App
App

    App





    App

    App! App.

    App
    App

    App


    Uzziniet Android lietotņu izstrādes pamatus

    Uzziniet Android lietotņu izstrādes pamatus

    Iespējams, esat iesācējs Android lietotņu izstrādē. Lai uzzinātu vairāk par šo valodu, izlasiet mūsu rakstus par Java, Kotlins, Aktivitāte, un sadrumstalotība. Tas sniegs jums izpratni par Android programmēšanas pamatiem. Arī, varēsiet izveidot Android lietotni, veicot pamācībās aprakstītās darbības. Tīmeklī ir pieejami daudzi citi raksti par Android. Ja jums ir kādi jautājumi, nevilcinieties jautāt komentāru sadaļā zemāk.

    Java

    Apgūstot Android lietotņu izstrādes valodu Java, jūs, iespējams, saskarsities ar vairākiem izaicinājumiem. Tomēr, ir vairākas lietas, ko varat darīt, lai palielinātu mācību pieredzi. Pirmkārt, izvēlieties projektu, kuru varat viegli pabeigt, piemēram, spēle. Pēc tam, varat turpināt mācīties par Android lietotņu izstrādi, veidojot cita veida lietojumprogrammas. Kā jūs mācāties, jūs arī veidosit savu izstrādātāju tīklu un apmainīsities ar ieskatiem. Jūs ne tikai apgūsit jaunas prasmes no saviem vienaudžiem, bet jūs arī saņemsit palīdzību par problēmām, kas radušās, izstrādājot lietotni.

    Vēl viena liela Java Android lietotņu izstrādei priekšrocība ir tā, ka to var izmantot starpplatformu lietojumprogrammu izstrādei. Tā kā Java ir atvērtā koda programmēšanas valoda, jums nav jāmaksā, lai to izmantotu, kas ir lieliskas ziņas tiem, kam ir jāizstrādā lietotnes dažādām platformām. Kā atvērtā pirmkoda valoda, Java piedāvā daudz bibliotēku un noklusējuma dizaina modeļus, ko izstrādātāji var izmantot, lai izveidotu spēcīgas mobilās lietojumprogrammas. Java lietojumprogrammas var arī viegli pārveidot, lai tās atbilstu dažādu izstrādātāju vajadzībām.

    Lai gan Kotlin ir labāka izvēle Android lietotņu izstrādei nekā Java, tas prasa mācīšanās līkni. Kotlin ir objektorientēta programmēšanas valoda, kas ir saderīga gan ar Java, gan ar Android. Java ir arī populāra valoda spēļu konsoļu veidošanai, datu centri, un mobilie tālruņi. Ja plānojat izstrādāt lietotni Android ierīcēm, vislabāk ir sākt ar Java un mācīties Kotlinu.

    Kotlins

    Laba vieta, kur sākt mācīties Kotlinu, ir Pītera Zomerhofa grāmata, Kotlins Android lietotņu izstrādei. Sommerhoff piedāvā paplašinātu kodu sarakstu un palīdz lasītājiem izstrādāt divas Android lietotnes. Grāmata ir labi ilustrēta ar daudziem ekrānuzņēmumiem un diagrammām. Kamēr grāmata māca jums Kotlinu, vislabāk ir sākt, izlasot citas Android grāmatas par šo tēmu. Valodu būs vieglāk saprast un iemācīties, ja pratīsi to lasīt.

    Daudzi Android izstrādātāji jau ir iepazinušies ar Java, tāpēc esošās koda bāzes pārvēršana uz Kotlin ir salīdzinoši vienkāršs process. Lai gan starp abām valodām pastāv zināmas atšķirības, ir vajadzīgas tikai dažas nedēļas, lai pilnībā apgūtu zināšanas. Tāpat kā ar jebkuru jaunu valodu, noteikti veltiet laiku. Lai gan Java joprojām ir vispopulārākā, iespējams, būs ilgs laiks, līdz tas aizstās Kotlinu.

    Kotlin ir uz Java balstīta programmēšanas valoda, un tajā ir viegli izsaukt Java kodu bez jebkādām grūtībām. Patiesībā, Gan Java, gan Kotlin ģenerē līdzīgu baitkodu. Varat iemācīties izmantot Kotlin, lai izveidotu Android lietotni, ierakstot vienkāršas lietotnes daļas Kotlinā un pēc tam pārveidojot pārējo kodu bāzi uz Java.. Kotlin izmantošanai Android lietotņu izstrādei ir daudz priekšrocību.

    Sadrumstalotība

    Varat izmantot sadrumstalotības jēdzienu Android lietotņu izstrādē, izmantojot fragmentu’ modelis. Fragmenti atrodas resursdatora darbības ViewGroup un nodrošina izskatu, izmantojot XML vai Java. Fragmenti īsteno onCreateView() metodi, kas palielina fragmenta lietotāja interfeisu un atgriež saknes izkārtojumu, ja tāda nav. Fragmentiem ir divi izkārtojuma resursu faili. Viens parāda tekstu, bet otrs parāda fona krāsu.

    Jūsu fragmentu izstrādes laikā, ir svarīgi izsaukt onCreate() metode, veidojot fragmentu. Metodei ir jāinicializē nepieciešamie komponenti un jāsaglabā tie pat tad, kad fragments ir apturēts vai apturēts. Papildus, jums vajadzētu izsaukt onCreateView() atzvanīšana, pirmo reizi zīmējot lietotāja interfeisu. Ja vēlaties ignorēt šo metodi, jums ir jāizsauc superklases ieviešana.

    Vēl viens sadrumstalotības ieguvums ir tas, ka tas ļauj mainīt dažādu darbības daļu izskatu un darbību izpildlaikā. Ar fragmentu palīdzību, varat pievienot vai noņemt komponentus un atsaukt izmaiņas. Fragmentus var izmantot vairākās darbībās, un var būt arī citu fragmentu bērni. Vienkārši pārliecinieties, ka jūsu fragmenti nav atkarīgi no citiem fragmentiem. Šiem fragmentiem var būt viena un tā pati vecāku darbība.

    Aktivitāte

    Lai sāktu darbību, jums jāzina, ko dara onCreate metode. Šī metode tiek izsaukta, kad darbība tiek pirmo reizi izveidota. Šajā metodē, varat inicializēt datu objektus un lietotāja interfeisa elementus. Varat ignorēt saglabāto InstanceState mainīgo, lai noteiktu aktivitātes izkārtojumu. OnCreate(Paka) aicina uz Izveidot() kad darbība pirmo reizi sākas. Tad, ikreiz, kad darbība tiek izbeigta, tas izsauc onDestroy().

    Onpause() atzvanīšana tiek izmantota lielu resursu atbrīvošanai. Tas arī aptur video vai animācijas atskaņošanu. OnStop() metode tiek izsaukta, kad darbība vairs nav fokusā. Tāpat kā onStart() metodi, šis arī nedaudz vairāk strādā. Tas saglabā visu informāciju par stāvokli atmiņā, un to sauc arī tad, kad darbība zaudē fokusu. Vairumā gadījumu, jūs zvanīsit tikai uz onStart() vienu reizi aktivitātes dzīves ciklā.

    Darbība ir lietotne, kas izstrādāta Android ierīcē. Šī lietotne dažādu uzdevumu veikšanai izmanto ierīces iekšējos sensorus, ieskaitot ekrānuzņēmumu uzņemšanu, datu uzglabāšanu, un darbību veikšana. Studenti izstrādās lietotni, izmantojot bezmaksas programmatūru, piemēram, MIT App Inventor. Studenti šo programmatūru var lejupielādēt arī no interneta. Šī programmatūra arī ļauj studentiem praktizēt programmēšanas dizainu un prasmes. Galu galā, skolēni varēs publicēt savas Android lietotnes un iegūt datorzinātņu diplomu.

    Darbības komponents

    Darbība ir lietotāja interfeisa veids Android lietotnē. Tas sastāv no uzskatu hierarhijas, katrs kontrolē taisnstūrveida telpu darbības loga iekšpusē. Katram skatam ir unikāls nosaukums un atšķirīga funkcija – piemēram, poga var izraisīt darbību, kad lietotājs tai pieskaras. Darbības klasē var definēt atribūtu sarakstu. Aktivitāšu klases nosaukuma maiņa var sabojāt funkcionalitāti.

    Darbības klase sastāv no apakšklasēm. Katra darbība ievieš metodi, kas reaģē uz izmaiņām lietojumprogrammas stāvoklī. Darbības tiek pārvaldītas konteineru vidē. Tie ir līdzīgi Java sīklietotnēm un servlets. Varat izmantot darbības dzīves ciklu, lai pārbaudītu, vai lietojumprogramma atjaunos savu stāvokli, kad lietotājs pagriež ierīci. Lai izmantotu komponentu Darbības Android lietotņu izstrādē, jums jāapgūst Android programmēšanas pamati.

    OnSaveInstanceState() metodi var ignorēt, lai saglabātu pašreizējo lietotāja interfeisa stāvokli. Tomēr, ir svarīgi atzīmēt, ka onSaveInstanceState() netiek garantēts, ka tiks izsaukts pirms darbības iznīcināšanas. Ja mainās darbības stāvoklis, vislabāk ir ignorēt RestoreInstanceState() vietā. Šādā veidā, varat izsekot lietotāja veiktajām izmaiņām noteiktā laikā.

    Navigācijas komponents

    Navigācijas komponents ir atbildīgs par lietotnes lietotāja interfeisa atjaunināšanu ārpus NavHostFragment. Lai gan lielākā daļa navigācijas vizuālo atjauninājumu notiek NavHostFragment, Navigācijas komponentu var izmantot arī citu lietotāja interfeisa elementu attēlošanai, piemēram, navigācijas atvilktne vai ciļņu josla, kas parāda lietotāja pašreizējo atrašanās vietu. Tālāk ir norādīti daži izplatīti veidi, kā lietotnē izmantot komponentu Navigācija.

    Pirmkārt, dodieties uz navigācijas failu. Šis ir Navgraph, resursa fails, kas satur ar navigāciju saistītu informāciju. Tajā tiek parādīti atsevišķi jūsu lietotnes satura apgabali un aprakstīti iespējamie ceļi caur jūsu lietotni. Izmantojot navigācijas redaktoru, Jūs varat vizualizēt Navgraph, koka veida navigācijas satura struktūra. Navigogrāfijas ir sadalītas galamērķos un darbībās, kas nosaka dažādus ceļus, ko lietotājs var izmantot lietotnē.

    Komponents Navigācija ievērojami atvieglo navigācijas ieviešanu Android lietotnē. Tas atbilst principu kopumam un padara navigāciju konsekventu visās lietotnēs. Savas vienkāršības dēļ, Navigācijai nepieciešama tikai viena darbība, kas nodrošina vieglu animāciju starp fragmentiem un uzlabo lietotnes veiktspēju. Tas atrisina daudzas problēmas ar navigāciju Android lietotnēs un ir vērtīgs Android ekosistēmas papildinājums. Varat izmantot šo ietvaru, lai ātri izstrādātu lietotni bez kodēšanas lietotāja saskarnē.

    Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs
    Izstrādes izmaksas ir saprātīgas un darbs ir kvalitatīvs