мүмкүндүк берет. Бул жакка, сиз белгилүү бир долбоорго тыгылып калганыңызда кайрыла турган адамдардын тармагына ээ болосуз. Алар сизге көйгөйлөрдү чечүүгө жана Java колдонмосун иштеп чыгуу жөндөмүңүздү өнүктүрүүгө жардам бере алышат.
Android колдонмолорун иштеп чыгуу үчүн Котлин - бул Android колдонмолорун түзүүгө жардам бере турган тил. Бул китеп менен, сиз Котлиндин негиздерин үйрөнөсүз. Бул код тизмелеринин чоң топтомуна ээ жана эки Android тиркемесин курууда сизге жардам берет. Китеп Питер Соммерхофф тарабынан жазылган жана эгер сиз Котлинди үйрөнүп жатсаңыз же үйрөнчүк болсоңуз пайдалуу болот.
Котлин - Java тилине окшош программалоо тили, бирок өзүнө таандык өзгөчөлүктөргө ээ. Натыйжада, ал иштеп чыгуучулар үчүн көбүрөөк өндүрүмдүүлүктү сунуш кыла алат. Тил үйрөнүүгө жана окууга оңой, бул азыраак кодду билдирет. Бул тезирээк иштеп чыгуу убактысын жана төмөнкү тейлөө чыгымдарын алып келет.
Android колдонмолорун тез иштеп чыгууну кааласаңыз, Котлин - мыкты тандоо. Бир нече программалык пакеттер Котлинди колдойт. Эгер сиз буга чейин Java билсеңиз, сиз Котлинди IDEиңизге оңой интеграциялай аласыз.
Эгер сиз iOS жана Android үчүн колдонмолорду түзгүңүз келсе, Objective-C колдоно аласыз. Бул Mac OS X үчүн негизги программалоо тили болуп саналат, бирок башка платформалар үчүн оюндарды жана башка тиркемелерди иштеп чыгуу үчүн да пайдалуу. Бул С супер топтому жана көптөгөн функцияларды камтыйт, объектиге багытталган мүмкүнчүлүктөр жана динамикалык иштөө убактысы сыяктуу. Objective-C Си тилинин примитивдүү түрлөрүн мурастайт, бирок класстын аныктамалары жана объект графигин башкаруу үчүн синтаксис кошот. Ал ошондой эле динамикалык терүүнү камсыз кылат жана иштөө убактысына көптөгөн жоопкерчиликтерди артка калтырат.
Objective-C күчтүү жана популярдуу программалоо тили. Ал жогорку деңгээлдеги аткарууга ээ жана үйрөнүү оңой. Бирок, аны колдонуу Swift сыяктуу жөнөкөй эмес. Жакында Apple Swiftти Objective-Cтин мураскери катары тааныштырды, бул iOS жана Android үчүн кайчылаш платформа коддоо тили. Анын интуитивдик интерфейстери бар колдонмолорду түзүүнү жеңилдеткен көптөгөн өзгөчөлүктөрү бар.
Objective-C мобилдик жана веб-иштеп чыгуу үчүн абдан популярдуу программалоо тили болуп саналат. Бул көптөгөн пайдаларды берет, анын ичинде кыска жана так код синтаксиси. Ал ошондой эле JavaScript жана жергиликтүү кодду түзөт, жана Java менен шайкеш келет. Бул Android колдонмолорун иштеп чыгуучулар үчүн популярдуу тандоо кылат. Кошумча, аны башка платформаларда колдонуу үчүн кайчылаш түзсө болот, аны ар тараптуу программалоо тилине айлантат.
Android колдонмоңузду иштеп чыгуу үчүн Swiftти колдонуу колдонмоңуздун ылдамдыгы жана иштеши үчүн пайдалуу болушу мүмкүн. Swift - Apple тарабынан иштелип чыккан күчтүү программалоо тили. Бул иштеп чыгуучуларга чыгармачылык идеяларын ишке ашырууда көбүрөөк ийкемдүүлүктү берүүгө багытталган. Ал бардык Apple түзмөктөрүн колдойт жана Objective-Cге караганда ылдамыраак. Анын популярдуулугу өсүп жатат, жана дагы көп иштеп чыгуучулар Swift кодун өз колдонмолоруна бириктирип жатышат. Мындан тышкары, Swift колдонмолорун иштетүү Objective-Cде жазылгандарга караганда коопсузраак.
Android тиркемесин иштеп чыгууну үйрөнүүдө биринчи кадам программалоо тилин үйрөнүү болуп саналат. Тиркемени курууда колдонулган тилдерге Java кирет, Максат-C, жана Свифт. Эгер сизде кандайдыр бир программалоо тажрыйбасы бар болсо, сиз бул тилдердин каалаганын тандап, аларды колдонуучу колдонмону түзө аласыз. Сиз ошондой эле HTML5 же JavaScript менен гибриддик колдонмолорду сынап көрүңүз.
Swift ошондой эле C++ API шайкештигин камтыйт, кайчылаш платформа колдонмосун кургуңуз келсе, бул пайдалуу болушу мүмкүн. Мындан тышкары, Swift ошондой эле Android Autolayout'ту да колдойт, бул UI түзүүнү жеңилдетет. Буга кошумча, ошондой эле үчүнчү жактын алкактарын колдонууга мүмкүнчүлүктөрдү берет. Бул бардык өзгөчөлүктөрү менен, Swift Android колдонмолорун иштеп чыгуу үчүн сонун курал боло алат.
Эгер сиз Android колдонмосун иштеп чыгууну пландап жатсаңыз, анда OpenGL колдонууну ойлонушуңуз керек. Бул программалоо тили оюндарды жана 3D графикасын түзүүгө мүмкүндүк берет. Бул экран өлчөмдөрүнүн кеңири спектрин колдойт. Сиз ошондой эле камера көрүнүштөрүн түзүү жана проекцияны колдонуу үчүн OpenGL колдоно аласыз. Эгерде сиз OpenGLди кантип колдонууну билбесеңиз, сиз иштеп чыгуучунун колдонмосунда бул тууралуу көбүрөөк окуй аласыз.
OpenGL ар кандай аппараттык платформаларда кеңири колдонулат, бул иштеп чыгуучуларга платформалардан көз карандысыз тиркемелерди түзүүнү жеңилдетет. Кошумча, OpenGLге аппараттык ылдамдатуу чектөөлөрү таасир этпейт. Бул ар кандай платформаларда үзгүлтүксүз иштеген тиркемелерди иштеп чыга аласыз дегенди билдирет, анын ичинде Android. Бул Android иштеп чыгуучулар үчүн негизги плюс болуп саналат. Кошумча, OpenGL көпчүлүк мобилдик түзмөктөрдө колдоого алынат. Бул технологияны колдонуу колдонмолоруңузду ийкемдүү кылат.
OpenGL шейдерлердин эки түрүн колдонот, чокусу шейдерлер жана фрагмент шейдерлери деп аталат. Чокусу шейдер геометриялык маалыматтарды растрлаштырылган жол менен иштетет, ал эми фрагмент шейдер текстура жана түс маалыматын иштетет. Шейдерлердин бул эки түрү экранда 3D белгини көрсөтүү үчүн чогуу иштешет.
Android жайгашкан жерге негизделген кызмат API'лери жайгашкан жерди билүүчү колдонмолорду куруунун жөнөкөй жолун камсыз кылат. Бул кызматтарды колдонуу, колдонмоңузга геотоктоо жана активдүүлүктү таануу сыяктуу функцияларды кошо аласыз. Жайгашкан жердин API'лери бир катар параметрлерди кайтарат, мисалы, аралык, тактык, жана ылдамдык, колдонмоңузга.
Жайгашкан жерге негизделген колдонмо көптөгөн артыкчылыктарды сунуштай алат, виртуалдык турлардан жана Augmented Reality куралдарынан колдонуучунун каалоолорун көзөмөлдөөгө чейин. Бул колдонмолор ошондой эле бизнес ээлерине кардарлары тууралуу маалыматтарды сунуштайт’ жүрүм-турум, алардын маркетинг стратегиясын иштеп чыгууга жардам бере алат. Кошумча, бул колдонмолор карта интеграциясын жана GPS координаттарын камсыздай алат.
Android колдонмолорун иштеп чыгуучулар үчүн жайгашкан жерге негизделген кызмат API'лери иштеп чыгуучуларга эки жолду сунуштайт: колдонмого жайгашкан жер маалыматтарын киргизүүнүн кол жолу, же GPS маалыматын колдонуу менен колдонуучулардын жайгашкан жерин автоматтык түрдө аныктоочу кызмат. Бул эки ыкманы тең колдонуунун ортосунда жакшы сызык бар, ошондуктан иштеп чыгуучулар алардын муктаждыктарына эң ылайыктуу вариантты тандашы керек.
Dagger андроид колдонмосу менен бир нече компоненттерди түзө аласыз. Анда, аларды тиешелүү түрдө аныктоо керек болот. Мисалы, сиз LoginViewModel жана LoginActivity түзө аласыз. Эки компонент тең бирдей функцияга ээ болот, бирок ар кандай негизги класстарды талап кылат. Колдонмоңузду масштабдуу жана натыйжалуу кылуу үчүн бул үлгүнү колдонсоңуз болот. Бирок, кээ бир чектөөлөрдү билиши керек.
Аймактын аннотацияларын колдонуунун кемчиликтеринин бири, алар эс тутумдун агып кетишин киргизе алат. Активдүүлүккө киргизилгенде масштабдуу компонент эстутумда болушу керек, ал тиркеме жок кылынмайынча ошол жерде кала берет. Башка жагынан, UserRepository уникалдуу нускасы колдонмо жок кылынмайынча эстутумда кала берет. Мындай көйгөйлөрдүн алдын алуу үчүн, бир нече инъекцияны жарыялай аласыз() Сиздин компонентиңиздеги ыкмалар. Бул ыкмаларды каалаган нерсе деп атаса болот, бирок сиз сайгыңыз келген объектти кабыл алышы керек.
Dagger ошондой эле @Inject аркылуу талааларды туура инъекциялоого кепилдик берет. Бул абдан маанилүү, анткени ал туура жерлерден таппаса, алкак сиздин көз карандылыктарыңызды аныктабашы мүмкүн. Мисалы үчүн, эгерде компонентте класстын бир нече нускасы бар болсо, Канжар аларды таба албаса, компиляция учурунда ката кетирет.
Android иштеп чыгуучулары колдонмолорун реактивдүү кылуу үчүн ReactiveX колдоно алышат. Программалоонун бул түрү иштеп чыгуучуларга UI жипинин ордуна фондук жипте тармак операцияларын башкарууга мүмкүндүк берет. Фондук жумуш үчүн колдонула турган жипти жана колдонуучу интерфейсинин жаңыртуулары үчүн өзүнчө бир жипти көрсөтүүгө да болот. Бул үчүн, биз түзүү операторун колдонуп ыңгайлаштырылган Observable объектин түзүшүбүз керек. Бул объект Observable.OnSubscribe интерфейсин ишке ашырышы жана onNextти башкаруусу керек, onError, жана onCompleted ыкмалары.
ReactiveX - бул маалыматтарды чыгаруучу жана керектөөчү объектти түзүү үчүн байкоочуларды жана байкоочуларды колдонгон программалоо тили. Байкоочу нерселер ар кандай маалыматтарды чагылдырган жөнөкөй объекттер. Алар Observable классынын мисалдары жана статикалык методдордун көп санына ээ. Байкалуучуну түзүүнүн эң оңой жолдорунун бири - бул адилет оператор, бул жөнөкөй байкоочу түзөт. Объект маалымат чыгарышы үчүн ага байкоочуну кошо аласыз. Бул Android Studio логкат терезесинде Hello билдирүүсүн пайда кылат.
ReactiveX операторлору да түзө алышат, өзгөртүү, жана байкала турган нерселер боюнча операцияларды аткаруу. Мисалы, оператору Integer объекттеринин тизмесинен же массивинен байкоочу түзө алат.
Эскертүү, биз кукилерди колдонобуз, бул веб-сайтты колдонууну жакшыртуу үчүн. Сайтка кирүү менен
андан ары колдонуу, бул кукилерди кабыл алыңыз
Кукилер тууралуу көбүрөөк маалыматты биздин маалыматтарды коргоо декларациясынан таба аласыз