Mir programméieren Är Visibilitéit! Positiv Leeschtung mat ONMA Scout Android App Entwécklung ass garantéiert.
Kontakt
Wann Dir nach ni eng Android Applikatioun gemaach hutt, Dir kënnt e bëssen entimidéiert ginn duerch all déi involvéiert Schrëtt. Wann Dir en Ufänger sidd, Dir kënnt vun Android Studio intimidéiert fillen, déi e bësse komplex sinn ze benotzen. Mat e bësse Praxis, Dir kënnt séier bequem mat Android Studio a seng verschidde Funktiounen ginn.
Wann Dir mobil Apps entwéckelt, et ass wichteg ze berücksichtegen wéi eng Leeschtung Äre Produkt brauch. Dir kënnt aus native oder hybrid Apps wielen. Native Apps sinn fir spezifesch Betribssystemer optimiséiert, während Hybrid Apps an engem Webbrowser lafen. Native Apps si méi komplex a erfuerderen eng separat Programméierungssprooch. Hybride Apps hunn ähnlech Leeschtungsfuerderunge, mä si méi bëlleg ze entwéckelen.
De Prozess fir eng App z'entwéckelen kann deier sinn, awer et ka profitabel sinn wann et richteg gemaach gëtt. Et fänkt mat der richteger Planung un, Ufuerderunge sammelen, a Prototypen. Eng erfollegräich App kann Iech hëllefen Äert Geschäft ze verbesseren an Clienten ze engagéieren. Fir eng erfollegräich App z'entwéckelen, Dir musst Äre Maart wëssen a wat se glécklech maachen.
Android ass e populäre mobilen Betribssystem. Et ass méiglech Hybrid an native Apps fir Android ze kreéieren. Native Apps si speziell fir Android entworf an Zougang zu Hardware. Wann Dir eng App fir aner Plattformen entwéckelen wëllt, Dir musst et nei codéieren an se separat erhalen. Dir kënnt souguer In-App Akeef benotze fir Suen ze maachen.
Wann Dir plangt eng App fir Android ze bauen, sécherstellen eng Firma ze wielen, datt de Prozess ënnerstëtzt. Firmen wéi Zeroseven Designstudios sinn erlieft mat der Entwécklung vun nativen Apps a kënnen Iech hëllefen Är App vum Terrain ze kréien. Si benotzen déi lescht digital Technologien fir Apps ze kreéieren déi hire Clienten passen’ Marken, Publikum, a Besoinen.
Dir sidd interesséiert ze léieren wéi Dir Android Apps mat der Kotlin Programmiersprooch erstellt. Awer ier Dir ufänkt Apps an Kotlin ze kreéieren, Dir sollt Iech mat de Basics vun der Android Programméierung vertraut maachen. Momentan, vill etabléiert Marken an erfuerene Android App Entwéckler benotzen Kotlin. Allerdéngs, dës nei Sprooch huet e puer Nodeeler.
De primäre Konstruktor ass am Klass Header abegraff. Dëst eliminéiert de Besoin fir e sekundäre Konstruktor a Getters a Setzer. Zousätzlech, Dir braucht keng Konstruktorparameter. Amplaz, Dir braucht nëmmen eng Single-Line Klass Header mat Ärem primäre Konstruktor ze schreiwen.
Wann Dir no enger Alternativ zu Java sicht, Dir wëllt vläicht an Kotlin kucken fir Android App Kreatioun. Et ass eng modern, statesch getippte Programméierungssprooch déi op der Java Virtual Machine leeft (JVM). Kotlin gëtt offiziell fir Android Apps ënnerstëtzt. Dir braucht keng virdrun Erfahrung am Java oder Kotlin, obwuel et am beschten ass fir déi mat e bëssen Erfahrung am Beräich vun der Applikatioun Entwécklung.
Ee vun den attraktivsten Feature vu Kotlin ass seng Einfachheet. Well de Kotlin sou kompakt ass, Kotlin kann d'Quantitéit vum Boilerplate Code erofschneiden, deen d'Entwéckler schreiwen muss. Dëst vereinfacht immens d'Aarbecht vum Entwéckler a reduzéiert d'Risike vu Feeler. Zousätzlech, d'Sprooch benotzt net Konzisioun fir seng eege Wuel. Ze vill Boilerplate Code féiert zu méi Bugs a verschwenden Zäit.
Den Haaptgrond firwat Java benotzt gëtt fir Android Apps ze kreéieren ass well et einfach ass ze léieren a vill mächteg Features huet. Java ass eng vun de populäersten Programméierungssprooche weltwäit an huet eng räich Bibliothéik vu Ressourcen. Et kann Entwéckler vill Zäit spueren andeems Dir de Besoin eliminéiert fir no Projetspezifesch Informatioun ze sichen. Trotz dëser, et ass net déi bescht Sprooch fir Ufänger.
Fir unzefänken, Dir musst en Android Projet an der Eclipse IDE erstellen. Wann Dir dat gemaach hutt, Dir kënnt d'Android Versioun an den Numm vun Ärer App wielen, wéi och de Package, klass, an Aarbechtsberäich. Nächst, Dir sollt Aktivitéiten schafen. Aktivitéiten sinn déi verschidden Aufgaben déi de Benotzer um Écran ausféiere kann. Wann dëst gemaach ass, d'Eclipse IDE wäert déi entspriechend Ressourcedateien opmaachen.
Eng aner gemeinsam Sprooch benotzt fir Android Apps ze kreéieren ass Python. Wärend Android ënnerstëtzt d'native Python Entwécklung net, et gi Open Source Bibliothéiken déi et einfach maachen eng Android App am Python z'entwéckelen. Kivy ass eng sou Bibliothéik, an et encouragéiert rapid App Entwécklung. Allerdéngs, wann Dir net mat Python vertraut sidd, Dir wäert net all d'Virdeeler genéissen déi Python gebierteg Apps ubitt.
Java huet vill Virdeeler iwwer C++ a Python, mee et huet och seng Nodeeler. Déi, déi Java fir Android Entwécklung wielen, benotze méiglecherweis veroudert Technologie. Wärend Java déi populärste Sprooch ass fir Apps ze kreéieren, Kotlin gëtt och vill benotzt. Et ass eng modern Sprooch, an et ass kompatibel mat ville Java Bibliothéiken.
Wann Dir eng Android App hutt, Dir kënnt den OnItemLongClickListeners-Interface implementéieren fir z'entdecken wann en Element geklickt gëtt. De Kader nennt den onItemLongClick() Method wann en Element fir eng laang Zäit geklickt gouf. Dës Method schéckt dann e Message un den AlertDialog.
Fir en OnItemLongClickListeners ëmzesetzen, eng Funktioun an Ärer App erstellen déi eng Callback Funktioun generéiert wann en Element ausgewielt oder geklickt gëtt. Wann en Element fir eng laang Zäit geklickt gëtt, den Android Framework erkennt et als e laange Klick a weist eng kuerz Popup Notifikatioun fir unzeweisen datt de laange Klick registréiert gouf. Zousätzlech, d'OnItemLongClickListening-Interface garantéiert datt d'onItemClick Method implementéiert ass. Wann Dir probéiert dës Feature an enger Android App ëmzesetzen, gitt sécher d'Beispiller ze verfollegen.
Android's onSaveInstanceState() Method rett de Benotzer Staat souwéi all Aktivitéit Member Verännerlechen. Dës Method gëtt gefollegt vun engem onRestoreInstanceState() Method, déi den Zoustand vun der App restauréiert wann se erëm geet. OnStart() gëtt Daten aus dem Viewstatus zréck, déi Daten aus verschidde Meenungen enthalen kënnen.
Wann Är Aktivitéit vill Informatioun enthält, Dir musst et op d'mannst eemol späicheren. Dofir ass et wichteg onSaveInstanceState ze ruffen() an Ärer Android App. Dës Method späichert den Zoustand vun der Aktivitéit andeems Dir e Bundle-Object mat sengem Staat zréckkënnt. Dann, Dir kënnt dësen Objet benotze fir d'Aktivitéit nei ze kreéieren. Dir kënnt och Lifecycle Callback Methoden benotzen fir den Zoustand vun enger Aktivitéit ze restauréieren.
OnSaveInstanceState() gëtt net ëmmer genannt, also musst Dir et virsiichteg benotzen. Rufft et nëmmen wann Är Aktivitéit am Fokus ass, an Leeschtung ni Daten Stockage Operatiounen iwwerdeems d'Aktivitéit net am Fokus ass. Dëst ass well den Android System d'Aktivitéit läsche kann wéinst normalen Applikatiounsverhalen oder andeems Dir de Back Button dréckt. Dat heescht, datt d'Aktivitéit Instanz net méi aktiv ass.
Eng aner nëtzlech Feature vum onSaveInstanceState() ass datt et Iech erlaabt den UI-State vun enger Aktivitat ze späicheren, dat heescht datt et den Zoustand vun der App späichert. Zousätzlech, dës Method kann fir persistent Stockage benotzt ginn. Et kann benotzt ginn fir Konfiguratiounsdaten ze späicheren. Wann d'Konfiguratioun Ännerungen, den Android Code wäert et handhaben. Zousätzlech, Dir kënnt och Android.screenOrientation an android.configChanges benotzen fir Toast-Meldings op Basis vun der Orientéierung vum Écran ze weisen.
Wann Dir eng Android App erstellt, Dir musst bewosst sinn Aktivitéit Lifecycle Callbacks (ALC). Dëst sinn d'Methoden déi opgeruff ginn wann eng Aktivitéit ufänkt oder ophält. Si hëllefen Iech d'Ressourcen vun Ärer Aktivitéit ze managen, aschreiwen Nolauschterer, a binden un Servicer. Dir kënnt se och benotze fir Uwendungsdaten ze späicheren. Dir kënnt méi iwwer si an der nächster Rubrik léieren. Dës Callbacks si ganz nëtzlech wann Dir eng Android App erstellt a kënnen Iech hëllefen eng méi effizient App ze kreéieren.
OnCreate() gëtt genannt wann eng Aktivitéit erstallt gëtt, an et erstellt UI Komponenten, Bindungen, an Meenungen. OnPause() gëtt genannt wann d'Aktivitéit an den Hannergrond geet oder zou ass. Déi Top Aktivitéit rifft onPause op(). Wann dës Callback Method net genannt gëtt, d'Aktivitéit gëtt net erëmbelieft bis onResume() zréck.
Den onCreate() Method vun enger Aktivitéit ass eng fundamental Aktivitéit Setup Method déi d'Initialiséierung ausféiert. Et deklaréiert d'UI, definéiert Member Verännerlechen, a konfiguréiert d'App. Et rifft och SDK_INT, wat verhënnert datt eeler Systemer nei APIen ausféieren. Android 2.0 (Api Niveau 5) a méi héich Versiounen ënnerstëtzen dëse Fändel. Wann en ale System benotzt gëtt, d'App wäert eng Runtime Ausnam begéinen.
Aktivitéit Lifecycle Callbacks ginn och genannt wann eng Aktivitéit den Zoustand ännert. D'OS nennt den onCreate() Réckruff wann d'Aktivitéit erstallt gëtt, op Resumé() wann et erëmfonnt gëtt, op Paus() wann d'Aktivitéit am Virdergrond ass, an op Destroy() wann d'Aktivitéit zerstéiert gouf. Wann Dir eng vun dësen Callbacks iwwerschreift, Dir musst d'Method vun der Super Klass nennen. Soss, d'Aktivitéit kann ofbriechen oder an engem komeschen Zoustand kommen.
Notéiert w.e.g, datt mir Cookië benotzen, d'Benotzung vun dëser Websäit ze verbesseren. Mam Besuch vun der Websäit
weider benotzen, akzeptéieren dës Cookien
Weider Informatioun iwwer Cookien fannt Dir an eiser Dateschutzerklärung