ພວກເຮົາວາງແຜນການເບິ່ງເຫັນຂອງທ່ານ! ການປະຕິບັດໃນທາງບວກກັບ ONMA scout android app ການພັດທະນາແມ່ນການຮັບປະກັນ.
ຕິດຕໍ່
ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນການຮຽນຮູ້ລະຫັດແອັບຯ Android, ກ່ອນອື່ນ ໝົດ ທ່ານຕ້ອງຮຽນຮູ້ພື້ນຖານຂອງ Java, ຈຸດປະສົງ-C, ຫຼື Swift. ເມື່ອທ່ານຄຸ້ນເຄີຍກັບພື້ນຖານ, ທ່ານສາມາດກ້າວໄປສູ່ຫົວຂໍ້ທີ່ສັບສົນກວ່າເກົ່າເຊັ່ນ: Shareactorprovider. ບົດຂຽນນີ້ຈະອະທິບາຍສ່ວນປະກອບທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງແອັບ Android Android. ວິທີນີ້, ທ່ານສາມາດສ້າງໂປແກຼມທີ່ມີປະໂຫຍດສູງແລະຕະຫຼາດໃຫ້ກັບລູກຄ້າຂອງທ່ານ. ທ່ານຍັງສາມາດຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການແບ່ງປັນຄືນໃຫມ່, ຄຸນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງແອັບ Android Android ທຸກຊະນິດ.
ການຮຽນຮູ້ວິທີການຂອງໂປແກຼມ Android App ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍ – ຖ້າທ່ານຮູ້ Java. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າທ່ານບໍ່ແນ່ໃຈກ່ຽວກັບວິທີການລະຫັດ, ທ່ານສາມາດຊອກຫາປື້ມທີ່ມີການແນະນໍາໃນພາສາທີ່ສາມາດຊ່ວຍທ່ານໄດ້ຮັບການເລີ່ມຕົ້ນ. ປື້ມຫົວນີ້ກວມເອົາຫລາຍຫົວຂໍ້, ລວມທັງການພັດທະນາ Android, ລວມທັງກອບງານ Android, ພື້ນຖານຂອງ Java, ແລະອື່ນໆອີກ. ປື້ມໄດ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງໃບສະຫມັກໃນເວລາໃດມື້ຫນຶ່ງ – ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມຮູ້ການຂຽນໂປແກຼມກ່ອນຫນ້ານີ້.
ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນຮຽນຮູ້ Java, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະເຂົ້າໃຈພື້ນຖານຂອງການຂຽນໂປແກຼມທີ່ມີຈຸດປະສົງຂອງຈຸດປະສົງ. ຖ້າທ່ານຮູ້ Java, ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບ Java-Kurs ເພື່ອຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບພາສາຫຼືເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ທີ່ມີຢູ່ຂອງທ່ານ. ການພັດທະນາ App Android ໃຊ້ Studio Android, ເຊິ່ງແມ່ນສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາການສະຫມັກ. ມັນຍັງມີວິດີໂອແລະບົດເລື່ອງຕ່າງໆທີ່ຫລາກຫລາຍທາງອອນລາຍ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເວທີສົນທະນາເຊັ່ນ: ຊິບ, ບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດຖາມຄໍາຖາມແລະແລກປ່ຽນແນວຄວາມຄິດຕ່າງໆກັບນັກພັດທະນາທີ່ມີປະສົບການ.
ທ່ານຍັງສາມາດຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການພັດທະນາແອັບ app ແລະ Devoops ໂດຍການສຶກສາ Android. ພາສາ Java ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບນັກພັດທະນາ Android, ແລະສະມາຊິກຂອງ O'Reilly ມີຄວາມສຸກກັບການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາດິຈິຕອລແລະການຝຶກອົບຮົມ online. Android-App-programmieren ໃນ Java ປົກຄຸມທຸກໆດ້ານທີ່ສໍາຄັນຂອງການພັດທະນາ App ມືອາຊີບ. ການນໍາໃຊ້ປື້ມຫົວນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສ້າງໂປແກຼມມືອາຊີບທີ່ສາມາດແຈກຢາຍຜ່ານ Google Play ແລະ iOS.
ທ່ານອາດຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບພື້ນຖານຂອງພາສາທີ່ມີຈຸດປະສົງ. ຈຸດປະສົງ - C ແມ່ນເຊື້ອສາຍຂອງຫມີນ້ອຍແລະມີ syntax ຄ້າຍຄືກັນກັບ c. ມັນຍັງສະຫນັບສະຫນູນການສົ່ງຂໍ້ຄວາມແບບນ້ອຍໆ. ຫນຶ່ງໃນຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍລະຫວ່າງ C ແລະຈຸດປະສົງ -Thoint-C ແມ່ນວ່າ Code Code ຖືກລວບລວມເຂົ້າໃນຫໍສະຫມຸດພື້ນເມືອງ, ໃນຂະນະທີ່ລະຫັດ Java ສາມາດໂທຫາຫນ້າທີ່ເຫຼົ່ານີ້ໂດຍກົງ. ດັ່ງນັ້ນ, ລະຫັດຈຸດປະສົງ - C ແມ່ນສັບຊ້ອນຫຼາຍກ່ວາ java, ແຕ່ເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ແມ່ນຫນ້ອຍທີ່ສຸດ.
ຖ້າທ່ານກໍາລັງພິຈາລະນາຈຸດປະສົງການຮຽນຮູ້ -C, ທ່ານສາມາດຊອກຫາຫລັກສູດທີ່ຖືກອອກແບບໂດຍສະເພາະສໍາລັບເວທີ Android. ພວກມັນມັກຈະຖືກຈັດອັນດັບສູງ, ແຕ່ຕ້ອງການຄ່າທໍານຽມການສະຫມັກ. ລາຄາແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມຜູ້ໃຫ້ບໍລິການ ແລະປະເພດຂອງແອັບທີ່ທ່ານກຳລັງພັດທະນາ. ແຕກຕ່າງຈາກ PWAs, ເຊິ່ງແມ່ນແອັບພລິເຄຊັນເວັບ, ແອັບຯພື້ນເມືອງສາມາດດາວໂຫຼດໄດ້ຈາກ Google Play ຫຼືຮ້ານ app. ຜົນປະໂຫຍດຕົ້ນຕໍຂອງແອັບຯພື້ນເມືອງແມ່ນວ່າມັນມີຫນ້າທີ່ຫຼາຍກວ່າ PWA.
ມີບາງຂໍ້ດີ ແລະຂໍ້ເສຍຕໍ່ກັບທັງ Objective-C ແລະ Swift. ທັງສອງພາສາແມ່ນມີອໍານາດ, ແຕ່ຖ້າທ່ານບໍ່ແນ່ໃຈວ່າຈະໃຊ້ພາສາໃດ, ລອງ Kotlin, ເປັນທາງເລືອກທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍກວ່າກັບ Java. ມັນງ່າຍຕໍ່ການຮຽນຮູ້ແລະສະຫນອງການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຜິດພາດທີ່ດີກວ່າ. Kotlin ແມ່ນຍັງດີສໍາລັບການຂຽນໂປລແກລມ Android, ແລະມັນມີການຢັ້ງຢືນຢ່າງເປັນທາງການໂດຍ Google. Soren Rauchle ເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານກ່ຽວກັບ Java ແລະ Objective-C ແລະເຮັດວຽກສໍາລັບ 3pc GmbH Neue Kommunikation.
ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການພັດທະນາກິດສໍາລັບ Android, ພາສາການຂຽນໂປລແກລມ Swift ແລະ Kotlin ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນຊື່ສຽງ. ທັງສອງພາສາ open-source ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຜູ້ສືບທອດຂອງ Java ແລະໄດ້ກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງ repertory ຂອງນັກພັດທະນາ app ມືອາຊີບ.. ບົດຄວາມຕໍ່ໄປນີ້ຈະສະຫນອງສະພາບລວມໄວຂອງສອງພາສາແລະສິ່ງທີ່ທ່ານຄວນຄາດຫວັງຈາກແຕ່ລະ. ຫຼັງຈາກອ່ານມັນ, ທ່ານຈະມີຄວາມພ້ອມທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການສ້າງກິດທໍາອິດຂອງທ່ານ.
ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການຮຽນຮູ້ພາສາການຂຽນໂປລແກລມໃຫມ່ທີ່ສຸດ, Swift ເປັນທາງເລືອກທີ່ດີເລີດສໍາລັບ Android. ມັນເປັນພາສາທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະ intuitive ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກພັດທະນາປະຕິບັດແນວຄວາມຄິດຂອງຕົນເອງ. ແລະເນື່ອງຈາກວ່າມັນບໍ່ເສຍຄ່າ, ຜູ້ທີ່ມີຄວາມຄິດສາມາດນໍາໃຊ້ມັນ. ບໍລິສັດທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນ Koblenz, United Coding GmbH & Co. ກິໂລກຣາມ, ຊ່ຽວຊານໃນການພັດທະນາ app Swift. ລາຍຊື່ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນບາງຜົນປະໂຫຍດຂອງການຮຽນຮູ້ Swift.
ປະໂຫຍດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຄວາມໄວໃນຈຸດປະສົງທີ່ມີຈຸດປະສົງ - C ແມ່ນວ່າມັນມີຄວາມສາມາດແລະມີຂໍ້ຈໍາກັດຫນ້ອຍກ່ວາຄູ່ຮ່ວມງານຂອງມັນ. ມັນຍັງເຫມາະສົມກັບໂຄງການລະດັບວິສາຫະກິດ, ໃນຂະນະທີ່ Apple ບໍ່ອະນຸມັດ Android OTA ການປັບປຸງໃຫມ່. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ທ່ານບໍ່ສາມາດປ່ຽນຈຸດປະສົງຂອງແອັບ Android Android ໃນຂະນະທີ່ໃຊ້ Swift. ທ່ານຍັງສາມາດຊອກຫາຕົວຢ່າງຂອງລະຫັດ Swift ໃນເວທີ Android ທີ່ເປັນທາງການ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເຂົ້າໃຈວ່າຄວາມໄວນັ້ນບໍ່ແມ່ນພາສາດຽວສໍາລັບການພັດທະນາ Android.
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການແບ່ງປັນແອັບ app Android ຂອງທ່ານກັບຄົນອື່ນ, ທ່ານສາມາດເຮັດມັນໄດ້ກັບ ShouldactionProvider. Android ມີ API ທີ່ເອີ້ນວ່າ ShareactorProvider, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານແບ່ງປັນຂໍ້ມູນລະຫວ່າງແອັບ apps ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ທ່ານສາມາດໃຊ້ ShareactorProvider ໃນການປະສົມປະສານນີ້ເຂົ້າໃນແຖບ Action ຂອງທ່ານ. ນີ້ຈະໄດ້ຮັບການປຶກສາຫາລືໃນລາຍລະອຽດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ກວ່າໃນບົດແນະນໍານີ້. ແຕ່ຕອນນີ້, ພວກເຮົາຈະສຸມໃສ່ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຂັ້ນພື້ນຖານ.
ການນໍາໃຊ້ Shareactorprovider, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ຫ້ອງສະຫນັບສະຫນູນ Android Support. ຫໍສະມຸດນີ້ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນລຸ້ນ Android ກ່ອນ 4.0. ມັນເຮັດວຽກກັບ Action_send API ຂອງ Android, ສະນັ້ນມັນເຂົ້າກັນໄດ້ກັບສະບັບເກົ່າຂອງເວທີ. ShareactionProvider ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສະແດງເມນູ, ສ້າງ submenus ແບບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະປະຕິບັດການກະທໍາມາດຕະຖານ. ມັນສາມາດຖືກປະກາດໃນເອກະສານຊັບພະຍາກອນທີ່ມີ XML ຂອງ Android ຂອງທ່ານ, ແລະມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອແບ່ງປັນເນື້ອໃນກັບແອັບພລິເຄຊັນອື່ນໆ.
ຫໍສະຫມຸດໂປແກຼມ Android App ລຸ້ນນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດແບ່ງປັນແຖບກະໂປງອອກເປັນຫລາຍພາກ. ໂດຍການນໍາໃຊ້ ShareactorProvider, ທ່ານສາມາດສ້າງລາຍການເມນູທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຄົນເຂົ້າເຖິງຂໍ້ມູນດຽວກັນ. ນີ້ແມ່ນມີປະໂຫຍດຫຼາຍສໍາລັບການເຮັດໃຫ້ແອັບ your ຂອງທ່ານໂຕ້ຕອບ, ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເກັບກໍາຂໍ້ມູນ, ແບ່ງປັນມັນກັບແອັບ other ອື່ນໆ, ແລະສົ່ງການແຈ້ງເຕືອນແລະການແຈ້ງເຕືອນໃຫ້ກັບແອັບ other ອື່ນ. ທ່ານຍັງສາມາດເພີ່ມ StollectionProvider ເຂົ້າໄປໃນແຖບ Action's Action ຂອງທ່ານແລະເບິ່ງວ່າມັນເຮັດວຽກໄດ້ແນວໃດ.
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນ Android ທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຂອງທ່ານລາກແລະວາງໄຟລ໌ຫຼືວັດຖຸ, ການສະຫນັບສະຫນູນ Drag-and-drop ແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ການລາກ. ເຫດການທີ່ໄດ້ຮັບແມ່ນມີຂໍ້ມູນແລະການໂຕ້ຖຽງ. ຜູ້ຟັງຈະປະມວນຜົນເຫດການເຫຼົ່ານີ້ແລະກໍານົດວ່າຂໍ້ມູນຄວນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຫຼືປະຕິເສດ. ທ່ານສາມາດຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການປະຕິບັດການລາກຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ທ່ານຍັງສາມາດຮຽນຮູ້ວິທີການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດການລາກໃນ android ໂດຍການເບິ່ງຫ້ອງຮຽນຂອງກອບແລະຫ້ອງຮຽນຂອງທ່ານແລະຜູ້ຟັງ. ລາກຄລາສເຫດການ ແລະຕົວຟັງລາກໃຫ້ hooks ທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການດໍາເນີນງານລາກ. ເມື່ອຜູ້ໃຊ້ລາກມຸມເບິ່ງ, ມັນສະຫນອງຂໍ້ມູນລາກແລະການໂທກັບ DragShadowBuilder. DragShadowBuilder ກໍານົດຮູບພາບທີ່ໃຊ້ໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດການລາກ.
ຕົວຢ່າງ DragAndDrop ໃນ GitHub ປະກອບມີຕົວຢ່າງຂອງແອັບພລິເຄຊັນ DragAndDrop. ຕົວຢ່າງນີ້ມີ API drag-and-drop ທີ່ມີຄຸນສົມບັດທີ່ເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍ. DRAG_FLAG_GLOBAL ແລະ DRAG_FLAG_GLOBALE, ພ້ອມກັບກ່ອງບັນຈຸແອັບຯເປົ້າໝາຍ. ລະຫັດຍັງມີເຫດຜົນສໍາລັບກໍລະນີ DragEvent ອື່ນໆ. ເມື່ອຜູ້ໃຊ້ລາກວັດຖຸ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໄດ້ຮັບການແຈ້ງການນີ້ໂດຍການສົ່ງແຈ້ງການກັບລະບົບ.
ຄວາມຕັ້ງໃຈຈະເປັນປະໂຫຍດໃນເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການສະຫຼັບລະຫວ່າງສອງຫຼືຫຼາຍແອັບຯ. ຄວາມຕັ້ງໃຈສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກິດຈະກໍາພາຍໃນແອັບຯດຽວກັນຫຼືລະຫວ່າງແອັບຯທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເພື່ອສະຫຼັບລະຫວ່າງສອງແອັບ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ວັດຖຸໃຫມ່ແລະລະດັບຄວາມຕັ້ງໃຈ. ເມື່ອເຈົ້າຮູ້ຊື່ຂອງຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງເຈົ້າ, ທ່ານສາມາດໂທຫາມັນດ້ວຍວິທີການ putExtra. ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ປະເພດຂໍ້ມູນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ລວມທັງວັດຖຸ ແລະຕົວເລກ, ເປັນຕົວກໍານົດການທີສອງຂອງທ່ານ. ນີ້ແມ່ນບາງຕົວຢ່າງຂອງຄວາມຕັ້ງໃຈ.
ຄວາມຕັ້ງໃຈສາມາດເປັນປະໂຫຍດໃນແອັບພລິເຄຊັນ Android ທີ່ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນ. ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າລິເລີ່ມກິດຈະກໍາໃຫມ່ຫຼືການປະຕິບັດທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. ຄວາມຕັ້ງໃຈຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເປີດຕົວບໍລິການໃຫມ່, ສົ່ງຄໍາແນະນໍາທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ຫຼືອອກອາກາດຂໍ້ຄວາມໄປຫາຜູ້ຮັບ. ນັກພັດທະນາ Android ຍັງສາມາດສ້າງແອັບຯຮ່ວມມືໄດ້ໂດຍການໃຊ້ຕົວກອງຄວາມຕັ້ງໃຈ. ສໍາລັບການນີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຕິດຕັ້ງອຸປະກອນ virtual. ຫຼັງຈາກການສ້າງອຸປະກອນຂອງທ່ານ, ຕິດຕັ້ງເວີຊັນຫຼ້າສຸດຂອງແອັບຯຂອງເຈົ້າທີ່ຈັດການກັບຄວາມຕັ້ງໃຈ.
ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປໃນການດໍາເນີນໂຄງການ app Android ແມ່ນການສ້າງຕັ້ງໃຈ. Intents ແມ່ນວິທີທີ່ຈະໃຫ້ລະບົບ Android ຮູ້ໃນສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ແອັບ your ຂອງທ່ານເຮັດ. ວິທີການນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດລະບຸການກະທໍາທີ່ທ່ານຕ້ອງການສະແດງໃນເວລາໃດຫນຶ່ງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານມີໂປແກຼມມືຖືທີ່ມີສອງກິດຈະກໍາ, ຄວາມຕັ້ງໃຈສາມາດກະຕຸ້ນກິດຈະກໍາຕ່າງໆ b. ຖ້າຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການເປີດເວບໄຊທ໌ສະເພາະ, ທ່ານສາມາດເປີດກິດຈະກໍາ A ດ້ວຍກິດຈະກໍາທີ່ມີຄວາມຕັ້ງໃຈ.
ກະລຸນາບັນທຶກ, ທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ cookies, ເພື່ອປັບປຸງການນໍາໃຊ້ເວັບໄຊທ໌ນີ້. ໂດຍການຢ້ຽມຢາມສະຖານທີ່
ນຳໃຊ້ຕື່ມອີກ, ຍອມຮັບ cookies ເຫຼົ່ານີ້
ທ່ານສາມາດຊອກຫາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ cookies ໃນໃບປະກາດການປົກປ້ອງຂໍ້ມູນຂອງພວກເຮົາ