App
App

    App





    App

    App! App.

    App
    App

    App


    Kā programmēt Android lietotnes

    programma Android lietojumprogrammas

    Ja vēlaties iemācīties izveidot Android lietotnes, jums jāzina, kā kodēt Java, Objektīvs-C vai Swift. Jums būs arī jāsaprot, kā darbojas ShareActionProvider. Lasiet tālāk, lai uzzinātu vairāk par Java programmēšanas valodu. Nākamajā šī raksta daļā tiks paskaidrots, kā uzrakstīt ShareActionProvider kodu.

    Java

    Android lietotnes programmēšana var būt sarežģīts uzdevums, īpaši, ja jums nav programmēšanas pieredzes. Par laimi, ir pieejami daudzi rīki, kas palīdz padarīt jūsu sapņu lietotni par realitāti. Varat izmantot lietotņu veidotāju, lai padarītu procesu vienkāršāku un ātrāku. Šie rīki ietver vilkšanas un nomešanas saskarnes un palīdz ērti izveidot lietotnes. Tie arī ļauj viegli pievienot attēlus, video, kartes, un vēl.

    Pirmkārt, jums būs jāreģistrējas kā Android izstrādātājam. To var izdarīt, maksājot uzņēmumam Google vienreizēju maksu. Kad esat reģistrējies, varat sākt izstrādāt un izstrādāt Android lietotnes. Kad jūsu lietotnes ir gatavas pārdošanai, varat tos ievietot Google Play veikalā un pelnīt naudu, tos pārdodot. Google iegūs nodrošinājumu no jebkādas jūsu lietotņu pārdošanas. Lai sāktu izstrādāt savas lietotnes, jums būs nepieciešams arī Android SDK. Kad esat to ieguvuši, varat nekavējoties sākt izstrādāt un izstrādāt savas pirmās lietotnes.

    Ja vēlaties izveidot profesionālu Android lietotni, jums jāiemācās lietot Java. Ir pieejamas dažādas apmācības. Pirmais, Android lietotņu programmēšana Java valodā, ir labs ievads valodā. Tas aptver visus būtiskos profesionālo lietotņu izstrādes aspektus.

    Mērķis-C

    Nav tik grūti izveidot Android lietotni, ja jums ir dažas programmēšanas pamatzināšanas un pareizie rīki. Ir daudz tiešsaistes rīku, kas palīdz pārvērst idejas funkcionālās lietojumprogrammās, tostarp lietotņu veidotāji. Tomēr, ja jums nav nepieciešamo zināšanu, iespējams, vislabāk ir nolīgt profesionāli.

    Pirms sākat programmēt savu lietotni, jums vajadzētu iepazīties ar dažādām operētājsistēmām un programmēšanas valodām. Turklāt, jums vajadzētu apgūt Android pamatvalodu. par laimi, ir pieejamas lietotnes gan Apple iOS, gan Android operētājsistēmām. Ir svarīgi iepazīties ar atšķirībām starp šīm divām programmēšanas valodām, lai jūs zinātu, ko sagaidīt no rezultātiem.

    Objective-C ir uz objektu orientēta programmēšanas valoda, kas ir līdzīga C, un tai ir dinamiska izpildlaika vide. Pirms Swift ieviešanas tā bija dominējošā valoda iOS lietotņu izstrādei.

    Swift

    Kad sākat kodēt mobilās ierīces, pirmais solis ir apgūt pareizo programmēšanas valodu. Varat izmantot Java, C#, HTML, CSS, vai pat JavaScript, taču jūsu projekta sarežģītība noteiks, kura valoda jums jāapgūst. Atkarībā no platformas un tā, kā plānojat izmantot savu lietotni, iespējams, būs jāizmanto arī dažādi ietvari un bibliotēkas.

    Swift ir jauna programmēšanas valoda, ieviests pirms dažiem gadiem, un tiek izmantots iOS un Android lietotņu izveidei. Jauna izstrādes mācību kursa mērķis ir iemācīt jums Swift pamatprincipus un to, kā rakstīt lietotnes abiem.. Kurss iepazīstinās jūs ar Swift pamatfunkcijām un iemācīs rakstīt Android lietotni. Tas arī parādīs, kā portēt iOS projektu uz Android un izstrādāt starpplatformu lietotni.

    Pirms sākat kodēšanu, jums būs jālejupielādē Android SDK. Varat to lejupielādēt no Google Play izstrādātāju vietnes un instalēt jebkurā datorā. Kad esat lejupielādējis SDK, varat sākt veidot Android lietojumprogrammas. Jums būs nepieciešams Google Play izstrādātāja konts. Jūs varat reģistrēties vienam $25 USD un maksājiet ar kredītkarti. Varat arī sākt mācīties programmēt, izmantojot programmēšanas valodu, piemēram, Java, izmantojot bezmaksas tiešsaistes kursu, piemēram, SoloLearn.

    ShareActionProvider

    ShareActionProvider ir klase, kas uzlabo izvēlnes komponentu mijiedarbību Android lietotnēs. Tas var ģenerēt dinamiskas apakšizvēlnes un izpildīt standarta darbības. Varat deklarēt šo klasi savas lietotnes XML izvēlnes resursu failā. ShareActionProvider ir atbildīgs par kopīgojamo skatu izveidi jūsu lietotnē.

    Pēc ShareActionProvider instalēšanas, jūsu lietojumprogrammai ir jāspēj koplietot saturu ar citām Android lietotnēm. Tas tiek darīts, nosūtot ACTION_SEND-Intent. Kad tas ir pabeigts, darbība tiks atgriezta jūsu Android lietotnē. Šis ir būtisks solis Android lietotņu izstrādes procesā.

    Lai sāktu Android lietotņu izstrādi, jums jāzina Android lietotņu pamati. Android ir populāra mobilā OS. Tam ir plaša izstrādes rīku bibliotēka, tostarp Android Studio. Varat piekļūt vairākām teksta un video pamācībām, lai palīdzētu sākt darbu. Arī, varat pievienoties CHIP forumam, lai apmainītos ar idejām ar citiem izstrādātājiem un uzdotu jautājumus.

    Kad jums ir priekšstats par Android lietotņu izstrādes pamatiem, varat pāriet uz ShareActionProvider. Šī bibliotēka ļauj nosūtīt paziņojumus saviem lietotājiem, izmantojot tikai dažas koda rindiņas.

    Objektorientētā programmēšana

    Objektorientētā programmēšana ir galvenā Android lietotņu izveides sastāvdaļa. Šis paņēmiens izmanto klases, lai saglabātu datus un veiktu ar tiem darbības. Tas atšķiras no obligātās pieejas, kas izmanto komandu sarakstu. Tā vietā, objektus var glabāt datu bāzē, un tos var izmantot, lai attēlotu datus dažādos veidos.

    Java ir vispopulārākā objektorientētā programmēšanas valoda, ko izmanto Android lietotņu izstrādei. Valodu izveidoja Sun Microsystems gadā 1995 un ir kļuvusi par noklusējuma programmēšanas valodu Android platformai. Tā ir populāra tīri objektorientēta valoda, kurai ir daudz priekšrocību. To ir viegli iemācīties un viegli pārsūtīt no vienas datora platformas uz citu. Tam ir arī robustums, kas padara to par izvēlēto valodu, piedāvājot pasaules mēroga interneta risinājumus.

    Objektorientētās programmēšanas galvenais mērķis ir padarīt programmas modulāras. Tas ļauj izmantot vairākus moduļus dažādiem mērķiem. Vienā modulī var būt ietverta ieviešanas informācija, bet citam var būt tīrs interfeiss. Vēl viena šīs pieejas izmantošanas priekšrocība ir tā, ka jaunus objektus var izveidot tikai ar nelielām izmaiņām esošajos objektos. Šis process ir pazīstams kā polimorfisms. Šo paņēmienu parasti izmanto tīmekļa un GUI programmēšanā.

    Darbības dzīves cikla atzvani

    Aktivitātes dzīves cikla atzvanīšana Android lietotnēs ļauj pārvaldīt lietotnē esošās informācijas pāreju no viena stāvokļa uz citu. Parasti, tiks ievadīta darbība “sākās” stāvokli un pēc tam pāriet uz “atsākta” vai “apturēta” stāvoklis pirms iznīcināšanas. Tomēr, jūsu lietotne var arī izsaukt onStop() metode, lai pārtrauktu darbību, pirms tā ir beigusies.

    Darbības dzīves cikla atzvanīšanu var izmantot arī citu sistēmas notikumu apstrādei. Šie notikumi var notikt, ja ierīce maina savu konfigurāciju. Piemēram, ierīce var griezties, kas liek mainīt lietotnes izkārtojumu. Kad tas notiek, sistēma atkārtoti izveido darbību un ielādē alternatīvus resursus.

    Aktivitātes dzīves cikla atzvanīšanas metodes ļauj ignorēt metodes un apstrādāt stāvokļa izmaiņas. Tas ir noderīgi, ja jūsu lietotne mēģina veikt ilgstošus uzdevumus, piemēram, izpildot kodu. Tomēr, šīs metodes bloķē UI pavedienu, izpildot kodu. Rezultātā, jums vajadzētu izmantot šīs metodes taupīgi.

    Objektorientētā programmēšana Android Studio

    Objektorientētā programmēšana ir lielisks veids, kā sakārtot kodu. Tas ļauj vieglāk atrast un saprast, ko jūs mēģināt darīt. Tas arī sadala kodu mazos gabaliņos, kas neļauj kodam kļūt monolītam. Tas arī palīdz vieglāk atkļūdot kodu.

    OOP pamatkoncepcija ir tāda, ka visam ir objekts, loģisks komponents, kam ir stāvoklis un uzvedība. Šiem objektiem ir pievienotas metodes un dati. Šos objektus sauc arī par klasēm. Klases veidne definē objekta atribūtus. Objektam var būt vairāki atribūti, piemēram, adrese, un šos atribūtus var mantot no citiem objektiem.

    Izpratne par Java objektorientēto raksturu atvieglos efektīva koda rakstīšanu. Jūs uzzināsit, kā pareizi rakstīt objektorientētu Java kodu, un jūs uzzināsit, kā izveidot nodarbības, apakšklasēm, un saskarnes. Jūs arī uzzināsit par pakotnēm, kas ir noderīgi atkārtoti lietojamu lietojumprogrammu izstrādei.

    Pārveidošanas rīki Android Studio

    Android Studio piedāvā plašu refaktorēšanas rīku komplektu, lai vienkāršotu lietojumprogrammu izveides procesu. Šie rīki ļauj mainīt avota kodu, nemainot lietotnes kodu. Piemēram, metodi var pārdēvēt, atlasot atbilstošo rīku un pēc tam izmantojot labās pogas izvēlni, lai izvēlētos Refaktors. Varat arī izmantot taustiņu Shift + F6 saīsne, lai izpildītu konkrētu pārveidošanas darbību.

    Refaktorēšanas rīku izmantošana Android Studio ļauj rakstīt labāku kodu. Varat izmantot tādas funkcijas kā uzlabotā koda pabeigšana, pārstrukturēšana, un koda analīze. Rakstot, šie rīki sniedz ieteikumus un ļauj ievietot kodu atbilstošajā vietā. Varat arī izmantot taustiņu Tab, lai ievietotu kodu. Varat arī izmantot emulatoru programmā Android Studio, lai pārbaudītu savas lietotnes. Tā instalē lietojumprogrammas ātrāk nekā faktiskā ierīce un simulē plašu aparatūras funkciju klāstu.

    Lielisks veids, kā atkārtoti izmantot kodu, ir to abstrahēt. Tas ir ļoti noderīgs paņēmiens, ja strādājat ar lielu koda daļu. Tas novērsīs dublēšanos un dublēšanos. Parasti, tas ietver abstrakcijas slāņa veidošanu, izmantojot kodu, piemēram, nodarbības, hierarhijas, un saskarnes. Viena no populārākajām metodēm dublikāta koda noņemšanai ir uzvilkšanas/nospiežamā metode., kas nospiež uz leju apakšklasei raksturīgo kodu.

    Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs
    Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs