App
App

    App





    App

    App! App.

    App
    App

    App


    Apgūstiet Android lietotņu programmēšanu, izmantojot Java, Mērķis-C, Vai Svifta

    programma Android lietotne

    Jums var rasties jautājums, kāda ir atšķirība starp Java, Mērķis-C, un Svifta ir. Nu, šis raksts sniegs jums pamatzināšanas par šīm valodām. Jūs arī uzzināsit, kāpēc viens ir labāks par otru. Ja vēlaties izveidot lielisku Android lietotni saviem klientiem, šis raksts ir obligāti jāizlasa. Nākamā sadaļa aptvers Kotlinu un Objective-C, un kā tās salīdzina. Lasiet tālāk, lai uzzinātu, kā šīs valodas var palīdzēt jums izveidot lielisku lietotni saviem klientiem!

    Java

    Ja apsverat iespēju izveidot Android lietotni, jums vajadzētu apsvērt iespēju mācīties Java. Java ir visbiežāk lietotā programmēšanas valoda operētājsistēmā Android. Bet, ja vēlaties iegūt padziļinātu izpratni, varat izmantot arī lietotņu veidošanas komplektus. Šie komplekti iemācīs jums izveidot dažādas lietotnes, izmantojot Android. Ar Java, varēsiet izmantot emulatoru, lai izstrādātu Android lietotni. Ja neesat pārliecināts, vai jums vajadzētu mācīties Java vai nē, šeit ir saraksts ar dažām labākajām grāmatām par Android programmēšanu.

    Ja meklējat progresīvu Android izstrādātāju apmācību, lieliska vieta, kur sākt, ir Android izstrādes kurss. Papildus Java, uzzināsiet arī par populāro Android studiju. Šis bezmaksas lietotņu izstrādes kurss iemācīs jums izveidot Android lietotnes ar visizplatītākajiem lietotņu izstrādes rīkiem. Jūs apgūsit Java, populārākā programmēšanas valoda Android izstrādei, kā arī kā lietot Kotlinu, viena no Google jaunākajām programmēšanas valodām.

    Kad esat stingri sapratis Java, jūs būsiet gatavs pāriet uz nākamo līmeni, kas ir vietējā Android lietotņu programmēšana. Lai gan šajā kursā jums jāiemācās lietot Android Studio, ir arī ieteicams apgūt Java kā pamatu turpmākai Android izstrādei. CHIP forums nodrošina daudz resursu, ieskaitot ceļvežus, pamācības, un forumos. Ja jūtaties iestrēdzis, jūs vienmēr varat uzdot jautājumus CHIP forumā.

    Kotlins

    Runājot par Android lietotņu programmēšanu, Java ir lielākā daļa izstrādātāju izvēles valoda. Tomēr, ir daudzas modernas programmēšanas valodas, kuras var palaist Java virtuālajā mašīnā, ieskaitot Kotlinu. Šī valoda ir 100% saderīgs ar Java, un kods, kas rakstīts Kotlinā, ir pilnībā aizstājams ar Java kodu. Sintakse ir arī izstrādāta tā, lai tā būtu pēc iespējas līdzīga Java. Šī iemesla dēļ, Kotlina ātri iegūst popularitāti Java kopienā.

    Neskatoties uz savu popularitāti, šī valoda vēl nav pietiekami nobriedusi, lai to lietotu atsevišķi. Par to, izstrādātājiem ir ieteicams izmantot Android Studio vai IntelliJ IDEA rīkus savām Android lietotņu programmētājiem. Kotlins ir brīvs, kompakts, un viegli iemācīties. Kurss sastāv no praktisko zināšanu kombinācijas, laboratorijas vingrinājumi, un praktiskās mācības. Kurss aptver arī visus Android SDK aspektus.

    Kotlin valoda ir baitu kods, kas ir līdzīgs Java, tāpēc tas ir saderīgs ar Android ierīcēm. Pēc Kotlin instalēšanas savā Android ierīcē jums būs jārestartē Android Studio. Jums būs jākonfigurē Android Studio, lai tā varētu palaist un saprast Kotlin kodu, kad veidojat jaunu projektu.. Kad jūs pirmo reizi sākat darbu, jums vajadzētu izvēlēties projekta veidu Tukša darbība.

    Mērķis-C

    Ir iespējams izveidot savas Android lietotnes Objective-C, spēcīga valoda, kas var palīdzēt izveidot vislabākās lietotnes jūsu ierīcei. Lai gan tas nav tik spēcīgs kā Swift, to ir vieglāk iemācīties un var padarīt jūsu lietotnes ātrākas. Mēneša laikā jūs varat iemācīties programmēt Objective-C. Tomēr, Ir svarīgi atzīmēt, ka Swift apgūšana sniegs jums milzīgas priekšrocības salīdzinājumā ar Objective-C apguvi.

    Pirmkārt, jums ir jāsaprot atšķirības starp iOS un Android. Atšķirības starp šīm divām operētājsistēmām ir izskaidrotas tālāk. Galvenā atšķirība starp šīm divām platformām ir to dizains un funkcionalitāte. Iespējams, nevēlaties izstrādāt vienu un to pašu lietotni abām platformām, vai arī nevēlaties, lai jūsu lietotne abās sistēmās izskatītos vienādi. Lai nodrošinātu, ka jūsu lietotne abās sistēmās izskatīsies vienādi, jums ir jābūt pārliecinātam, ka ievērojat cilvēka saskarnes vadlīnijas un materiālu dizaina vadlīnijas. Lai gan tehniski ir iespējams izveidot lietotni abām platformām, tas nav ieteicams.

    Ja esat iesācējs un vēlaties izveidot pamata programmablauf operētājsistēmā Android, jūs varat apgūt Objective-C īsā laika periodā. Ja jums ir zināšanas par Java, varat tieši piekļūt Java kodam. Citādi, jums būs jāiemācās jaunā valoda. Lai veiksmīgi programmētu Android lietotnes, ir nepieciešama laba izpratne par Objective-C. Ir daudz tiešsaistes kursu, kas var palīdzēt apgūt šo valodu.

    Swift

    Jūs esat nolēmis apgūt Android lietotņu programmēšanu, izmantojot Swift. Bet ar ko sākt? Šis raksts sniegs dažus padomus, kas var jums palīdzēt. Neatkarīgi no tā, kuru programmēšanas valodu apgūstat, jums būs nepieciešama laba izpratne par programmēšanas pamatjēdzieniem. Lai sāktu, lejupielādējiet lietotni bakasten, lietotņu veidošanas rīks, un izpildiet norādījumus, lai izveidotu programmu. Tad, jūs ātri varēsit izveidot Android lietotni.

    Kamēr jūs varat apgūt Swift, izmantojot apmācības, jums varētu būt labāk izmantot pašmācības pamācību vai lietotņu veidošanas rīku. Piemēram, lietotne Swift Playgrounds ir noderīgs rīks valodas apguvei. Tajā ir dažādas apmācības, kas var sniegt jums norādījumus soli pa solim. Turklāt, programma ietver grūtākus algoritmus, funkcijas, un instrukcijas. Kā papildu ieguvums, to var lejupielādēt bez maksas.

    Ja vēlaties izmēģināt Swift programmēšanu, neieguldot līdzekļus izstrādes vidē, varat mēģināt apgūt Java pats. Tiešsaistē ir vairākas bezmaksas apmācības. Šīs lietotnes ir noderīgas un viegli lietojamas, lai gan tām ir augstāka mācīšanās līkne nekā parastajām programmēšanas valodām. Un, ja vēlaties ietaupīt naudu, varat izvēlēties kostenpflichtig lietotņu veidošanas rīku, piemēram, AppConfector. Varat arī lejupielādēt dažas bezmaksas apmācības, kas parasti ir uzlabotas nekā parastās apmācības.

    XML virkne

    Paplašināma iezīmēšanas valoda (XML) ir Android lietotņu izstrādes procesā plaši izmantots formāts. Tās priekšrocības ir tādas, ka tā ir neatkarīga no platformas un lietotājam draudzīga. Šajā rakstā tiks izskaidroti XML pamati un kā to var izmantot, lai izveidotu vienkāršu XML-Zeichenkette.. Pirmajā sadaļā mēs izskaidrosim XML formātu un to, kā tas tiek izmantots Android lietotnēs.

    XML dokumenti ir koka struktūras. Katrs dokuments sastāv no saknes elementa un daudziem pakārtotiem elementiem. XML deklarācija nosaka XML versiju. XML dokumentos var būt vairāki saknes elementi un daudzi pakārtotie elementi. Piemēram, a “virsraksts” elements var saturēt vairākas virknes. Ja mainīgajam ir vairākas vērtības, to glabāšanai var izmantot virknes definīciju.

    Lai nolasītu datus no XML-Zeichenketten, jums vajadzētu izmantot jauno metodi, ko sauc par aktiendataXmlString. Pirmkārt, jums ir jālasa XML virkne no tīmekļa servera. Nākamais, jums vajadzētu izveidot virknes masīvu, kas satur attiecīgo finanšu informāciju. Šis objekts automātiski tiks nodots onPostExecute metodei.

    Dzīves cikla metode

    Programmējot Android lietojumprogrammu, jums ir jāsaprot dzīves cikla metodes jēdziens, ko var raksturot kā “dzīves ciklu”.’ no pieteikuma. Atšķirībā no C balstītajām programmēšanas valodām, kuriem ir viens dzīves cikls, Android lietojumprogrammām ir trīs dzīves cikli. Katram ir savas īpatnības, bet tie visi darbojas līdzīgi. Vispārīgi, Android lietotņu programmēšana atbilst šādam dzīves ciklam:

    Pirmkārt, darbības ir jebkuras Android lietotnes pamatā. Katrs ekrāns ir darbība, kas nozīmē, ka tai ir jāievieš visas dzīves cikla metodes, lai tā būtu efektīva. Aktivitātēm ir jābūt metodei ar nosaukumu onCreate(), jo šī metode ir nepieciešama satura renderēšanai ekrānā. Otrā metode, onDestroy(), tiek izsaukts tieši pirms aktivitātes iznīcināšanas. Ir dažādi iemesli, kāpēc Android iznīcinās darbību.

    Pauzē() ir noderīga metode, ko ieviest Android lietotnē. Kad darbība apstājas, sistēma izsauc onPause() metodi. Šo metodi var izmantot, lai reaģētu uz darbību, kas tiek apturēta. Tas ir arī noderīgi, lai sazinātos ar lietotājiem, kad darbība ir apturēta. Tomēr, jums jāņem vērā, ka onPause() jāzvana, pirms zvanāt uz Resume().

    Atkļūdošana

    Android lietotnes atkļūdošanas laikā, jums būs jāzina, kā piekļūt atkļūdošanas rīkam. To var atrast rīku logā labajā pusē, vai izvēloties Skatīt > Rīks Windows> Atkļūdošana. Tam ir atkļūdošanas ikona, un tai var piekļūt, rīkjoslā noklikšķinot uz pogas Atkļūdot. Atkļūdošanas logā tiek parādīts pašreizējais Android process un visi tā varianti. Izmantojot pogu Atkļūdot, varēsit pārbaudīt visus jūsu lietotnes sūtītos kļūdu ziņojumus.

    Kad ir atvērts atkļūdošanas logs, noklikšķiniet uz “Pavedieni” cilni un pēc tam uz pavedienu atlasītāja. Atkļūdošanas logā tiks parādīts katra pavediena kaudzes rāmis, un jūs varat pārbaudīt katra pavediena vērtības. Varat arī noklikšķināt uz atsevišķiem elementiem rāmī, lai atvērtu avota kodu. Ir vairāki veidi, kā pielāgot veidu, kā atkļūdotāja logā tiek parādīti pavedieni. Varat eksportēt kaudzes rāmjus, kā arī pielāgot to prezentāciju, izlasot atkļūdotāja logu rāmju rokasgrāmatu.

    Ja jums ir planšetdators vai klēpjdators, varat izmantot savas Android ierīces USB atkļūdošanas funkciju. Lai iespējotu USB atkļūdošanas režīmu, dodieties uz Izstrādātāja opcijas un pēc tam atlasiet “Atkļūdošanas režīms.” Kad esat iespējojis USB atkļūdošanu, varat viegli piekļūt uzlabotajām izstrādātāju opcijām, piemēram, iespējot USB atkļūdošanu. Lai izmantotu USB atkļūdošanu, pirms turpināt, noteikti dublējiet visus svarīgos datus.

    Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs
    Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs