App! App.
App
Ja vēlaties uzzināt, kā izveidot Android lietotni, turpini lasīt. Jūs apgūsit nolūku pamatus, Darbības dzīves cikla atzvani, Preferences elementi, un Java kods. Tad, jūs uzzināsit, kā izveidot pielāgotu lietotni, kas atbilst jūsu vajadzībām. Android-Betriebssystem, visticamāk, būs populāra jūsu klientu vidū un, iespējams, palielinās jūsu ieņēmumus. Labākā daļa ir tā, ka to ir viegli izdarīt pats.
Android lietotņu izstrādātāji var apkopot savus nodomus, lai padarītu tos pieejamus lietotājiem. Tas ļauj Android OS uzzināt, kuras lietojumprogrammas ir instalētas ierīcē, un nosūtīt pieprasījumus uz piemērotāko lietotni. Piemēram, nolūks var tikt nosūtīts pakalpojumam Google Maps, kad lietotājs meklē noteiktu atrašanās vietu, vai maksājuma saite uz SMS. Android vidē, nolūki tiek izmantoti, lai pārietu no vienas lietojumprogrammas uz citu, un varat arī tos izmantot, lai pārvietotos lietojumprogrammā.
Nolūki ir Android starpprocesu komunikācijas pamatā. Nolūkus var izmantot, lai novirzītu uz citu lietojumprogrammu, atvēršanas iestatījumi, vai sūtot SMS. Nolūka piemērs ir metode, ko sauc par setData. SetDataAndType() metode ļauj norādīt datu URI. Tās nosaukums ir acīmredzams, taču ir svarīgi atzīmēt, ka tas var arī iestatīt gan URI, gan MIME veidu. Šis ir ļoti noderīgs rīks Android lietotnes izveidei.
Nolūki ir lielisks rīks sadarbībai ar citām lietojumprogrammām. Izmantojot šos pakalpojumus, jūsu lietotne var uzsākt jaunas darbības vai likt veikt esošās darbības. Tas var arī piegādāt ziņojumus un norādījumus apraides uztvērējiem. Ja jūsu lietotnei ir API datu parādīšanai, jūs varat izmantot šo iespēju. Ja jūsu lietotne vēl nav pieejama, lai to palaistu, varat izmantot dziļās saites un pielāgotas URL shēmas. Tas ļaus jums ātri izveidot un palaist lietotni.
Nolūki var būt vai nu tieši, vai netieši. Pirmais norāda darbību vai komponentu, kas jāsāk un beidzas. Turpretī, pēdējā deklarē darbību kopumā, un Android sistēma saskaņo šo darbību ar pareizo komponentu. Ja vēlaties izmantot lietotni, lai uzņemtu fotoattēlu, varat iestatīt nolūku to darīt. Un, ja mēģināt palaist jaunu lietotni, varat izveidot skaidru nolūku, lai uzņemtu fotoattēlu.
Ja izstrādājat Android lietotni, jums būs jāzina, kā izmantot aktivitātes dzīves cikla atpakaļzvanus. Šīs ir vairākas metodes, ko sauc, kad darbība sākas, apstājas, un restartējas. Šīs metodes tiek izmantotas, lai saglabātu lietojumprogrammas datus un veiktu nesaglabātus datus, kad darbība tiek paslēpta vai restartēta. Tos var arī izsaukt, lai atsaistītu no sistēmas pakalpojumiem, piemēram, Bluetooth un Wi-Fi.
Izstrādājot Android lietotni, jums būs jāiemācās izmantot aktivitāšu dzīves cikla atpakaļzvanus, lai izvairītos no daudzām problēmām nākotnē. Kad izstrādājat savu lietotni, jums būs jāzina, kad šie notikumi notiek un kā jūs varat uz tiem reaģēt. Varat izmantot onStart() metode, lai saņemtu paziņojumu, kad darbība sāk darboties. OnStart() tiek izsaukts tieši pēc onCreate() metode ir izsaukta. Šī metode ļaus jūsu darbībai pāriet sākuma stāvoklī un sagatavoties lietotāja mijiedarbībai.
Onstart() metode tiek izsaukta pirms aktivitātes iznīcināšanas. Šī metode tiek izsaukta, kad darbība sākas, bet to var izsaukt arī tad, kad darbība beidzas. Ja darbība nav pabeigta, sistēma to var īslaicīgi izdzēst, lai atbrīvotu vietu. Apdare() metode var palīdzēt jums atšķirt šos divus scenārijus. OnStart() un onstop() metodes ir visbiežāk izmantotās metodes darbības dzīves cikla noteikšanai.
OnDestroy() ir pēdējā dzīves cikla atzvanīšana darbībai. Ja zvanāt pirms aktivitātes beigām, sistēma izveidos jaunu. Šai atzvanīšanai ir jāatbrīvo visi resursi, kas netika atbrīvoti iepriekšējos atzvanīšanas gadījumos. Dzīves cikla atzvanīšana var arī palīdzēt kontrolēt lietojumprogrammas veiktspēju. Tomēr, vislabāk ir izmantot šos zvanus tikai tad, ja esat pārliecināts, ka tie būs nepieciešami.
Izstrādājot Android lietotni, ir jāzina, kā lietot preferenču elementus. Ja nezināt, kā to izdarīt, jūs varat uzzināt vairāk par to no šīs rokasgrāmatas. Tajā ir paskaidrots, kā elementāri izmantot preferenču elementus. Preferences elementi ir veids, kā sakārtot iestatījumus grupās. Tos izmanto, lai parādītu iestatījumus dažādos ekrānos.
Lai iestatītu preferenču vērtības, jums ir jāizveido Preference.BaseSavedState apakšklase un jānodod tai Būla vērtība, kas norāda, vai vērtība ir iepriekš saglabāta. Tad, varat izmantot saglabāto vērtību un atjaunināt lietotāja interfeisu. Alternatīvi, varat izmantot noklusējuma vērtību. Kad esat iestatījis preferences, varat izmantot šos preferenču elementus.
Priekšroka ir visvienkāršākais elements Android lietotnē. Tas apzīmē konkrētu iestatījumu ar atslēgas vērtību pāri. Piemēram, izvēles rūtiņu saraksts programmas sadaļā Iestatījumi satur vienu izvēles rūtiņu, un EditTextPreference parāda izvēles rūtiņu sarakstu. Līdzīgi, EditTextPreference var izmantot, lai saglabātu vienu teksta vērtību.
Varat arī izmantot Preference-Elements API, lai izveidotu lietotājam draudzīgu lietotāja interfeisu savai Android lietotnei. Varat izmantot preferenču elementus, lai pievienotu jaunus iestatījumus un pārvaldītu esošos. Preferences elementi ļauj izveidot Android lietotnes lietotāja saskarni, kas atbilst citu Android lietotņu preferencēm.. Varat izveidot lietotāja interfeisu, izmantojot dažādas Preferences klases apakšklases, un deklarēt tās savā XML failā..
Mezglu pievienošana preferenču hierarhijai ir vienkārša un vienkārša. Preference-Elements ir API, kas palīdz izstrādātājiem izstrādāt Android lietotnes, kuras ir viegli uzturēt. Ar šo API, varat izveidot Android lietotni, kas ir pilna ar funkcijām. Galvenais ir pārliecināties, ka saprotat, kā Preference-Elements darbojas un kā to izmantot savā lietotnē. Tas palīdzēs jums izvairīties no neskaidrībām nākotnē.
Ja esat Android izstrādātājs, jūs droši vien zināt, cik svarīgi ir izmantot Java kodu mobilajām lietojumprogrammām. Valoda ir ļoti daudzpusīga, un to var izmantot daudzās dažādās platformās, tostarp Android un iOS. Tas ir arī savstarpēji kompilējams, un to var apgūt diezgan viegli. Jums tas būtu jāzina, jo Java ir viena no populārākajām Android lietotņu izstrādes valodām. Sīkāk apskatīsim, kāpēc Android lietotņu izstrādei vajadzētu izmantot Java kodu.
Pirmkārt, jums vajadzētu apgūt Java pamata sintakse. Jūs varat uzzināt, kā izveidot vienas klases klasi, uzskaitīšanas klases, un saskarnes veidi ar Java, izmantojot rīku Android Studio. Ir ieteicams pārliecināties, vai klases vai veida nosaukums atbilst valodas noteikumiem par nosaukumu piešķiršanu.. Šādā veidā, varat ātri un viegli izveidot mobilo lietotni.
Otrkārt, ir svarīgi izprast Android ierīču arhitektūru. Ir svarīgi saprast, ka Android ir sadrumstalots tirgus ar daudzām dažādām ierīcēm, kurās darbojas dažādas operētājsistēmas. Vairāk ierīču atbalstīšana nozīmē lielāku apkopi, pārbaude, un izmaksas. Papildus, jūsu lietotnei ir jāatbalsta dažādu sensoru un lietotāja interfeisa iespēju klāsts. Un, jūs nevēlaties izveidot vairāku platformu lietojumprogrammu, ja jums nav zināšanu par to, kā izmantot visas dažādās platformas.
Lai gan Java ir pazīstama ar savu kodolīgo kodu, tas neatbalsta korutīnu. Ja lietojat Kotlin, varēsit paplašināt esošās klases un pievienot to nosaukumam prefiksus. Lai gan Java neatbalsta paplašinājuma funkcijas, jūs varat mantot vecāku klases funkcijas. Kotlin ir oficiālā valoda Android lietotņu izstrādei. Papildus Java, jūs arī atklāsit, ka Kotlins atbalsta dažādas matemātiskās darbības. Apgūstot Kotlinu, varēsit izveidot Android lietojumprogrammas, kas ir ātras un bez kļūdām.
Xamarin ir starpplatformu izstrādes ietvars mobilo lietojumprogrammu veidošanai. Šis ietvars ļauj izmantot kopīgu programmēšanas valodu un kopīgu klases bibliotēku visās platformās. Tas ir noderīgi, ja jums ir jāveic izmaiņas savā lietotnē, vai ja jums ir dažādas vienas un tās pašas lietotnes versijas dažādās ierīcēs. Ja izmantojat Xamarin operētājsistēmā iOS, varat izmantot iOS SDK kopā ar Xamarin veidlapām, lai izveidotu konsekventu lietotāja interfeisu dažādās platformās.
Xamarin lietotņu koplietošana 75% koda un piedāvā pilnu piekļuvi to funkcionalitātei. Tie izmanto arī platformai specifisku aparatūras paātrinājumu, un tiem ir vietējās lietotāja saskarnes. Xamarin ir lieliska izvēle Android lietotņu izstrādei, ja meklējat vairāku platformu risinājumu. To ir viegli iemācīties, un tas ir ērti arī izstrādātājiem, kuriem ir liela pieredze ar C#. Tā ir ideāla izvēle iesācējiem, kuri vēlas sākt darbu ar starpplatformu lietotņu izstrādi.
Xamarin lietotnes ir paredzētas Android ierīcēm. Rezultātā, tiem ir augstas kvalitātes lietotāja saskarne un lietotāja pieredze. Tomēr, šīs platformas mīnuss ir to lielais nospiedums, kas var palēnināt lejupielādes laiku. Rezultātā, izstrādātājiem, iespējams, būs jāsamazina savas lietotnes izmērs, lai tā būtu viegla. Lielākajai daļai lietotāju tā var nebūt labākā izvēle. Arī, Xamarin kopiena joprojām ir jauna, un tai ir jāaug. Joprojām ir nedaudz grūti saņemt palīdzību, tāpēc jums būs jābūt pacietīgam ar šo rīku.
Xamarin SDK izstrādātājiem ir izstrādājis Microsoft. Tas ir atvērts avots saskaņā ar MIT licenci un ir pieejams kā daļa no Visual Studio. Tas nozīmē, ka tā ir labāka izvēle nekā citas platformas. gadā Microsoft iegādājās Xamarin 2016 padarīja to vēl vieglāk lietojamu un pavēra ceļu turpmākai attīstībai. Rezultātā, daudzi izstrādātāji tagad vēršas pie Xamarin Android lietotņu izstrādei.
Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs, Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs, Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs. Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs
Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs, Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs