App
App

    App





    App

    App! App.

    App
    App

    App


    Kā programmēt Android lietotnē

    programma Android lietotne

    Kad runa ir par Android lietotņu izveidi, Ir svarīgi apgūt pareizo programmēšanas valodu. Standartizētās metodes šo lietotņu izstrādei ir stingras un ierobežo programmētājus’ brīvība. Šīs metodes tiek izmantotas, lai izveidotu vienkāršas lietotnes, bet, ja vēlaties tos modificēt, jums jāapgūst Java kods un tehniskās zināšanas.

    Java

    Android lietotnes programmēšana nav viegls uzdevums, un nepieciešama dziļa Java izpratne. Par laimi, ir lietotņu veidošanas komplekti, kas var palīdzēt izstrādes procesā. Ja neesat pazīstams ar Java, valodas ceļvedis iesācējiem var palīdzēt sākt darbu.

    Šajā rokasgrāmatā ir apskatītas svarīgākās tēmas, kas jums būs nepieciešamas, lai Android ierīcē izveidotu profesionālas lietotnes. Neatkarīgi no tā, vai jūs tikko sākat darbu vai vēlaties iegūt pamatīgāku ievadu valodā, Android-App-Programmieren Java palīdzēs jums izveidot un palaist savu pirmo profesionālo Android lietotni. Neatkarīgi no tā, vai strādājat ar vienu lietotni vai mobilo lietojumprogrammu, kas paredzēta vairākiem lietotājiem, Android lietotņu programmēšana Java ir jums piemērotais kurss. Šī grāmata piedāvā arī tiešsaistes apmācību tiešraidē un piekļuvi vairāk nekā 200 uzticami izdevējdarbības partneri.

    Android lietotnēm ir daudz dažādu komponentu. Viens komponents ir ShareActionProvider. Šis komponents ļaus jums koplietot saturu jūsu lietojumprogrammā. ShareActionActivity klasi varat konfigurēt savā Android projektā, pēc tam izmantojiet ShareActionProvider, lai nosūtītu datus no vienas darbības uz citu.

    Kotlins

    Ja vēlaties uzzināt, kā programmēt Android lietotnes, tu vēlēsies iemācīties Kotlinu. Tā ir ļoti elastīga valoda, un to atbalsta Android Studio. Ja meklējat veidu, kā ātrāk un vienkāršāk izstrādāt lietotnes, Kotlins ir pareizais ceļš.

    Kotlins kompilē Java baitkodā, tāpēc jūsu lietojumprogramma izskatīsies un darbosies tāpat kā Java. Tas ir saderīgs ar AVD, kas nozīmē, ka varat instalēt Kotlin lietojumprogrammas, nepārrakstot esošās lietojumprogrammas. Lai sāktu, vienkārši izveidojiet jaunu Kotlin failu, nospiežot taustiņu Control un noklikšķinot uz jūsu lietotņu direktorija un pēc tam atlasot “Jauna Kotlina darbība”.

    Pēc Kotlin instalēšanas, jums vajadzētu izdzēst Java direktoriju. Kotlin lietojumprogrammas darbosies Android platformā tāpat kā Java programmas. Ja neesat pazīstams ar Kotlinu, varat lejupielādēt lietotni Android Studio, lai uzzinātu, kā to programmēt.

    Vēl viena laba iespēja Android lietotņu programmēšanai ir XML, iezīmēšanas valoda. Tas ir elastīgāks nekā Java, un jūs varat rakstīt savu lietotni XML, Augšupielādējiet to Android ierīcēs, un pārbaudiet to reālā vidē. Turklāt, Android viedtālruņiem ir failu un mazu datu bāzu iekšējā glabāšana.

    Mērķis-C

    Objective-C ir viena no visspēcīgākajām programmēšanas valodām Android. Lai gan tas nav tik spēcīgs kā ātrs, to ir vieglāk iemācīties, un to var izmantot, lai izveidotu ātrākas lietotnes. Ja vēlaties uzzināt, kā kodēt Android, jums jāsāk ar objektīvu-C. Ir daudz tiešsaistes kursu, kas palīdzēs jums sākt darbu.

    Jūs varat iemācīties objektīvu-C, ievērojot projekta piemēru. Lai izveidotu savu spēli, varat izmantot arī objektīvu-C. Objective-C atbalsta gan iPhone, gan Android NDK, Un jūs to varat izmantot, lai tieši zvanītu C kodu. Jūs varat atrast arī android projektu piemēru.

    Android nodrošina bagātīgu lietojumprogrammu ietvaru un API bibliotēkas, kas ļauj viegli izveidot novatoriskas lietotnes un spēles. Kamēr Swift ir iesācēja valoda, Objective-C ir jaudīga valoda Android un iOS izstrādātājiem. Tā ātrāka izpilde, aizsardzība, un patoloģisks interaktivitātes stāvoklis ir svarīgi, lai izveidotu reaģējošu un uz patērētājiem vērstas lietojumprogrammas. Kamēr Swift un Objective-C ir OOP, ir svarīgi zināt, kurš no tiem būs vislabāk piemērots jūsu vajadzībām.

    Bez Swift un Objective-C, Apple piedāvā arī ātru. Xcode izstrādes vide ir jāinstalē Mac vai datorā, kas pieder Apple. MacBooks ir ieteicamie Xcode instalēšanas datori. Lai piekļūtu Apple Developer kontam, jums būs jāreģistrējas ar savu e-pasta adresi un jāmaksā 82 EUR gadā.

    Swift

    Ir vairāki dažādi veidi, kā apgūt Swift for Android. Viens veids ir reģistrēties tiešsaistes kursam. Daži bezmaksas kursi sniegs jums valodas pamatus, savukārt citi aptvers sarežģītākas tēmas. Ir pieejami arī dažādi kostenpflichtig kursi. Ja esat pieredzējis programmētājs, jūs varat arī iemācīties kodēt Swift.

    Neatkarīgi no tā, vai vēlaties apgūt valodu Android ierīcēm, iOS, vai abi, vispirms ir jāsaprot šo platformu tehniskās atšķirības. Šīs atšķirības ir apkopotas zemāk esošajā tabulā. Lai gan varētu šķist, ka labāk būtu izveidot divas atsevišķas lietotnes, kas atbilst katrai platformai, tas ne vienmēr ir labākais risinājums. Viens no iespējamiem risinājumiem ir starpplatformu programmēšana, citādi pazīstams kā rakstīšana vienreiz un skriešana jebkur.

    Papildus Swift, Android izstrādei varat izmantot arī citas valodas. Piemēram, jūs varat izmantot Java, C++, vai Python, lai izveidotu Android lietotni. Abas šīs valodas ļauj izveidot dažādu veidu lietotnes. Varat uzzināt, kā tās izmantot, izmantojot apmācības un dažādus citus resursus.

    XML virkne

    XML ir viens no visplašāk izmantotajiem formātiem Android lietotņu izstrādē. Tās priekšrocības ietver to, ka tā ir neatkarīga no platformas un ir lietotājam draudzīga. Šajā rakstā, mēs sīkāk aplūkosim šo populāro formātu. XML dokumenti būtībā ir koka struktūras ar vairākiem elementiem, vai saknes elementi. Katram elementam var būt vairākas vērtības, vai mainīgie.

    Virkne ir XML-Zeichenkett datu glabāšanas vienība, un katrā masīva šūnā ir elements. Šo elementu sauc par rindu, un tajā ir informācija par finanšu instrumentiem. XML-virknes tiek parsētas un parādītas lietotājam, izmantojot dom-schnittstelle.

    XML-Aktienten var lasīt ar jauno metodi Readxmlaktienten. Šī metode parsē XML-virkni un atgriež virknes masīvu, kurā ir attiecīgā finanšu informācija. Pēc tam tas tiek nodots onpostexecute metodei, kas tiek automātiski izsaukts, kad ir beidzies asinhronā uzdevums.

    Dzīves cikla metode

    Android lietotņu programmēšanas dzīves cikla-metodā, Katra darbība sāk un beidzas. Android izmanto šo dzīves ciklu, lai pārvaldītu resursus un nodrošinātu, ka lietojumprogramma ātri reaģē uz lietotāja pieprasījumu. Lietotnes, kas neievēro dzīves ciklu, bieži nodrošina sliktu lietotāju pieredzi un nevajadzīgi patērē resursus.

    Android darbībā, onPause() metode tiek izsaukta, kad darbība apstājas vai tiek pārtraukta. Šo metodi izmanto datu saglabāšanai lietojumprogrammā, reģistrēt klausītājus, un aktivizēt UI atjauninājumus. To sauc arī tad, kad lietotājs nospiež sākuma pogu.

    Lifecycle-Metode ir būtiska Android lietotņu programmēšanas sastāvdaļa. Konfigurācijas maiņas laikā, mainās aktivitātes aktivitātes stāvoklis. Tas maina lietojumprogrammas veiktspēju. Tāpēc, Android ir īpaša API, lai saglabātu stāvokli konfigurācijas izmaiņu laikā.

    Lifecycle-Metode Android lietotņu programmēšanai ļauj sākt un apturēt darbību. Darbību var sākt, izmantojot jebkuru ierīcē reģistrētu darbību. Lielākajai daļai lietojumprogrammu būs noteikta darbība. Kad lietotne nav aktīva, Android OS var mēģināt to restartēt pēdējās atvērtās darbības laikā. Ja tas nenotiek, OS var pārtraukt darbību un atgūt savu atmiņu.

    Google lietotņu izgudrotājs

    Lietotņu izgudrotājs ir vizuālās programmēšanas rīks, kas ļauj attīstīt un izvietot Android lietojumprogrammas. Tas ir mākoņa pakalpojums, kas jums jāizmanto ar Google kontu. Tas ir būtisks rīks Android izstrādātājiem. Tas ļauj jums izveidot un izvietot gan vienkāršas, gan sarežģītas lietojumprogrammas.

    Lietotņu izgudrotājs ir pieejams kā bezmaksas lejupielāde gan datoriem, gan mobilajām ierīcēm. Reiz lejupielādēts, Jūs varēsit pielāgot programmatūru, lai tā atbilstu jūsu vajadzībām. Lai izmantotu lietotņu izgudrotāju, Atveriet tīmekļa pārlūku un augšējā labajā stūrī noklikšķiniet uz pogas App Inventor. Nākamais, Piesakieties savā Google kontā. Lietotņu izgudrotājā, Pēc tam jūs redzēsiet lapu, kas parāda jūsu projektus.

    Google lietotņu izgudrotāju sākotnēji izstrādāja Hal Abelson, programmatūras inženieris Google Labs. Viņam vidējam lietotājam bija vieglāk veikt android lietotņu izstrādes padarīšanu. Mērķis bija izveidot bezmaksas, lietotājam draudzīgs rīks, kas palīdzētu Android izstrādātājiem izveidot lieliskas lietotnes bez dārgas attīstības vides palīdzības.

    Lietotņu izgudrotāja grafiskā lietotāja saskarne ļauj izpētīt un izveidot lietojumprogrammas, izmantojot iebūvētus komponentus un loģiskos blokus. Pēc lietotnes izveidošanas, varat to pārbaudīt virtuālā mašīnā, lai redzētu, kā tā darbojas un kādas darbības tā veic.

    Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs
    Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs