App
App

    App





    App

    App! App.

    App
    App

    App


    Kā izveidot Android lietotnes, izmantojot Kotlin

    izveidot Android lietotni

    Ja jūs nekad iepriekš neesat izveidojis Android lietojumprogrammu, jūs, iespējams, nedaudz iebiedēs visas iesaistītās darbības. Ja esat iesācējs, jūs varētu justies iebiedēts no Android Studio, kuru lietošana var būt nedaudz sarežģīta. Ar nelielu praksi, varat ātri kļūt apmierināti ar Android Studio un tās dažādajām funkcijām.

    Android lietotņu izstrāde

    Izstrādājot mobilās lietotnes, ir svarīgi apsvērt, kāda veida veiktspēja būs nepieciešama jūsu produktam. Varat izvēlēties no vietējām vai hibrīda lietotnēm. Vietējās lietotnes ir optimizētas noteiktām operētājsistēmām, kamēr hibrīdās lietotnes darbojas tīmekļa pārlūkprogrammā. Vietējās lietotnes ir sarežģītākas, un tām ir nepieciešama atsevišķa programmēšanas valoda. Hibrīda lietotnēm ir līdzīgas veiktspējas prasības, bet ir lētāk izstrādāt.

    Lietotnes izstrādes process var būt dārgs, bet tas var būt noderīgi, ja tas tiek darīts pareizi. Tas sākas ar pareizu plānošanu, prasību apkopošana, un prototipus. Veiksmīga lietotne var palīdzēt uzlabot jūsu uzņēmējdarbību un piesaistīt klientus. Lai izstrādātu veiksmīgu lietotni, jums jāzina savs tirgus un tas, kas viņus iepriecinās.

    Android ir populāra mobilā operētājsistēma. Android ierīcēm ir iespējams izveidot hibrīdas un vietējās lietotnes. Vietējās lietotnes ir īpaši izstrādātas operētājsistēmai Android un piekļūst aparatūrai. Ja vēlaties izstrādāt lietotni citām platformām, jums tas būs atkārtoti jākodē un jāuztur atsevišķi. Jūs pat varat izmantot pirkumus lietotnē, lai pelnītu naudu.

    Ja plānojat izveidot lietotni Android ierīcēm, noteikti izvēlieties uzņēmumu, kas atbalsta procesu. Uzņēmumi, piemēram, zeroseven dizaina studijas, ir pieredzējuši vietējo lietotņu izstrādē un var palīdzēt jums izveidot savu lietotni.. Viņi izmanto jaunākās digitālās tehnoloģijas, lai izveidotu lietotnes, kas atbilst viņu klientiem’ zīmoli, auditorijas, un vajadzībām.

    Kotlins

    Jūs interesē uzzināt, kā izveidot Android lietotnes ar Kotlin programmēšanas valodu. Bet pirms sākat veidot lietotnes Kotlinā, jums vajadzētu iepazīties ar Android programmēšanas pamatiem. Šobrīd, daudzi pazīstami zīmoli un pieredzējuši Android lietotņu izstrādātāji izmanto Kotlin. Tomēr, šai jaunajai valodai ir daži trūkumi.

    Primārais konstruktors ir iekļauts klases galvenē. Tas novērš nepieciešamību pēc sekundārā konstruktora un ieguvējiem un iestatītājiem. Turklāt, jums nav nepieciešami konstruktora parametri. Tā vietā, jums tikai jāraksta vienas rindiņas klases galvene ar savu primāro konstruktoru.

    Ja meklējat alternatīvu Java, iespējams, vēlēsities izpētīt Kotlin Android lietotņu izveidei. Tas ir moderns, statiski ievadīta programmēšanas valoda, kas darbojas Java virtuālajā mašīnā (JVM). Kotlin tiek oficiāli atbalstīts Android lietotnēm. Jums nav nepieciešama iepriekšēja pieredze Java vai Kotlin, lai gan tas ir vislabākais tiem, kam ir neliela pieredze lietojumprogrammu izstrādes jomā.

    Viena no pievilcīgākajām Kotlin iezīmēm ir tās vienkāršība. Jo Kotlins ir tik kompakts, Kotlins var samazināt standarta koda daudzumu, kas izstrādātājiem jāraksta. Tas ievērojami vienkāršo izstrādātāja darbu un samazina kļūdu risku. Papildus, valoda nelieto kodolīgumu pašu dēļ. Pārāk daudz standarta koda rada vairāk kļūdu un izšķērdēta laika.

    Java

    Galvenais iemesls, kāpēc Java tiek izmantota Android lietotņu izveidei, ir tas, ka to ir viegli iemācīties un tai ir daudz jaudīgu funkciju. Java ir viena no populārākajām programmēšanas valodām visā pasaulē, un tai ir bagātīga resursu bibliotēka. Tas var ietaupīt izstrādātājiem daudz laika, novēršot nepieciešamību meklēt projektam specifisku informāciju. Neskatoties uz to, tā nav labākā valoda iesācējiem.

    Sākt, jums ir jāizveido Android projekts Eclipse IDE. Kad esat to izdarījis, varat izvēlēties savas lietotnes Android versiju un nosaukumu, kā arī iepakojums, klasē, un darba vieta. Nākamais, jums vajadzētu izveidot aktivitātes. Darbības ir dažādi uzdevumi, ko lietotājs var veikt ekrānā. Kad tas ir izdarīts, Eclipse IDE atvērs atbilstošos resursu failus.

    Vēl viena izplatīta valoda, ko izmanto Android lietotņu izveidei, ir Python. Lai gan Android neatbalsta vietējo Python izstrādi, ir atvērtā pirmkoda bibliotēkas, kas atvieglo Android lietotnes izstrādi Python. Kivy ir viena no šādām bibliotēkām, un tas veicina ātru lietotņu attīstību. Tomēr, ja neesat pazīstams ar Python, jūs neizbaudīsit visas priekšrocības, ko Python nodrošina vietējās lietotnes.

    Javai ir daudz priekšrocību salīdzinājumā ar C++ un Python, bet tam ir arī savi mīnusi. Tie, kas izvēlas Java Android izstrādei, visticamāk, izmantos novecojušas tehnoloģijas. Lai gan Java ir vispopulārākā valoda lietotņu izveidei, Kotlins arī tiek plaši izmantots. Tā ir mūsdienu valoda, un tas ir saderīgs ar daudzām Java bibliotēkām.

    OnItemLongClickListener

    Ja jums ir Android lietotne, varat ieviest OnItemLongClickListeners interfeisu, lai noteiktu, kad tiek noklikšķināts uz elementa. Ietvars izsauks onItemLongClick() metode, ja uz vienuma ir noklikšķināts ilgāku laiku. Pēc tam šī metode nosūta ziņojumu AlertDialog.

    Lai ieviestu OnItemLongClickListeners, savā lietotnē izveidojiet funkciju, kas ģenerē atzvanīšanas funkciju ikreiz, kad tiek atlasīts vai noklikšķināts uz vienuma. Kad uz vienuma tiek noklikšķināts ilgu laiku, Android Framework to atpazīs kā ilgu klikšķi un parādīs īsu uznirstošo paziņojumu, kas norāda, ka ilgstošais klikšķis ir reģistrēts.. Papildus, OnItemLongClickListening interfeiss nodrošina onItemClick metodes ieviešanu. Ja mēģināt ieviest šo funkciju Android lietotnē, noteikti sekojiet piemēriem.

    OnSaveInstanceState()

    Android ir SaveInstanceState() metode saglabā lietotāja stāvokli, kā arī visus darbības dalībnieku mainīgos. Šai metodei seko onRestoreInstanceState() metode, kas atjauno lietotnes stāvokli, kad tā tiek atsākta. OnStart() atgriež datus no skata statusa, kas var ietvert datus no vairākiem skatiem.

    Ja jūsu darbība satur daudz informācijas, iespējams, tas būs jāsaglabā vismaz vienu reizi. Tāpēc ir svarīgi izsaukt onSaveInstanceState() savā Android lietotnē. Šī metode saglabā aktivitātes stāvokli, atgriežot Bundle-Object ar tā stāvokli. Tad, varat izmantot šo objektu, lai atkārtoti izveidotu darbību. Varat arī izmantot dzīves cikla atzvanīšanas metodes, lai atjaunotu darbības stāvokli.

    OnSaveInstanceState() ne vienmēr tiek saukts, tāpēc jums tas būs rūpīgi jāizmanto. Zvaniet tikai tad, kad jūsu darbība ir fokusā, un nekad neveiciet datu glabāšanas darbības, kamēr darbība nav fokusā. Tas ir tāpēc, ka Android sistēma var izdzēst darbību parastas lietojumprogrammas darbības dēļ vai nospiežot pogu Atpakaļ. Tas nozīmē, ka darbības gadījums vairs nav aktīvs.

    Vēl viena noderīga onSaveInstanceState funkcija() ir tas, ka tas ļauj saglabāt Aktivitat lietotāja interfeisa statusu, kas nozīmē, ka tajā tiek saglabāts lietotnes stāvoklis. Papildus, šo metodi var izmantot pastāvīgai uzglabāšanai. To var izmantot konfigurācijas datu glabāšanai. Kad mainās konfigurācija, Android kods to apstrādās. Papildus, varat arī izmantot Android.screenOrientation un android.configChanges, lai parādītu Toast-Meldings, pamatojoties uz ekrāna orientāciju.

    Darbības dzīves cikla atzvani

    Ja veidojat Android lietotni, jums ir jāzina par darbības dzīves cikla atzvaniem (ALC). Šīs ir metodes, kas tiek izsauktas, kad darbība sākas vai beidzas. Tie palīdz pārvaldīt jūsu darbības resursus, reģistrēt klausītājus, un saistīties ar pakalpojumiem. Varat arī tos izmantot, lai saglabātu lietojumprogrammas datus. Vairāk par tiem varat uzzināt nākamajā sadaļā. Šie atzvani ir ļoti noderīgi, veidojot Android lietotni un var palīdzēt izveidot efektīvāku lietotni.

    OnCreate() tiek izsaukts, kad tiek izveidota darbība, un tas rada UI komponentus, stiprinājumi, un skati. Pauzē() tiek izsaukts, kad darbība pāriet fonā vai tiek aizvērta. Galvenā darbība izsauc onPause(). Ja šī atzvanīšanas metode netiek izsaukta, darbība netiks atjaunota līdz onResume() atgriežas.

    OnCreate() darbības metode ir pamatdarbības iestatīšanas metode, kas veic inicializāciju. Tas deklarē lietotāja interfeisu, definē dalībnieku mainīgos, un konfigurē lietotni. Tas izsauc arī SDK_INT, kas neļauj vecākām sistēmām izpildīt jaunas API. App 2.0 (API līmenis 5) un jaunākās versijas atbalsta šo karogu. Ja tiek izmantota vecāka sistēma, lietotne saskarsies ar izpildlaika izņēmumu.

    Aktivitātes dzīves cikla atzvanīšana tiek izsaukta arī tad, ja darbība maina statusu. OS izsauc onCreate() atzvanīšana, ja darbība ir izveidota, onResume() ja tas tiek atsākts, uz Pauze() kad darbība ir priekšplānā, un onDestroy() kad darbība ir iznīcināta. Ja ignorējat kādu no šiem atzvaniem, jums ir jāizsauc superklases metode. Citādi, darbība var sabrukt vai nonākt dīvainā stāvoklī.

    Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs
    Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs