ແອັບ
ລາຍການກວດ

    ຕິດຕໍ່





    ບລັອກຂອງພວກເຮົາ

    ພວກເຮົາວາງແຜນການເບິ່ງເຫັນຂອງທ່ານ! ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ໃນ​ທາງ​ບວກ​ກັບ ONMA scout android app ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ແມ່ນ​ການ​ຮັບ​ປະ​ກັນ​.

    ຕິດຕໍ່
    ການ​ພັດ​ທະ​ນາ app Android​

    ບລັອກຂອງພວກເຮົາ


    ຮຽນຮູ້ພື້ນຖານການພັດທະນາແອັບ Android

    ຮຽນຮູ້ພື້ນຖານການພັດທະນາແອັບ Android

    ທ່ານອາດຈະເປັນຄົນໃຫມ່ໃນການພັດທະນາແອັບ Android Android. ເພື່ອຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບພາສານີ້, ອ່ານບົດຄວາມຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບ Java, Kotlin, ກິດຈະກໍາ, ແລະ Fragmentation. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບພື້ນຖານຂອງການຂຽນໂປແກຼມ Android. ນອກຈາກນີ້, ທ່ານຈະສາມາດສ້າງແອັບ Android Android ໂດຍປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນທີ່ອະທິບາຍໄວ້ໃນການສອນ. ມີຫລາຍບົດຄວາມໃນ android ທີ່ມີຢູ່ໃນເວັບ. ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຢ່າລັງເລທີ່ຈະຖາມໃນພາກຄໍາເຫັນຂ້າງລຸ່ມນີ້.

    Java

    ຂະນະທີ່ທ່ານຮຽນຮູ້ Java ສໍາລັບພາສາພັດທະນາ App Android, ທ່ານອາດຈະປະສົບບັນຫາສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍຢ່າງ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມີຫລາຍສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດເພື່ອເຮັດໃຫ້ປະສົບການການຮຽນຮູ້ສູງສຸດ. ທໍາອິດ, ເລືອກໂຄງການທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ງ່າຍ, ເຊັ່ນເກມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານສາມາດສືບຕໍ່ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການພັດທະນາແອັບ app Android ໂດຍການສ້າງໂປແກຼມອື່ນໆ. ດັ່ງທີ່ເຈົ້າຮຽນຮູ້, ທ່ານຍັງຈະສ້າງເຄືອຂ່າຍນັກພັດທະນາຂອງທ່ານແລະແລກປ່ຽນຄວາມເຂົ້າໃຈ. ທ່ານບໍ່ພຽງແຕ່ຈະຮຽນຮູ້ທັກສະໃຫມ່ຈາກເພື່ອນຂອງທ່ານ, ແຕ່ທ່ານຍັງຈະໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອສໍາລັບບັນຫາໃດຫນຶ່ງທີ່ທ່ານພົບໃນຂະນະທີ່ກໍາລັງພັດທະນາແອັບ your ຂອງທ່ານ.

    ປະໂຫຍດທີ່ດີອີກອັນຫນຶ່ງຂອງ Java ສໍາລັບການພັດທະນາແອັບ Android Android ແມ່ນວ່າມັນສາມາດໃຊ້ເພື່ອພັດທະນາໂປແກຼມຂ້າມຂອງເວທີ. ນັບຕັ້ງແຕ່ Java ແມ່ນພາສາການຂຽນໂປແກຼມເປີດ, ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຈ່າຍເພື່ອໃຊ້ມັນ, ເຊິ່ງເປັນຂ່າວດີສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງພັດທະນາແອັບສໍາລັບຫຼາຍໆເວທີ. ເປັນພາສາເປີດ, Java ສະເຫນີຫ້ອງສະຫມຸດແລະຮູບແບບການອອກແບບຄວາມຮັ່ງມີທີ່ນັກພັດທະນາສາມາດໃຊ້ເພື່ອສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃນມືຖື. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Java ຍັງສາມາດດັດແປງໄດ້ງ່າຍເພື່ອໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງນັກພັດທະນາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

    Although Kotlin is a better choice for Android app development than Java, it does require a learning curve. Kotlin is an object-oriented programming language that is compatible with both Java and Android. Java is also a popular language for building game consoles, data centers, and cell phones. If you plan to develop an app for Android, it’s best to start with Java and learn Kotlin.

    Kotlin

    A good place to start learning Kotlin is Peter Sommerhoff’s book, Kotlin for Android App Development. Sommerhoff offers an extended set of code listings and leads readers through the development of two Android apps. The book is well illustrated with many screenshots and diagrams. While the book teaches you Kotlin, it is best to start by reading other Android books on the subject. It will be easier to understand and learn the language if you know how to read it.

    Many Android developers are already familiar with Java, so converting their existing codebase to Kotlin is a relatively straightforward process. While there are certain differences between the two languages, it should only take a few weeks to become fully versed. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບພາສາໃຫມ່, make sure to take your time. While Java is still the most popular, it will likely be a long time until it replaces Kotlin.

    Kotlin is a Java-based programming language, and it’s easy to call Java code in it without any difficulty. ໃນ​ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ, Java and Kotlin both generate similar bytecode. You can learn to use Kotlin to create an Android app by writing simple parts of the app in Kotlin and then converting the rest of the codebase to Java. ຜົນປະໂຫຍດຂອງການນໍາໃຊ້ Kolllin ສໍາລັບການພັດທະນາ App Android ແມ່ນມີຈໍານວນຫລາຍ.

    ການແຕກແຍກ

    ທ່ານສາມາດໃຊ້ແນວຄວາມຄິດຂອງການແບ່ງປັນໃນການພັດທະນາແອັບ Android Android ຂອງທ່ານໂດຍໃຊ້ 'ຊິ້ນສ່ວນ'’ ຮູບແບບ. ຊິ້ນສ່ວນທີ່ມີຊີວິດຢູ່ໃນການເບິ່ງຮູບແບບຂອງກິດຈະກໍາທີ່ເປັນເຈົ້າພາບແລະໃຫ້ຮູບລັກສະນະຜ່ານ XML ຫຼື Java. ຊິ້ນສ່ວນປະຕິບັດຕົວຈິງ() ວິທີການ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ UI ຂອງຊິ້ນສ່ວນຂອງຊິ້ນສ່ວນຂອງຊິ້ນສ່ວນແລະສົ່ງຄືນຮູບແບບຮາກຂອງມັນຖ້າບໍ່ມີ. ຊິ້ນສ່ວນມີສອງເອກະສານຊັບພະຍາກອນ. ຫນຶ່ງສະແດງຂໍ້ຄວາມແລະອື່ນໆທີ່ສະແດງສີພື້ນຫລັງ.

    ໃນລະຫວ່າງການພັດທະນາຊິ້ນສ່ວນຂອງທ່ານ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຕ້ອງໂທຫາ The Increate() ວິທີການໃນເວລາທີ່ສ້າງຊິ້ນ. ວິທີການດັ່ງກ່າວຕ້ອງໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນສ່ວນປະກອບທີ່ຈໍາເປັນແລະຮັກສາໃຫ້ພວກເຂົາເຖິງແມ່ນວ່າຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆຖືກຢຸດຊົ່ວຄາວຫຼືຢຸດ. ເພີ່ມ​ເຕີມ, ທ່ານຄວນໂທຫາ The DreatateView() ການໂທຄືນເມື່ອແຕ້ມ UI ເປັນຄັ້ງທໍາອິດ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ override ວິທີການນີ້, ທ່ານຕ້ອງໂທຫາໂດຍຜ່ານການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ superclass.

    ການປະໂຫຍດອີກຢ່າງຫນຶ່ງຂອງການແບ່ງປັນແມ່ນວ່າມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປ່ຽນຮູບລັກສະນະແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງສ່ວນຕ່າງໆຂອງກິດຈະກໍາໃນເວລາກາງຄືນ. ດ້ວຍຄວາມຊ່ອຍເຫລືອຂອງຊິ້ນ, ທ່ານສາມາດເພີ່ມຫຼືເອົາສ່ວນປະກອບແລະຍ້າຍແລະປ່ຽນແປງການປ່ຽນແປງ. ຊິ້ນສາມາດນໍາໃຊ້ໃນຫລາຍກິດຈະກໍາ, ແລະຍັງສາມາດເປັນເດັກນ້ອຍຂອງຊິ້ນອື່ນໆ. ພຽງແຕ່ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຊິ້ນສ່ວນຂອງທ່ານບໍ່ຂື້ນກັບຊິ້ນສ່ວນອື່ນ. ຊິ້ນສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ສາມາດແບ່ງປັນກິດຈະກໍາຂອງພໍ່ແມ່ດຽວກັນ.

    ກິດຈະກໍາ

    ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍກິດຈະກໍາໃດຫນຶ່ງ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ວ່າວິທີການເກີດເຫດໃດ. ວິທີການນີ້ເອີ້ນວ່າເມື່ອກິດຈະກໍາຖືກສ້າງຂື້ນເປັນຄັ້ງທໍາອິດ. ໃນວິທີການນີ້, ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນວັດຖຸຂໍ້ມູນແລະອົງປະກອບ UI. ທ່ານສາມາດ override ຕົວແປທີ່ບັນທຶກເພື່ອກໍານົດຮູບແບບຂອງກິດຈະກໍາ. ຮູດ(ມັດໄວ້) ຮຽກຮ້ອງໂດຍສະເພາະ() ເມື່ອກິດຈະກໍາເລີ່ມຕົ້ນຄັ້ງທໍາອິດ. ຈາກນັ້ນ, ເມື່ອໃດກໍ່ຕາມທີ່ກິດຈະກໍາຖືກອອກ, ມັນຮຽກວ່າ Ondestroy().

    ທັບໂຄ() ການໂທແມ່ນໃຊ້ເພື່ອປ່ອຍຊັບພະຍາກອນຫນັກ. ມັນຍັງຢຸດເຊົາການຫຼີ້ນວີດີໂອຫຼືພາບເຄື່ອນໄຫວ. onstop ໄດ້() ວິທີການເອີ້ນວ່າເມື່ອກິດຈະກໍາບໍ່ໄດ້ສຸມໃສ່ອີກຕໍ່ໄປ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຢູ່ເທິງສຸດ() ວິທີການ, ອັນນີ້ກໍ່ເຮັດວຽກຫນ້ອຍຫນຶ່ງ. ມັນປະຫຍັດຂໍ້ມູນຂອງລັດທັງຫມົດໃນຄວາມຊົງຈໍາ, ແລະຍັງຖືກເອີ້ນວ່າເມື່ອກິດຈະກໍາສູນເສຍຈຸດສຸມ. ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ທ່ານພຽງແຕ່ໂທຫາໃນ Onstart() ວິທີການຫນຶ່ງໃນວົງຈອນຊີວິດຂອງກິດຈະກໍາ.

    ກິດຈະກໍາແມ່ນ app ທີ່ຖືກພັດທະນາໃນອຸປະກອນ Android. app ນີ້ໃຊ້ເຊັນເຊີພາຍໃນຂອງອຸປະກອນເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານຕ່າງໆ, ລວມທັງການຖ່າຍພາບຫນ້າຈໍ, ເກັບຂໍ້ມູນ, ແລະປະຕິບັດການກະທໍາ. ນັກຮຽນຈະພັດທະນາແອັບໂດຍໃຊ້ໂປແກຼມຟຣີ, ເຊັ່ນ MIT app Inventor. Students can also download this software from the Internet. This software also allows students to practice their programming design and skills. ໃນທີ່ສຸດ, students will be able to publish their own Android apps and earn a diploma in computer science.

    ອົງປະກອບຂອງກິດຈະກໍາ

    An activity is a type of user interface in an Android app. It consists of a hierarchy of views, each controlling a rectangular space inside the activity window. Each view has a unique name and a different function – ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ, a button can trigger an action when the user taps it. A list of attributes can be defined in the Activity class. Changing the Activity class’s name can break functionality.

    The Activity class consists of subclasses. Each activity implements a method that responds to changes in the application’s state. Activities are managed in a container environment. They are similar to Java applets and servlets. You can use the Activity life cycle to test whether the application will restore its state when the user rotates the device. To use the Activity component in Android app development, you must learn the basics of Android programming.

    The onSaveInstanceState() method can be overridden to save the current state of the UI. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, it’s important to note that onSaveInstanceState() is not guaranteed to be called before an activity’s destruction. If the state of the activity changes, it’s best to override onRestoreInstanceState() ແທນທີ່. ວິທີນີ້, you can keep track of changes made by the user during a particular time.

    Navigation component

    ອົງປະກອບການນໍາທາງແມ່ນຮັບຜິດຊອບໃນການປັບປຸງ UI ຂອງແອັບ itud ນອກຂອງ NavhostFragment. ໃນຂະນະທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການປັບປຸງທາງສາຍຕາການນໍາທາງເກີດຂື້ນພາຍໃນ NavhostFragment, ສ່ວນປະກອບການນໍາທາງຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສະແດງອົງປະກອບ UI ອື່ນໆ, ເຊັ່ນ: ລິ້ນຊັກການນໍາທາງຫລືແຖບແຖບທີ່ສະແດງສະຖານທີ່ປະຈຸບັນຂອງຜູ້ໃຊ້. ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນບາງວິທີທົ່ວໄປທີ່ຈະໃຊ້ສ່ວນປະກອບການນໍາທາງໃນແອັບ your ຂອງທ່ານ.

    ທໍາອິດ, ທ່ອງໄປຫາເອກະສານນໍາທາງ. ນີ້ແມ່ນ navigraph, ເອກະສານຊັບພະຍາກອນທີ່ປະກອບມີຂໍ້ມູນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາທາງ. ມັນສະແດງເນື້ອໃນຂອງແຕ່ລະເຂດຂອງແອັບ your ຂອງທ່ານແລະອະທິບາຍເສັ້ນທາງທີ່ເປັນໄປໄດ້ຜ່ານແອັບ your ຂອງທ່ານ. ການນໍາໃຊ້ບັນນາທິການນໍາທິດ, ທ່ານສາມາດເບິ່ງເຫັນຜູ້ນໍາ, ໂຄງສ້າງທີ່ຄ້າຍຄືຕົ້ນໄມ້ຂອງເນື້ອຫາການນໍາທາງ. Navographs ໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນຈຸດຫມາຍປາຍທາງແລະການກະທໍາ, ເຊິ່ງກໍານົດເສັ້ນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຜູ້ໃຊ້ສາມາດໃຊ້ເວລາພາຍໃນແອັບ.

    ສ່ວນປະກອບນໍາທາງເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດການເດີນທາງໃນແອັບ app Android. ມັນປະຕິບັດຕາມຫຼັກການທີ່ກໍານົດໄວ້ແລະເຮັດການນໍາທາງທີ່ສອດຄ່ອງກັນໃນທົ່ວແອັບ apps ທັງຫມົດ. ເນື່ອງຈາກວ່າຄວາມງ່າຍດາຍຂອງມັນ, ການນໍາທາງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີພຽງແຕ່ກິດຈະກໍາຫນຶ່ງເທົ່ານັ້ນ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ມີພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ງ່າຍລະຫວ່າງຊິ້ນສ່ວນແລະປັບປຸງການປະຕິບັດຂອງແອັບ app. ມັນແກ້ໄຂບັນຫາຫຼາຍຢ່າງກັບການນໍາທາງໃນແອັບ android android ແລະແມ່ນການເພີ່ມເຕີມທີ່ມີຄຸນຄ່າໃຫ້ກັບລະບົບນິເວດລະບົບ Android. ທ່ານສາມາດໃຊ້ກອບນີ້ເພື່ອພັດທະນາແອັບໂດຍໂດຍບໍ່ມີການເຂົ້າລະຫັດໃນ UI.