App! App.
App
Pirms sākat mācīties kodēt Android lietotnes, vispirms jāapgūst Java pamati, Mērķis-C, vai Swift. Kad esat iepazinies ar pamatiem, varat pāriet uz sarežģītākām tēmām, piemēram, ShareActionProvider. Šajā rakstā ir izskaidroti svarīgākie Android lietotnes elementi. Šādā veidā, varat izveidot ļoti funkcionālu lietojumprogrammu un pārdot to saviem klientiem. Varat arī uzzināt par ShareActionProvider, jebkuras Android lietotnes vissvarīgākā funkcija.
Iemācīties programmēt Android lietotni ir samērā vienkārši – ja zini Java. Tomēr, ja neesat pārliecināts, kā kodēt, jūs varat atrast grāmatu ar ievadu valodā, kas var palīdzēt jums sākt darbu. Šī grāmata aptver dažādas tēmas, ieskaitot Android izstrādi, ieskaitot Android ietvarus, Java pamati, un vēl. Grāmata ir izstrādāta, lai palīdzētu jums izveidot lietojumprogrammu dažu dienu laikā – jums pat nav jābūt iepriekšējām programmēšanas zināšanām.
Pirms sākat mācīties Java, ir svarīgi saprast objektorientētās programmēšanas pamatus. Ja jūs jau zināt Java, Jūs varat iegūt Java-Kurs, lai uzzinātu vairāk par valodu vai atsvaidzinātu esošās zināšanas. Android lietotņu izstrāde izmanto Android Studio, kas ir lietojumprogrammu izstrādes vide. Tiešsaistē ir pieejams arī plašs video un tekstu klāsts, kā arī forumos, piemēram, CHIP, kur varat uzdot jautājumus un apmainīties idejām ar pieredzējušiem izstrādātājiem.
Varat arī uzzināt vairāk par vairāku platformu lietotņu izstrādi un DevOps, izpētot Android Framework. Java valoda ir ideāla izvēle Android izstrādātājiem, un O’Reilly biedri bauda neierobežotu piekļuvi digitālajam saturam un tiešsaistes apmācībām. Android-App-Programmieren Java aptver visus būtiskos profesionālo lietotņu izstrādes aspektus. Izmantojot šo grāmatu, varēsit izveidot profesionālu lietotni, ko var izplatīt, izmantojot Google Play un iOS.
Iespējams, jūs jau esat iepazinies ar Objective-C valodas pamatiem. Objective-C ir Smalltalk pēcnācējs, un tā sintakse ir līdzīga C. Tā atbalsta arī Smalltalk stila ziņojumapmaiņu. Viena no galvenajām atšķirībām starp C un Objective-C ir tā, ka C kods tiek apkopots vietējā bibliotēkā., savukārt Java kods var tieši izsaukt šīs funkcijas. Rezultātā, Objective-C kods ir ievērojami sarežģītāks nekā Java, bet mācīšanās līkne ir minimāla.
Ja apsverat iespēju apgūt Objective-C, jūs varat atrast tiešsaistes kursus, kas ir īpaši izstrādāti Android platformai. Viņi bieži tiek augstu novērtēti, bet nepieciešama abonēšanas maksa. Cena mainās atkarībā no pakalpojumu sniedzēja un izstrādātās lietotnes veida. Atšķirībā no PWA, kas ir tīmekļa lietojumprogrammas, vietējās lietotnes var lejupielādēt no Google Play vai lietotņu veikala. Galvenā vietējās lietotnes priekšrocība ir tā, ka tai ir daudz vairāk funkcionalitātes nekā PWA.
Gan Objective-C, gan Swift ir daži plusi un mīnusi. Abas valodas ir spēcīgas, bet, ja neesat pārliecināts par to, kuru valodu izmantot, pamēģini Kotlinu, lietotājam draudzīgāka alternatīva Java. To ir vieglāk iemācīties un tas nodrošina labāku kļūdu samazināšanu. Kotlin ir lieliski piemērots arī Android programmēšanai, un tam ir oficiāls Google sertifikāts. Soren Rauchle ir Java un Objective-C eksperts un strādā 3pc GmbH Neue Kommunikation.
Runājot par Android lietotņu izstrādi, programmēšanas valodas Swift un Kotlin ir kļuvušas ievērojamas. Abas šīs atvērtā koda valodas ir Java pēcteces un kļuvušas par profesionālu lietotņu izstrādātāju klāsta neatņemamu sastāvdaļu.. Nākamajā rakstā tiks sniegts īss pārskats par abām valodām un to, ko no katras vajadzētu sagaidīt. Pēc izlasīšanas, būsit labi sagatavots, lai sāktu veidot savas pirmās lietotnes.
Kad runa ir par jaunākās programmēšanas valodas apguvi, Swift ir lieliska izvēle Android ierīcēm. Tā ir spēcīga un intuitīva valoda, kas ļauj izstrādātājiem īstenot savas idejas. Un tāpēc, ka tas ir bez maksas, ikviens, kam ir ideja, to var izmantot. Uzņēmums Koblencā, United Coding GmbH & Co. KG, specializējas Swift lietotņu izstrādē. Tālāk ir norādītas dažas no Swift apguves priekšrocībām.
Lielākā Swift priekšrocība salīdzinājumā ar Objective-C ir tā, ka tas ir pārnēsājamāks un tam ir mazāk ierobežojumu nekā tā līdziniekam.. Tas ir arī vairāk piemērots uzņēmuma līmeņa projektiem, jo Apple neapstiprina Android OTA atjauninājumus. Turklāt, Swift lietošanas laikā nevar mainīt Android lietotnes mērķi. Swift koda piemērus varat atrast arī oficiālajā Android platformā. Tomēr, ir svarīgi saprast, ka Swift nav vienīgā valoda Android izstrādei.
Ja vēlaties koplietot savu Android lietotni ar citiem, to var izdarīt, izmantojot ShareActionProvider. Android ir API ar nosaukumu ShareActionProvider, kas ļauj koplietot datus starp dažādām lietotnēm. Varat izmantot ShareActionProvider, lai integrētu to savā darbību joslā. Tas tiks apspriests sīkāk šajā apmācībā. Bet pagaidām, mēs koncentrēsimies uz pamata ieviešanu.
Lai izmantotu ShareActionProvider, jums ir jāizmanto Android atbalsta bibliotēka. Šo bibliotēku var izmantot iepriekšējās Android versijās 4.0. Tas darbojas ar Android ACTION_SEND API, tāpēc tas ir saderīgs ar vecākām platformas versijām. ShareActionProvider ļauj parādīt izvēlni, izveidot dinamiskas apakšizvēlnes, un veikt standarta darbības. To var deklarēt jūsu Android lietotnes XML izvēlnes resursu failā, un to var izmantot, lai kopīgotu saturu ar citām lietojumprogrammām.
Šī Android lietotņu programmēšanas bibliotēka ļauj sadalīt ActionBar vairākās sadaļās. Izmantojot ShareActionProvider, varat izveidot izvēlnes vienumus, kas ļauj vairākiem lietotājiem piekļūt vieniem un tiem pašiem datiem. Tas ir ļoti noderīgi, lai padarītu jūsu lietotni interaktīvāku, kas ļauj jums apkopot informāciju, kopīgojiet to ar citām lietotnēm, un sūtīt brīdinājumus un paziņojumus citām lietotnēm. Varat pat pievienot ShareActionProvider savas lietotnes darbību joslai un redzēt, kā tas darbojas.
Ja vēlaties izstrādāt Android lietojumprogrammu, kas lietotājiem ļaus vilkt un nomest failus vai objektus, vilkšanas un nomešanas atbalsts ir labs veids, kā sākt. Vilkšanas notikumus nosūta Android vilkšanas sistēma atzvanīšanas metodēm un vilkšanas darbības klausītājiem. Iegūtais notikums satur datus un argumentus. Klausītāji apstrādās šos notikumus un noteiks, vai dati ir jāpieņem vai jānoraida. Tālāk varat uzzināt vairāk par vilkšanas darbību.
Varat arī uzzināt, kā ieviest vilkšanu operētājsistēmā Android, apskatot ietvara iekšējos elementus un vilkšanas notikumu klases un klausītājus.. Vilkšanas notikumu klases un vilkšanas klausītāji nodrošina nepieciešamos āķus, lai sāktu vilkšanas darbību. Kad lietotājs velk skatu, tas nodrošina vilkšanas datus un DragShadowBuilder atzvanīšanu. DragShadowBuilder norāda attēlu, kas tiek izmantots vilkšanas darbības laikā.
DragAndDrop paraugā vietnē GitHub ir ietverts DragAndDrop lietojumprogrammas piemērs. Šim paraugam ir vilkšanas un nomešanas API ar daudzām noderīgām funkcijām. DRAG_FLAG_GLOBAL un DRAG_FLAG_GLOBALE, kopā ar mērķa lietotnes konteineru. Kodam ir arī loģika citiem DragEvent gadījumiem. Kad lietotājs velk objektu, aplikācija par to tiek informēta, nosūtot paziņojumu sistēmai.
Nolūki ir noderīgi, ja nepieciešams pārslēgties starp divām vai vairākām lietotnēm. Nolūki var saistīt darbības vienā lietotnē vai starp dažādām lietotnēm. Lai pārslēgtos starp divām lietotnēm, varat izmantot jaunu objektu un nodomu klasi. Tiklīdz jūs zināt sava nodoma nosaukumu, to var izsaukt ar metodi putExtra. Varat izmantot dažādus datu tipus, ieskaitot objektus un skaitļus, kā otro parametru. Šeit ir daži nodomu piemēri.
Nolūki var būt noderīgi sadarbības Android lietojumprogrammā. Varat tos izmantot, lai uzsāktu jaunas aktivitātes vai veiktu esošās darbības. Nolūkus var izmantot arī jaunu pakalpojumu palaišanai, sniegt norādījumus esošajiem, vai pārraidīt ziņas uztvērējiem. Android izstrādātāji var arī izveidot sadarbības lietotnes, izmantojot nolūku filtrus. Priekš šī, jums ir jāiestata virtuālā ierīce. Pēc ierīces izveides, instalējiet jaunāko savas lietotnes versiju, kas apstrādā nodomus.
Nākamais Android lietotņu programmēšanas solis ir nodomu izveide. Nolūki ir veids, kā ļaut Android sistēmai zināt, ko vēlaties darīt ar savu lietotni. Šī metode ļauj norādīt, kādas darbības vēlaties veikt jebkurā brīdī. Piemēram, ja jums ir mobilā aplikācija ar divām aktivitātēm, nolūks var izraisīt darbību B. Ja lietotājs vēlas atvērt konkrētu vietni, varat uzsākt darbību A ar nolūku izraisītu darbību.
Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs, Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs, Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs. Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs
Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs, Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs