App
App

    App





    App

    App! App.

    App
    App

    App


    Kā sākt darbu ar Android lietotni Entwicklung

    Android lietotņu izstrāde

    Lai izstrādātu lietotnes operētājsistēmai Android, izstrādātājiem jāapgūst dažādas tehnikas. Dažas no šīm metodēm ietver Kotlinu, a statsche Programmiersprache programmu tipizēšanai. Citi svarīgi jēdzieni ietver Android Studio izmantošanu, Materiālu dizains, un Cilvēka saskarnes vadlīnijas. Ja vēlaties uzzināt, kā izstrādāt Android lietotni, jums vajadzētu izlasīt šo rakstu. Tas palīdzēs jums izdarīt pareizo izvēli. Tālāk ir sniegti daži padomi, kā sākt lietot Android lietotni entwicklung.

    Xamarin ir labākais risinājums augstas kvalitātes Android lietotņu izveidei

    Xamarin ir starpplatformu lietojumprogrammu izstrādes ietvars, kas nodrošina platformu agnostisku veidu mobilo lietotņu izstrādei. Tas padara to par labāko risinājumu gan vietējo Android lietotņu, gan no platformas neatkarīgu lietojumprogrammu ģenerēšanai. Ar nelielu mācīšanās līkni un bez koda, šī izstrādes platforma ir laba izvēle Android izstrādātājiem. Citas iespējas ietver Kotlinu, statiska programmēšanas valoda, kas darbojas virtuālajā Java mašīnā. Šī valoda ir daudz vienkāršāka nekā Xamarin un nodrošina tādas pašas priekšrocības kā C#. Papildus, ir mazāk koda, kas jāuztur, atvieglojot koda rakstīšanu un samazinot kļūdu skaitu.

    Xamarin Forms ir ietvars mobilo lietotņu lietotāja interfeisa izveidei. Tas palīdz izstrādātājiem izveidot universālu lietotāja interfeisu, nerakstot katras platformas vietējo kodu. Tas arī ļauj izstrādātājiem izstrādāt lietotnes ar vietējām vadīklām un izkārtojumiem. Xamarin Forms ietvars ir īpaši noderīgs mobilo aplikāciju izveidei iOS un Android ierīcēm. Šādā veidā, izstrādātāji var atkārtoti izmantot vienu un to pašu kodu vairākām platformām.

    Xamarin piedāvā arī plašu Objective-C atbalstu, C++, un Java bibliotēkas. Tas nozīmē, ka jums nav jāuztraucas par Xcode saderību un varat atkārtoti izmantot jebkuru jau esošo C# kodu. Un tāpēc, ka Xamarin ir veidots uz Visual Studio, varēsit izmantot tā uzlaboto projektu vadības sistēmu un koda automātisko pabeigšanu.

    Kotlin ir statiska programmēšanas valoda rakstīšanai

    Ja esat iesācējs Android lietotņu izstrādē, jūs varētu apsvērt iespēju mācīties Kotlinu. Statiski ievadītā valoda ir atvērtā pirmkoda projekts, ko uztur JetBrains. Šobrīd, ir vairāk nekā 100 Kotlinas projekta līdzstrādnieki. Pirms sākat mācīties Kotlinu, jums vajadzētu lejupielādēt jaunāko versiju. Ja tam nav pievienoti nekādi piemēri, varat tos meklēt un mēģināt pats tos apkopot. Kotlinam ir problēmu izsekotājs, kurā ir uzskaitītas neatrisinātās problēmas. Varat to izmantot, lai uzzinātu vairāk par problēmām un to risināšanas iespējām.

    Atšķirībā no Java, Kotlin ir viegli iemācīties, un tam ir labs rīku atbalsts. Tam ir arī vairākas priekšrocības salīdzinājumā ar citām programmēšanas valodām. Viena no galvenajām atšķirībām starp Kotlinu un Java ir valodas spēja atbalstīt lambdas un citus datu tipus. “Null’ atslēgvārds ir unikāls Kotlin, un Scala to neizmanto. To izmanto, lai attēlotu objektu kolekciju vienā koda rindā.

    Atšķirība starp klasi un pazīmi ir tās datu tipa sintaksē. Java ievieto datu tipu aiz mainīgā nosaukuma, bet Kotlins izmanto a “stilizēts” sintakse, kur jums nav jānorāda klases nosaukums. The “mantojums” atslēgvārdu var izmantot metodes parametram.

    Materiālu dizains

    Jaunais materiāla dizains Android lietotņu izstrādes procesā uzsver saskaņotu vizuālo valodu, tīša balta vieta, un atsaucīga grafika. Papildus, Materiālu dizains koncentrējas uz kustību, lai liktu lietotājiem kustēties, radīt jēgu, un sniegt atsauksmes. Īsumā, Materiālu dizaina mērķis ir atvieglot lietotņu izstrādi, efektīvāks, un ātrāk. Tomēr, tas prasa apzinātu dizaina pieeju. Šajā rakstā tiks apskatīti daži no galvenajiem jaunās dizaina pieejas aspektiem.

    Pirmkārt, apskatīsim, ko ietver materiālu dizaina pieeja. Tā vietā, lai koncentrētos tikai uz lietotnes vizuālo izskatu, Materiāls Jūs izmantojat deklaratīvo programmēšanas loģiku. Tas ir, jūsu lietotnei ir jākoncentrējas tikai uz to, ko tā vēlas darīt, un nevis kā tur nokļūt. Šī filozofija ir cieši saistīta ar ietvaru un bibliotēku pieaugumu. Ietvari palīdz izveidot deklaratīvus lietotāja interfeisus. Beidzot, tie palīdz jums mērogot un pielāgot materiāla dizainu.

    Pēc tam, kad uzzinājis par Materiālu dizaina galvenajām iezīmēm, varat to ieviest savā lietotnē. Materiāla dizaina sastāvdaļas ļauj īstenot dažādas funkcijas, un jūs atradīsiet to neticami viegli lietojamu un pielāgojamu. Tomēr, galvenais ir atrast līdzsvaru starp abiem. par laimi, ir pieejama palīdzība. Rakstu kolekcijā par šo tēmu ir ietverta pakāpeniska ieviešana un detalizēta informācija par dažādiem komponentiem.

    Cilvēka saskarnes politika

    Dizaina vadlīnijas ir programmatūras izstrādes pamatprincipi, kuru mērķis ir uzlabot lietotāja pieredzi. Tie sastāv no instrumentiem, sastāvdaļas, un pamatprincipi, kas paredzēti programmatūras izstrādes vienkāršošanai un vienošanai. Apple un Google ir izstrādājuši vairākas cilvēka saskarnes vadlīnijas savām attiecīgajām operētājsistēmām. Lasiet tālāk, lai uzzinātu vairāk par tām un to, kā tās var palīdzēt izstrādāt kvalitatīvu Android lietotni. Ir svarīgi ievērot šīs vadlīnijas, jo tie nodrošina, ka lietotājiem būs pozitīva pieredze ar jūsu lietojumprogrammu.

    UI/UX-Design ir metode, ko izmanto, lai radītu novatorisku lietotāja pieredzi. Tas padara jūsu mobilo lietotni intuitīvu, lietotāju draudzīgs, un interaktīva. Vidējais mobilās lietotnes projekts sastāv no trim daļām: aizmugures tehnoloģija, API(s), un priekšgals. Programmatūras kvalitātes nodrošināšana, vai SQA, ir stingrs process, kas nodrošina, ka jūsu lietotne ir droša un uzticama.

    Pēc iesniegšanas, iOS lietotnēm tiek veikts uberprufung process. Tas var ilgt no dažām dienām līdz vairākām nedēļām. Lai gan tās var būt ātrāk izstrādātas un uzturētas, tās ir mazāk optimizētas un mazāk funkcionālas nekā vietējās lietotnes. Papildus, lietotāji nevar testēt hibrīda lietotnes, kas var būt problemātiski mobilajām ierīcēm paredzētajā attīstībā. Taču vietējās lietotnes ir bezmaksas un pieejamas no jebkuras vietas.

    Vairāku platformu lietotnes

    Vietējās un starpplatformu lietotnes ir divu veidu lietotņu izstrāde. Vietējās lietotnes izmanto platformai specifisku kodu, un tās ir ātrāk izstrādājamas. Vairāku platformu lietotnes izmanto koplietotu kodu bāzi. Tomēr, tās ir daudz lielākas nekā vietējās lietotnes. Katrai opcijai ir priekšrocības un trūkumi, un izstrādātājiem ir jānosaka, kura pieeja viņu projektam vislabāk atbilst. Tālāk ir sniegts vietējo un citu salīdzinājums. vairāku platformu lietotnes.

    Galvenā starpplatformu lietojumprogrammu izstrādes priekšrocība ir tā, ka tā var ievērojami samazināt izstrādes izmaksas. Ar šo pieeju, jums nav jāalgo divas izstrādātāju komandas un jāuztur divas atsevišķas kodu bāzes operētājsistēmai Android un iOS. Turklāt, jūs varat ātri un efektīvi veikt izmaiņas abās platformās. Rezultātā, vairāku platformu lietotnes var palielināt ieņēmumus un ietaupīt laiku. Bet, vairāku platformu lietotnēm ir daži trūkumi, arī.

    Vairāku platformu lietotņu izstrādei ir daudz priekšrocību. Pirmkārt, tas palīdzēs izstrādāt lietotnes vairākām platformām, tādējādi samazinot laiku līdz tirgum. Turklāt, vairāku platformu lietotņu izstrāde var ietaupīt jūsu biznesa projekta budžetu. Rezultātā, varat viegli izveidot universālu lietotni vairākām platformām. Tādā veidā, jums būs lietotne Android ierīcē, iOS, un Windows. Varat arī pārbaudīt lietotni vairākās platformās un salīdzināt kvalitāti.

    Izmaksas

    Neatkarīgi no tā, vai vēlaties izstrādāt lietotni uzņēmējdarbības nolūkiem, vai vienkārši vēlaties izveidot ar Android darbinātu mobilo spēli, lai izklaidētos, Android lietotnes izstrādes process ietver vairākus procesus. Lietojumprogrammu izstrādātājiem pirms faktiskā izstrādes procesa sākuma ir jāapstiprina un jāpamato sava lietojumprogrammas puse. Procesā ir daudz dažādu posmu, piemēram, dizaina sprints. Formulu ievērošana un cienījama izstrādes uzņēmuma vadlīniju ievērošana var palīdzēt noskaidrot izmaksas.

    Lai iegūtu godīgu priekšstatu par izmaksām, apsveriet, pie cik pabeigtiem projektiem izstrādātājs ir strādājis. Daži uzņēmumi maksā vienādi gan par izstrādes procesu, gan projektēšanas darbu. Citi var iekasēt vienādu maksu par abiem. Arī, neaizmirstiet jautāt par jebkuru projektu plānošanas palīdzību, ko piedāvā attīstības uzņēmums, jo tas var pievienot ievērojamu daļu projekta kopējās cenas. Un neaizmirstiet ņemt vērā visas papildu izmaksas, kas var rasties gaidāmo atjauninājumu dēļ.

    Android lietotņu izstrādes izmaksas ir atkarīgas no izstrādes komandas lieluma. Parastā izstrādes komandā ir produkta īpašnieks, Scrum Master, kvalitātes nodrošināšanas inženieris, divi iOS vai Android izstrādātāji, un biznesa analītiķis. Izstrādes komandai jāspēj apmierināt jūsu vajadzības un nodrošināt augstu kvalitātes līmeni, vienlaikus nepārsniedzot budžetu. Tātad, ja vēlaties augstas kvalitātes Android lietotni, ir tā vērts maksāt papildu naudu.

    Mobilunity lietotņu izstrādes process

    Daudzi uzņēmumu īpašnieki brīnās, cik ilgs laiks nepieciešams, lai izstrādātu lietotņu spēli. Lai gan spēļu izstrādei parasti ir nepieciešams visvairāk laika, ne vienmēr tas tā ir. Mobilunity speciālisti rūpīgi strādā, lai projektus īstenotu laikā. Viņi arī lepojas ar caurspīdīgumu un izcilu kvalitāti. Mobilunity lietotņu izstrādes process ir lielisks piemērs tam. Lai saprastu procesu un to, ko tas ietver, turpini lasīt.

    Dibināta gadā 2010, Mobilunity ir Ukrainas uzņēmums, kas specializējas augstas kvalitātes nodrošināšanā, pielāgotas izstrādes komandas. Ar gadu pieredzi, viņiem ir izveidojusies spēcīga darba kultūra, un viņiem ir pieejamas retas prasmes. Komandas pieredze ir ļāvusi viņiem izveidot lielu portfeli un laimīgu klientu sarakstu. Tie piedāvā jaunākās tehnoloģijas un risinājumus, un jūs varēsiet tos izmantot, izmantojot pilna cikla pielāgotu pakalpojumu.

    Kad esat iezīmējis produkta lietotāja ceļu, Nākamais procesa solis ir noteikt, cik daudz funkciju ir jāiekļauj jūsu lietotnē. Ideālā gadījumā, jūsu lietotnē ir jāiekļauj visas funkcijas un funkcijas, kas nepieciešamas jūsu lietotājiem. Šo posmu var veikt, izmantojot tāfeles, papīrs, vai prototipu veidošanas rīki. Visa procesa garumā, jums vajadzētu koncentrēties uz dizainu, lietojamība, drošību, un veiktspēju. Pēc mobilās lietotnes izveides, to vajadzētu pārbaudīt ārējiem lietotājiem, ja iespējams. Kad tas ir apstiprināts un pārbaudīts, tam vajadzētu pāriet uz izvēršanas posmu.

    Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs
    Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs