ພວກເຮົາວາງແຜນການເບິ່ງເຫັນຂອງທ່ານ! ການປະຕິບັດໃນທາງບວກກັບ ONMA scout android app ການພັດທະນາແມ່ນການຮັບປະກັນ.
ຕິດຕໍ່
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການຂຽນໂປລແກລມ Android, ປື້ມນີ້ຈະເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍສໍາລັບທ່ານ. ມັນຈະແນະນໍາໃຫ້ທ່ານຮູ້ກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດທີ່ທ່ານຕ້ອງການຮູ້ເວລາສ້າງແອັບ app Android ທີ່ຊອກຫາແບບມືອາຊີບ. ຈາກການເກັບຂໍ້ມູນໃນການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນ, ຂະບວນການເປັນມາ, ແລະບໍລິການອິນເຕີເນັດ, ປື້ມຫົວນີ້ຈະສະແດງທຸກສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການຢາກຮູ້ເພື່ອສ້າງແອັບ facebook ຫນ້າຈໍແບບມືອາຊີບ. ປື້ມດັ່ງກ່າວຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຮຽນຮູ້ການນໍາໃຊ້ android studio ເພື່ອພັດທະນາ app ຂອງທ່ານ.
ການໃຊ້ Java ເພື່ອສ້າງແອັບ and android ຂອງທ່ານບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຍາກ, ຍ້ອນວ່າມັນປະຕິບັດຕາມປະສົບການແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງນັກຂຽນໂປແກຼມ OO. ປື້ມແບບຮຽນນີ້ກວມເອົາພື້ນຖານຂອງການພັດທະນາ Android, ລວມທັງແອັບ apps ທີ່ສະແດງ, ຮູບແບບກິດຈະກໍາ, ການຫັກລົບ, ການທົດສອບ, ແລະຖານຂໍ້ມູນ SQLite. ທ່ານຍັງຈະຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການສົ່ງຂໍ້ຄວາມ Android, XML ການປຸງແຕ່ງ, JSON, ແລະກະທູ້. ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຄວາມເຂົ້າໃຈດີກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຕິດພັນ, ລວມທັງ Android SDK.
ສອງພາສາທົ່ວໄປທີ່ສຸດສໍາລັບການພັດທະນາ App Android ແມ່ນ Java ແລະ Kollin. Java ແມ່ນພາສາເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດສໍາລັບການສ້າງແອັບ apps, ແຕ່ວ່ານັກພັດທະນາຫຼາຍຄົນກໍາລັງຫັນໄປຫາ Kotlin ສໍາລັບ Syntax Code Code ແລະຄວາມງ່າຍຂອງການຮຽນຮູ້. Java, ໃນຂະນະທີ່ເປັນພາສາທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດສໍາລັບການສ້າງແອັບ android Android, ຍັງຮັກສາຄວາມນິຍົມຂອງມັນໄວ້ສໍາລັບຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ກວ້າງຂວາງແລະການລວບລວມຂ້າມ. Kotlin, ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍ jetbrouss, ບໍລິສັດດຽວກັນທີ່ສ້າງ Java.
ການຂຽນໂປແກຼມທີ່ເນັ້ນໃສ່ຈຸດປະສົງແມ່ນວິທີການຈັດຕັ້ງຂໍ້ມູນໃນລັກສະນະທີ່ມີເຫດຜົນ. ແຕ່ລະວັດຖຸມີຂໍ້ມູນແລະການປະພຶດຂອງຕົນເອງ, ແລະພວກເຂົາທັງຫມົດໄດ້ກໍານົດໂດຍຫ້ອງຮຽນ. ຕົວຢ່າງ, ຫ້ອງຮຽນ Bankaccount ຈະມີຂໍ້ມູນແລະວິທີການສໍາລັບການເກັບຮັກສາແລະລຶບບັນຊີ. ວັດຖຸເຫຼົ່ານີ້ຍັງຈະມີວິທີການເຊັ່ນ: ການຫັກຄ່າທໍານຽມ() ແລະ Getaccounthehopename(). ວິທີການເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບການດໍາເນີນງານທີ່ລຽບງ່າຍຂອງໃບສະຫມັກ Bankaccount.
Java ແມ່ນພາສາທໍາອິດທີ່ໃຊ້ໃນການສ້າງແອັບ android android. ແຕ່ໃນຂະນະທີ່ Kotlin ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນ Android World, ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີໃຫຍ່ຫຼາຍແຫ່ງກໍາລັງປ່ຽນເປັນພາສານີ້ສໍາລັບໂຄງການຂອງພວກເຂົາ. Twitter, ນົກກະຫມີ່, ແລະ trello, ແມ່ນສ້າງທັງຫມົດກັບ Kolllin. ແຕ່ວ່າ All Handset Alliance ໃຊ້ Java ສໍາລັບການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ໃຊ້ຂອງ Android OS. ເຖິງແມ່ນວ່າ Java ສາມາດຖືກລວບລວມເຂົ້າໃນ ByTecode ແລະແລ່ນໃນ JVM, ມັນບໍ່ມີສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກດ້ານການຂຽນລະດັບຕໍ່າຄືກັນກັບ C ++ ເຮັດ.
ເພື່ອປັບປຸງການພົວພັນກັບສ່ວນປະກອບໃນເມນູຂອງແອັບ Android Android, ທ່ານສາມາດໃຊ້ ShareactionProvider. ຫ້ອງສະຫມຸດນີ້ສ້າງ submenus ແບບເຄື່ອນໄຫວແລະປະຕິບັດການກະທໍາມາດຕະຖານ. ມັນປະກາດຕົວເອງໃນເອກະສານຊັບພະຍາກອນ MENUSE XML. ໂດຍການເພີ່ມຫໍສະມຸດນີ້ເຂົ້າໃນແອັບ your ຂອງທ່ານ, ທ່ານສາມາດແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບຜູ້ໃຊ້ຂອງທ່ານ, ລວມທັງລາຄາຫຼັກຊັບ. ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ, ໄປຢ້ຽມຢາມເວັບໄຊທ໌ທາງການ. ນີ້ແມ່ນບາງຫ້ອງຮຽນ ShareActionProvider ທີ່ໃຊ້ທົ່ວໄປທີ່ສຸດ:
ຫ້ອງຮຽນ ShareActionProvider ໃຊ້ ACTION_SEND-Intent ເພື່ອດຳເນີນການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການແບ່ງປັນ.. ເມື່ອຜູ້ໃຊ້ຄລິກໄອຄອນແອັບໃນແຖບປະຕິບັດງານ, app ຈະສະແດງບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການແບ່ງປັນ. ເມື່ອການປະຕິບັດການແບ່ງປັນນີ້ສໍາເລັດ, ແອັບຯສົ່ງຄືນຜູ້ໃຊ້ໃຫ້ກັບແອັບຯ Android ຂອງຕົນເອງ. ການນໍາໃຊ້ຫ້ອງສະຫມຸດ ShareActionProvider ແມ່ນງ່າຍດາຍແລະສະດວກ.
ທ່ານຈະຕ້ອງການຜູ້ໃຫ້ບໍລິການແບ່ງປັນການປະຕິບັດສໍາລັບກິດ Android ຖ້າຫາກວ່າທ່ານວາງແຜນທີ່ຈະແບ່ງປັນເນື້ອໃນ app ຂອງທ່ານກັບຄົນອື່ນ. Share-Intent ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງການພັດທະນາ Android ແລະສະຫນອງຄວາມສະດວກ, ວິທີທີ່ງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້ເພື່ອແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບຜູ້ອື່ນ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະສັງເກດວ່າການແບ່ງປັນຄວາມຕ້ອງການການອະນຸຍາດໃຫ້ອ່ານແລະຂຽນຂໍ້ມູນ. ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ທ່ານຕ້ອງມີສິດທິໃນການຄຸ້ມຄອງສໍາລັບແອັບ your ຂອງທ່ານ.
ເພື່ອປະຕິບັດຄຸນສົມບັດການແບ່ງປັນນີ້ໃນແອັບ your ຂອງທ່ານ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເພີ່ມການແບ່ງປັນຂອງແຖບ Action. ຈາກນັ້ນ, ຜ່ານເນື້ອໃນໃນກິດຈະກໍາແລະການແບ່ງປັນຈະເຮັດສ່ວນທີ່ເຫຼືອ. ທ່ານຍັງສາມາດນໍາໃຊ້ໂປແກຼມ ShareAractProvider ໃນແອັບ Gallery app ຂອງທ່ານ, ເຊິ່ງເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີທີ່ຈະສະແດງວິທີການເພີ່ມຫນ້າທີ່ນີ້ໃຫ້ກັບແອັບ your ຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດອ່ານເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບວັດຖຸນີ້ໃນຄໍາແນະນໍາດ້ານ Bar Action ຂອງພວກເຮົາ.
ເມື່ອທ່ານສ້າງກິດຈະກໍາໃຫມ່ໃນ Android, ທ່ານຄວນໃຊ້ວິຖີຊີວິດຂອງກິດຈະກໍາເພື່ອຮັບປະກັນວ່າມັນສືບຕໍ່ດໍາເນີນງານພາຍຫຼັງທີ່ຜູ້ໃຊ້ອອກຈາກແອັບ. ການນໍາໃຊ້ວິທີການເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຈໍາເປັນເພື່ອປ້ອງກັນການຮົ່ວໄຫລຂອງຄວາມຊົງຈໍາ, ເຊິ່ງສາມາດເຮັດໃຫ້ລະບົບຂອງທ່ານເສື່ອມໂຊມ. ນອກຈາກນີ້, ໃນເວລາທີ່ການນໍາໃຊ້ວິທີການເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານຄວນຫລີກລ້ຽງການປະຕິບັດການຄິດໄລ່ທີ່ເຂັ້ມຂົ້ນໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ຕ້ານ() ການໂທຄືນເພາະວ່າມັນສາມາດຊັກຊ້າການປ່ຽນແປງຈາກກິດຈະກໍາຫນຶ່ງໄປອີກ, ເຊິ່ງສາມາດນໍາໄປສູ່ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ທຸກຍາກ.
ການໂທຫາຄວາມເປັນຜູ້ລ້ຽງຊີບສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານບັນລຸເປົ້າຫມາຍດັ່ງກ່າວໂດຍການໂທຫາເຫດການສະເພາະໃນໄລຍະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຊີວິດຂອງກິດຈະກໍາ. ທໍາອິດ, ຮູດ() ຖືກເອີ້ນວ່າເມື່ອກິດຈະກໍາຖືກສ້າງຂື້ນເປັນຄັ້ງທໍາອິດ. ການເລີ່ມຕົ້ນ() ການໂທໂດຍປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນປະຕິບັດຕາມໂດຍການປະດັບປະດາແລະເຈັບເປັນ. ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, The Overrume Callback ແມ່ນຖືກເອີ້ນກ່ອນທີ່ຈະເປັນວິທີການ onstop.
ໃນເວລາທີ່ການຢຸດຊົ່ວຄາວ, ການຢຸດຊົ່ວຄາວ() ວິທີການຢຸດການຢຸດຕິການສະຖານທີ່ທັງຫມົດແລະບັນທຶກຂໍ້ມູນການສະຫມັກ. ທັບໂຄ() ແລະ onStop() ວິທີການຕ່າງໆແມ່ນການຮັບປະກັນທີ່ຈະຖືກເອີ້ນກ່ອນທີ່ກິດຈະກໍາຈະສິ້ນສຸດລົງ. ປະເທດ() ວິທີການເອີ້ນວ່າເມື່ອກິດຈະກໍາໃດຫນຶ່ງຊີວະປະຫວັດແລະລັດການຕັ້ງຄ່າຂອງມັນປ່ຽນແປງ. ລະບົບ Android ຈະສ້າງກິດຈະກໍາຄືນໃຫມ່ກັບການຕັ້ງຄ່າໃຫມ່. ວິທີນີ້, ຜູ້ຊົມໃຊ້ຂອງແອັບ app ຂອງທ່ານຈະສາມາດສືບຕໍ່ກິດຈະກໍາຂອງພວກເຂົາແລະໃຊ້ມັນໄດ້.
ການເຈລະຈາກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງກິດຈະກໍາແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະຮັບປະກັນວ່າຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງທ່ານກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນພື້ນຫລັງ. ການມອບຫມາຍນີ້ເອີ້ນວ່າທຸກຄັ້ງທີ່ກິດຈະກໍາເຂົ້າໄປໃນພື້ນຫລັງ. ທ່ານສາມາດ override ວິທີການນີ້ໂດຍການໂທຫາວິທີການໃນຊັ້ນຮຽນ Super. ຈື່ຈໍາທີ່ຈະເອີ້ນວິທີການນີ້ເມື່ອຈໍາເປັນທີ່ຈໍາເປັນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການໂທຫາມັນຈະນໍາໄປສູ່ແອັບ your ຂອງທ່ານເພື່ອເຮັດໃຫ້ຢູ່ໃນສະພາບແປກໆ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານເອີ້ນການກະທໍາ() ວິທີການທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
ຖ້າທ່ານພັດທະນາແອັບ android Android, ທ່ານຄວນພິຈາລະນານໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືປັບປຸງ. ເຄື່ອງມືປັບປຸງໃຫມ່ແມ່ນມີໃຫ້ກັບ Android Studio ຫຼືເຄື່ອງຈັກປັບປຸງ XCODE ຂອງທ່ານ. Android Studio ໃຫ້ຫຼາຍໆວິທີການໃນການປັບປຸງໃຫມ່, ລວມທັງການປ່ຽນຊື່ Java Classes, ການຈັດວາງ, ຕົງ, ແລະວິທີການ. ເຄື່ອງມືປັບປຸງໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້ມີທາງເລືອກທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ແລະພວກເຮົາຈະກວມເອົາແຕ່ລະອັນໃນການລາຍລະອຽດໃນສູດຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ເຄື່ອງມືປັບປຸງສໍາລັບແອັບ Android Android ສາມາດປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງລະຫັດຂອງທ່ານແລະຫຼຸດຜ່ອນກິ່ນຕົວທີ່ມີກິ່ນຫອມ. ການສະກັດກັ້ນການປະຕິບັດງານ I / O ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບໃນທາງລົບຕໍ່ການຕອບສະຫນອງຂອງສະມາດໂຟນສະມາດໂຟນ, ແລະການນໍາໃຊ້ການກໍ່ສ້າງ asylc ທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາເຊັ່ນການຮົ່ວຄວາມຊົງຈໍາ, ພະລັງງານເສຍ, ແລະຊັບພະຍາກອນທີ່ເສຍໄປ. ເຄື່ອງມືສະຫນັບສະຫນູນສາມາດກໍາຈັດບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ໂດຍກໍາຈັດບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ໂດຍການຕອບລະບລບັ async ລະຫັດເຂົ້າໃນລະຫັດລໍາດັບ. ເຄື່ອງມືປັບປຸງໃຫມ່ເຊັ່ນ asyncdroid ສາມາດສະກັດການດໍາເນີນງານທີ່ໃຊ້ເວລາດົນນານເຂົ້າໃນ Android Asynctask.
ເຄື່ອງມື Refactoring ສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Android ຍັງສາມາດປັບປຸງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ desktop ເກົ່າ. ພວກເຂົາອະນຸຍາດໃຫ້ນັກພັດທະນາປ່ຽນ codebase ໂດຍບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ວົງຈອນຊີວິດທັງຫມົດຂອງແອັບພລິເຄຊັນມືຖື. ເພີ່ມເຕີມ, ນັກພັດທະນາຍັງສາມາດເຮັດຄວາມສະອາດຊັ້ນລະຫັດທີ່ເລືອກໄດ້, ດັ່ງນັ້ນການປັບປຸງຄຸນນະພາບລະຫັດໂດຍລວມແລະປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ໂດຍບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ວົງຈອນການພັດທະນາຂອງແອັບຯມືຖື. ນັກພັດທະນາສ່ວນໃຫຍ່ມີຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບວົງຈອນການພັດທະນາ Android, ແລະການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມື refactoring ສໍາລັບ Android ຈະປັບປຸງຂະບວນການຂອງການ porting ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ມີລັກສະນະທີ່ມີລັກສະນະອຸປະກອນມືຖື.
Refactoring ສາມາດເປັນເລື່ອງຍາກສໍາລັບແອັບຯທີ່ຢູ່ໃນການຜະລິດ, ແຕ່ມັນເປັນວຽກທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບນັກພັດທະນາ. ປ່ອຍເວີຊັນໃຫມ່ຂອງທ່ານໃຫ້ກັບກຸ່ມຜູ້ໃຊ້ນ້ອຍໆເພື່ອທົດສອບພຶດຕິກໍາແລະການເຮັດວຽກຂອງມັນ. ມັນຍັງມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ຈະທົດສອບປະສິດທິພາບຂອງແອັບຯທີ່ຖືກປັບປຸງຄືນໃຫມ່ແລະອັດຕາສ່ວນການແຈກຢາຍກ່ອນທີ່ຈະເປີດເຜີຍຕໍ່ສາທາລະນະ. ໃນຂະນະທີ່ມີບາງຂໍ້ໄດ້ປຽບຂອງເຄື່ອງມື refactoring ສໍາລັບ Android, ທ່ານຄວນຈື່ໄວ້ສະເຫມີວ່າມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຫຼີກເວັ້ນການຂຽນລະຫັດທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຖ້າມັນບໍ່ຈໍາເປັນແທ້ໆ..
MIT App Inventor ແມ່ນສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາແບບປະສົມປະສານ (IDE) ສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເວັບໄຊຕ໌. ໃນເບື້ອງຕົ້ນສະຫນອງໃຫ້ໂດຍ Google, ມັນໄດ້ຖືກຮັກສາໄວ້ໃນປັດຈຸບັນໂດຍສະຖາບັນເຕັກໂນໂລຢີ Massachusetts. IDE ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍສໍາລັບນັກພັດທະນາໃນການສ້າງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສໍາລັບເວທີຕ່າງໆ. ເຄື່ອງມື MIT App Inventor ແມ່ນເປັນປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະສໍາລັບການສ້າງແອັບຯ Android. ມັນມີອຸປະກອນ ແລະຫ້ອງສະໝຸດທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ລວມທັງສະພາບແວດລ້ອມການຂຽນໂປລແກລມສາຍຕາສໍາລັບ Android.
MIT App Inventor ຍັງເປັນທາງເລືອກທີ່ດີສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນແລະຄູອາຈານທີ່ສອນການຂຽນລະຫັດຢູ່ໃນໂຮງຮຽນ. ຄວາມງ່າຍຂອງການນໍາໃຊ້ໂຄງການເຮັດໃຫ້ມັນເຫມາະສົມສໍາລັບການພັດທະນາຕົວແບບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກມືຖືຢ່າງໄວວາ. ນັກຮຽນສາມາດສ້າງ ແລະທົດສອບການສ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າໃນອຸປະກອນມືຖືຂອງຕົນເອງ, ແທນທີ່ຈະຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນຫ້ອງທົດລອງຄອມພິວເຕີ. MIT ໄດ້ອອກສ່ວນຂະຫຍາຍຫຼາຍອັນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາສ້າງແອັບຯມືຖືພິເສດ ແລະການໂຕ້ຕອບກັບອຸປະກອນ IOT. ເພີ່ມເຕີມ, ນັກພັດທະນາສາມາດຂຽນອົງປະກອບທີ່ກໍາຫນົດເອງໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມືນີ້.
MIT App Inventor ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ສາມາດຊ່ວຍນັກຮຽນພັດທະນາແອັບຯມືຖືໄດ້. ມັນມີການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ແບບກາຟິກແລະຕັນທີ່ມີເຫດຜົນທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສ້າງແລະທົດສອບແອັບຯຂອງພວກເຂົາໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ດ້ວຍສະບັບຟຣີຂອງຕົນ, ນັກຮຽນສາມາດພົບກັບຜູ້ພັດທະນາທີ່ມີຈິດໃຈດຽວກັນ ແລະ ຖາມຄໍາຖາມ. ຊຸມຊົນແມ່ນສະຫນັບສະຫນູນແລະຊ່ວຍເຫຼືອ. ແຕ່ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງໂຄງການນີ້, ນັກຮຽນຕ້ອງມີການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດທີ່ດີ.
ກະລຸນາບັນທຶກ, ທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ cookies, ເພື່ອປັບປຸງການນໍາໃຊ້ເວັບໄຊທ໌ນີ້. ໂດຍການຢ້ຽມຢາມສະຖານທີ່
ນຳໃຊ້ຕື່ມອີກ, ຍອມຮັບ cookies ເຫຼົ່ານີ້
ທ່ານສາມາດຊອກຫາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ cookies ໃນໃບປະກາດການປົກປ້ອງຂໍ້ມູນຂອງພວກເຮົາ