ແອັບ
ລາຍການກວດ

    ຕິດຕໍ່





    ບລັອກຂອງພວກເຮົາ

    ພວກເຮົາວາງແຜນການເບິ່ງເຫັນຂອງທ່ານ! ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ໃນ​ທາງ​ບວກ​ກັບ ONMA scout android app ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ແມ່ນ​ການ​ຮັບ​ປະ​ກັນ​.

    ຕິດຕໍ່
    ການ​ພັດ​ທະ​ນາ app Android​

    ບລັອກຂອງພວກເຮົາ


    ການຂຽນໂປລແກລມ Android – ວິທີການສ້າງກິດຈະກໍາ Android Lifecycle Callback ແລະ SettingsFragment

    ການຂຽນໂປລແກລມແອັບຯ Android ເປັນທຸລະກິດທີ່ທ້າທາຍແຕ່ມີລາຍໄດ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຂອບເຂດເຫນືອຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ.. ຂະບວນການດັ່ງກ່າວແມ່ນອີງໃສ່ປະສົບການຫຼາຍປີໃນການພັດທະນາຊອບແວແລະຖືກປັບແຕ່ງໂດຍສະເພາະກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງທ່ານ. ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະອະທິບາຍວິທີການສ້າງ Android Activity Lifecycle Callback ແລະ SettingsFragment. ພວກເຮົາຍັງຈະກວມເອົາວິທີການໃຊ້ Java ເປັນພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມສໍາລັບ Android. ໃນທີ່ສຸດ, ຂະບວນການຈະນໍາທ່ານຈາກ scratch ກັບຜະລິດຕະພັນສໍາເລັດຮູບ.

    Java ແມ່ນພາສາການຂຽນໂປລແກລມທາງເລືອກສໍາລັບແອັບຯ Android

    Java ແມ່ນໜຶ່ງໃນພາສາການຂຽນໂປລແກລມທີ່ນິຍົມໃຊ້ທີ່ສຸດສຳລັບການພັດທະນາແອັບ Android. ມີຫຼາຍຮ້ອຍແອັບຢູ່ໃນ Play Store ທີ່ຂຽນເປັນພາສາ Java. ພາສາແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ແລະມີຂະຫນາດໃຫຍ່, ຊຸມຊົນສະຫນັບສະຫນູນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນທາງເລືອກທີ່ດີສໍາລັບນັກພັດທະນາທີ່ກໍາລັງຊອກຫາພາສາທີ່ໄວແລະເຊື່ອຖືໄດ້ສໍາລັບການສ້າງແອັບພລິເຄຊັນມືຖື. ບາງແອັບທີ່ນິຍົມກັນພັດທະນາໃນ Java ລວມມີ Twitter ແລະ Spotify.

    Java ສະຫນອງຊຸດ APIs ທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ເຊັ່ນ: ການແຍກວິເຄາະ XML ແລະການເຊື່ອມຕໍ່ຖານຂໍ້ມູນ. ມັນຍັງເປັນພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ບໍ່ຂຶ້ນກັບເວທີ, ໝາຍ ຄວາມວ່ານັກພັດທະນາທີ່ຂຽນລະຫັດ Java ສາມາດແລ່ນມັນໄດ້ໃນ Windows, Linux, ຫຼື Mac OS. ຜົນປະໂຫຍດຂອງການນໍາໃຊ້ Java ສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯມືຖືເຮັດໃຫ້ມັນເປັນທາງເລືອກທີ່ດີເລີດສໍາລັບນັກພັດທະນາມືຖື.

    Java ເປັນພາສາການຂຽນໂປລແກລມທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ. ພາສາຍັງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ Android Studio. ເນື່ອງຈາກຄວາມນິຍົມແລະການນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ, Java ແມ່ນພາສາການຂຽນໂປລແກລມທາງເລືອກສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯສໍາລັບ Android. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມີຂໍ້ດີໃນການໃຊ້ພາສາອື່ນ, ຄື Kotlin, ສໍາ​ລັບ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ app Android​.

    Java ແມ່ນພາສາທີ່ແນໃສ່ວັດຖຸທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ Sun Microsystems ໃນ 1995. ມັນ​ມີ​ຄຸນ​ສົມ​ບັດ​ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ຄວາມ​ຊົງ​ຈໍາ​ທີ່​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ແລະ​ພ້ອມ​ກັນ​. ມັນຍັງສະຫນັບສະຫນູນຜູ້ເກັບຂີ້ເຫຍື້ອເພື່ອຈັດການຫນ່ວຍຄວາມຈໍາໃນລະຫັດ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການຈັດການຄວາມຊົງຈຳງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າລະຫັດ Java ສາມາດຍາວແລະສັບສົນກວ່າລະຫັດ Kotlin.

    ເນື່ອງຈາກວ່າ versatility ແລະຄວາມທົນທານຂອງຕົນ, Java ເປັນທາງເລືອກທີ່ດີເລີດສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯ Android. ພາສາແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ແລະນໍາໃຊ້ຫ້ອງສະຫມຸດ open-source ທີ່ເຮັດໃຫ້ຂະບວນການງ່າຍຂຶ້ນ. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Java ສາມາດສະຫນັບສະຫນູນຂະບວນການຫຼາຍ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການຫນັກ. ພວກເຂົາຍັງສາມາດຈັດການກັບຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ.

    ທາງເລືອກອື່ນສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯ Android ແມ່ນ Corona. Corona ງ່າຍກວ່າທີ່ຈະຮຽນຮູ້ພາສາ Java ແລະໃຊ້ພາສາ LUA. ມັນຍັງສະຫນອງ SDK ທີ່ເຮັດໃຫ້ການເຂົ້າລະຫັດງ່າຍຂຶ້ນ. ມັນມີປະໂຫຍດຫຼາຍ, ເຊັ່ນ: ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຫ້ອງສະຫມຸດພື້ນເມືອງທັງຫມົດ. ມັນຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເຜີຍແຜ່ແອັບຯໃນເວທີອື່ນໆ. Corona ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໃຊ້ສໍາລັບການສ້າງເກມ. ລະຫັດຖືກໃສ່ໃນຕົວແກ້ໄຂຂໍ້ຄວາມແລະສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ໃນ emulators ໂດຍບໍ່ມີການລວບລວມ.

    ການ​ພັດ​ທະ​ນາ app Android ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ developmentsumgebung​

    ການພັດທະນາsumgebung ແມ່ນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນສໍາລັບອຸປະກອນ Android. ມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຕັ້ງຄ່າແອັບຯຂອງທ່ານໃຫ້ເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບໃນທຸກອຸປະກອນ Android. ຕົວ​ຢ່າງ, ທ່ານ​ຈະ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ສ້າງ​ໂຄງ​ການ​ທີ່​ເຮັດ​ໃຫ້​ທ່ານ​ເຮັດ​ວຽກ​ຮ່ວມ​ກັບ​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ໃນ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​. ໂຄງ​ການ​ຍັງ​ຕ້ອງ​ເປັນ​ການ​ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ນໍາ​ທາງ​ແລະ​ຕ້ອງ​ມີ​ສະ​ພາບ​ແວດ​ລ້ອມ​ທີ່​ສະ​ອາດ​ແລະ​ການ​ຈັດ​ຕັ້ງ. ມັນຍັງຄວນຈະອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອພັດທະນາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງທ່ານໂດຍບໍ່ມີບັນຫາໃດໆ.

    ສະພາບແວດລ້ອມ Android ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາໃຊ້ໄຟລ໌ XML ເພື່ອກໍານົດ UI strings. ໄຟລ໌ XML ສາມາດກໍານົດເມນູ, ຮູບແບບ, ສີ, ແລະພາບເຄື່ອນໄຫວ. ໄຟລ໌ເຫຼົ່ານີ້ຍັງກໍານົດຮູບແບບຂອງການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ກິດຈະກໍາ. ໂດຍໃຊ້ໄຟລ໌ XML, ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ປັບ app ຂອງ​ທ່ານ​ເພື່ອ​ດໍາ​ເນີນ​ການ​ໃນ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ແລະ​ຄວາມ​ລະ​ອຽດ​ການ​ສະ​ແດງ​ຜົນ​. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດກໍານົດໄຟລ໌ຊັບພະຍາກອນທາງເລືອກໃນໂຄງການຂອງທ່ານ. ວິທີນີ້, ເຈົ້າຈະມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍຂຶ້ນໃນອະນາຄົດ.

    ການສ້າງການໂທກັບວົງຈອນຊີວິດກິດຈະກໍາ Android

    ວິທີການວົງຈອນຊີວິດຂອງກິດຈະກໍາ Android ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເອົາຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບສະຖານະຂອງກິດຈະກໍາ, ເຊັ່ນ​ສະຖານະ​ການ​ໃນ​ປະຈຸ​ບັນ​ຂອງ​ຕົນ. ໃນ​ບາງ​ກໍ​ລະ​ນີ, ວິທີການວົງຈອນຊີວິດແມ່ນໄດ້ຖືກຮຽກຮ້ອງກ່ອນທີ່ກິດຈະກໍາຈະຖືກທໍາລາຍ. ເພື່ອເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບຂອງວິທີການນີ້, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ logcat. ມັນສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນຜົນຜະລິດໃນ emulator ໄດ້, ອຸປະກອນ, ຫຼືທັງສອງ. ທ່ານຍັງສາມາດເບິ່ງເນື້ອຫາໃນ logcat ສໍາລັບ onCresume, ຢຸດຊົ່ວຄາວ, ແລະວິທີການ onStop.

    ເມື່ອກິດຈະກໍາຖືກສືບຕໍ່, ລະບົບຈະໂທຫາ onResume() ໂທ​ກັບ. ທ່ານຄວນໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກເຫດການນີ້ເພື່ອເກັບຮັກສາສະຖານະໄວ້ໃນຄວາມຊົງຈໍາ, ເຖິງແມ່ນວ່າການເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານຖືກໂຈະ. ວິທີນີ້, ຜູ້​ໃຊ້​ຂອງ​ທ່ານ​ຈະ​ມີ​ການ​ເຂົ້າ​ເຖິງ​ການ​ທໍາ​ງານ​ຂອງ app ຂອງ​ທ່ານ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ກິດ​ຈະ​ກໍາ​ໄດ້​ຖືກ​ລະ​ງັບ​ໄວ້​.

    ວິທີການໂທກັບວົງຈອນຊີວິດຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຈັດການກັບການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງສະຖານະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງກິດຈະກໍາ. ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນວິດີໂອສະຕຣີມສາມາດຢຸດຊົ່ວຄາວ ແລະສືບຕໍ່ວິດີໂອໄດ້ເມື່ອຜູ້ໃຊ້ປ່ຽນແອັບ. ມັນຍັງສາມາດຢຸດການເຊື່ອມຕໍ່ເຄືອຂ່າຍຂອງມັນເມື່ອຜູ້ໃຊ້ປ່ຽນແອັບຯ. ແລະ, ເມື່ອຜູ້ໃຊ້ກັບມາ, ມັນສາມາດສືບຕໍ່ວິດີໂອຈາກຕໍາແຫນ່ງດຽວກັນທີ່ມັນປະໄວ້.

    ເມື່ອກິດຈະກໍາຖືກສ້າງຂື້ນ, ມັນຈະຜ່ານ onCreate() ແລະ​ທໍາ​ລາຍ​() ວິທີການ. ວິທີການເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກເອີ້ນພຽງແຕ່ຄັ້ງດຽວໃນລະຫວ່າງວົງຈອນຊີວິດຂອງກິດຈະກໍາ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າຜູ້ໃຊ້ປິດແອັບພລິເຄຊັນກ່ອນທີ່ກິດຈະກໍາຈະສໍາເລັດ, onSaveInstanceState() ໂທກັບຄືນຈະຖືກເອີ້ນ.

    ນອກ​ຈາກ​ການ​ສ້າງ​ກິດ​ຈະ​ກໍາ​, ທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ onStart ໄດ້() ວິທີການເລີ່ມຕົ້ນກິດຈະກໍາໃຫມ່. ວິທີການນີ້ເອີ້ນວ່າລະບົບ Android ຫຼັງຈາກມັນສ້າງກິດຈະກໍາ. ແລະ, ຫຼັງ​ຈາກ​ກິດ​ຈະ​ກໍາ​ໄດ້​ຖືກ​ຢຸດ​ເຊົາ​ການ​, ມັນສາມາດໄດ້ຮັບການເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່ໂດຍການໂທຫາ restart. ນີ້ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ລະບົບຮັກສາຂະບວນການອື່ນໆທີ່ອາດຈະເຮັດວຽກໃນພາຍຫຼັງ, ດັ່ງນັ້ນການປັບປຸງການປະຕິບັດໂດຍລວມຂອງແອັບພລິເຄຊັນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານຈະຕ້ອງການພິຈາລະນາລາຍລະອຽດເລັກນ້ອຍກ່ອນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ເຕັກນິກນີ້.

    ຂັ້ນຕອນທໍາອິດໃນການສ້າງ Android Activity Lifecycle Callback ແມ່ນເພື່ອເຂົ້າໃຈວ່າການເອີ້ນຄືນເຮັດວຽກແນວໃດ ແລະເມື່ອຖືກເອີ້ນຄືນ.. ອັນທໍາອິດແມ່ນເອີ້ນວ່າ onCreate(). ເມື່ອວິທີການນີ້ຖືກເອີ້ນ, ກິດ​ຈະ​ກໍາ​ໄດ້​ຖືກ​ສ້າງ​ຕັ້ງ​ຂື້ນ​ແລະ​ສ້າງ​ຄວາມ​ຄິດ​ເຫັນ​ທີ່​ຈໍາ​ເປັນ​ທັງ​ຫມົດ​, ຜູກມັດ, ແລະລາຍການ. ຫຼັງຈາກ onCreate() ໂທ​ກັບ, OS ຈະໂອນການຄວບຄຸມໄປທີ່ onResume() ຫຼື onDestroy().

    ການສ້າງ Android SettingsFragment

    ເມື່ອສ້າງແອັບພລິເຄຊັນ Android, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ PreferenceFragment ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຫນ້າການຕັ້ງຄ່າເບິ່ງງາມແລະເປັນເອກະພາບ. ນີ້ຈະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ໃຊ້ຂອງທ່ານມີປະສົບການຜູ້ໃຊ້ທີ່ສອດຄ່ອງບໍ່ວ່າພວກເຂົາກໍາລັງຊອກຫາການຕັ້ງຄ່າໃດກໍ່ຕາມ. ການນໍາໃຊ້ປະເພດຂອງອົງປະກອບນີ້, ທ່ານຕ້ອງຂະຫຍາຍຫ້ອງຮຽນ PreferenceActivity. ຈາກນັ້ນ, ທ່ານຄວນປະຕິບັດ onBuildHeaders() ໂທ​ກັບ.

    ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດສ້າງ Fragments ພິເສດ. ຊິ້ນສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍກ່ວາກິດຈະກໍາປົກກະຕິຂອງທ່ານ. ຊິ້ນສ່ວນແມ່ນພາກສ່ວນ modular ໂດຍພື້ນຖານຂອງກິດຈະກໍາຂອງທ່ານ, ແລະມີວົງຈອນຊີວິດຂອງຕົນເອງ. ພວກເຂົາຍັງໄດ້ຮັບເຫດການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງຕົນເອງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເພີ່ມ fragments ກັບ app ຂອງ​ທ່ານ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ມັນ​ກໍາ​ລັງ​ແລ່ນ​.

    PreferenceFragment ແມ່ນອົງປະກອບທີ່ມີລໍາດັບຊັ້ນຂອງວັດຖຸທີ່ຕ້ອງການ. ມັນຖືກນໍາໃຊ້ໃນແອັບຯ Android ແລະບັນທຶກການຕັ້ງຄ່າຄວາມມັກໃສ່ SharedPreferences. ມັນບໍ່ຮອງຮັບຫົວຂໍ້ການອອກແບບວັດສະດຸ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຂະຫຍາຍ DialogPreference ແລະ TwoStatePreference ໂດຍໃຊ້ API ການຕັ້ງຄ່າ.

    ຖ້າແອັບຯຂອງທ່ານຖືກຕັ້ງໃຫ້ເປັນສ່ວນບຸກຄົນຫຼາຍຂຶ້ນ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ PreferenceFragment. ຫ້ອງຮຽນນີ້ແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ສໍາລັບ Android 3.0 ແລະສູງກວ່າ. ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານປັບລັກສະນະແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ app ຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດສ້າງການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ແບບກາຟິກສໍາລັບແອັບພລິເຄຊັນຂອງທ່ານ. ຮູບແບບແມ່ນຍັງປັບແຕ່ງໄດ້ຫຼາຍ.

    A PreferenceFragment ເປັນວິທີທີ່ສະດວກໃນການບັນທຶກຄວາມມັກຂອງຜູ້ໃຊ້. ເມື່ອທ່ານປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າໃນແອັບຯຂອງທ່ານ, Android ຈະບັນທຶກການປ່ຽນແປງໃນໄຟລ໌ SharedPreferences ໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ແຕ່ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າລະຫັດເພີ່ມເຕີມເພື່ອຈັດການການປ່ຽນແປງ. ຫຼາຍໆແອັບຕ້ອງການຟັງການປ່ຽນແປງໃນໄຟລ໌ SharedPreferences.

    ວິດີໂອຂອງພວກເຮົາ
    ຮັບໃບສະເໜີລາຄາຟຣີ