ພວກເຮົາວາງແຜນການເບິ່ງເຫັນຂອງທ່ານ! ການປະຕິບັດໃນທາງບວກກັບ ONMA scout android app ການພັດທະນາແມ່ນການຮັບປະກັນ.
ຕິດຕໍ່
ການພັດທະນາແອັບຯ Android ເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະສ້າງລາຍໄດ້ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຮຽນຮູ້ພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມໃຫມ່. ມີຫຼາຍປະເພດຂອງພາສາທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງແອັບຯສໍາລັບອຸປະກອນ Android, ລວມທັງ Java, Kotlin, ໄວ, ຈຸດປະສົງ-C, ແລະອື່ນໆອີກ. ການເລືອກພາສາທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນໃນການບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີທີ່ສຸດ, ສະນັ້ນມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເຮັດການຄົ້ນຄວ້າບາງຢ່າງ.
Java ແມ່ນໜຶ່ງໃນພາສາທີ່ນິຍົມໃຊ້ທີ່ສຸດໃນການພັດທະນາແອັບຯມືຖື. ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ທົ່ວໄປຂອງມັນຫມາຍຄວາມວ່າມັນສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ໃນເກືອບທຸກອຸປະກອນແລະລະບົບປະຕິບັດການ. ລັກສະນະທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າຂອງມັນຍັງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນທາງເລືອກທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບນັກພັດທະນາທີ່ຂາດປະສົບການ. ມັນເປັນພາສາແຫຼ່ງເປີດແລະຕ້ອງການພຽງແຕ່ການລົງທຶນຂະຫນາດນ້ອຍສໍາລັບການພັດທະນາ app ໂທລະສັບມືຖື. ນັກພັດທະນາຫຼາຍຄົນເລືອກທາງເລືອກທີ່ບໍ່ເສຍຄ່ານີ້ເພື່ອພັດທະນາແອັບຯສໍາລັບເວທີຕ່າງໆ.
ພາສາການຂຽນໂປລແກລມ Java ເປັນພາສາທີ່ມີຈຸດປະສົງທົ່ວໄປທີ່ມີປະສິດທິພາບ. ມັນໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນ 1995 ໂດຍ Sun Microsystems ແລະປະຈຸບັນເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍ Oracle. ມັນສະຫນັບສະຫນູນປະເພດຂໍ້ມູນເບື້ອງຕົ້ນແລະການດໍາເນີນໂຄງການແບບວັດຖຸ. ເຖິງແມ່ນວ່າ syntax ຂອງມັນຄ້າຍຄືກັບ C/C ++, Java ມີລະດັບ abstraction ສູງກວ່າຫຼາຍ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ລະຫັດ Java ແມ່ນຂຽນຢູ່ໃນຮູບແບບຂອງຫ້ອງຮຽນແລະວັດຖຸຢູ່ສະ ເໝີ. ພາສາການຂຽນໂປລແກລມ Java ແມ່ນສ່ວນສໍາຄັນຂອງການພັດທະນາແອັບຯ Android. ນັກພັດທະນາສາມາດນໍາໃຊ້ຫ້ອງສະຫມຸດມາດຕະຖານຂອງ Java ເພື່ອສ້າງແອັບຯທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນແລະເຊື່ອຖືໄດ້.
ຫນຶ່ງໃນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຮຽນຮູ້ Java ສໍາລັບການພັດທະນາ app Android ແມ່ນເຄືອຂ່າຍກັບນັກພັດທະນາອື່ນໆ. ການເຂົ້າຮ່ວມຊຸມຊົນນັກພັດທະນາຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແລະຄວາມເຂົ້າໃຈກັບນັກພັດທະນາອື່ນໆ. ວິທີນີ້, ທ່ານຈະມີເຄືອຂ່າຍຂອງຄົນທີ່ຈະຫັນໄປຫາໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງຕິດຢູ່ໃນໂຄງການໃດຫນຶ່ງ. ພວກເຂົາຈະສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານມີບັນຫາແລະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານພັດທະນາທັກສະການພັດທະນາແອັບຯ Java ຂອງທ່ານ.
Kotlin ສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯ Android ເປັນພາສາທີ່ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງແອັບຯ Android. ດ້ວຍປຶ້ມຫົວນີ້, ເຈົ້າຈະຮຽນຮູ້ພື້ນຖານຂອງ Kotlin. ມັນມີຊຸດໃຫຍ່ຂອງລາຍການລະຫັດແລະຍ່າງທ່ານໂດຍຜ່ານການສ້າງສອງກິດ Android. ປື້ມນີ້ແມ່ນຂຽນໂດຍ Peter Sommerhoff ແລະຈະເປັນປະໂຫຍດຖ້າທ່ານໃຫມ່ກັບ Kotlin ຫຼືເປັນຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ..
Kotlin ເປັນພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ຄ້າຍຄືກັບ Java, ແຕ່ມີລັກສະນະເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເອງ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນສາມາດສະຫນອງຜະລິດຕະພັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ສໍາລັບການພັດທະນາ. ພາສາແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ແລະອ່ານໄດ້, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າລະຫັດ boilerplate ຫນ້ອຍ. ນີ້ຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ໃຊ້ເວລາໃນການພັດທະນາໄວຂຶ້ນແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການບໍາລຸງຮັກສາຕ່ໍາ.
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການພັດທະນາແອັບຯ Android ຢ່າງໄວວາ, Kotlin ເປັນທາງເລືອກທີ່ດີເລີດ. ຊຸດຊອບແວຫຼາຍອັນຮອງຮັບ Kotlin ແລ້ວ. ຖ້າທ່ານຮູ້ Java, ທ່ານສາມາດປະສົມປະສານ Kotlin ເຂົ້າໄປໃນ IDE ຂອງທ່ານໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການສ້າງແອັບຯສໍາລັບທັງ iOS ແລະ Android, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ Objective-C. ນີ້ແມ່ນພາສາການຂຽນໂປລແກລມຕົ້ນຕໍສໍາລັບ Mac OS X, ແຕ່ມັນຍັງເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການພັດທະນາເກມແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກອື່ນໆສໍາລັບເວທີອື່ນໆ. ມັນເປັນ superset ຂອງ C ແລະປະກອບມີຄຸນນະສົມບັດຫຼາຍ, ເຊັ່ນ: ຄວາມສາມາດທາງດ້ານວັດຖຸ ແລະເວລາແລ່ນແບບເຄື່ອນໄຫວ. Objective-C ສືບທອດປະເພດເບື້ອງຕົ້ນຂອງພາສາ C, ແຕ່ເພີ່ມ syntax ສໍາລັບຄໍານິຍາມຊັ້ນຮຽນແລະການຈັດການກາຟວັດຖຸ. ມັນຍັງສະຫນອງການພິມແບບເຄື່ອນໄຫວແລະ defers ຄວາມຮັບຜິດຊອບຫຼາຍຢ່າງຕໍ່ກັບ runtime.
Objective-C ເປັນພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ມີປະສິດທິພາບ ແລະເປັນທີ່ນິຍົມ. ມັນມີລະດັບການປະຕິບັດສູງແລະງ່າຍຕໍ່ການຮຽນຮູ້. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບໍ່ງ່າຍດາຍທີ່ຈະໃຊ້ເປັນ Swift. ບໍ່ດົນມານີ້ Apple ໄດ້ນໍາສະເຫນີ Swift ເປັນຜູ້ສືບທອດຂອງ Objective-C, ເຊິ່ງເປັນພາສາລະຫັດຂ້າມເວທີສຳລັບ iOS ແລະ Android. ມັນມີຄຸນສົມບັດຫຼາຍຢ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການສ້າງແອັບຯທີ່ມີການໂຕ້ຕອບ intuitive.
Objective-C ເປັນພາສາການຂຽນໂປລແກລມທີ່ນິຍົມຫຼາຍສໍາລັບການພັດທະນາມືຖືແລະເວັບ. ມັນສະຫນອງຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍ, ລວມທັງ syntax ລະຫັດທີ່ຊັດເຈນແລະຊັດເຈນ. ມັນຍັງລວບລວມກັບ JavaScript ແລະລະຫັດພື້ນເມືອງ, ແລະເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ Java. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນທາງເລືອກທີ່ນິຍົມສໍາລັບນັກພັດທະນາແອັບຯ Android. ເພີ່ມເຕີມ, ມັນສາມາດຖືກລວບລວມຂ້າມເພື່ອໃຊ້ໃນເວທີອື່ນໆ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ຫຼາກຫຼາຍ.
ການນໍາໃຊ້ Swift ເພື່ອພັດທະນາ app Android ຂອງທ່ານສາມາດເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບຄວາມໄວແລະການປະຕິບັດຂອງ app ຂອງທ່ານ. Swift ເປັນພາສາການຂຽນໂປລແກລມທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ພັດທະນາໂດຍ Apple. ມັນມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ນັກພັດທະນາມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍຂຶ້ນໃນການປະຕິບັດແນວຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງພວກເຂົາ. ມັນສະຫນັບສະຫນູນອຸປະກອນ Apple ທັງຫມົດແລະໄວກວ່າ Objective-C. ຄວາມນິຍົມຂອງມັນແມ່ນການຂະຫຍາຍຕົວ, ແລະຜູ້ພັດທະນາຫຼາຍຄົນກໍາລັງປະສົມປະສານລະຫັດ Swift ເຂົ້າໄປໃນແອັບຯຂອງພວກເຂົາ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ແອັບ Swift ມີຄວາມປອດໄພໃນການແລ່ນຫຼາຍກວ່າທີ່ຂຽນໄວ້ໃນ Objective-C.
ຂັ້ນຕອນທໍາອິດໃນການຮຽນຮູ້ທີ່ຈະພັດທະນາແອັບຯ Android ແມ່ນເພື່ອຮຽນຮູ້ພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມ. ພາສາທີ່ໃຊ້ໃນການສ້າງແອັບປະກອບມີ Java, ຈຸດປະສົງ-C, ແລະ Swift. ຖ້າທ່ານມີບາງປະສົບການການຂຽນໂປຼແກຼມ, ທ່ານສາມາດເລືອກພາສາໃດຫນຶ່ງຂອງພາສາເຫຼົ່ານີ້ແລະນໍາໃຊ້ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສ້າງ app ທີ່ກໍານົດເອງ. ທ່ານຍັງສາມາດລອງໃຊ້ແອັບປະສົມກັບ HTML5 ຫຼື JavaScript.
Swift ຍັງມີຄຸນສົມບັດ C++ API ເຂົ້າກັນໄດ້, ເຊິ່ງສາມາດເປັນປະໂຫຍດຖ້າທ່ານຕ້ອງການສ້າງແອັບຯຂ້າມເວທີ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, Swift ຍັງຮອງຮັບ Android Autolayout, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການສ້າງ UI ງ່າຍຂຶ້ນ. ນອກເຫນືອໄປຈາກນີ້, ມັນຍັງໃຫ້ທາງເລືອກໃນການນໍາໃຊ້ກອບຂອງພາກສ່ວນທີສາມ. ດ້ວຍຄຸນສົມບັດທັງໝົດເຫຼົ່ານີ້, Swift ສາມາດເປັນເຄື່ອງມືທີ່ດີສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯ Android.
ຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງວາງແຜນທີ່ຈະພັດທະນາ app Android, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຄວນພິຈາລະນາໃຊ້ OpenGL. ພາສາການຂຽນໂປລແກລມນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສ້າງເກມແລະຮູບພາບ 3D. ມັນສະຫນັບສະຫນູນລະດັບຄວາມກ້ວາງຂອງຂະຫນາດຫນ້າຈໍ. ທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ OpenGL ເພື່ອສ້າງມຸມເບິ່ງກ້ອງຖ່າຍຮູບ ແລະນໍາໃຊ້ການສາຍ. ຖ້າທ່ານບໍ່ແນ່ໃຈວ່າຈະໃຊ້ OpenGL ແນວໃດ, ທ່ານສາມາດອ່ານເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບມັນຢູ່ໃນຄໍາແນະນໍາຂອງຜູ້ພັດທະນາ.
OpenGL ຖືກປະຕິບັດຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນທົ່ວແພລະຕະຟອມຮາດແວທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບນັກພັດທະນາໃນການສ້າງແອັບພລິເຄຊັນທີ່ເປັນເອກະລາດຂອງເວທີ. ເພີ່ມເຕີມ, OpenGL ບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກຂໍ້ຈໍາກັດການເລັ່ງຮາດແວ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານສາມາດພັດທະນາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ເຮັດວຽກ seamlessly ໃນເວທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ລວມທັງ Android. ນີ້ແມ່ນບວກທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບນັກພັດທະນາ Android. ເພີ່ມເຕີມ, OpenGL ແມ່ນຮອງຮັບໂດຍອຸປະກອນມືຖືສ່ວນໃຫຍ່. ການນໍາໃຊ້ເທກໂນໂລຍີນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ແອັບຯຂອງທ່ານມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍຂຶ້ນ.
OpenGL ໃຊ້ສອງປະເພດຂອງ shaders, ເອີ້ນວ່າ vertex shaders ແລະ fragment shaders. vertex shader ປະມວນຜົນຂໍ້ມູນເລຂາຄະນິດໃນວິທີການ rasterized, ໃນຂະນະທີ່ Shader fragment ຈັດການໂຄງສ້າງ ແລະຂໍ້ມູນສີ. ເຫຼົ່ານີ້ທັງສອງປະເພດຂອງ shaders ຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອສະແດງລັກສະນະ 3D ໃນຫນ້າຈໍ.
APIs ການບໍລິການທີ່ອີງໃສ່ສະຖານທີ່ Android ສະຫນອງວິທີງ່າຍໆໃນການສ້າງແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຮູ້ຈັກສະຖານທີ່. ການນໍາໃຊ້ການບໍລິການເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານສາມາດເພີ່ມຄຸນສົມບັດເຊັ່ນ geofencing ແລະການຮັບຮູ້ກິດຈະກໍາກັບ app ຂອງທ່ານ. APIs ສະຖານທີ່ສົ່ງຄືນຕົວກໍານົດການຈໍານວນຫນຶ່ງ, ເຊັ່ນ: ໄລຍະຫ່າງ, ຄວາມຖືກຕ້ອງ, ແລະຄວາມໄວ, ກັບ app ຂອງທ່ານ.
ແອັບທີ່ອີງໃສ່ສະຖານທີ່ສາມາດໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍຢ່າງ, ຈາກການທ່ອງທ່ຽວສະເໝືອນຈິງ ແລະເຄື່ອງມື Augmented Reality ໄປຫາການຕິດຕາມຄວາມມັກຂອງຜູ້ໃຊ້. ແອັບພລິເຄຊັນເຫຼົ່ານີ້ຍັງໃຫ້ຂໍ້ມູນເຈົ້າຂອງທຸລະກິດກ່ຽວກັບລູກຄ້າຂອງເຂົາເຈົ້າ’ ພຶດຕິກຳ, ເຊິ່ງສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າພັດທະນາຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເພີ່ມເຕີມ, ແອັບເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະໃຫ້ການເຊື່ອມໂຍງແຜນທີ່ ແລະພິກັດ GPS.
APIs ການບໍລິການທີ່ອີງໃສ່ສະຖານທີ່ສໍາລັບນັກພັດທະນາແອັບຯ Android ໃຫ້ສອງທາງເລືອກໃຫ້ກັບນັກພັດທະນາ: ວິທີການຄູ່ມືເພື່ອປ້ອນຂໍ້ມູນສະຖານທີ່ເຂົ້າໄປໃນແອັບພລິເຄຊັນ, ຫຼືບໍລິການທີ່ຊອກຫາຜູ້ໃຊ້ໂດຍອັດຕະໂນມັດໂດຍການໃຊ້ຂໍ້ມູນ GPS. ມີເສັ້ນດີລະຫວ່າງການໃຊ້ທັງສອງວິທີນີ້, ດັ່ງນັ້ນນັກພັດທະນາຄວນເລືອກທາງເລືອກທີ່ກົງກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງພວກເຂົາ.
ທ່ານສາມາດສ້າງອົງປະກອບຫຼາຍອັນດ້ວຍ Dagger android app develop framework. ຈາກນັ້ນ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງ ກຳ ນົດພວກມັນໃນທາງທີ່ ເໝາະ ສົມ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດສ້າງ LoginViewModel ແລະ LoginActivity. ທັງສອງອົງປະກອບຈະມີຫນ້າທີ່ດຽວກັນ, ແຕ່ຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຊັ້ນຮຽນພື້ນຖານທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຮູບແບບນີ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງທ່ານຂະຫຍາຍໄດ້ແລະປະສິດທິພາບຫຼາຍ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຮູ້ຂໍ້ ຈຳ ກັດບາງຢ່າງ.
ຫນຶ່ງໃນຂໍ້ເສຍຂອງການນໍາໃຊ້ຄໍາບັນຍາຍຂອບເຂດແມ່ນວ່າພວກເຂົາສາມາດແນະນໍາການຮົ່ວໄຫລຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ. ເນື່ອງຈາກອົງປະກອບທີ່ມີຂອບເຂດຈະຕ້ອງຢູ່ໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາໃນເວລາທີ່ມັນຖືກສີດເຂົ້າໄປໃນກິດຈະກໍາ, ມັນຈະຍັງຄົງຢູ່ທີ່ນັ້ນຈົນກ່ວາແອັບພລິເຄຊັນຖືກທໍາລາຍ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຕົວຢ່າງທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງ UserRepository ຈະຍັງຄົງຢູ່ໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຈົນກ່ວາແອັບພລິເຄຊັນຖືກທໍາລາຍ. ເພື່ອປ້ອງກັນບັນຫາດັ່ງກ່າວ, ທ່ານສາມາດປະກາດການສັກຢາຫຼາຍ() ວິທີການໃນອົງປະກອບຂອງທ່ານ. ວິທີການເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຕັ້ງຊື່ຫຍັງໄດ້ແຕ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບວັດຖຸທີ່ທ່ານຕ້ອງການສັກຢາ.
Dagger ຍັງຮັບປະກັນການສັກຢາທີ່ເຫມາະສົມຂອງທົ່ງນາໂດຍໃຊ້ @Inject. ນີ້ເປັນສິ່ງສໍາຄັນຫຼາຍເພາະວ່າກອບອາດຈະບໍ່ກວດພົບການເພິ່ງພາອາໄສຂອງເຈົ້າຖ້າມັນບໍ່ພົບພວກມັນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ເຫມາະສົມ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າອົງປະກອບມີຫຼາຍໆຕົວຢ່າງຂອງຊັ້ນຮຽນ, Dagger ຈະຖິ້ມຄວາມຜິດພາດເວລາລວບລວມຖ້າມັນບໍ່ສາມາດຊອກຫາພວກມັນໄດ້.
ຜູ້ພັດທະນາ Android ສາມາດໃຊ້ ReactiveX ເພື່ອເຮັດໃຫ້ແອັບຂອງເຂົາເຈົ້າມີປະຕິກິລິຍາ. ປະເພດຂອງການຂຽນໂປລແກລມນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາສາມາດຈັດການການດໍາເນີນງານຂອງເຄືອຂ່າຍໃນຫົວຂໍ້ພື້ນຫລັງແທນທີ່ຈະເປັນ thread UI. ມັນຍັງເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະລະບຸກະທູ້ທີ່ຈະໃຊ້ສໍາລັບວຽກພື້ນຖານແລະຫນຶ່ງແຍກຕ່າງຫາກສໍາລັບການອັບເດດສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະສ້າງວັດຖຸທີ່ສັງເກດໄດ້ທີ່ກໍານົດໄວ້ໂດຍນໍາໃຊ້ຜູ້ປະຕິບັດການສ້າງ. ວັດຖຸນີ້ຕ້ອງປະຕິບັດການໂຕ້ຕອບ Observable.OnSubscribe ແລະຄວບຄຸມ onNext, ເກີດຄວາມຜິດພາດ, ແລະວິທີການສໍາເລັດ.
ReactiveX ແມ່ນພາສາການຂຽນໂປລແກລມທີ່ໃຊ້ຜູ້ສັງເກດການແລະຜູ້ສັງເກດການເພື່ອສ້າງວັດຖຸທີ່ປ່ອຍແລະບໍລິໂພກຂໍ້ມູນ. Observables ແມ່ນວັດຖຸທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງຂໍ້ມູນຕ່າງໆ. ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງຫ້ອງຮຽນ Observable ແລະມີຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງວິທີການ static. ຫນຶ່ງໃນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະສ້າງການສັງເກດໄດ້ແມ່ນກັບຕົວປະຕິບັດການພຽງແຕ່, ເຊິ່ງຈະສ້າງການສັງເກດງ່າຍໆ. ທ່ານຍັງສາມາດເພີ່ມຜູ້ສັງເກດການໃສ່ມັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ວັດຖຸປ່ອຍຂໍ້ມູນ. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ຂໍ້ຄວາມສະບາຍດີປາກົດຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມ Android Studio logcat.
ຜູ້ປະກອບການ ReactiveX ຍັງສາມາດສ້າງ, ຫັນປ່ຽນ, ແລະປະຕິບັດການປະຕິບັດງານກ່ຽວກັບການສັງເກດການ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຕົວປະຕິບັດການຈາກສາມາດສ້າງການສັງເກດໄດ້ຈາກບັນຊີລາຍຊື່ຫຼື array ຂອງວັດຖຸ Integer.
ກະລຸນາບັນທຶກ, ທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ cookies, ເພື່ອປັບປຸງການນໍາໃຊ້ເວັບໄຊທ໌ນີ້. ໂດຍການຢ້ຽມຢາມສະຖານທີ່
ນຳໃຊ້ຕື່ມອີກ, ຍອມຮັບ cookies ເຫຼົ່ານີ້
ທ່ານສາມາດຊອກຫາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ cookies ໃນໃບປະກາດການປົກປ້ອງຂໍ້ມູນຂອງພວກເຮົາ