ພວກເຮົາວາງແຜນການເບິ່ງເຫັນຂອງທ່ານ! ການປະຕິບັດໃນທາງບວກກັບ ONMA scout android app ການພັດທະນາແມ່ນການຮັບປະກັນ.
ຕິດຕໍ່
ຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງສົງໃສວິທີການສ້າງ app Android, ອ່ານຕໍ່. ທ່ານຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ພື້ນຖານຂອງ Intent, ກິດຈະກຳເອີ້ນຄືນວົງຈອນຊີວິດ, Preferences-ອົງປະກອບ, ແລະ Java Code. ຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ວິທີການສ້າງ app ປັບແຕ່ງທີ່ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານ. ລະບົບ Android-Betriebs ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເປັນທີ່ນິຍົມກັບລູກຄ້າຂອງທ່ານແລະອາດຈະເພີ່ມລາຍໄດ້ຂອງທ່ານ. ສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນມັນງ່າຍທີ່ຈະເຮັດຕົວທ່ານເອງ.
ຜູ້ພັດທະນາແອັບ Android ສາມາດຫຸ້ມຫໍ່ຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບຜູ້ໃຊ້. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ Android OS ຮູ້ວ່າແອັບພລິເຄຊັນໃດຖືກຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນອຸປະກອນ, ແລະສົ່ງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ app ທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຄວາມຕັ້ງໃຈສາມາດຖືກສົ່ງໄປຫາ Google Maps ເມື່ອຜູ້ໃຊ້ຄົ້ນຫາສະຖານທີ່ສະເພາະ, ຫຼືການເຊື່ອມຕໍ່ການຈ່າຍເງິນກັບ SMS. ໃນສະພາບແວດລ້ອມ Android, ເຈດຕະນາຖືກໃຊ້ເພື່ອຍ້າຍຈາກແອັບພລິເຄຊັນໜຶ່ງໄປຫາອີກອັນໜຶ່ງ, ແລະທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ພວກມັນເພື່ອນຳທາງພາຍໃນແອັບພລິເຄຊັນໄດ້.
ຄວາມຕັ້ງໃຈແມ່ນພື້ນຖານຂອງການສື່ສານລະຫວ່າງຂະບວນການຂອງ Android. ຄວາມຕັ້ງໃຈສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການປ່ຽນເສັ້ນທາງໄປຫາແອັບພລິເຄຊັນອື່ນ, ເປີດການຕັ້ງຄ່າ, ຫຼືການສົ່ງ SMS. ຕົວຢ່າງຂອງຄວາມຕັ້ງໃຈແມ່ນວິທີການທີ່ເອີ້ນວ່າ setData. setDataAndType() ວິທີການອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານລະບຸ URI ຂໍ້ມູນ. ຊື່ຂອງມັນແມ່ນຈະແຈ້ງ, ແຕ່ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະສັງເກດວ່າມັນຍັງສາມາດກໍານົດທັງປະເພດ URI ແລະ MIME. ນີ້ແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍສໍາລັບການສ້າງແອັບຯ Android.
ຄວາມຕັ້ງໃຈເປັນເຄື່ອງມືທີ່ດີສໍາລັບການຮ່ວມມືກັບແອັບພລິເຄຊັນອື່ນໆ. ໂດຍການໃຊ້ບໍລິການເຫຼົ່ານີ້, ແອັບຂອງທ່ານສາມາດເປີດກິດຈະກຳໃໝ່ ຫຼື ເອົາອັນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວມາດຳເນີນການໄດ້. ມັນຍັງສາມາດສົ່ງຂໍ້ຄວາມແລະຄໍາແນະນໍາກັບຜູ້ຮັບການອອກອາກາດ. ຖ້າແອັບຯຂອງທ່ານມີ API ເພື່ອເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນ, ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກສິ່ງນີ້ໄດ້. ຖ້າແອັບຯຂອງທ່ານຍັງບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ເທື່ອ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ການເຊື່ອມໂຍງເລິກແລະໂຄງການ URL ທີ່ກໍາຫນົດເອງເພື່ອເປີດຕົວມັນ. ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເອົາແອັບຯຂອງທ່ານຂຶ້ນແລະແລ່ນໄດ້ໃນເວລາສັ້ນໆ.
ເຈດຕະນາສາມາດເປັນຢ່າງຈະແຈ້ງ ຫຼື ຊັດເຈນ. ອະດີດກໍານົດກິດຈະກໍາຫຼືອົງປະກອບທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນແລະສິ້ນສຸດ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ສຸດທ້າຍປະກາດການກະ ທຳ ໂດຍທົ່ວໄປ, ແລະລະບົບ Android ກົງກັບການປະຕິບັດນັ້ນກັບອົງປະກອບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ແອັບເພື່ອຖ່າຍຮູບ, ທ່ານສາມາດຕັ້ງໃຈທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນ. ແລະ, ຖ້າເຈົ້າພະຍາຍາມເລີ່ມແອັບໃໝ່, ທ່ານສາມາດສ້າງຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບຈຸດປະສົງຂອງການຖ່າຍຮູບໄດ້.
ຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງພັດທະນາ app Android, ເຈົ້າຈະຕ້ອງຮູ້ວິທີໃຊ້ Activity Lifecycle Callbacks. ນີ້ແມ່ນຊຸດຂອງວິທີການທີ່ເອີ້ນວ່າເມື່ອກິດຈະກໍາເລີ່ມຕົ້ນ, ຢຸດ, ແລະ restarts. ວິທີການເຫຼົ່ານີ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອບັນທຶກຂໍ້ມູນແອັບພລິເຄຊັນແລະປະຕິບັດຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ໄດ້ບັນທຶກໄວ້ເມື່ອກິດຈະກໍາຖືກເຊື່ອງໄວ້ຫຼືເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່. ພວກເຂົາຍັງສາມາດຖືກເອີ້ນໃຫ້ຍົກເລີກການຜູກມັດຈາກການບໍລິການລະບົບເຊັ່ນ Bluetooth ແລະ Wi-Fi.
ເມື່ອພັດທະນາແອັບ Android, ເຈົ້າຈະຕ້ອງຮຽນຮູ້ວິທີໃຊ້ Activity Lifecycle Callbacks ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນບັນຫາຫຼາຍໃນອະນາຄົດ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງພັດທະນາ app ຂອງທ່ານ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງຮູ້ວ່າເຫດການເຫຼົ່ານີ້ເກີດຂຶ້ນເມື່ອໃດ ແລະເຈົ້າສາມາດຕອບສະໜອງຕໍ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ແນວໃດ. ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ onStart ໄດ້() ວິທີການຮັບການແຈ້ງເຕືອນເມື່ອກິດຈະກໍາເລີ່ມດໍາເນີນການ. ເລີ່ມຕົ້ນ() ເອີ້ນວ່າພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກ onCreate() ວິທີການໄດ້ຖືກເອີ້ນ. ວິທີການນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ກິດຈະກໍາຂອງທ່ານເຂົ້າສູ່ສະຖານະເລີ່ມຕົ້ນແລະກຽມພ້ອມສໍາລັບການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ໃຊ້.
ການເລີ່ມຕົ້ນ() ວິທີການແມ່ນເອີ້ນວ່າກ່ອນທີ່ກິດຈະກໍາຈະຖືກທໍາລາຍ. ວິທີການນີ້ເອີ້ນວ່າເມື່ອກິດຈະກໍາເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ມັນອາດຈະຖືກເອີ້ນວ່າເມື່ອກິດຈະກໍາສິ້ນສຸດລົງ. ຖ້າກິດຈະກໍາຍັງບໍ່ສໍາເລັດ, ລະບົບອາດຈະລຶບມັນຊົ່ວຄາວເພື່ອໃຫ້ພື້ນທີ່ຫວ່າງ. ແມ່ນການສໍາເລັດຮູບ() ວິທີການສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານແຍກຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສອງສະຖານະການນີ້. ເລີ່ມຕົ້ນ() ແລະ onStop() ວິທີການແມ່ນວິທີການທີ່ໃຊ້ທົ່ວໄປທີ່ສຸດສໍາລັບການກວດສອບວົງຈອນຊີວິດຂອງກິດຈະກໍາ.
OnDestroy() ເປັນການເອີ້ນຄືນຮອບຊີວິດສຸດທ້າຍສໍາລັບກິດຈະກໍາ. ຖ້າທ່ານໂທຫາມັນກ່ອນທີ່ກິດຈະກໍາຈະສິ້ນສຸດລົງ, ລະບົບຈະສ້າງອັນໃຫມ່. ການເອີ້ນຄືນນີ້ຄວນຈະປ່ອຍຊັບພະຍາກອນໃດໆທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໂດຍການໂທຫາກັບຄືນໄປບ່ອນທີ່ຜ່ານມາ. ການເອີ້ນຄືນວົງຈອນຊີວິດຍັງສາມາດຊ່ວຍທ່ານຄວບຄຸມການປະຕິບັດຂອງແອັບພລິເຄຊັນຂອງທ່ານໄດ້. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໃຊ້ການໂທເຫຼົ່ານີ້ຖ້າທ່ານແນ່ໃຈວ່າພວກມັນຈະມີຄວາມຈໍາເປັນເທົ່ານັ້ນ.
ໃນຂະນະທີ່ພັດທະນາແອັບຯ Android, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຮູ້ວິທີການນໍາໃຊ້ Preference-Elements. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວິທີເຮັດອັນນີ້, ທ່ານສາມາດຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບມັນຈາກຄູ່ມືນີ້. ມັນອະທິບາຍວິທີການໃຊ້ Preference-Elements ໃນທາງພື້ນຖານ. Preference-Elements ເປັນວິທີການຈັດການຕັ້ງຄ່າເປັນກຸ່ມ. ພວກມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສະແດງການຕັ້ງຄ່າໃນຫນ້າຈໍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ເພື່ອກໍານົດຄ່າຄວາມມັກ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງ subclass ຂອງ Preference.BaseSavedState ແລະສົ່ງມັນມູນຄ່າ boolean, ເຊິ່ງຊີ້ບອກວ່າມູນຄ່າໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ກ່ອນ. ຈາກນັ້ນ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ຄ່າຄົງທີ່ ແລະອັບເດດ UI ໄດ້. ອີກທາງເລືອກ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ. ເມື່ອທ່ານໄດ້ກໍານົດຄວາມມັກ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ອົງປະກອບ Preferences ເຫຼົ່ານີ້.
ການຕັ້ງຄ່າແມ່ນສິ່ງກໍ່ສ້າງພື້ນຖານທີ່ສຸດໃນແອັບ Android. ມັນສະແດງເຖິງການຕັ້ງຄ່າສະເພາະກັບຄູ່ຄີ-ຄ່າ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງກ່ອງກາເຄື່ອງຫມາຍໃນສ່ວນການຕັ້ງຄ່າຂອງແອັບຯປະກອບມີກ່ອງກາເຄື່ອງຫມາຍດຽວແລະ EditTextPreference ສະແດງລາຍຊື່ຂອງກ່ອງກາເຄື່ອງຫມາຍ.. ເຊັ່ນດຽວກັນ, EditTextPreference ສາມາດໃຊ້ເພື່ອເກັບຄ່າຂໍ້ຄວາມດຽວ.
ທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ Preference-Elements API ເພື່ອສ້າງສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບແອັບຯ Android ຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດໃຊ້ Preference-Elements ເພື່ອເພີ່ມການຕັ້ງຄ່າໃໝ່ ແລະຈັດການອັນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໄດ້. Preference-Elements ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສ້າງ UI ສໍາລັບ app Android ຂອງທ່ານທີ່ສອດຄ້ອງກັນກັບຄວາມມັກໃນກິດ Android ອື່ນໆ. ທ່ານສາມາດສ້າງສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ໂດຍໃຊ້ subclasses ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງປະເພດ Preference class ແລະປະກາດພວກມັນໃນໄຟລ໌ XML ຂອງທ່ານ..
ການເພີ່ມ node ໃສ່ລຳດັບຄວາມມັກແມ່ນງ່າຍ ແລະງ່າຍດາຍ. Preference-Elements ເປັນ API ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາພັດທະນາແອັບຯ Android ທີ່ງ່າຍຕໍ່ການຮັກສາ. ດ້ວຍ API ນີ້, ທ່ານສາມາດສ້າງແອັບຯ Android ທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄຸນສົມບັດ. ສິ່ງສໍາຄັນແມ່ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານເຂົ້າໃຈວິທີການ Preference-Elements ເຮັດວຽກແລະວິທີການນໍາໃຊ້ມັນຢູ່ໃນ app ຂອງທ່ານເອງ. ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຫຼີກເວັ້ນຄວາມສັບສົນໃນອະນາຄົດ.
ຖ້າທ່ານເປັນນັກພັດທະນາ Android, ທ່ານອາດຈະຮູ້ເຖິງຄວາມສໍາຄັນຂອງການໃຊ້ Java Code ສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກມືຖືຂອງທ່ານ. ພາສາແມ່ນມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍທີ່ສຸດ ແລະສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນຫຼາຍເວທີ, ລວມທັງ Android ແລະ iOS. ມັນຍັງເປັນການລວບລວມຂ້າມແລະສາມາດຮຽນຮູ້ໄດ້ງ່າຍ. ທ່ານຄວນຮູ້ເລື່ອງນີ້, ເນື່ອງຈາກວ່າ Java ເປັນພາສາທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯ Android. ໃຫ້ພິຈາລະນາຢ່າງລະອຽດວ່າເປັນຫຍັງທ່ານຄວນໃຊ້ Java Code ສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯ Android ຂອງທ່ານ.
ທໍາອິດ, ທ່ານຄວນຮຽນຮູ້ syntax ພື້ນຖານຂອງ Java. ທ່ານສາມາດຮຽນຮູ້ວິທີການສ້າງຫ້ອງຮຽນ singleton, ຫ້ອງຮຽນນັບ, ແລະປະເພດການໂຕ້ຕອບກັບ Java ໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ເອີ້ນວ່າ Android Studio. ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຊື່ຂອງຫ້ອງຮຽນຫຼືປະເພດແມ່ນສອດຄ່ອງກັບກົດລະບຽບຂອງພາສາສໍາລັບການຕັ້ງຊື່.. ວິທີນີ້, ທ່ານສາມາດສ້າງແອັບຯມືຖືໄດ້ໄວດ້ວຍຄວາມສະດວກສະບາຍ.
ທີສອງ, ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະເຂົ້າໃຈສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ຂອງອຸປະກອນ Android. ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະຕ້ອງເຂົ້າໃຈວ່າ Android ເປັນຕະຫຼາດທີ່ແຕກແຍກທີ່ມີອຸປະກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍທີ່ໃຊ້ລະບົບປະຕິບັດການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການຮອງຮັບອຸປະກອນຫຼາຍຂຶ້ນໝາຍເຖິງການບຳລຸງຮັກສາຫຼາຍຂຶ້ນ, ການທົດສອບ, ແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ. ເພີ່ມເຕີມ, ແອັບຯຂອງທ່ານຕ້ອງການສະຫນັບສະຫນູນ array ຂອງເຊັນເຊີທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກ UI. ແລະ, ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະສ້າງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຫຼາຍເວທີຖ້າຫາກວ່າທ່ານບໍ່ມີຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບວິທີການນໍາໃຊ້ເວທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດ..
ໃນຂະນະທີ່ Java ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບລະຫັດທີ່ຊັດເຈນ, ມັນບໍ່ສະຫນັບສະຫນູນ coroutines. ຖ້າທ່ານໃຊ້ Kotlin, ທ່ານຈະສາມາດຂະຫຍາຍຫ້ອງຮຽນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວແລະເພີ່ມຄໍານໍາຫນ້າຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນຂະນະທີ່ Java ບໍ່ສະຫນັບສະຫນູນຫນ້າທີ່ຂະຫຍາຍ, ທ່ານສາມາດສືບທອດຫນ້າທີ່ຫ້ອງແມ່ຂອງ. Kotlin ເປັນພາສາທາງການສໍາລັບການພັດທະນາ app Android. ນອກຈາກ Java, ທ່ານຍັງຈະພົບວ່າ Kotlin ສະຫນັບສະຫນູນການດໍາເນີນງານທາງຄະນິດສາດທີ່ຫລາກຫລາຍ. ໂດຍການຮຽນຮູ້ Kotlin, ທ່ານຈະສາມາດສ້າງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Android ທີ່ໄວແລະບໍ່ມີ bug.
Xamarin ເປັນກອບການພັດທະນາຂ້າມເວທີສໍາລັບການກໍ່ສ້າງແອັບພລິເຄຊັນມືຖື. ກອບນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານໃຊ້ພາສາການຂຽນໂປລແກລມທົ່ວໄປແລະຫ້ອງສະຫມຸດຫ້ອງຮຽນທີ່ໃຊ້ຮ່ວມກັນໃນທົ່ວທຸກແພລະຕະຟອມ. ນີ້ເປັນປະໂຫຍດຖ້າທ່ານຕ້ອງການເຮັດການປ່ຽນແປງໃນແອັບຯຂອງທ່ານ, ຫຼືຖ້າຫາກວ່າທ່ານມີສະບັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ app ດຽວກັນໃນອຸປະກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຖ້າທ່ານໃຊ້ Xamarin ໃນ iOS, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ iOS SDK ພ້ອມກັບແບບຟອມ Xamarin ເພື່ອສ້າງ UI ທີ່ສອດຄ່ອງໃນທົ່ວແພລະຕະຟອມ.
ແບ່ງປັນແອັບ Xamarin 75% ຂອງລະຫັດແລະສະເຫນີການເຂົ້າເຖິງຢ່າງເຕັມທີ່ກັບການເຮັດວຽກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາຍັງໃຊ້ການເລັ່ງຮາດແວສະເພາະເວທີ ແລະ ມີສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ພື້ນເມືອງ. Xamarin ເປັນທາງເລືອກທີ່ດີສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯ Android ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາການແກ້ໄຂຂ້າມເວທີ. ມັນງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້, ແລະມັນຍັງສະດວກສໍາລັບນັກພັດທະນາທີ່ມີປະສົບການຢ່າງກວ້າງຂວາງກັບ C#.. ມັນເປັນທາງເລືອກທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ກໍາລັງຊອກຫາເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການພັດທະນາແອັບຯຂ້າມເວທີ.
ແອັບ Xamarin ແມ່ນມາຈາກອຸປະກອນ Android. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຂົາມີ UI ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແລະປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຂໍ້ເສຍຂອງເວທີນີ້ແມ່ນຮອຍຕີນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາ, ເຊິ່ງສາມາດເຮັດໃຫ້ເວລາດາວໂຫຼດຊ້າລົງ. ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ພັດທະນາອາດຈະຕ້ອງຫຼຸດຂະຫນາດ app ຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຮັກສາມັນສະຫວ່າງ. ນີ້ອາດຈະບໍ່ເປັນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ສ່ວນໃຫຍ່. ນອກຈາກນີ້, ຊຸມຊົນ Xamarin ແມ່ນຍັງໃຫມ່ແລະຕ້ອງການການຂະຫຍາຍຕົວ. ມັນຍັງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເລັກນ້ອຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະຕ້ອງມີຄວາມອົດທົນກັບເຄື່ອງມືນີ້.
Xamarin SDK ໄດ້ຖືກພັດທະນາຂຶ້ນສໍາລັບນັກພັດທະນາໂດຍ Microsoft. ມັນເປັນແຫຼ່ງເປີດພາຍໃຕ້ໃບອະນຸຍາດ MIT ແລະສາມາດໃຊ້ໄດ້ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ Visual Studio. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າມັນເປັນທາງເລືອກທີ່ດີກວ່າເວທີອື່ນໆ. ການຊື້ກິດຈະການຂອງ Microsoft ຂອງ Xamarin ໃນ 2016 ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການໃຊ້ ແລະປູທາງໃຫ້ແກ່ການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ດັ່ງນັ້ນ, ຕອນນີ້ນັກພັດທະນາຫຼາຍຄົນໄດ້ຫັນໄປຫາ Xamarin ສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯ Android.
ກະລຸນາບັນທຶກ, ທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ cookies, ເພື່ອປັບປຸງການນໍາໃຊ້ເວັບໄຊທ໌ນີ້. ໂດຍການຢ້ຽມຢາມສະຖານທີ່
ນຳໃຊ້ຕື່ມອີກ, ຍອມຮັບ cookies ເຫຼົ່ານີ້
ທ່ານສາມາດຊອກຫາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ cookies ໃນໃບປະກາດການປົກປ້ອງຂໍ້ມູນຂອງພວກເຮົາ