ພວກເຮົາວາງແຜນການເບິ່ງເຫັນຂອງທ່ານ! ການປະຕິບັດໃນທາງບວກກັບ ONMA scout android app ການພັດທະນາແມ່ນການຮັບປະກັນ.
ຕິດຕໍ່ການຂຽນໂປລແກລມແອັບຯ Android ເປັນທຸລະກິດທີ່ທ້າທາຍແຕ່ມີລາຍໄດ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຂອບເຂດເຫນືອຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ.. ຂະບວນການດັ່ງກ່າວແມ່ນອີງໃສ່ປະສົບການຫຼາຍປີໃນການພັດທະນາຊອບແວແລະຖືກປັບແຕ່ງໂດຍສະເພາະກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງທ່ານ. ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະອະທິບາຍວິທີການສ້າງ Android Activity Lifecycle Callback ແລະ SettingsFragment. ພວກເຮົາຍັງຈະກວມເອົາວິທີການໃຊ້ Java ເປັນພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມສໍາລັບ Android. ໃນທີ່ສຸດ, ຂະບວນການຈະນໍາທ່ານຈາກ scratch ກັບຜະລິດຕະພັນສໍາເລັດຮູບ.
Java ແມ່ນໜຶ່ງໃນພາສາການຂຽນໂປລແກລມທີ່ນິຍົມໃຊ້ທີ່ສຸດສຳລັບການພັດທະນາແອັບ Android. ມີຫຼາຍຮ້ອຍແອັບຢູ່ໃນ Play Store ທີ່ຂຽນເປັນພາສາ Java. ພາສາແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ແລະມີຂະຫນາດໃຫຍ່, ຊຸມຊົນສະຫນັບສະຫນູນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນທາງເລືອກທີ່ດີສໍາລັບນັກພັດທະນາທີ່ກໍາລັງຊອກຫາພາສາທີ່ໄວແລະເຊື່ອຖືໄດ້ສໍາລັບການສ້າງແອັບພລິເຄຊັນມືຖື. ບາງແອັບທີ່ນິຍົມກັນພັດທະນາໃນ Java ລວມມີ Twitter ແລະ Spotify.
Java ສະຫນອງຊຸດ APIs ທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ເຊັ່ນ: ການແຍກວິເຄາະ XML ແລະການເຊື່ອມຕໍ່ຖານຂໍ້ມູນ. ມັນຍັງເປັນພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ບໍ່ຂຶ້ນກັບເວທີ, ໝາຍ ຄວາມວ່ານັກພັດທະນາທີ່ຂຽນລະຫັດ Java ສາມາດແລ່ນມັນໄດ້ໃນ Windows, Linux, ຫຼື Mac OS. ຜົນປະໂຫຍດຂອງການນໍາໃຊ້ Java ສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯມືຖືເຮັດໃຫ້ມັນເປັນທາງເລືອກທີ່ດີເລີດສໍາລັບນັກພັດທະນາມືຖື.
Java ເປັນພາສາການຂຽນໂປລແກລມທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ. ພາສາຍັງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ Android Studio. ເນື່ອງຈາກຄວາມນິຍົມແລະການນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ, Java ແມ່ນພາສາການຂຽນໂປລແກລມທາງເລືອກສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯສໍາລັບ Android. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມີຂໍ້ດີໃນການໃຊ້ພາສາອື່ນ, ຄື Kotlin, ສໍາລັບການພັດທະນາ app Android.
Java ແມ່ນພາສາທີ່ແນໃສ່ວັດຖຸທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ Sun Microsystems ໃນ 1995. ມັນມີຄຸນສົມບັດການຄຸ້ມຄອງຄວາມຊົງຈໍາທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະພ້ອມກັນ. ມັນຍັງສະຫນັບສະຫນູນຜູ້ເກັບຂີ້ເຫຍື້ອເພື່ອຈັດການຫນ່ວຍຄວາມຈໍາໃນລະຫັດ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການຈັດການຄວາມຊົງຈຳງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າລະຫັດ Java ສາມາດຍາວແລະສັບສົນກວ່າລະຫັດ Kotlin.
ເນື່ອງຈາກວ່າ versatility ແລະຄວາມທົນທານຂອງຕົນ, Java ເປັນທາງເລືອກທີ່ດີເລີດສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯ Android. ພາສາແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ແລະນໍາໃຊ້ຫ້ອງສະຫມຸດ open-source ທີ່ເຮັດໃຫ້ຂະບວນການງ່າຍຂຶ້ນ. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Java ສາມາດສະຫນັບສະຫນູນຂະບວນການຫຼາຍ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການຫນັກ. ພວກເຂົາຍັງສາມາດຈັດການກັບຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ.
ທາງເລືອກອື່ນສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯ Android ແມ່ນ Corona. Corona ງ່າຍກວ່າທີ່ຈະຮຽນຮູ້ພາສາ Java ແລະໃຊ້ພາສາ LUA. ມັນຍັງສະຫນອງ SDK ທີ່ເຮັດໃຫ້ການເຂົ້າລະຫັດງ່າຍຂຶ້ນ. ມັນມີປະໂຫຍດຫຼາຍ, ເຊັ່ນ: ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຫ້ອງສະຫມຸດພື້ນເມືອງທັງຫມົດ. ມັນຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເຜີຍແຜ່ແອັບຯໃນເວທີອື່ນໆ. Corona ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໃຊ້ສໍາລັບການສ້າງເກມ. ລະຫັດຖືກໃສ່ໃນຕົວແກ້ໄຂຂໍ້ຄວາມແລະສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ໃນ emulators ໂດຍບໍ່ມີການລວບລວມ.
ການພັດທະນາsumgebung ແມ່ນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນສໍາລັບອຸປະກອນ Android. ມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຕັ້ງຄ່າແອັບຯຂອງທ່ານໃຫ້ເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບໃນທຸກອຸປະກອນ Android. ຕົວຢ່າງ, ທ່ານຈະຕ້ອງການທີ່ຈະສ້າງໂຄງການທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານເຮັດວຽກຮ່ວມກັບຊັບພະຍາກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນອຸປະກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໂຄງການຍັງຕ້ອງເປັນການງ່າຍທີ່ຈະນໍາທາງແລະຕ້ອງມີສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສະອາດແລະການຈັດຕັ້ງ. ມັນຍັງຄວນຈະອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອພັດທະນາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງທ່ານໂດຍບໍ່ມີບັນຫາໃດໆ.
ສະພາບແວດລ້ອມ Android ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາໃຊ້ໄຟລ໌ XML ເພື່ອກໍານົດ UI strings. ໄຟລ໌ XML ສາມາດກໍານົດເມນູ, ຮູບແບບ, ສີ, ແລະພາບເຄື່ອນໄຫວ. ໄຟລ໌ເຫຼົ່ານີ້ຍັງກໍານົດຮູບແບບຂອງການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ກິດຈະກໍາ. ໂດຍໃຊ້ໄຟລ໌ XML, ທ່ານສາມາດປັບ app ຂອງທ່ານເພື່ອດໍາເນີນການໃນອຸປະກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຄວາມລະອຽດການສະແດງຜົນ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດກໍານົດໄຟລ໌ຊັບພະຍາກອນທາງເລືອກໃນໂຄງການຂອງທ່ານ. ວິທີນີ້, ເຈົ້າຈະມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍຂຶ້ນໃນອະນາຄົດ.
ວິທີການວົງຈອນຊີວິດຂອງກິດຈະກໍາ Android ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເອົາຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບສະຖານະຂອງກິດຈະກໍາ, ເຊັ່ນສະຖານະການໃນປະຈຸບັນຂອງຕົນ. ໃນບາງກໍລະນີ, ວິທີການວົງຈອນຊີວິດແມ່ນໄດ້ຖືກຮຽກຮ້ອງກ່ອນທີ່ກິດຈະກໍາຈະຖືກທໍາລາຍ. ເພື່ອເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບຂອງວິທີການນີ້, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ logcat. ມັນສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນຜົນຜະລິດໃນ emulator ໄດ້, ອຸປະກອນ, ຫຼືທັງສອງ. ທ່ານຍັງສາມາດເບິ່ງເນື້ອຫາໃນ logcat ສໍາລັບ onCresume, ຢຸດຊົ່ວຄາວ, ແລະວິທີການ onStop.
ເມື່ອກິດຈະກໍາຖືກສືບຕໍ່, ລະບົບຈະໂທຫາ onResume() ໂທກັບ. ທ່ານຄວນໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກເຫດການນີ້ເພື່ອເກັບຮັກສາສະຖານະໄວ້ໃນຄວາມຊົງຈໍາ, ເຖິງແມ່ນວ່າການເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານຖືກໂຈະ. ວິທີນີ້, ຜູ້ໃຊ້ຂອງທ່ານຈະມີການເຂົ້າເຖິງການທໍາງານຂອງ app ຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ກິດຈະກໍາໄດ້ຖືກລະງັບໄວ້.
ວິທີການໂທກັບວົງຈອນຊີວິດຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຈັດການກັບການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງສະຖານະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງກິດຈະກໍາ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນວິດີໂອສະຕຣີມສາມາດຢຸດຊົ່ວຄາວ ແລະສືບຕໍ່ວິດີໂອໄດ້ເມື່ອຜູ້ໃຊ້ປ່ຽນແອັບ. ມັນຍັງສາມາດຢຸດການເຊື່ອມຕໍ່ເຄືອຂ່າຍຂອງມັນເມື່ອຜູ້ໃຊ້ປ່ຽນແອັບຯ. ແລະ, ເມື່ອຜູ້ໃຊ້ກັບມາ, ມັນສາມາດສືບຕໍ່ວິດີໂອຈາກຕໍາແຫນ່ງດຽວກັນທີ່ມັນປະໄວ້.
ເມື່ອກິດຈະກໍາຖືກສ້າງຂື້ນ, ມັນຈະຜ່ານ onCreate() ແລະທໍາລາຍ() ວິທີການ. ວິທີການເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກເອີ້ນພຽງແຕ່ຄັ້ງດຽວໃນລະຫວ່າງວົງຈອນຊີວິດຂອງກິດຈະກໍາ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າຜູ້ໃຊ້ປິດແອັບພລິເຄຊັນກ່ອນທີ່ກິດຈະກໍາຈະສໍາເລັດ, onSaveInstanceState() ໂທກັບຄືນຈະຖືກເອີ້ນ.
ນອກຈາກການສ້າງກິດຈະກໍາ, ທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ onStart ໄດ້() ວິທີການເລີ່ມຕົ້ນກິດຈະກໍາໃຫມ່. ວິທີການນີ້ເອີ້ນວ່າລະບົບ Android ຫຼັງຈາກມັນສ້າງກິດຈະກໍາ. ແລະ, ຫຼັງຈາກກິດຈະກໍາໄດ້ຖືກຢຸດເຊົາການ, ມັນສາມາດໄດ້ຮັບການເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່ໂດຍການໂທຫາ restart. ນີ້ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ລະບົບຮັກສາຂະບວນການອື່ນໆທີ່ອາດຈະເຮັດວຽກໃນພາຍຫຼັງ, ດັ່ງນັ້ນການປັບປຸງການປະຕິບັດໂດຍລວມຂອງແອັບພລິເຄຊັນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານຈະຕ້ອງການພິຈາລະນາລາຍລະອຽດເລັກນ້ອຍກ່ອນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ເຕັກນິກນີ້.
ຂັ້ນຕອນທໍາອິດໃນການສ້າງ Android Activity Lifecycle Callback ແມ່ນເພື່ອເຂົ້າໃຈວ່າການເອີ້ນຄືນເຮັດວຽກແນວໃດ ແລະເມື່ອຖືກເອີ້ນຄືນ.. ອັນທໍາອິດແມ່ນເອີ້ນວ່າ onCreate(). ເມື່ອວິທີການນີ້ຖືກເອີ້ນ, ກິດຈະກໍາໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນແລະສ້າງຄວາມຄິດເຫັນທີ່ຈໍາເປັນທັງຫມົດ, ຜູກມັດ, ແລະລາຍການ. ຫຼັງຈາກ onCreate() ໂທກັບ, OS ຈະໂອນການຄວບຄຸມໄປທີ່ onResume() ຫຼື onDestroy().
ເມື່ອສ້າງແອັບພລິເຄຊັນ Android, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ PreferenceFragment ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຫນ້າການຕັ້ງຄ່າເບິ່ງງາມແລະເປັນເອກະພາບ. ນີ້ຈະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ໃຊ້ຂອງທ່ານມີປະສົບການຜູ້ໃຊ້ທີ່ສອດຄ່ອງບໍ່ວ່າພວກເຂົາກໍາລັງຊອກຫາການຕັ້ງຄ່າໃດກໍ່ຕາມ. ການນໍາໃຊ້ປະເພດຂອງອົງປະກອບນີ້, ທ່ານຕ້ອງຂະຫຍາຍຫ້ອງຮຽນ PreferenceActivity. ຈາກນັ້ນ, ທ່ານຄວນປະຕິບັດ onBuildHeaders() ໂທກັບ.
ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດສ້າງ Fragments ພິເສດ. ຊິ້ນສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍກ່ວາກິດຈະກໍາປົກກະຕິຂອງທ່ານ. ຊິ້ນສ່ວນແມ່ນພາກສ່ວນ modular ໂດຍພື້ນຖານຂອງກິດຈະກໍາຂອງທ່ານ, ແລະມີວົງຈອນຊີວິດຂອງຕົນເອງ. ພວກເຂົາຍັງໄດ້ຮັບເຫດການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງຕົນເອງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ທ່ານສາມາດເພີ່ມ fragments ກັບ app ຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ມັນກໍາລັງແລ່ນ.
PreferenceFragment ແມ່ນອົງປະກອບທີ່ມີລໍາດັບຊັ້ນຂອງວັດຖຸທີ່ຕ້ອງການ. ມັນຖືກນໍາໃຊ້ໃນແອັບຯ Android ແລະບັນທຶກການຕັ້ງຄ່າຄວາມມັກໃສ່ SharedPreferences. ມັນບໍ່ຮອງຮັບຫົວຂໍ້ການອອກແບບວັດສະດຸ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຂະຫຍາຍ DialogPreference ແລະ TwoStatePreference ໂດຍໃຊ້ API ການຕັ້ງຄ່າ.
ຖ້າແອັບຯຂອງທ່ານຖືກຕັ້ງໃຫ້ເປັນສ່ວນບຸກຄົນຫຼາຍຂຶ້ນ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ PreferenceFragment. ຫ້ອງຮຽນນີ້ແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ສໍາລັບ Android 3.0 ແລະສູງກວ່າ. ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານປັບລັກສະນະແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ app ຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດສ້າງການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ແບບກາຟິກສໍາລັບແອັບພລິເຄຊັນຂອງທ່ານ. ຮູບແບບແມ່ນຍັງປັບແຕ່ງໄດ້ຫຼາຍ.
A PreferenceFragment ເປັນວິທີທີ່ສະດວກໃນການບັນທຶກຄວາມມັກຂອງຜູ້ໃຊ້. ເມື່ອທ່ານປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າໃນແອັບຯຂອງທ່ານ, Android ຈະບັນທຶກການປ່ຽນແປງໃນໄຟລ໌ SharedPreferences ໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ແຕ່ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າລະຫັດເພີ່ມເຕີມເພື່ອຈັດການການປ່ຽນແປງ. ຫຼາຍໆແອັບຕ້ອງການຟັງການປ່ຽນແປງໃນໄຟລ໌ SharedPreferences.
ກະລຸນາບັນທຶກ, ທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ cookies, ເພື່ອປັບປຸງການນໍາໃຊ້ເວັບໄຊທ໌ນີ້. ໂດຍການຢ້ຽມຢາມສະຖານທີ່
ນຳໃຊ້ຕື່ມອີກ, ຍອມຮັບ cookies ເຫຼົ່ານີ້
ທ່ານສາມາດຊອກຫາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ cookies ໃນໃບປະກາດການປົກປ້ອງຂໍ້ມູນຂອງພວກເຮົາ