Mir programméieren Är Visibilitéit! Positiv Leeschtung mat ONMA Scout Android App Entwécklung ass garantéiert.
Kontakt
Eng Android App z'entwéckelen ass e super Wee fir Suen ze verdéngen wärend Dir d'Ins an Outs vun enger neier Programmiersprache léiert. Et gi vill verschidden Aarte vu Sproochen déi Dir benotze kënnt fir Apps fir Android Apparater ze kreéieren, dorënner Java, Kotlin, Swift, Objektiv-C, a méi. Déi richteg Sprooch ze wielen ass essentiell fir déi bescht Resultater z'erreechen, also ass et wichteg e puer Fuerschung ze maachen.
Java ass eng vun de populäersten Sproochen déi an der mobiler App Entwécklung benotzt ginn. Seng universell Kompatibilitéit heescht datt et op bal all Apparat a Betribssystem lafen kann. Seng gratis Natur mécht et och eng ideal Wiel fir Entwéckler déi Erfahrung feelen. Et ass eng Open Source Sprooch a erfuerdert nëmmen eng kleng Investitioun fir mobil App Entwécklung. Vill Entwéckler entscheede fir dës gratis Optioun fir Apps fir verschidde Plattformen z'entwéckelen.
D'Java Programméierungssprooch ass eng mächteg allgemeng Zweck Sprooch. Et gouf geschaf an 1995 vun Sun Microsystems an ass elo am Besëtz vun Oracle. Et ënnerstëtzt primitiv Datentypen an objektorientéiert Programméierung. Obwuel seng Syntax gläicht C / C ++, Java huet e vill méi héijen Abstraktiounsniveau. Ausserdeem, Java Code gëtt ëmmer a Form vu Klassen an Objekter geschriwwen. D'Java Programméierungssprooch ass e Schlësseldeel vun der Android App Entwécklung. Entwéckler kënnen d'Java Standardbibliothéike benotze fir flexibel an zouverlässeg Apps ze kreéieren.
Ee vun de beschte Weeër fir Java fir Android App Entwécklung ze léieren ass mat aneren Entwéckler ze vernetzen. Eng Entwécklergemeinschaft bäitrieden erlaabt Iech Daten an Abléck mat aneren Entwéckler ze deelen. Dës Manéier, Dir hutt e Reseau vu Leit fir Iech ze wenden wann Dir un engem bestëmmte Projet festhält. Si kënnen Iech mat Probleemer hëllefen an Iech hëllefen Är Java App Entwécklungsfäegkeeten z'entwéckelen.
Kotlin fir Android App Entwécklung ass eng Sprooch déi Iech hëllefe kann Android Apps bauen. Mat dësem Buch, Dir léiert d'Grondlage vu Kotlin. Et huet eng grouss Rei vu Code Oplëschtungen a féiert Iech duerch zwee Android Apps ze bauen. D'Buch ass vum Peter Sommerhoff geschriwwen a wäert hëllefräich sinn wann Dir nei bei Kotlin sidd oder en Ufänger sidd.
Kotlin ass eng Programméierungssprooch déi ähnlech wéi Java ass, mee huet seng eege eenzegaarteg Fonctiounen. Als Resultat vun, et kann méi Produktivitéit fir Entwéckler bidden. D'Sprooch ass einfach ze léieren a liesbar, dat heescht manner boilerplate Code. Dëst wäert zu enger méi séier Entwécklungszäit a manner Ënnerhaltskäschte féieren.
Wann Dir Android Apps séier wëllt entwéckelen, Kotlin ass eng exzellent Wiel. Verschidde Software Packagen ënnerstëtzen scho Kotlin. Wann Dir schonn Java kennt, Dir kënnt Kotlin einfach an Är IDE integréieren.
Wann Dir Apps fir iOS an Android erstellen wëllt, Dir kënnt Objective-C benotzen. Dëst ass déi primär Programméierungssprooch fir de Mac OS X, awer et ass och nëtzlech fir Spiller an aner Uwendungen fir aner Plattformen z'entwéckelen. Et ass e Superset vu C an enthält vill Features, wéi objektorientéiert Fäegkeeten an eng dynamesch Runtime. Objective-C ierft déi primitiv Aarte vun der C Sprooch, mee füügt Syntax fir Klass Definitiounen an Objet Grafik Gestioun. Et bitt och dynamesch Tippen a stellt vill Verantwortung op d'Runtime of.
Objective-C ass eng mächteg a populär Programméierungssprooch. Et huet en héije Leeschtungsniveau an ass einfach ze léieren. Allerdéngs, et ass net sou einfach ze benotzen wéi Swift. Apple huet viru kuerzem Swift als Nofolger vum Objective-C agefouert, dat ass eng Cross-Plattform Kodéierungssprooch fir iOS an Android. Et huet vill Features déi et méi einfach maachen Apps mat intuitiven Interfaces ze kreéieren.
Objective-C ass eng ganz populär Programméierungssprooch fir mobil a Webentwécklung. Et bitt vill Virdeeler, dorënner eng präzis a kloer Code Syntax. Et kompiléiert och op JavaScript an native Code, an ass kompatibel mat Java. Dëst mécht et eng populär Wiel fir Android App Entwéckler. Zousätzlech, et kann cross-kompiléiert ginn fir op anere Plattformen ze benotzen, mécht et eng versatile Programméierungssprooch.
D'Benotzung vun Swift fir Är Android App z'entwéckelen kann fir d'Geschwindegkeet an d'Leeschtung vun Ärer App profitabel sinn. Swift ass eng mächteg Programméierungssprooch entwéckelt vun Apple. Et zielt d'Entwéckler méi Flexibilitéit ze ginn fir hir kreativ Iddien ëmzesetzen. Et ënnerstëtzt all Apple Apparater an ass méi séier wéi Objective-C. Seng Popularitéit wiisst, a méi Entwéckler integréiert Swift Code an hir Apps. Ausserdeem, Swift Apps si méi sécher ze lafen wéi déi an Objective-C geschriwwen.
Den éischte Schrëtt fir ze léieren eng Android App z'entwéckelen ass d'Programméierungssprooch ze léieren. D'Sprooche benotzt fir eng App ze bauen enthalen Java, Objektiv-C, an Swift. Wann Dir e puer programméiere Erfahrung, Dir kënnt eng vun dëse Sprooche wielen a se benotze fir eng personaliséiert App ze kreéieren. Dir kënnt och hybride Apps mat HTML5 oder JavaScript probéieren.
Swift huet och C++ API Kompatibilitéit, wat ka profitéieren wann Dir eng Cross-Plattform App wëllt bauen. Ausserdeem, Swift ënnerstëtzt och Android Autolayout, wat mécht UIs méi einfach. Zousätzlech zu dëser, et bitt och Optiounen fir Drëtt Partei Kaderen ze benotzen. Mat all dës Funktiounen, Swift kann e super Tool fir Android App Entwécklung sinn.
Wann Dir plangt eng Android App z'entwéckelen, da sollt Dir iwwerleeën OpenGL ze benotzen. Dës Programméierungssprooch erlaabt Iech Spiller an 3D Grafiken ze kreéieren. Et ënnerstëtzt eng breet Palette vun Écran Gréissten. Dir kënnt och OpenGL benotze fir Kamera Meenungen ze kreéieren an d'Projektioun z'applizéieren. Wann Dir net sécher sidd wéi Dir OpenGL benotzt, Dir kënnt méi doriwwer am Entwéckler Guide liesen.
OpenGL ass wäit iwwer eng Vielfalt vun Hardwareplattformen implementéiert, wat et méi einfach mécht fir Entwéckler Plattform-onofhängeg Uwendungen ze kreéieren. Zousätzlech, OpenGL ass net vun Hardware Beschleunegung Aschränkungen betraff. Dëst bedeit datt Dir Uwendungen entwéckelen kënnt déi nahtlos op verschiddene Plattformen funktionnéieren, dorënner Android. Dëst ass e grousse Plus fir Android Entwéckler. Zousätzlech, OpenGL gëtt vun de meescht mobilen Apparater ënnerstëtzt. Mat dëser Technologie wäert Är Apps méi flexibel maachen.
OpenGL benotzt zwou Aarte vu Shaders, genannt vertex shaders a Fragment shaders. De Vertex Shader veraarbecht Geometriedaten op eng rasteriséiert Manéier, iwwerdeems de Fragment shader geréiert Textur a Faarf Informatiounen. Dës zwou Zorte vu Shaders schaffen dann zesummen fir en 3D Charakter um Écran ze maachen.
D'Android Location-baséiert Service APIs bidden en einfache Wee fir Location-bewosst Uwendungen ze bauen. Dës Servicer benotzen, Dir kënnt Features wéi Geofencing an Aktivitéitserkennung op Är App addéieren. D'Location APIs ginn eng Rei Parameteren zréck, wéi Distanz, Genauegkeet, an Vitesse, op Är App.
Eng Location-baséiert App ka vill Virdeeler ubidden, vu virtuellen Touren an Augmented Reality Tools fir d'Benotzervirléiften ze verfolgen. Dës Uwendungen bidden och Geschäftsbesëtzer Daten iwwer hir Clienten’ Verhalen, déi hinnen hëllefen hir Marketingstrategie z'entwéckelen. Zousätzlech, dës Apps kënne Kaartintegratioun a GPS Koordinaten ubidden.
Location-baséiert Service APIs fir Android App Entwéckler bidden zwou Méiglechkeeten fir Entwéckler: eng manuell Manéier fir Standuertdaten an eng Applikatioun z'input, oder e Service deen d'Benotzer automatesch lokaliséiert andeems d'GPS Informatioun benotzt. Et gëtt eng fein Linn tëscht béide vun dëse Methoden ze benotzen, sou Entwéckler sollen d'Optioun wielen, déi hir Besoinen am Beschten entsprécht.
Dir kënnt verschidde Komponenten erstellen mat dem Dagger Android App Entwécklung Kader. Dann, Dir musst se op déi entspriechend Manéier definéieren. Zum Beispill, Dir kënnt e LoginViewModel an eng LoginActivity erstellen. Béid Komponente wäerten déiselwecht Funktionalitéit hunn, mee wäert verschidden Basisdaten Klassen verlaangen. Dir kënnt dëst Muster benotze fir Är Applikatioun méi skalierbar an effizient ze maachen. Allerdéngs, Dir musst e puer Aschränkungen bewosst sinn.
Ee vun den Nodeeler vun der Benotzung vun Ëmfang Annotatiounen ass datt se Gedächtnislecke kënnen aféieren. Zënter enger scoped Komponent muss an der Erënnerung sinn wann se an eng Aktivitéit injizéiert gëtt, et bleift do bis d'Applikatioun zerstéiert ass. Op der anerer Säit, eng eenzegaarteg Instanz vum UserRepository bleift an der Erënnerung bis d'Applikatioun zerstéiert gëtt. Fir esou Problemer ze verhënneren, Dir kënnt Multiple Sprëtz deklaréieren() Methoden an Ärer Komponent. Dës Methode kënnen alles genannt ginn, awer mussen en Objet kréien deen Dir wëllt sprëtzen.
Dagger garantéiert och eng korrekt Injektioun vu Felder mat @Inject. Dëst ass ganz wichteg well de Kader vläicht Är Ofhängegkeeten net entdecken wann et se net op de richtege Plazen fënnt. Zum Beispill, wann e Komponent huet Multiple Instanzen vun enger Klass, Dagger wäert e Kompiléierungs-Zäitfehler werfen wann se se net fannen.
Android Entwéckler kënnen ReactiveX benotzen fir hir Apps reaktiv ze maachen. Dës Zort Programméierung erlaabt d'Entwéckler Netzoperatiounen op engem Hannergrond thread ze handhaben amplaz vum UI thread. Et ass och méiglech e Fuedem ze spezifizéieren fir en Hannergrondjob ze benotzen an eng separat fir User Interface Updates. Fir dëst ze maachen, mir mussen e personaliséierten Observéierbaren Objet erstellen andeems Dir de Create Operator benotzt. Dësen Objet muss d'Observable.OnSubscribe Interface implementéieren an d'onNext kontrolléieren, op Feeler, an onCompleted Methoden.
ReactiveX ass eng Programméierungssprooch déi Beobachter an Observéierbar benotzt fir en Objet ze kreéieren deen Daten emittéiert a verbraucht. Observables sinn einfach Objeten déi verschidden Daten duerstellen. Si sinn Instanzen vun der Observable Klass an hunn eng grouss Zuel vu statesche Methoden. Ee vun den einfachste Weeër fir en Observéierbar ze kreéieren ass mam Just Operator, déi wäert eng einfach beobachtbar schafen. Dir kënnt och en Beobachter derbäi addéieren fir datt den Objet Daten emittéiert. Dëst verursaacht en Hallo Message an der Android Studio Logcat Fënster.
ReactiveX Bedreiwer kënnen och erstellen, transforméieren, a Leeschtunge Operatiounen op observables. Zum Beispill, de Bedreiwer aus kann en observéierbar aus enger Lëscht oder Array vun Integer Objeten erstellen.
Notéiert w.e.g, datt mir Cookië benotzen, d'Benotzung vun dëser Websäit ze verbesseren. Mam Besuch vun der Websäit
weider benotzen, akzeptéieren dës Cookien
Weider Informatioun iwwer Cookien fannt Dir an eiser Dateschutzerklärung