App
App

    App





    App

    App! App.

    App
    App

    App


    Pareizās valodas izvēle Android lietotnes izstrādei

    izstrādāt Android lietotnes

    Android lietotnes izstrāde ir lielisks veids, kā pelnīt naudu, apgūstot jaunas programmēšanas valodas smalkumus un smalkumus.. Ir daudz dažādu valodu veidu, ko varat izmantot, lai izveidotu lietotnes Android ierīcēm, ieskaitot Java, Kotlins, Swift, Mērķis-C, un vēl. Lai sasniegtu labākos rezultātus, ir svarīgi izvēlēties pareizo valodu, tāpēc ir svarīgi veikt kādu pētījumu.

    Java

    Java ir viena no populārākajām valodām, ko izmanto mobilo lietotņu izstrādē. Tā universālā saderība nozīmē, ka tā var darboties gandrīz visās ierīcēs un operētājsistēmās. Tā brīvais raksturs padara to par ideālu izvēli izstrādātājiem, kuriem trūkst pieredzes. Tā ir atvērtā pirmkoda valoda un prasa tikai nelielu ieguldījumu mobilo lietotņu izstrādē. Daudzi izstrādātāji izvēlas šo bezmaksas iespēju, lai izstrādātu lietotnes dažādām platformām.

    Java programmēšanas valoda ir spēcīga vispārēja lietojuma valoda. Tas tika izveidots gadā 1995 Sun Microsystems, un tagad tas pieder Oracle. Tā atbalsta primitīvus datu tipus un objektorientētu programmēšanu. Lai gan tā sintakse atgādina C/C++, Javai ir daudz augstāks abstrakcijas līmenis. Turklāt, Java kods vienmēr tiek rakstīts klašu un objektu veidā. Java programmēšanas valoda ir galvenā Android lietotņu izstrādes sastāvdaļa. Izstrādātāji var izmantot Java standarta bibliotēkas, lai izveidotu elastīgas un uzticamas lietotnes.

    Viens no labākajiem veidiem, kā apgūt Java Android lietotņu izstrādei, ir sazināties ar citiem izstrādātājiem. Pievienojoties izstrādātāju kopienai, varēsit koplietot datus un ieskatus ar citiem izstrādātājiem. Šādā veidā, jums būs cilvēku tīkls, pie kuriem vērsties, kad esat iestrēdzis kādā noteiktā projektā. Viņi varēs jums palīdzēt atrisināt problēmas un attīstīt Java lietotņu izstrādes prasmes.

    Kotlins

    Kotlin Android lietotņu izstrādei ir valoda, kas var palīdzēt jums izveidot Android lietotnes. Ar šo grāmatu, jūs apgūsit Kotlinas pamatus. Tajā ir liels kodu sarakstu komplekts, un tajā ir sniegta informācija par divu Android lietotņu izveidi. Grāmatas autors ir Pīters Zomerhofs, un tā noderēs, ja esat iesācējs Kotlinā vai esat iesācējs..

    Kotlin ir programmēšanas valoda, kas ir līdzīga Java, bet tam ir savas unikālas iezīmes. Rezultātā, tas var piedāvāt lielāku produktivitāti izstrādātājiem. Valoda ir viegli apgūstama un lasāma, kas nozīmē mazāk standarta koda. Tas nodrošinās ātrāku izstrādes laiku un zemākas uzturēšanas izmaksas.

    Ja vēlaties ātri izstrādāt Android lietotnes, Kotlin ir lieliska izvēle. Vairākas programmatūras pakotnes jau atbalsta Kotlin. Ja jūs jau zināt Java, Jūs varat viegli integrēt Kotlin savā IDE.

    Mērķis-C

    Ja vēlaties izveidot lietotnes gan iOS, gan Android ierīcēm, varat izmantot Objective-C. Šī ir galvenā programmēšanas valoda operētājsistēmai Mac OS X, bet noder arī spēļu un citu lietojumprogrammu izstrādei citām platformām. Tas ir C superkops un ietver daudzas funkcijas, piemēram, uz objektu orientētas iespējas un dinamisks izpildlaiks. Objective-C pārmanto C valodas primitīvos tipus, bet pievieno sintaksi klašu definīcijām un objektu grafiku pārvaldībai. Tas nodrošina arī dinamisku rakstīšanu un novelk daudzus pienākumus izpildlaikam.

    Objective-C ir spēcīga un populāra programmēšanas valoda. Tam ir augsts veiktspējas līmenis, un to ir viegli iemācīties. Tomēr, tas nav tik vienkārši lietojams kā Swift. Apple nesen iepazīstināja ar Swift kā Objective-C pēcteci, kas ir starpplatformu kodēšanas valoda operētājsistēmai iOS un Android. Tam ir daudzas funkcijas, kas atvieglo lietotņu izveidi ar intuitīvām saskarnēm.

    Objective-C ir ļoti populāra programmēšanas valoda mobilajām ierīcēm un tīmekļa izstrādei. Tas sniedz daudzas priekšrocības, ietverot kodolīgu un skaidru koda sintaksi. Tas arī tiek kompilēts JavaScript un vietējā kodā, un ir saderīgs ar Java. Tas padara to par populāru izvēli Android lietotņu izstrādātājiem. Papildus, to var savstarpēji kompilēt izmantošanai citās platformās, padarot to par daudzpusīgu programmēšanas valodu.

    Swift

    Swift izmantošana Android lietotnes izstrādei var uzlabot lietotnes ātrumu un veiktspēju. Swift ir spēcīga Apple izstrādāta programmēšanas valoda. Tā mērķis ir nodrošināt izstrādātājiem lielāku elastību savu radošo ideju īstenošanā. Tas atbalsta visas Apple ierīces un ir ātrāks par Objective-C. Tā popularitāte pieaug, un vairāk izstrādātāju savās lietotnēs integrē Swift kodu. Turklāt, Swift lietotnes ir drošāk darboties nekā tās, kas rakstītas Objective-C.

    Pirmais solis, lai iemācītos izstrādāt Android lietotni, ir programmēšanas valodas apguve. Programmas izveidē izmantotās valodas ietver Java, Mērķis-C, un Svifta. Ja jums ir programmēšanas pieredze, varat izvēlēties jebkuru no šīm valodām un izmantot tās, lai izveidotu pielāgotu lietotni. Varat arī izmēģināt hibrīda lietotnes ar HTML5 vai JavaScript.

    Swift piedāvā arī C++ API saderību, kas var būt noderīgi, ja vēlaties izveidot starpplatformu lietotni. Turklāt, Swift atbalsta arī Android automātisko izkārtojumu, kas atvieglo lietotāja saskarnes izveidi. Papildus tam, tas nodrošina arī iespējas izmantot trešo pušu ietvarus. Ar visām šīm funkcijām, Swift var būt lielisks rīks Android lietotņu izstrādei.

    OpenGL

    Ja plānojat izstrādāt Android lietotni, tad jums vajadzētu apsvērt iespēju izmantot OpenGL. Šī programmēšanas valoda ļauj izveidot spēles un 3D grafiku. Tā atbalsta plašu ekrāna izmēru klāstu. Varat arī izmantot OpenGL, lai izveidotu kameras skatus un lietotu projekciju. Ja neesat pārliecināts, kā izmantot OpenGL, vairāk par to varat lasīt izstrādātāja rokasgrāmatā.

    OpenGL ir plaši ieviests dažādās aparatūras platformās, kas ļauj izstrādātājiem vieglāk izveidot no platformām neatkarīgas lietojumprogrammas. Papildus, OpenGL neietekmē aparatūras paātrinājuma ierobežojumi. Tas nozīmē, ka varat izstrādāt lietojumprogrammas, kas nemanāmi darbojas dažādās platformās, ieskaitot Android. Tas ir liels pluss Android izstrādātājiem. Papildus, OpenGL atbalsta lielākā daļa mobilo ierīču. Izmantojot šo tehnoloģiju, jūsu lietotnes kļūs elastīgākas.

    OpenGL izmanto divu veidu ēnotājus, sauc par virsotņu ēnotājiem un fragmentu ēnotājiem. Virsotnes ēnotājs apstrādā ģeometrijas datus rastrizētā veidā, kamēr fragmentu ēnotājs apstrādā tekstūras un krāsu informāciju. Pēc tam šie divi ēnotāju veidi darbojas kopā, lai ekrānā atveidotu 3D raksturu.

    Uz atrašanās vietu balstītas pakalpojumu API

    Android uz atrašanās vietu balstītās pakalpojumu API nodrošina vienkāršu veidu, kā izveidot atrašanās vietu zinošas lietojumprogrammas. Izmantojot šos pakalpojumus, varat savai lietotnei pievienot tādas funkcijas kā ģeogrāfiskais nožogojums un aktivitāšu atpazīšana. Atrašanās vietas API atgriež vairākus parametrus, piemēram, attālums, precizitāte, un ātrumu, uz jūsu lietotni.

    Uz atrašanās vietu balstīta lietotne var piedāvāt daudzas priekšrocības, sākot no virtuālajām ekskursijām un paplašinātās realitātes rīkiem līdz lietotāju preferenču izsekošanai. Šīs lietojumprogrammas piedāvā arī uzņēmumu īpašniekiem datus par saviem klientiem’ uzvedība, kas var palīdzēt viņiem izstrādāt mārketinga stratēģiju. Papildus, šīs lietotnes var nodrošināt kartes integrāciju un GPS koordinātas.

    Uz atrašanās vietu balstītas pakalpojumu API Android lietotņu izstrādātājiem nodrošina izstrādātājiem divas iespējas: manuāls veids, kā lietojumprogrammā ievadīt atrašanās vietas datus, vai pakalpojums, kas automātiski nosaka lietotāju atrašanās vietu, izmantojot GPS informāciju. Abu šo metožu izmantošanai ir smalka robeža, tāpēc izstrādātājiem vajadzētu izvēlēties iespēju, kas vislabāk atbilst viņu vajadzībām.

    Duncis

    Varat izveidot vairākus komponentus, izmantojot Dagger Android lietotnes izstrādes sistēmu. Tad, jums tie būs jādefinē atbilstošā veidā. Piemēram, varat izveidot LoginViewModel un LoginActivity. Abām sastāvdaļām būs vienāda funkcionalitāte, bet būs nepieciešamas dažādas pamata klases. Varat izmantot šo modeli, lai padarītu lietojumprogrammu mērogojamāku un efektīvāku. Tomēr, jums ir jāapzinās daži ierobežojumi.

    Viens no tvēruma anotāciju izmantošanas trūkumiem ir tas, ka tās var izraisīt atmiņas noplūdes. Tā kā tvēruma komponentam ir jābūt atmiņā, kad tas tiek ievadīts darbībā, tas paliks tur, līdz lietojumprogramma tiks iznīcināta. No otras puses, unikāls UserRepository gadījums paliks atmiņā, līdz lietojumprogramma tiks iznīcināta. Lai šādas problēmas novērstu, varat deklarēt vairākas injekcijas() metodes jūsu komponentā. Šīs metodes var nosaukt jebko, bet tām ir jāsaņem objekts, kuru vēlaties ievadīt.

    Dagger arī garantē pareizu lauku ievadīšanu, izmantojot @Inject. Tas ir ļoti svarīgi, jo sistēma var neatklāt jūsu atkarības, ja tā neatrodas pareizajās vietās. Piemēram, ja komponentam ir vairāki klases gadījumi, Ja duncis nevarēs tos atrast, tas parādīs kompilēšanas laika kļūdu.

    ReactiveX/RxAndroid

    Android izstrādātāji var izmantot ReactiveX, lai padarītu savas lietotnes reaktīvas. Šāda veida programmēšana ļauj izstrādātājiem apstrādāt tīkla darbības fona pavedienā, nevis lietotāja interfeisa pavedienā. Ir arī iespējams norādīt pavedienu, ko izmantot fona darbam, un atsevišķu pavedienu lietotāja interfeisa atjauninājumiem. Lai to izdarītu, mums ir jāizveido pielāgots novērojams objekts, izmantojot izveides operatoru. Šim objektam ir jāievieš saskarne Observable.OnSubscribe un jākontrolē onNext, onError, un onPabeigtās metodes.

    ReactiveX ir programmēšanas valoda, kas izmanto novērotājus un novērojamos objektus, lai izveidotu objektu, kas izstaro un patērē datus. Novērojamie ir vienkārši objekti, kas attēlo dažādus datus. Tie ir novērojamās klases gadījumi, un tiem ir liels skaits statisku metožu. Viens no vienkāršākajiem veidiem, kā izveidot novērojamo, ir tikai operators, kas radīs vienkāršu novērojamu. Varat arī pievienot tam novērotāju, lai objekts izstaro datus. Tādējādi Android Studio logcat logā tiks parādīts ziņojums Hello.

    ReactiveX operatori var arī izveidot, pārveidot, un veikt darbības ar novērojamajiem. Piemēram, operators no var izveidot novērojamo no veselu skaitļu objektu saraksta vai masīva.

    Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs
    Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs