Биз сиздин көрүнүшүңүздү программалайбыз! ONMA скаутун андроид тиркемесин иштеп чыгуу менен позитивдүү аткаруу кепилденет.
БайланышСиз Android колдонмосун иштеп чыгууда жаңы болушуңуз мүмкүн. Бул тил жөнүндө көбүрөөк билүү үчүн, Java боюнча биздин макалаларды окуңуз, Котлин, Активдүүлүк, жана Фрагментация. Бул сизге Android программалоонун негиздери жөнүндө түшүнүк берет. Ошондой эле, окуу куралдарында сүрөттөлгөн кадамдарды аткаруу менен Android колдонмосун түзө аласыз. Интернетте Android боюнча дагы көптөгөн макалалар бар. Суроолоруңуз болсо, төмөндө комментарий бөлүмүндө суроо тартынба.
Android үчүн Java колдонмосун иштеп чыгуу тилин үйрөнгөн сайын, бир катар кыйынчылыктарга туш болосуз. Бирок, окуу тажрыйбасын жогорулатуу үчүн эмне кыла турган бир нече нерселер бар. Биринчи, сиз оңой бүтүрө турган долбоорду тандаңыз, оюн сыяктуу. Андан кийин, башка типтеги тиркемелерди түзүү менен Android колдонмолорун иштеп чыгууну үйрөнүүнү уланта аласыз. Сиз үйрөнгөндөй, ошондой эле иштеп чыгуучулар тармагыңызды куруп, пикир алмашасыз. Сиз курбуларыңыздан жаңы көндүмдөрдү гана эмес, үйрөнөсүз, бирок ошондой эле колдонмоңузду иштеп чыгууда туш болгон көйгөйлөр боюнча жардам аласыз.
Android колдонмолорун иштеп чыгуу үчүн Javaнын дагы бир чоң артыкчылыгы - бул платформалар аралык тиркемелерди иштеп чыгуу үчүн колдонулушу. Java ачык булактуу программалоо тили болгондуктан, аны колдонуу үчүн төлөөнүн кереги жок, бул ар кандай платформалар үчүн колдонмолорду иштеп чыгууга туура келгендер үчүн сонун жаңылык. Ачык булак тил катары, Java иштеп чыгуучулар күчтүү мобилдик тиркемелерди түзүү үчүн колдоно ала турган көптөгөн китепканаларды жана демейки дизайн үлгүлөрүн сунуштайт.. Java тиркемелерин ар кандай иштеп чыгуучулардын муктаждыктарына ылайыкташтыруу үчүн оңой эле өзгөртүүгө болот.
Котлин Java караганда Android колдонмолорун иштеп чыгуу үчүн жакшы тандоо болсо да, ал үйрөнүү ийри сызыгын талап кылат. Kotlin Java жана Android менен шайкеш келген объектиге багытталган программалоо тили. Java ошондой эле оюн консолдорун куруу үчүн популярдуу тил болуп саналат, маалымат борборлору, жана уюлдук телефондор. Эгер сиз Android үчүн колдонмону иштеп чыгууну пландаштырсаңыз, Java менен баштап, Котлинди үйрөнүү жакшы.
Котлинди үйрөнүүнү баштоо үчүн жакшы жер - Питер Соммерхоффтун китеби, Котлин Android колдонмосун иштеп чыгуу үчүн. Sommerhoff код тизмелеринин кеңейтилген топтомун сунуштайт жана эки Android тиркемесин иштеп чыгуу аркылуу окурмандарды жетектейт. Китеп көптөгөн скриншоттор жана диаграммалар менен жакшы сүрөттөлгөн. Ал эми китеп сени Котлинге үйрөтөт, бул тема боюнча башка Android китептерин окуу менен баштоо жакшы. Окуганды билсең тилди түшүнүү, үйрөнүү оңой болот.
Көптөгөн Android иштеп чыгуучулары Java менен мурунтан эле тааныш, ошондуктан алардын учурдагы код базасын Котлинге айландыруу салыштырмалуу жөнөкөй процесс. Эки тилдин ортосунда белгилүү бир айырмачылыктар бар, толугу менен үйрөнүү үчүн бир нече жума керек. Бардык жаңы тилдердей эле, убакытты алуу үчүн шектенбесек болот. Java дагы эле эң популярдуу болуп саналат, ал Котлинди алмаштырганга чейин көп убакыт талап кылынат.
Котлин Java негизиндеги программалоо тили, жана ага эч кандай кыйынчылыксыз Java кодун чакыруу оңой. Чындыгында, Java жана Kotlin экөө тең окшош байт кодду жаратат. Котлинге колдонмонун жөнөкөй бөлүктөрүн жазып, андан кийин код базасынын калган бөлүгүн Javaга айландыруу аркылуу Android колдонмосун түзүү үчүн Kotlin колдонууну үйрөнө аласыз.. Android колдонмолорун иштеп чыгуу үчүн Котлинди колдонуунун пайдасы көп.
Сиз "фрагменти" колдонуу менен Android колдонмоңузду иштеп чыгууда фрагментация түшүнүгүн колдоно аласыз’ үлгү. Фрагменттер хост Активинин ViewGroup ичинде жашайт жана XML же Java аркылуу көрүнүштү камсыз кылат. Фрагменттер onCreateViewди ишке ашырат() ыкмасы, ал фрагменттин UI'син көбөйтөт жана эгер жок болсо, анын түпкү макетін кайтарат. Фрагменттерде эки макет ресурстук файлдары бар. Бири текстти, экинчиси фон түсүн көрсөтөт.
Сиздин фрагменттерин иштеп чыгуу учурунда, onCreate чакыруу зарыл() фрагментти түзүү ыкмасы. Метод керектүү компоненттерди инициализациялоосу керек жана фрагмент тындырылып же токтоп калганда да сакталышы керек. Кошумча, onCreateView чакырышыңыз керек() UI биринчи жолу тартууда кайра чалуу. Эгер сиз бул ыкманы жокко чыгаргыңыз келсе, суперклассты ишке ашырууга чакыруу керек.
Бөлүштүрүүнүн дагы бир артыкчылыгы - бул иштөө учурунда иштин ар кандай бөлүктөрүнүн көрүнүшүн жана сезимин өзгөртүүгө мүмкүндүк берет. Фрагменттердин жардамы менен, компоненттерди кошуп же алып салсаңыз жана өзгөртүүлөрдү кайтара аласыз. Фрагменттер бир нече иш-аракеттерде колдонулушу мүмкүн, жана башка фрагменттердин балдары да болушу мүмкүн. Жөн гана фрагментиңиз башка фрагменттерден көз каранды эмес экенине ынаныңыз. Бул фрагменттер бир эле аталык аракетти бөлүшө алат.
Иш-аракетти баштоо үчүн, onCreate ыкмасы эмне кыларын билишиңиз керек. Бул ыкма иш биринчи жолу түзүлгөндө деп аталат. Бул ыкмада, маалымат объекттерин жана UI элементтерин инициализациялай аласыз. Активдүүлүктүн макетін аныктоо үчүн savedInstanceState өзгөрмөсүн жокко чыгара аласыз. OnCreate(таңгак) onCreate чакырат() иш биринчи жолу башталганда. Анда, Иш-аракеттен чыккан сайын, ал onDestroy чакырат().
onPause() кайра чалуу оор ресурстарды бошотуу үчүн колдонулат. Ал ошондой эле видеону же анимацияны ойнотууну токтотот. onStop() ыкма иш-аракет мындан ары фокуста болгондо чакырылат. onStart сыяктуу() ыкмасы, бул дагы бир аз көбүрөөк иш кылат. Ал эс тутумда бардык мамлекеттик маалыматты сактайт, жана ошондой эле иш көңүлүн жоготкондо деп аталат. Көпчүлүк учурларда, сиз onStartга гана чаласыз() аракеттин жашоо циклинде бир жолу ыкмасы.
Иш-аракет - бул Android түзмөгүндө иштелип чыккан колдонмо. Бул колдонмо ар кандай тапшырмаларды аткаруу үчүн аппараттын ички сенсорлорун колдонот, анын ичинде скриншотторду алуу, маалыматтарды сактоо, жана аракеттерди аткаруу. Студенттер акысыз программаны колдонуу менен колдонмону иштеп чыгат, мисалы, MIT App Inventor. Студенттер бул программаны интернеттен да жүктөп алса болот. Бул программа ошондой эле студенттерге программалоо дизайнын жана көндүмдөрүн практикалоого мүмкүндүк берет. Акыры, студенттер өздөрүнүн Android тиркемелерин жарыялап, информатика боюнча диплом ала алышат.
Аракция – бул Android колдонмосундагы колдонуучу интерфейсинин бир түрү. Ал көз караштардын иерархиясынан турат, ар бири иш терезесинин ичиндеги тик бурчтуу мейкиндикти көзөмөлдөйт. Ар бир көрүнүштүн уникалдуу аталышы жана башка функциясы бар – мисалы, баскычы колдонуучу аны таптаганда аракетти башташы мүмкүн. Атрибуттардын тизмеси Activity классында аныкталышы мүмкүн. Activity классынын атын өзгөртүү функцияны бузушу мүмкүн.
Activity классы субкласстардан турат. Ар бир иш колдонмонун абалынын өзгөрүшүнө жооп берген ыкманы ишке ашырат. Иш-аракеттер контейнер чөйрөсүндө башкарылат. Алар Java апплеттерине жана сервлеттерине окшош. Колдонуучу аппаратты айлантканда, колдонмо өз абалын калыбына келтирерин текшерүү үчүн Аракеттин жашоо циклин колдоно аласыз. Android колдонмосун иштеп чыгууда Activity компонентин колдонуу үчүн, Android программалоонун негиздерин үйрөнүшүңүз керек.
onSaveInstanceState() ыкмасы UI учурдагы абалын сактоо үчүн жокко чыгарылышы мүмкүн. Бирок, onSaveInstanceState экенин белгилей кетүү маанилүү() иш-аракет жок кылынганга чейин чакырууга кепилдик жок. Эгерде иштин абалы езгерсе, onRestoreInstanceStateди жокко чыгаруу эң жакшы() ордуна. Бул жакка, белгилүү бир убакыттын ичинде колдонуучу киргизген өзгөртүүлөрдү көзөмөлдөй аласыз.
Навигация компоненти NavHostFragment сыртында колдонмонун UI жаңыртуу үчүн жооптуу. Навигациялык визуалдык жаңыртуулардын көбү NavHostFragment ичинде орун алган, Багыттоо компоненти башка UI элементтерин көрсөтүү үчүн да колдонулушу мүмкүн, мисалы, навигация суурмасы же колдонуучунун учурдагы жайгашкан жерин көрсөтүүчү өтмөк тилкеси. Төмөндө колдонмоңуздагы Багыттоо компонентин колдонуунун кээ бир жалпы жолдору келтирилген.
Биринчи, навигация файлына өтүңүз. Бул Navgraph болуп саналат, навигацияга байланыштуу маалыматты камтыган ресурстук файл. Бул колдонмоңуздун айрым мазмун аймактарын көрсөтөт жана колдонмоңуз аркылуу мүмкүн болгон жолдорду сүрөттөйт. Навигация редакторун колдонуу, сиз Навграфты элестете аласыз, навигациялык мазмундун дарак сымал структурасы. Навграфтар көздөгөн жерлерге жана аракеттерге бөлүнөт, Колдонмонун ичинде колдонуучу ала турган ар кандай жолдорду аныктайт.
Навигация компоненти Android колдонмосунда навигацияны ишке ашырууну бир топ жеңилдетет. Ал бир катар принциптерди карманат жана бардык колдонмолордо навигацияны ырааттуу кылат. Анткени анын жөнөкөйлүгү, Навигация бир гана аракетти талап кылат, бул Фрагменттердин ортосунда оңой анимацияларга мүмкүндүк берет жана колдонмонун иштешин жакшыртат. Бул Android колдонмолорунда навигациянын көптөгөн көйгөйлөрүн чечет жана Android экосистемасына баалуу кошумча болуп саналат. Бул алкакты UIде коддолбостон тез арада колдонмону иштеп чыгуу үчүн колдоно аласыз.
Эскертүү, биз кукилерди колдонобуз, бул веб-сайтты колдонууну жакшыртуу үчүн. Сайтка кирүү менен
андан ары колдонуу, бул кукилерди кабыл алыңыз
Кукилер тууралуу көбүрөөк маалыматты биздин маалыматтарды коргоо декларациясынан таба аласыз