App
App

    App





    App

    App! App.

    App
    App

    App


    Android lietotņu programmēšana – Kā izveidot Android darbības dzīves cikla atpakaļzvanu un iestatījumu fragmentu

    Android lietotņu programmēšana ir izaicinošs, taču ienesīgs pasākums, kas dos jums priekšrocības pār konkurentiem. Process ir balstīts uz daudzu gadu pieredzi programmatūras izstrādē un ir īpaši pielāgots jūsu produkta vajadzībām. Šajā rakstā, mēs paskaidrosim, kā izveidot Android darbības dzīves cikla atpakaļzvanu un iestatījumu fragmentu. Mēs arī apskatīsim, kā izmantot Java kā Android programmēšanas valodu. Galu galā, process aizvedīs jūs no nulles līdz gatavam produktam.

    Java ir Android lietotņu izvēlētā programmēšanas valoda

    Java ir viena no populārākajām programmēšanas valodām, ko izmanto Android lietotņu izstrādei. Play veikalā ir simtiem lietotņu, kas ir rakstītas Java valodā. Valoda ir viegli apgūstama, un tai ir liela, atbalstoša kopiena. Tas padara to par labu izvēli izstrādātājiem, kuri meklē ātru un uzticamu valodu mobilo lietojumprogrammu izveidei. Dažas no populārākajām Java programmām ir Twitter un Spotify.

    Java piedāvā bagātīgu API komplektu, piemēram, XML parsēšana un datu bāzes savienojumi. Tā ir arī no platformas neatkarīga programmēšanas valoda, Tas nozīmē, ka izstrādātāji, kas raksta Java kodu, var to palaist operētājsistēmā Windows, Linux, vai Mac OS. Java izmantošanas priekšrocības mobilo lietotņu izstrādei padara to par lielisku izvēli mobilo ierīču izstrādātājiem.

    Java ir viena no populārākajām programmēšanas valodām lietotņu izstrādei, īpaši iesācējiem. Valodu atbalsta arī Android Studio. Savas popularitātes un plašās izmantošanas dēļ, Java ir izvēlētā programmēšanas valoda Android lietotņu izstrādei. Tomēr, citu valodu lietošanai ir priekšrocības, kā Kotlina, Android lietotņu izstrādei.

    Java ir objektorientēta valoda, ko izveidojusi Sun Microsystems in 1995. Tam ir spēcīgas atmiņas pārvaldības funkcijas, un tā ir vienlaicīga. Tas atbalsta arī atkritumu savācēju, lai pārvaldītu atmiņu kodā, kas ievērojami vienkāršo atmiņas pārvaldību. Tas nozīmē, ka Java kods var būt garāks un sarežģītāks nekā Kotlin kods.

    Pateicoties tā daudzpusībai un izturībai, Java ir lieliska izvēle Android lietotņu izstrādei. Valoda ir viegli apgūstama, un tajā tiek izmantotas atvērtā pirmkoda bibliotēkas, kas atvieglo procesu. Java lietojumprogrammas spēj atbalstīt vairākus procesus, kas ir būtiski uzņēmumiem ar smagām prasībām. Viņi var arī apkalpot lielu lietotāju skaitu.

    Vēl viena alternatīva Android lietotņu izstrādei ir Corona. Corona ir vieglāk apgūstama nekā Java, un tajā tiek izmantota LUA valoda. Tas nodrošina arī SDK, kas atvieglo kodēšanu. Tam ir daudz priekšrocību, piemēram, saderība ar visām vietējām bibliotēkām. To var izmantot arī, lai publicētu lietotnes citās platformās. Corona galvenokārt tiek izmantota spēļu veidošanai. Kods tiek ievadīts teksta redaktorā, un to var palaist emulatoros bez kompilācijas.

    Lai izstrādātu Android lietotni, ir nepieciešama izstrādesumgebung

    Developmentsumgebung ir vide, kas ļauj izstrādāt lietojumprogrammas Android ierīcēm. Tas palīdz iestatīt lietotni tā, lai tā darbotos efektīvi visās Android ierīcēs. Piemēram, jūs vēlaties izveidot projektu, kas ļauj strādāt ar dažādiem resursiem dažādās ierīcēs. Projektam jābūt arī viegli orientējamam, un tam jābūt tīrai un sakārtotai videi. Tam vajadzētu arī ļaut bez problēmām izstrādāt savu lietojumprogrammu.

    Android vidē izstrādātājiem ir jāizmanto XML faili, lai definētu lietotāja interfeisa virknes. XML faili var definēt izvēlnes, stilus, krāsas, un animācijas. Šie faili arī nosaka aktivitāšu lietotāja saskarņu izkārtojumu. Izmantojot XML failus, varat optimizēt savu lietotni, lai tā darbotos dažādās ierīcēs un displeja izšķirtspējā. Varat arī definēt alternatīvus resursu failus savā projektā. Šādā veidā, jums būs lielāka elastība nākotnē.

    Android darbības dzīves cikla atzvanīšanas izveide

    Android darbības dzīves cikla metode tiek izmantota, lai iegūtu informāciju par darbības stāvokli, piemēram, tā pašreizējais stāvoklis. Dažos gadījumos, dzīves cikla metode tiek izsaukta pirms darbības iznīcināšanas. Lai redzētu šīs metodes rezultātu, jūs varat izmantot logcat. Tas parāda emulatora izvadi, ierīci, vai abi. Varat arī redzēt saturu logcat programmā onCresume, uz Pauze, un onStop metodes.

    Kad darbība tiek atsākta, sistēma izsauks onResume() atzvani. Izmantojiet šo notikumu, lai saglabātu stāvokli atmiņā, pat ja jūsu darbība ir apturēta. Šādā veidā, jūsu lietotāji varēs piekļūt jūsu lietotnes funkcionalitātei, kamēr darbība ir apturēta.

    Dzīves cikla atzvanīšanas metodi var izmantot arī, lai pārvaldītu pāreju starp dažādiem darbības stāvokļiem. Piemēram, straumēšanas video atskaņotājs var apturēt un atsākt video, kad lietotājs pārslēdz lietotnes. Tas var arī pārtraukt tīkla savienojumu, kad lietotājs pārslēdz lietotnes. Un, kad lietotājs atgriežas, tas var atsākt video no tās pašas pozīcijas, kurā tas tika pārtraukts.

    Kad darbība ir izveidota, tas tiks cauri onCreate() un onDestroy() metodes. Šīs metodes tiks izsauktas tikai vienu reizi aktivitātes dzīves cikla laikā. Tomēr, ja lietotājs aizver lietojumprogrammu pirms darbības pabeigšanas, onSaveInstanceState() tiks piezvanīts.

    Papildus aktivitātes radīšanai, varat arī izmantot onStart() veids, kā atsākt darbību. Šo metodi Android sistēma izsauc pēc darbības izveides. Un, pēc darbības pārtraukšanas, to var restartēt, izsaucot restart. Tas var palīdzēt sistēmai uzturēt citus procesus, kas varētu darboties vēlāk, tādējādi uzlabojot lietojumprogrammas vispārējo veiktspēju. Tomēr, pirms šīs tehnikas izmantošanas vēlēsities apsvērt dažas detaļas.

    Pirmais solis Android darbības dzīves cikla atzvanīšanas izveidē ir saprast, kā darbojas atzvani un kad tie tiek izsaukti.. Pirmo sauc onCreate(). Kad šī metode tiek izsaukta, darbība tiek izveidota un rada visus nepieciešamos skatus, stiprinājumi, un sarakstus. Pēc onCreate() atzvani, OS nodos vadību uz onResume() vai onDestroy().

    Android iestatījumu fragmenta izveide

    Veidojot Android lietojumprogrammu, varat izmantot PreferenceFragment, lai iestatījumu lapa izskatītos jauka un vienveidīga. Tas nodrošinās jūsu lietotājiem nemainīgu lietošanas pieredzi neatkarīgi no tā, kādus iestatījumus viņi skatās. Lai izmantotu šāda veida komponentus, jums ir jāpaplašina PreferenceActivity klase. Tad, jums vajadzētu ieviest onBuildHeaders() atzvani.

    Varat arī izveidot specializētus fragmentus. Šie fragmenti ir daudz elastīgāka arhitektūra nekā jūsu tipiskā darbība. Fragmenti būtībā ir jūsu darbības modulāras sadaļas, un tiem ir savs dzīves cikls. Viņi arī saņem savus ievades notikumus. Turklāt, varat pievienot fragmentus savai lietotnei, kamēr tā darbojas.

    PreferenceFragment ir komponents, kam ir preferenču objektu hierarhija. To izmanto Android lietotnēs, un preferenču iestatījumi tiek saglabāti sadaļā SharedPreferences. Tas neatbalsta materiālu dizaina tēmu, tomēr. DialogPreference un TwoStatePreference ir iespējams paplašināt, izmantojot iestatījumu API.

    Ja jūsu lietotne ir paredzēta personalizētākai, varat izmantot PreferenceFragment. Šī klase ir ieteicama operētājsistēmai Android 3.0 un augstāk. Tas ļauj pielāgot savas lietotnes izskatu un darbību. Savai lietojumprogrammai varat izveidot grafisku lietotāja interfeisu. Izkārtojums ir arī ļoti pielāgojams.

    PreferenceFragment ir ērts veids, kā saglabāt lietotāja preferences. Kad maināt preferences savā lietotnē, Android automātiski saglabās izmaiņas SharedPreferences failā. Bet tas nozīmē vairāk koda, lai apstrādātu izmaiņas. Daudzām lietotnēm ir jāuzklausa izmaiņas SharedPreferences failā.

    Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs
    Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs