ພວກເຮົາວາງແຜນການເບິ່ງເຫັນຂອງທ່ານ! ການປະຕິບັດໃນທາງບວກກັບ ONMA scout android app ການພັດທະນາແມ່ນການຮັບປະກັນ.
ຕິດຕໍ່
ທ່ານອາດຈະເປັນຄົນໃຫມ່ໃນການພັດທະນາແອັບ Android Android. ເພື່ອຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບພາສານີ້, ອ່ານບົດຄວາມຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບ Java, Kotlin, ກິດຈະກໍາ, ແລະ Fragmentation. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບພື້ນຖານຂອງການຂຽນໂປແກຼມ Android. ນອກຈາກນີ້, ທ່ານຈະສາມາດສ້າງແອັບ Android Android ໂດຍປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນທີ່ອະທິບາຍໄວ້ໃນການສອນ. ມີຫລາຍບົດຄວາມໃນ android ທີ່ມີຢູ່ໃນເວັບ. ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຢ່າລັງເລທີ່ຈະຖາມໃນພາກຄໍາເຫັນຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ຂະນະທີ່ທ່ານຮຽນຮູ້ Java ສໍາລັບພາສາພັດທະນາ App Android, ທ່ານອາດຈະປະສົບບັນຫາສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍຢ່າງ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມີຫລາຍສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດເພື່ອເຮັດໃຫ້ປະສົບການການຮຽນຮູ້ສູງສຸດ. ທໍາອິດ, ເລືອກໂຄງການທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ງ່າຍ, ເຊັ່ນເກມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານສາມາດສືບຕໍ່ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການພັດທະນາແອັບ app Android ໂດຍການສ້າງໂປແກຼມອື່ນໆ. ດັ່ງທີ່ເຈົ້າຮຽນຮູ້, ທ່ານຍັງຈະສ້າງເຄືອຂ່າຍນັກພັດທະນາຂອງທ່ານແລະແລກປ່ຽນຄວາມເຂົ້າໃຈ. ທ່ານບໍ່ພຽງແຕ່ຈະຮຽນຮູ້ທັກສະໃຫມ່ຈາກເພື່ອນຂອງທ່ານ, ແຕ່ທ່ານຍັງຈະໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອສໍາລັບບັນຫາໃດຫນຶ່ງທີ່ທ່ານພົບໃນຂະນະທີ່ກໍາລັງພັດທະນາແອັບ your ຂອງທ່ານ.
ປະໂຫຍດທີ່ດີອີກອັນຫນຶ່ງຂອງ Java ສໍາລັບການພັດທະນາແອັບ Android Android ແມ່ນວ່າມັນສາມາດໃຊ້ເພື່ອພັດທະນາໂປແກຼມຂ້າມຂອງເວທີ. ນັບຕັ້ງແຕ່ Java ແມ່ນພາສາການຂຽນໂປແກຼມເປີດ, ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຈ່າຍເພື່ອໃຊ້ມັນ, ເຊິ່ງເປັນຂ່າວດີສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງພັດທະນາແອັບສໍາລັບຫຼາຍໆເວທີ. ເປັນພາສາເປີດ, Java ສະເຫນີຫ້ອງສະຫມຸດແລະຮູບແບບການອອກແບບຄວາມຮັ່ງມີທີ່ນັກພັດທະນາສາມາດໃຊ້ເພື່ອສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃນມືຖື. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Java ຍັງສາມາດດັດແປງໄດ້ງ່າຍເພື່ອໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງນັກພັດທະນາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ເຖິງແມ່ນວ່າ Kotlin ເປັນທາງເລືອກທີ່ດີກວ່າສໍາລັບການພັດທະນາ app Android ກ່ວາ Java, ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້. Kotlin ເປັນພາສາການຂຽນໂປຣແກຣມແບບວັດຖຸທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບທັງ Java ແລະ Android. Java ຍັງເປັນພາສາທີ່ນິຍົມໃນການກໍ່ສ້າງເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ, ສູນຂໍ້ມູນ, ແລະໂທລະສັບມືຖື. ຖ້າທ່ານວາງແຜນທີ່ຈະພັດທະນາແອັບຯສໍາລັບ Android, ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Java ແລະຮຽນຮູ້ Kotlin.
ສະຖານທີ່ທີ່ດີທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການຮຽນຮູ້ Kotlin ແມ່ນປື້ມຂອງ Peter Sommerhoff, Kotlin ສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯ Android. Sommerhoff ສະເຫນີຊຸດລາຍຊື່ລະຫັດເພີ່ມເຕີມແລະນໍາພາຜູ້ອ່ານຜ່ານການພັດທະນາສອງແອັບຯ Android. ປຶ້ມດັ່ງກ່າວຖືກສະແດງຢ່າງດີດ້ວຍຮູບໜ້າຈໍ ແລະແຜນວາດຫຼາຍຮູບ. ໃນຂະນະທີ່ປື້ມສອນທ່ານ Kotlin, ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການອ່ານຫນັງສື Android ອື່ນໆກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້. ມັນຈະງ່າຍຂຶ້ນທີ່ຈະເຂົ້າໃຈແລະຮຽນຮູ້ພາສາຖ້າຫາກວ່າທ່ານຮູ້ຈັກວິທີການອ່ານມັນ.
ນັກພັດທະນາ Android ຫຼາຍຄົນຄຸ້ນເຄີຍກັບ Java ແລ້ວ, ດັ່ງນັ້ນການແປງ codebase ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງພວກເຂົາເປັນ Kotlin ແມ່ນຂະບວນການທີ່ຂ້ອນຂ້າງກົງໄປກົງມາ. ໃນຂະນະທີ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ແນ່ນອນລະຫວ່າງສອງພາສາ, ມັນຄວນຈະໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ສອງສາມອາທິດເພື່ອກາຍເປັນ versed ຢ່າງເຕັມສ່ວນ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບພາສາໃຫມ່, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໃຊ້ເວລາຂອງທ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ Java ຍັງເປັນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດ, ມັນຈະເປັນເວລາດົນນານຈົນກ່ວາມັນມາແທນ Kotlin.
Kotlin ແມ່ນພາສາການຂຽນໂປລແກລມທີ່ໃຊ້ Java, ແລະມັນງ່າຍທີ່ຈະໂທຫາລະຫັດ Java ໃນມັນໂດຍບໍ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃດໆ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, Java ແລະ Kotlin ທັງສອງສ້າງ bytecode ທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ທ່ານສາມາດຮຽນຮູ້ການໃຊ້ Kotlin ເພື່ອສ້າງແອັບຯ Android ໂດຍການຂຽນສ່ວນທີ່ງ່າຍດາຍຂອງແອັບຯໃນ Kotlin ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປ່ຽນສ່ວນທີ່ເຫລືອຂອງ codebase ເປັນ Java.. ຜົນປະໂຫຍດຂອງການນໍາໃຊ້ Kolllin ສໍາລັບການພັດທະນາ App Android ແມ່ນມີຈໍານວນຫລາຍ.
ທ່ານສາມາດໃຊ້ແນວຄວາມຄິດຂອງການແບ່ງປັນໃນການພັດທະນາແອັບ Android Android ຂອງທ່ານໂດຍໃຊ້ 'ຊິ້ນສ່ວນ'’ ຮູບແບບ. ຊິ້ນສ່ວນທີ່ມີຊີວິດຢູ່ໃນການເບິ່ງຮູບແບບຂອງກິດຈະກໍາທີ່ເປັນເຈົ້າພາບແລະໃຫ້ຮູບລັກສະນະຜ່ານ XML ຫຼື Java. ຊິ້ນສ່ວນປະຕິບັດຕົວຈິງ() ວິທີການ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ UI ຂອງຊິ້ນສ່ວນຂອງຊິ້ນສ່ວນຂອງຊິ້ນສ່ວນແລະສົ່ງຄືນຮູບແບບຮາກຂອງມັນຖ້າບໍ່ມີ. ຊິ້ນສ່ວນມີສອງເອກະສານຊັບພະຍາກອນ. ຫນຶ່ງສະແດງຂໍ້ຄວາມແລະອື່ນໆທີ່ສະແດງສີພື້ນຫລັງ.
ໃນລະຫວ່າງການພັດທະນາຊິ້ນສ່ວນຂອງທ່ານ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຕ້ອງໂທຫາ The Increate() ວິທີການໃນເວລາທີ່ສ້າງຊິ້ນ. ວິທີການດັ່ງກ່າວຕ້ອງໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນສ່ວນປະກອບທີ່ຈໍາເປັນແລະຮັກສາໃຫ້ພວກເຂົາເຖິງແມ່ນວ່າຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆຖືກຢຸດຊົ່ວຄາວຫຼືຢຸດ. ເພີ່ມເຕີມ, ທ່ານຄວນໂທຫາ The DreatateView() ການໂທຄືນເມື່ອແຕ້ມ UI ເປັນຄັ້ງທໍາອິດ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ override ວິທີການນີ້, ທ່ານຕ້ອງໂທຫາໂດຍຜ່ານການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ superclass.
ການປະໂຫຍດອີກຢ່າງຫນຶ່ງຂອງການແບ່ງປັນແມ່ນວ່າມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປ່ຽນຮູບລັກສະນະແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງສ່ວນຕ່າງໆຂອງກິດຈະກໍາໃນເວລາກາງຄືນ. ດ້ວຍຄວາມຊ່ອຍເຫລືອຂອງຊິ້ນ, ທ່ານສາມາດເພີ່ມຫຼືເອົາສ່ວນປະກອບແລະຍ້າຍແລະປ່ຽນແປງການປ່ຽນແປງ. ຊິ້ນສາມາດນໍາໃຊ້ໃນຫລາຍກິດຈະກໍາ, ແລະຍັງສາມາດເປັນເດັກນ້ອຍຂອງຊິ້ນອື່ນໆ. ພຽງແຕ່ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຊິ້ນສ່ວນຂອງທ່ານບໍ່ຂື້ນກັບຊິ້ນສ່ວນອື່ນ. ຊິ້ນສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ສາມາດແບ່ງປັນກິດຈະກໍາຂອງພໍ່ແມ່ດຽວກັນ.
ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍກິດຈະກໍາໃດຫນຶ່ງ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ວ່າວິທີການເກີດເຫດໃດ. ວິທີການນີ້ເອີ້ນວ່າເມື່ອກິດຈະກໍາຖືກສ້າງຂື້ນເປັນຄັ້ງທໍາອິດ. ໃນວິທີການນີ້, ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນວັດຖຸຂໍ້ມູນແລະອົງປະກອບ UI. ທ່ານສາມາດ override ຕົວແປທີ່ບັນທຶກເພື່ອກໍານົດຮູບແບບຂອງກິດຈະກໍາ. ຮູດ(ມັດໄວ້) ຮຽກຮ້ອງໂດຍສະເພາະ() ເມື່ອກິດຈະກໍາເລີ່ມຕົ້ນຄັ້ງທໍາອິດ. ຈາກນັ້ນ, ເມື່ອໃດກໍ່ຕາມທີ່ກິດຈະກໍາຖືກອອກ, ມັນຮຽກວ່າ Ondestroy().
ທັບໂຄ() ການໂທແມ່ນໃຊ້ເພື່ອປ່ອຍຊັບພະຍາກອນຫນັກ. ມັນຍັງຢຸດເຊົາການຫຼີ້ນວີດີໂອຫຼືພາບເຄື່ອນໄຫວ. onstop ໄດ້() ວິທີການເອີ້ນວ່າເມື່ອກິດຈະກໍາບໍ່ໄດ້ສຸມໃສ່ອີກຕໍ່ໄປ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຢູ່ເທິງສຸດ() ວິທີການ, ອັນນີ້ກໍ່ເຮັດວຽກຫນ້ອຍຫນຶ່ງ. ມັນປະຫຍັດຂໍ້ມູນຂອງລັດທັງຫມົດໃນຄວາມຊົງຈໍາ, ແລະຍັງຖືກເອີ້ນວ່າເມື່ອກິດຈະກໍາສູນເສຍຈຸດສຸມ. ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ທ່ານພຽງແຕ່ໂທຫາໃນ Onstart() ວິທີການຫນຶ່ງໃນວົງຈອນຊີວິດຂອງກິດຈະກໍາ.
ກິດຈະກໍາແມ່ນ app ທີ່ຖືກພັດທະນາໃນອຸປະກອນ Android. app ນີ້ໃຊ້ເຊັນເຊີພາຍໃນຂອງອຸປະກອນເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານຕ່າງໆ, ລວມທັງການຖ່າຍພາບຫນ້າຈໍ, ເກັບຂໍ້ມູນ, ແລະປະຕິບັດການກະທໍາ. ນັກຮຽນຈະພັດທະນາແອັບໂດຍໃຊ້ໂປແກຼມຟຣີ, ເຊັ່ນ MIT app Inventor. ນັກສຶກສາຍັງສາມາດດາວໂຫຼດຊອບແວນີ້ຈາກອິນເຕີເນັດ. ຊອບແວນີ້ຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ນັກຮຽນຝຶກການອອກແບບການຂຽນໂປລແກລມຂອງເຂົາເຈົ້າແລະທັກສະ. ໃນທີ່ສຸດ, ນັກສຶກສາຈະສາມາດເຜີຍແຜ່ກິດ Android ຂອງເຂົາເຈົ້າເອງແລະໄດ້ຮັບປະລິນຍາຕີວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ.
ກິດຈະກໍາແມ່ນປະເພດຂອງສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ໃນແອັບຯ Android. ມັນປະກອບດ້ວຍລໍາດັບຊັ້ນຂອງທັດສະນະ, ແຕ່ລະຄົນຄວບຄຸມພື້ນທີ່ສີ່ຫລ່ຽມພາຍໃນປ່ອງຢ້ຽມກິດຈະກໍາ. ແຕ່ລະມຸມເບິ່ງມີຊື່ທີ່ເປັນເອກະລັກແລະຫນ້າທີ່ແຕກຕ່າງກັນ – ຍົກຕົວຢ່າງ, ປຸ່ມສາມາດກະຕຸ້ນການກະ ທຳ ເມື່ອຜູ້ໃຊ້ແຕະມັນ. ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຄຸນລັກສະນະສາມາດຖືກກໍານົດຢູ່ໃນຫ້ອງຮຽນກິດຈະກໍາ. ການປ່ຽນຊື່ຫ້ອງການເຄື່ອນໄຫວສາມາດເຮັດໃຫ້ການທໍາງານທໍາລາຍ.
ຫ້ອງຮຽນກິດຈະກໍາປະກອບດ້ວຍຊັ້ນຍ່ອຍ. ແຕ່ລະກິດຈະກໍາປະຕິບັດວິທີການທີ່ຕອບສະຫນອງຕໍ່ການປ່ຽນແປງໃນສະຖານະຂອງແອັບພລິເຄຊັນ. ກິດຈະກໍາແມ່ນໄດ້ຮັບການຄຸ້ມຄອງໃນສະພາບແວດລ້ອມຕູ້. ພວກມັນຄ້າຍຄືກັບ Java applets ແລະ servlets. ທ່ານສາມາດໃຊ້ຮອບວຽນຊີວິດຂອງກິດຈະກໍາເພື່ອທົດສອບວ່າຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຈະຟື້ນຟູສະພາບຂອງຕົນໃນເວລາທີ່ຜູ້ໃຊ້ rotates ອຸປະກອນ. ເພື່ອໃຊ້ອົງປະກອບກິດຈະກໍາໃນການພັດທະນາແອັບຯ Android, ທ່ານຕ້ອງຮຽນຮູ້ພື້ນຖານຂອງການຂຽນໂປລແກລມ Android.
onSaveInstanceState() ວິທີການສາມາດຖືກລົບລ້າງເພື່ອບັນທຶກສະຖານະປະຈຸບັນຂອງ UI. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະສັງເກດວ່າ onSaveInstanceState() ບໍ່ໄດ້ຮັບການຮັບປະກັນວ່າຈະຖືກເອີ້ນກ່ອນການທໍາລາຍກິດຈະກໍາ. ຖ້າສະຖານະຂອງກິດຈະກໍາປ່ຽນແປງ, ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະ override onRestoreInstanceState() ແທນທີ່. ວິທີນີ້, ທ່ານສາມາດຕິດຕາມການປ່ຽນແປງທີ່ເຮັດໂດຍຜູ້ໃຊ້ໃນໄລຍະເວລາສະເພາະໃດຫນຶ່ງ.
ອົງປະກອບການນໍາທາງແມ່ນຮັບຜິດຊອບໃນການປັບປຸງ UI ຂອງແອັບ itud ນອກຂອງ NavhostFragment. ໃນຂະນະທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການປັບປຸງທາງສາຍຕາການນໍາທາງເກີດຂື້ນພາຍໃນ NavhostFragment, ສ່ວນປະກອບການນໍາທາງຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສະແດງອົງປະກອບ UI ອື່ນໆ, ເຊັ່ນ: ລິ້ນຊັກການນໍາທາງຫລືແຖບແຖບທີ່ສະແດງສະຖານທີ່ປະຈຸບັນຂອງຜູ້ໃຊ້. ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນບາງວິທີທົ່ວໄປທີ່ຈະໃຊ້ສ່ວນປະກອບການນໍາທາງໃນແອັບ your ຂອງທ່ານ.
ທໍາອິດ, ທ່ອງໄປຫາເອກະສານນໍາທາງ. ນີ້ແມ່ນ navigraph, ເອກະສານຊັບພະຍາກອນທີ່ປະກອບມີຂໍ້ມູນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາທາງ. ມັນສະແດງເນື້ອໃນຂອງແຕ່ລະເຂດຂອງແອັບ your ຂອງທ່ານແລະອະທິບາຍເສັ້ນທາງທີ່ເປັນໄປໄດ້ຜ່ານແອັບ your ຂອງທ່ານ. ການນໍາໃຊ້ບັນນາທິການນໍາທິດ, ທ່ານສາມາດເບິ່ງເຫັນຜູ້ນໍາ, ໂຄງສ້າງທີ່ຄ້າຍຄືຕົ້ນໄມ້ຂອງເນື້ອຫາການນໍາທາງ. Navographs ໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນຈຸດຫມາຍປາຍທາງແລະການກະທໍາ, ເຊິ່ງກໍານົດເສັ້ນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຜູ້ໃຊ້ສາມາດໃຊ້ເວລາພາຍໃນແອັບ.
ສ່ວນປະກອບນໍາທາງເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດການເດີນທາງໃນແອັບ app Android. ມັນປະຕິບັດຕາມຫຼັກການທີ່ກໍານົດໄວ້ແລະເຮັດການນໍາທາງທີ່ສອດຄ່ອງກັນໃນທົ່ວແອັບ apps ທັງຫມົດ. ເນື່ອງຈາກວ່າຄວາມງ່າຍດາຍຂອງມັນ, ການນໍາທາງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີພຽງແຕ່ກິດຈະກໍາຫນຶ່ງເທົ່ານັ້ນ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ມີພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ງ່າຍລະຫວ່າງຊິ້ນສ່ວນແລະປັບປຸງການປະຕິບັດຂອງແອັບ app. ມັນແກ້ໄຂບັນຫາຫຼາຍຢ່າງກັບການນໍາທາງໃນແອັບ android android ແລະແມ່ນການເພີ່ມເຕີມທີ່ມີຄຸນຄ່າໃຫ້ກັບລະບົບນິເວດລະບົບ Android. ທ່ານສາມາດໃຊ້ກອບນີ້ເພື່ອພັດທະນາແອັບໂດຍໂດຍບໍ່ມີການເຂົ້າລະຫັດໃນ UI.
ກະລຸນາບັນທຶກ, ທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ cookies, ເພື່ອປັບປຸງການນໍາໃຊ້ເວັບໄຊທ໌ນີ້. ໂດຍການຢ້ຽມຢາມສະຖານທີ່
ນຳໃຊ້ຕື່ມອີກ, ຍອມຮັບ cookies ເຫຼົ່ານີ້
ທ່ານສາມາດຊອກຫາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ cookies ໃນໃບປະກາດການປົກປ້ອງຂໍ້ມູນຂອງພວກເຮົາ