ແອັບ
ລາຍການກວດ

    ຕິດຕໍ່





    ບລັອກຂອງພວກເຮົາ

    ພວກເຮົາວາງແຜນການເບິ່ງເຫັນຂອງທ່ານ! ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ໃນ​ທາງ​ບວກ​ກັບ ONMA scout android app ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ແມ່ນ​ການ​ຮັບ​ປະ​ກັນ​.

    ຕິດຕໍ່
    ການ​ພັດ​ທະ​ນາ app Android​

    ບລັອກຂອງພວກເຮົາ


    ໃຊ້ XML ແລະ Kotlin ສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯ Android

    ການ​ພັດ​ທະ​ນາ app Android​

    ເມື່ອທ່ານຕັດສິນໃຈສ້າງແອັບຯ Android, ທ່ານຈະຕ້ອງສ້າງລະຫັດຂອງມັນ. ມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ຄວນພິຈາລະນາໃນເວລາພັດທະນາແອັບຯຂອງທ່ານ. ຊື່ຂອງແອັບຯແມ່ນສິ່ງທີ່ຜູ້ຊົມເຫັນເມື່ອມັນຖືກຕິດຕັ້ງ. ອີກສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງການພັດທະນາ app ແມ່ນຊື່ຊຸດ, ເຊິ່ງເປັນຂໍ້ມູນອ້າງອີງພາຍໃນທີ່ໃຊ້ໂດຍ Android. ຊື່ແພັກເກັດຂອງແອັບຯຂອງທ່ານຄວນຈະປະກອບດ້ວຍໂດເມນລະດັບສູງສຸດ, ຊື່ບໍລິສັດຂອງທ່ານ, ແລະ​ຫົວ​ຂໍ້ app ຂອງ​ທ່ານ​. ຖ້າທ່ານບໍ່ມີໂດເມນ ຫຼືຊື່ບໍລິສັດ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ “com” ຕິດຕາມດ້ວຍບາງສິ່ງບາງຢ່າງ. ສຸດທ້າຍ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບພາສາການຂຽນລະຫັດ ແລະບ່ອນເກັບໄຟລ໌ຂອງເຈົ້າ.

    Java

    ເປັນຫນຶ່ງໃນພາສາການຂຽນໂປລແກລມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດ, Java ສະຫນອງເຄື່ອງມືແລະຫ້ອງສະຫມຸດຈໍານວນຫລາຍທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການສ້າງແອັບຯສໍາລັບ Android. ດັ່ງນັ້ນ, ມີຊຸມຊົນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງນັກພັດທະນາ java, ເຊິ່ງສາມາດຊ່ວຍທ່ານໃນຄວາມພະຍາຍາມພັດທະນາຂອງທ່ານ. ພາສານີ້ແມ່ນເຫມາະສົມໂດຍສະເພາະສໍາລັບການພັດທະນາ app, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສໍາລັບປະເພດຕ່າງໆຂອງໂທລະສັບມືຖື. ແຕ່ມີບາງສິ່ງທີ່ຄວນພິຈາລະນາກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນເຮັດວຽກກັບ Java.

    ທໍາອິດ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານຄຸ້ນເຄີຍກັບເວທີທີ່ທ່ານກໍາລັງສ້າງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສໍາລັບ. Android ເປັນແພລະຕະຟອມມືຖືຍອດນິຍົມ, ແລະທ່ານຕ້ອງມີຄວາມເຂົ້າໃຈຂັ້ນພື້ນຖານຢ່າງຫນ້ອຍກ່ຽວກັບ Java ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນພັດທະນາແອັບຯສໍາລັບມັນ. Java ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງແອັບຯສໍາລັບທັງ Android ແລະ iOS platforms. ມີເຄື່ອງມືແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້, ແລະຖ້າທ່ານບໍ່ແນ່ໃຈວ່າຈະໃຊ້ອັນໃດ, ອ່ານຄູ່ມື Java ແລະຮຽນຮູ້ການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດ.

    ຕໍ່ໄປ, ຕັດສິນໃຈວ່າຈະບັນທຶກໄຟລ໌ຂອງເຈົ້າຢູ່ໃສ. ແອັບພລິເຄຊັນ Java ແລ່ນພາຍໃນເຄື່ອງ virtual ທີ່ໂດດດ່ຽວຈາກຮາດແວພື້ນຖານ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ລະບົບປະຕິບັດການສາມາດຈັດການການປະຕິບັດລະຫັດ. ລະບົບປະຕິບັດການທີ່ໃຊ້ Linux ຍັງຕິດຕາມແອັບພລິເຄຊັນທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນ Android ຢ່າງໃກ້ຊິດ. ຖ້າພວກເຂົາເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມ, ພວກເຂົາອາດຈະຖືກບັງຄັບໃຫ້ປິດ. ສະນັ້ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໃຊ້ທີ່ຖືກຕ້ອງ! ຖ້າທ່ານບໍ່ແນ່ໃຈວ່າຈະຕິດຕັ້ງ Eclipse ແນວໃດ, ກວດເບິ່ງເວັບໄຊທ໌ຂອງນັກພັດທະນາ Android ສໍາລັບຄໍາແນະນໍາໃນການຕິດຕັ້ງສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາ Java.

    C++

    ຖ້າທ່ານບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ Kotlin ແລະ C ++, ມີ​ຂ່າວ​ດີ​ສໍາ​ລັບ​ທ່ານ​: ທັງສອງຂອງພວກເຂົາແມ່ນ Portable ສູງໃນທົ່ວລະບົບປະຕິບັດການ. syntax ຂອງລະຫັດ Kotlin ແມ່ນກົງໄປກົງມາ, ແລະມັນສາມາດຖືກລວບລວມເປັນລະຫັດພື້ນເມືອງຫຼື JavaScript. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Java, ມັນເຮັດວຽກຢູ່ໃນ Java Virtual Machine. ທັງສອງແມ່ນ Portable ສູງ, ແລະທັງສອງພາສາສະເຫນີຊຸດຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.

    ໃນຖານະເປັນ Android ໄດ້ຖືກແຈກຢາຍສໍາລັບອຸປະກອນທີ່ຫລາກຫລາຍ, ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະພິຈາລະນາຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງເວທີ. ໂດຍຫລັກການແລ້ວ, ລະຫັດ C++ ຂອງທ່ານຈະຖືກລວບລວມເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ຈະດໍາເນີນການໃນທຸກແພລະຕະຟອມ. ນີ້ເປັນສິ່ງສໍາຄັນໂດຍສະເພາະເພາະວ່າການສະຫນັບສະຫນູນ ABI 64-bit ຈະກາຍເປັນບັງຄັບດ້ວຍການເປີດຕົວຂອງ Android Pie. ມັນຍັງແນະນໍາໃຫ້ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກ NDK ເມື່ອພັດທະນາແອັບຯ Android. ນອກຈາກນັ້ນ, ລະຫັດ C++ ຍັງຈະເຮັດວຽກໂດຍບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນໃນລະຫວ່າງການສ້າງ ແລະເວລາແລ່ນຂອງແອັບຯ.

    ໂຊກດີ, ຫຼາຍໆແພລດຟອມພັດທະນາແອັບ Android ຮອງຮັບລະຫັດ C/C++, ແລະ Android Studio ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານແລ່ນລະຫັດນີ້ຢູ່ໃນອຸປະກອນໂດຍກົງ. ລະຫັດ C++ ສາມາດປັບປຸງປະສິດທິພາບ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ການພັດທະນາເກມ 3D. ບວກ, ມັນ​ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ລວມ​ຫ້ອງ​ສະ​ຫມຸດ​ທີ່​ຂຽນ​ໃນ C, ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍກ່ວາ Java. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ແນ່ໃຈວ່າອັນໃດເໝາະສົມກັບເຈົ້າ, ພິຈາລະນາການຮຽນຮູ້ C++. ມັນງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້, ແລະມັນເປັນທາງເລືອກທີ່ດີສໍາລັບທັງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນແລະນັກພັດທະນາຂັ້ນສູງ.

    Python

    ເຈົ້າຈະພົບເຫັນບາງຂໍ້ໄດ້ປຽບໃນການໃຊ້ Python ສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯ Android. ພາສາການຂຽນໂປລແກລມນີ້ມາພ້ອມກັບຕົວດີບັກທີ່ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານວິນິດໄສຄວາມຜິດພາດໃນລະຫັດຂອງທ່ານ. coop ແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປະເມີນການສະແດງອອກໂດຍການຊອກຫາຕັນໃນປະຈຸບັນແລະຫນ້າທີ່ທັງຫມົດຂອງມັນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນບໍ່ເສຍຄ່າສໍາລັບການນໍາໃຊ້ທຸລະກິດ, ສະນັ້ນມັນຄຸ້ມຄ່າການຮຽນຮູ້. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນອາດຈະເປັນເລື່ອງຍາກສໍາລັບບາງຄົນທີ່ຈະເອົາ Python ໄວ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ Python ເປັນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯມືຖື.

    Python ເປັນພາສາການຂຽນໂປລແກລມຍອດນິຍົມທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຫຼາຍໆຂົງເຂດ, ລວມທັງການພັດທະນາເວັບ ແລະການພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນມືຖື. ການເນັ້ນຫນັກໃສ່ການຫຸ້ມຫໍ່ແລະໂມດູນຂອງມັນເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການຮຽນຮູ້. ມັນຍັງມາພ້ອມກັບຫຼາຍກວ່າ 1,000 ໂມດູນ. ຜູ້ທີ່ມີປະສົບການຈໍາກັດຍັງສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການນໍາໃຊ້ Python ເພື່ອສ້າງແອັບຯໃນລັກສະນະທີ່ທັນເວລາ. ແລະມີຫຼາຍໂມດູນທີ່ມີຢູ່, Python ແມ່ນມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍກ່ວາພາສາອື່ນໆ. ຖ້າທ່ານສົນໃຈໃນການນໍາໃຊ້ Python ສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯ Android, ນີ້ແມ່ນບາງຂໍ້ໄດ້ປຽບຂອງພາສາການຂຽນໂປລແກລມນີ້.

    ການນໍາໃຊ້ Python ສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯ Android ແມ່ນງ່າຍກວ່າ Java. ໃນ​ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ, ເຄື່ອງ Mac ແລະ Linux ສ່ວນໃຫຍ່ມີ Python ຕິດຕັ້ງແລ້ວ. ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດແມ່ນເປີດ terminal ແລະພິມ python ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການ. ເມື່ອປຽບທຽບກັບ Java, Python ແມ່ນຍັງງ່າຍຕໍ່ການຮຽນຮູ້ແລະໄວກວ່າທີ່ຈະໃຊ້. ໃນ​ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ, ຖ້າທ່ານສົນໃຈໃນການນໍາໃຊ້ Python ສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯ Android, ມັນເປັນທາງເລືອກທີ່ດີສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການເວລາຕອບສະຫນອງໄວແລະລະຫັດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ.

    XML

    XML ສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯ Android ມີຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍຢ່າງ. XML ມີນ້ຳໜັກເບົາ, ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ລະ​ຫັດ​, ແລະສາມາດໃຊ້ເພື່ອອະທິບາຍຂໍ້ມູນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ UI. ບົດຄວາມນີ້ຈະໃຫ້ຄໍາແນະນໍາສັ້ນໆກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ XML ສໍາລັບແອັບຯມືຖື. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດຮຽນຮູ້ວິທີການນໍາໃຊ້ XML ໃນໂຄງການພັດທະນາ Android ຂອງທ່ານ. ຂໍ້ໄດ້ປຽບຂອງມັນຖືກສົນທະນາຂ້າງລຸ່ມນີ້. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເລີ່ມຕົ້ນການພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນ Android ທັນທີ, XML ແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໄປ.

    XML ແມ່ນພາສາ markup ທີ່ຖືກອອກແບບມາໃນເບື້ອງຕົ້ນເພື່ອປະຕິບັດແລະຈັດລະບຽບຂໍ້ມູນ. ການສຸມໃສ່ຂໍ້ມູນຂອງມັນຫຼາຍກວ່າການຂຽນໂປຼແກຼມເຮັດໃຫ້ມັນເປັນມາດຕະຖານຂ້າມເວທີທີ່ນິຍົມ. ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ແມ່ນພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມ, XML ເປັນທາງເລືອກທີ່ແຂງສໍາລັບການແລກປ່ຽນຂອງຖານສອງແລະຂໍ້ຄວາມ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຈື່ຈໍາວ່າໄຟລ໌ XML ແມ່ນຖືກເຂົ້າລະຫັດໂດຍປົກກະຕິໃນ UTF-8, ສະນັ້ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ວາງ XML ຢູ່ໃນເວທີການຈໍາກັດຊັບພະຍາກອນເຊັ່ນ Android.

    ແຜນຜັງສໍາລັບແອັບຯ Android ແມ່ນຂຽນເປັນ XML. ພວກເຂົາກໍານົດໂຄງສ້າງຂອງການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້. ໄຟລ໌ໂຄງຮ່າງຕ້ອງມີອົງປະກອບຮາກທີ່ເອີ້ນວ່າ view. A View ເປັນຕົວແທນຂອງວັດຖຸໃນຕົວ. ຫ້ອງຮຽນຍ່ອຍຂອງ View class ເອີ້ນວ່າ ViewGroup. ມຸມມອງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖືກຈັດເປັນກຸ່ມພ້ອມກັບໄຟລ໌ XML ຂອງຕົນເອງ. A ViewGroup ແມ່ນຊັ້ນພື້ນຖານສໍາລັບການຈັດວາງທັງໝົດ ແລະກ່ອງບັນຈຸເບິ່ງ.

    ຜູ້ຈັດການການແຈ້ງເຕືອນ

    ມີສອງລັກສະນະຕົ້ນຕໍຂອງຕົວຈັດການການແຈ້ງເຕືອນສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯ Android. ຫນຶ່ງແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການສະຫຼຸບການແຈ້ງເຕືອນຫຼາຍ. ຄຸນສົມບັດນີ້ມີໃຫ້ສໍາລັບແອັບຯສົ່ງຂໍ້ຄວາມທີ່ສະແດງລາຍຊື່ຂໍ້ຄວາມຫຼ້າສຸດຂອງພວກເຂົາ. ການແຈ້ງເຕືອນສາມາດສະຫຼຸບໄດ້ໂດຍການເພີ່ມຂໍ້ຄວາມດຽວກັບກຸ່ມ. ຖ້າມີຫຼາຍຂໍ້ຄວາມ, ອັນທໍາອິດຈະຖືກສະແດງແລະອັນອື່ນຈະບໍ່ສະແດງ. ຄຸນ​ນະ​ສົມ​ບັດ​ທີ່​ສອງ​ແມ່ນ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ໃນ​ການ​ກໍາ​ນົດ​ອັດ​ຕາ​ການ​ຈໍາ​ກັດ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ແຈ້ງ​ການ​. ຖ້າພວກເຂົາຖືກປັບປຸງເລື້ອຍໆເກີນໄປ, Android ອາດຈະຫຼຸດລົງການແຈ້ງເຕືອນ.

    ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ຈໍາເປັນສໍາລັບທ່ານທີ່ຈະໃຊ້ຄຸນສົມບັດນີ້ສໍາລັບການພັດທະນາແອັບຯ Android ຂອງທ່ານ, ມັນເປັນວິທີທີ່ດີເລີດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຂອງທ່ານປັບປຸງ. ການແຈ້ງເຕືອນເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການລໍ້ລວງຜູ້ໃຊ້ໃຫ້ເປີດ app ແລະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ການແຈ້ງເຕືອນຕ້ອງງ່າຍດາຍຄືກັບໄອຄອນ, ເນື່ອງຈາກຜູ້ໃຊ້ Android ສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ຫວ່າງ ແລະບໍ່ມີເວລາອ່ານຂໍ້ຄວາມຍາວໆ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ທ່ານຄວນໃຊ້ໄອຄອນເພື່ອເຮັດໃຫ້ການແຈ້ງເຕືອນເປັນທີ່ດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.

    ເມື່ອສ້າງການແຈ້ງເຕືອນຂອງທ່ານ, ທ່ານຕ້ອງໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານໃຊ້ລະບົບການແຈ້ງເຕືອນເພື່ອຮັບປະກັນການຈັດສົ່ງທີ່ເຫມາະສົມ. ການແຈ້ງເຕືອນເປັນສ່ວນສຳຄັນຂອງແອັບ Android, ແລະຄວນຈະໄດ້ຮັບການທົດສອບຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ການແຈ້ງເຕືອນແຈ້ງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຮູ້ຂໍ້ມູນທີ່ສໍາຄັນ, ໃຫ້ພວກເຂົາແຈ້ງໃຫ້ຊາບກ່ຽວກັບເຫດການທີ່ຈະມາເຖິງ, ແລະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຂາດການນັດໝາຍ. ໃນຂະນະທີ່ຫນ່ວຍງານທົດສອບ UI ຂອງແອັບຯ Android ແມ່ນການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີເລີດ, ມັນບໍ່ພຽງພໍແລະຈະລົ້ມເຫລວພຽງແຕ່ຖ້າທ່ານບໍ່ທົດສອບການແຈ້ງເຕືອນຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

    ອົງປະກອບຂອງກິດຈະກໍາ

    ອົງປະກອບກິດຈະກໍາໃນການພັດທະນາແອັບຯ Android ປະກອບດ້ວຍວັດຖຸທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນໂທລະສັບ. ມັນແລ່ນຢູ່ໃນໂປເຊດເຊີຂອງໂທລະສັບແລະສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ແຕກຕ່າງຈາກວັດຖຸອື່ນໆ, ມັນສາມາດໄດ້ຮັບການເປີດແລະປິດໂດຍຜູ້ໃຊ້. ຂຶ້ນຢູ່ກັບປະເພດຂອງອຸປະກອນ, Android ໃຊ້ວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບການເປີດແລະປິດກິດຈະກໍາ. ຫນຶ່ງໃນວິທີການເຫຼົ່ານີ້ເອີ້ນວ່າ onStart(). ເມື່ອວິທີການນີ້ຖືກເອີ້ນ, ກິດຈະກໍາສາມາດເຫັນໄດ້ຫຼືເຊື່ອງໄວ້.

    ຫ້ອງຮຽນກິດຈະກໍາແມ່ນພື້ນຖານສໍາລັບແອັບຯ Android ແລະເປັນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຂອງຮູບແບບ. ກິດຈະກໍາແມ່ນຫນ້າຕ່າງທີ່ຈໍາເປັນທີ່ແອັບຯສາມາດແຕ້ມສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ໄດ້. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວພວກມັນຈະຢູ່ໃຈກາງຂອງໜ້າຈໍ, ແຕ່ອາດຈະນ້ອຍກວ່າໜ້າຈໍ ຫຼືປະກົດວ່າລອຍຢູ່ເທິງໜ້າຕ່າງອື່ນ. ຫ້ອງຮຽນກິດຈະກໍາຫນຶ່ງປົກກະຕິແລ້ວປະຕິບັດຫນຶ່ງຫນ້າຈໍ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມີບາງຂໍ້ຍົກເວັ້ນທີ່ໂດດເດັ່ນຕໍ່ກັບກົດລະບຽບນີ້. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ບໍ່​ແນ່​ໃຈວ່​າ​ວ່າ​ກິດ​ຈະ​ກໍາ​ເປັນ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ທີ່​ເຫມາະ​ສົມ​ສໍາ​ລັບ app ຂອງ​ທ່ານ​, ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ປຶກ​ສາ​ຫາ​ລື​ເອ​ກະ​ສານ Android​.

    ເມື່ອກິດຈະກໍາເລີ່ມຕົ້ນ, ລະບົບ Android ເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການ app ທີ່ເຫມາະສົມ. ອົງ​ປະ​ກອບ​ນີ້​ຍັງ​ຈະ instantiate ຫ້ອງ​ຮຽນ​ທີ່​ຈໍາ​ເປັນ​ໃດໆ​. ຂະບວນການນີ້ເຮັດໃຫ້ແອັບຯຂອງທ່ານໂດດຈາກຫນ້າເວັບຫນຶ່ງໄປຫາຫນ້າອື່ນ, ແລະແມ້ກະທັ້ງສະຫຼັບລະຫວ່າງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຖ້າຫາກວ່າມີຄວາມຈໍາເປັນ. ຕົວ​ຢ່າງ, ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເປີດ​ຂໍ້​ມູນ​ຂອງ​ການ​ຕິດ​ຕໍ່​ຂອງ​ທ່ານ​ໃນ​ຫນຶ່ງ app ແລະ​ປະ​ກອບ​ຂໍ້​ຄວາມ​ໃນ​ອີກ​. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ສະ​ຫຼັບ​ກັບ app ອື່ນ​ຢູ່​ໃນ​ກາງ​ແລະ​ສືບ​ຕໍ່​ເຮັດ​ວຽກ​ໃນ​ກິດ​ຈະ​ກໍາ​ດຽວ​ກັນ​.

    ວິດີໂອຂອງພວກເຮົາ
    ຮັບໃບສະເໜີລາຄາຟຣີ