ആപ്പ്
ചെക്ക്ലിസ്റ്റ്

    ബന്ധപ്പെടുക





    ഞങ്ങളുടെ ബ്ലോഗ്

    നിങ്ങളുടെ ദൃശ്യപരത ഞങ്ങൾ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യുന്നു! ONMA സ്കൗട്ട് ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പ് ഡെവലപ്‌മെന്റിനൊപ്പം പോസിറ്റീവ് പ്രകടനം ഉറപ്പുനൽകുന്നു.

    ബന്ധപ്പെടുക
    android ആപ്പ് വികസനം

    ഞങ്ങളുടെ ബ്ലോഗ്


    ഒരു Android ആപ്പ് വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് ശരിയായ ഭാഷ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു

    android ആപ്പുകൾ വികസിപ്പിക്കുക

    നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയുടെ ഉൾക്കാഴ്ചകൾ പഠിക്കുമ്പോൾ പണം സമ്പാദിക്കാനുള്ള മികച്ച മാർഗമാണ് ഒരു Android ആപ്പ് വികസിപ്പിക്കുന്നത്. ആൻഡ്രോയിഡ് ഉപകരണങ്ങൾക്കായി ആപ്പുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാനാകുന്ന വിവിധ തരം ഭാഷകളുണ്ട്, ജാവ ഉൾപ്പെടെ, കോട്ലിൻ, സ്വിഫ്റ്റ്, ലക്ഷ്യം-സി, കൂടുതൽ. മികച്ച ഫലങ്ങൾ നേടുന്നതിന് ശരിയായ ഭാഷ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്, അതിനാൽ കുറച്ച് ഗവേഷണം നടത്തേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.

    ജാവ

    മൊബൈൽ ആപ്ലിക്കേഷൻ വികസനത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ഭാഷകളിലൊന്നാണ് ജാവ. അതിൻ്റെ സാർവത്രിക അനുയോജ്യത അർത്ഥമാക്കുന്നത് മിക്കവാറും എല്ലാ ഉപകരണങ്ങളിലും ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിലും ഇതിന് പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും എന്നാണ്. അതിൻ്റെ സ്വതന്ത്ര സ്വഭാവം അനുഭവപരിചയമില്ലാത്ത ഡെവലപ്പർമാർക്ക് അനുയോജ്യമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പായി മാറുന്നു. ഇത് ഒരു ഓപ്പൺ സോഴ്‌സ് ഭാഷയാണ്, മൊബൈൽ ആപ്പ് ഡെവലപ്‌മെൻ്റിന് ഒരു ചെറിയ നിക്ഷേപം മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ. വിവിധ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾക്കായി ആപ്പുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് പല ഡെവലപ്പർമാരും ഈ സൗജന്യ ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

    ജാവ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ ശക്തമായ ഒരു പൊതു-ഉദ്ദേശ്യ ഭാഷയാണ്. ഇത് സൃഷ്ടിച്ചത് 1995 സൺ മൈക്രോസിസ്റ്റംസ് ആണ് ഇപ്പോൾ ഒറാക്കിളിൻ്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളത്. ഇത് പ്രാകൃത ഡാറ്റ തരങ്ങളെയും ഒബ്ജക്റ്റ് ഓറിയൻ്റഡ് പ്രോഗ്രാമിംഗിനെയും പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. അതിൻ്റെ വാക്യഘടന C/C++ പോലെയാണെങ്കിലും, ജാവയ്ക്ക് അമൂർത്തതയുടെ വളരെ ഉയർന്ന തലമുണ്ട്. മാത്രമല്ല, ജാവ കോഡ് എല്ലായ്പ്പോഴും ക്ലാസുകളുടെയും ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുടെയും രൂപത്തിലാണ് എഴുതിയിരിക്കുന്നത്. ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പ് വികസനത്തിൻ്റെ പ്രധാന ഭാഗമാണ് ജാവ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ. വഴക്കമുള്ളതും വിശ്വസനീയവുമായ ആപ്പുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ജാവയുടെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ലൈബ്രറികൾ ഉപയോഗിക്കാം.

    ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പ് ഡെവലപ്‌മെൻ്റിനായി ജാവ പഠിക്കാനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല മാർഗ്ഗം മറ്റ് ഡെവലപ്പർമാരുമായി നെറ്റ്‌വർക്ക് ചെയ്യുക എന്നതാണ്. ഒരു ഡെവലപ്പർ കമ്മ്യൂണിറ്റിയിൽ ചേരുന്നത് മറ്റ് ഡെവലപ്പർമാരുമായി ഡാറ്റയും സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളും പങ്കിടാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും. ഈ വഴി, നിങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക പ്രോജക്റ്റിൽ കുടുങ്ങിയിരിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് തിരിയാൻ ആളുകളുടെ ഒരു ശൃംഖല ഉണ്ടായിരിക്കും. പ്രശ്‌നങ്ങളിൽ നിങ്ങളെ സഹായിക്കാനും നിങ്ങളുടെ ജാവ ആപ്പ് ഡെവലപ്‌മെൻ്റ് കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കാനും അവർക്ക് കഴിയും.

    കോട്ലിൻ

    ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്ന ഒരു ഭാഷയാണ് കോട്‌ലിൻ ഫോർ ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പ് ഡെവലപ്‌മെൻ്റ്. ഈ പുസ്തകത്തോടൊപ്പം, നിങ്ങൾ കോട്ലിൻ്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ പഠിക്കും. ഇതിന് ഒരു വലിയ കൂട്ടം കോഡ് ലിസ്റ്റിംഗുകൾ ഉണ്ട് കൂടാതെ രണ്ട് ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിലൂടെ നിങ്ങളെ കൊണ്ടുപോകുന്നു. ഈ പുസ്തകം എഴുതിയത് പീറ്റർ സോമർഹോഫ് ആണ്, നിങ്ങൾ കോട്ലിനിൽ പുതിയ ആളാണെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു തുടക്കക്കാരനാണെങ്കിൽ ഇത് സഹായകരമാകും..

    ജാവയ്ക്ക് സമാനമായ ഒരു പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയാണ് കോട്ലിൻ, എന്നാൽ അതിൻ്റേതായ സവിശേഷമായ സവിശേഷതകളുണ്ട്. തൽഫലമായി, ഡെവലപ്പർമാർക്ക് കൂടുതൽ ഉൽപ്പാദനക്ഷമത നൽകാൻ ഇതിന് കഴിയും. ഭാഷ പഠിക്കാനും വായിക്കാനും എളുപ്പമാണ്, അതായത് ബോയിലർ പ്ലേറ്റ് കോഡ് കുറവാണ്. ഇത് വേഗത്തിലുള്ള വികസന സമയത്തിനും കുറഞ്ഞ പരിപാലന ചെലവിനും കാരണമാകും.

    നിങ്ങൾക്ക് ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പുകൾ വേഗത്തിൽ വികസിപ്പിക്കണമെങ്കിൽ, കോട്ലിൻ മികച്ച തിരഞ്ഞെടുപ്പാണ്. നിരവധി സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ പാക്കേജുകൾ ഇതിനകം കോട്ട്‌ലിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം ജാവ അറിയാമെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ IDE-യിലേക്ക് കോട്‌ലിൻ എളുപ്പത്തിൽ സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

    ലക്ഷ്യം-സി

    നിങ്ങൾക്ക് iOS, Android എന്നിവയ്‌ക്കായി അപ്ലിക്കേഷനുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒബ്ജക്റ്റീവ്-സി ഉപയോഗിക്കാം. Mac OS X-ൻ്റെ പ്രാഥമിക പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയാണിത്, എന്നാൽ മറ്റ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾക്കായി ഗെയിമുകളും മറ്റ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളും വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്. ഇത് C യുടെ ഒരു സൂപ്പർസെറ്റാണ് കൂടാതെ നിരവധി സവിശേഷതകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, ഒബ്ജക്റ്റ്-ഓറിയൻ്റഡ് കഴിവുകൾ, ഡൈനാമിക് റൺടൈം എന്നിവ പോലെ. ഒബ്ജക്റ്റീവ്-സി, സി ഭാഷയുടെ പ്രാകൃത തരങ്ങളെ അവകാശമാക്കുന്നു, എന്നാൽ ക്ലാസ് നിർവചനങ്ങൾക്കും ഒബ്‌ജക്റ്റ് ഗ്രാഫ് മാനേജ്‌മെൻ്റിനുമായി വാക്യഘടന ചേർക്കുന്നു. ഇത് ഡൈനാമിക് ടൈപ്പിംഗ് നൽകുകയും റൺടൈമിലേക്കുള്ള നിരവധി ഉത്തരവാദിത്തങ്ങൾ മാറ്റിവയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

    ഒബ്ജക്റ്റീവ്-സി ശക്തവും ജനപ്രിയവുമായ ഒരു പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയാണ്. ഇതിന് ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള പ്രകടനമുണ്ട്, പഠിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്. എങ്കിലും, ഇത് സ്വിഫ്റ്റ് പോലെ ഉപയോഗിക്കാൻ എളുപ്പമല്ല. ഒബ്ജക്റ്റീവ്-സിയുടെ പിൻഗാമിയായി ആപ്പിൾ അടുത്തിടെ സ്വിഫ്റ്റിനെ അവതരിപ്പിച്ചു, iOS, Android എന്നിവയ്‌ക്കായുള്ള ക്രോസ്-പ്ലാറ്റ്‌ഫോം കോഡിംഗ് ഭാഷയാണിത്. അവബോധജന്യമായ ഇൻ്റർഫേസുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അപ്ലിക്കേഷനുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്ന നിരവധി സവിശേഷതകൾ ഇതിന് ഉണ്ട്.

    ഒബ്ജക്റ്റീവ്-സി മൊബൈൽ, വെബ് ഡെവലപ്‌മെൻ്റിനായി വളരെ ജനപ്രിയമായ ഒരു പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയാണ്. ഇത് നിരവധി ആനുകൂല്യങ്ങൾ നൽകുന്നു, സംക്ഷിപ്തവും വ്യക്തവുമായ കോഡ് വാക്യഘടന ഉൾപ്പെടെ. ഇത് ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റിലേക്കും നേറ്റീവ് കോഡിലേക്കും കംപൈൽ ചെയ്യുന്നു, ജാവയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. ഇത് ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പ് ഡെവലപ്പർമാർക്കുള്ള ഒരു ജനപ്രിയ ചോയിസാക്കി മാറ്റുന്നു. ഇതുകൂടാതെ, മറ്റ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ഇത് ക്രോസ്-കംപൈൽ ചെയ്യാവുന്നതാണ്, അതിനെ ഒരു ബഹുമുഖ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയാക്കുന്നു.

    സ്വിഫ്റ്റ്

    നിങ്ങളുടെ ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പ് വികസിപ്പിക്കാൻ സ്വിഫ്റ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ ആപ്പിൻ്റെ വേഗതയ്ക്കും പ്രകടനത്തിനും ഗുണം ചെയ്യും. ആപ്പിൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത ശക്തമായ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയാണ് സ്വിഫ്റ്റ്. ഡെവലപ്പർമാർക്ക് അവരുടെ സൃഷ്ടിപരമായ ആശയങ്ങൾ നടപ്പിലാക്കുന്നതിൽ കൂടുതൽ വഴക്കം നൽകുക എന്നതാണ് ഇത് ലക്ഷ്യമിടുന്നത്. ഇത് എല്ലാ ആപ്പിൾ ഉപകരണങ്ങളും പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, ഒബ്ജക്റ്റീവ്-സിയെക്കാൾ വേഗതയുള്ളതാണ്. അതിന്റെ ജനപ്രീതി വളരുകയാണ്, കൂടുതൽ ഡെവലപ്പർമാർ അവരുടെ ആപ്പുകളിലേക്ക് സ്വിഫ്റ്റ് കോഡ് സമന്വയിപ്പിക്കുന്നു. മാത്രമല്ല, ഒബ്ജക്റ്റീവ്-സിയിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നതിനേക്കാൾ സുരക്ഷിതമാണ് സ്വിഫ്റ്റ് ആപ്പുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ.

    ഒരു ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പ് വികസിപ്പിക്കാനുള്ള പഠനത്തിൻ്റെ ആദ്യപടി പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ പഠിക്കുക എന്നതാണ്. ഒരു ആപ്പ് നിർമ്മിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഭാഷകളിൽ ജാവ ഉൾപ്പെടുന്നു, ലക്ഷ്യം-സി, ഒപ്പം സ്വിഫ്റ്റും. നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് പ്രോഗ്രാമിംഗ് അനുഭവം ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഈ ഭാഷകളിൽ ഏതെങ്കിലും തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഒരു ഇഷ്‌ടാനുസൃത അപ്ലിക്കേഷൻ സൃഷ്‌ടിക്കാൻ അവ ഉപയോഗിക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് HTML5 അല്ലെങ്കിൽ JavaScript ഉപയോഗിച്ച് ഹൈബ്രിഡ് ആപ്പുകൾ പരീക്ഷിക്കാവുന്നതാണ്.

    സി++ എപിഐ അനുയോജ്യതയും സ്വിഫ്റ്റിൽ ഉണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ക്രോസ്-പ്ലാറ്റ്ഫോം ആപ്പ് നിർമ്മിക്കണമെങ്കിൽ അത് പ്രയോജനകരമാകും. മാത്രമല്ല, ആൻഡ്രോയിഡ് ഓട്ടോലേഔട്ടിനെയും സ്വിഫ്റ്റ് പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, ഇത് യുഐകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു. ഇതുകൂടാതെ, ഇത് മൂന്നാം കക്ഷി ചട്ടക്കൂടുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള ഓപ്ഷനുകളും നൽകുന്നു. ഈ എല്ലാ സവിശേഷതകളോടെയും, ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പ് ഡെവലപ്‌മെൻ്റിനുള്ള മികച്ച ഉപകരണമാണ് സ്വിഫ്റ്റ്.

    ഓപ്പൺജിഎൽ

    നിങ്ങൾ ഒരു Android അപ്ലിക്കേഷൻ വികസിപ്പിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അപ്പോൾ നിങ്ങൾ OpenGL ഉപയോഗിക്കുന്നത് പരിഗണിക്കണം. ഗെയിമുകളും 3D ഗ്രാഫിക്സും സൃഷ്ടിക്കാൻ ഈ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഇത് വിശാലമായ സ്‌ക്രീൻ വലുപ്പങ്ങളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. ക്യാമറ കാഴ്‌ചകൾ സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിനും പ്രൊജക്ഷൻ പ്രയോഗിക്കുന്നതിനും നിങ്ങൾക്ക് OpenGL ഉപയോഗിക്കാം. OpenGL എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പില്ലെങ്കിൽ, ഡെവലപ്പറുടെ ഗൈഡിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ വായിക്കാം.

    ഓപ്പൺജിഎൽ വിവിധ ഹാർഡ്‌വെയർ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിൽ വ്യാപകമായി നടപ്പിലാക്കുന്നു, പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾ-സ്വതന്ത്ര ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് ഡവലപ്പർമാർക്ക് ഇത് എളുപ്പമാക്കുന്നു. ഇതുകൂടാതെ, ഹാർഡ്‌വെയർ ആക്സിലറേഷൻ പരിമിതികൾ OpenGL-നെ ബാധിക്കില്ല. വ്യത്യസ്ത പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിൽ തടസ്സമില്ലാതെ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ നിങ്ങൾക്ക് വികസിപ്പിക്കാൻ കഴിയുമെന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം, ആൻഡ്രോയിഡ് ഉൾപ്പെടെ. ആൻഡ്രോയിഡ് ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ഇത് ഒരു പ്രധാന പ്ലസ് ആണ്. ഇതുകൂടാതെ, മിക്ക മൊബൈൽ ഉപകരണങ്ങളും OpenGL പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ ആപ്പുകളെ കൂടുതൽ വഴക്കമുള്ളതാക്കും.

    OpenGL രണ്ട് തരം ഷേഡറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, വെർട്ടക്സ് ഷേഡറുകൾ എന്നും ഫ്രാഗ്മെൻ്റ് ഷേഡറുകൾ എന്നും വിളിക്കുന്നു. വെർട്ടെക്സ് ഷേഡർ ജ്യാമിതി ഡാറ്റയെ റാസ്റ്ററൈസ് ചെയ്ത രീതിയിൽ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു, ശകലം ഷേഡർ ടെക്സ്ചർ, വർണ്ണ വിവരങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുമ്പോൾ. ഈ രണ്ട് തരം ഷേഡറുകളും സ്ക്രീനിൽ ഒരു 3D പ്രതീകം റെൻഡർ ചെയ്യാൻ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

    ലൊക്കേഷൻ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള സേവന API-കൾ

    Android ലൊക്കേഷൻ അധിഷ്‌ഠിത സേവന API-കൾ ലൊക്കേഷൻ-അറിയൽ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ലളിതമായ മാർഗം നൽകുന്നു. ഈ സേവനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്, ജിയോഫെൻസിംഗ്, ആക്‌റ്റിവിറ്റി തിരിച്ചറിയൽ എന്നിവ പോലുള്ള സവിശേഷതകൾ നിങ്ങളുടെ ആപ്പിലേക്ക് ചേർക്കാനാകും. ലൊക്കേഷൻ API-കൾ നിരവധി പാരാമീറ്ററുകൾ നൽകുന്നു, ദൂരം പോലുള്ളവ, കൃത്യത, വേഗതയും, നിങ്ങളുടെ ആപ്പിലേക്ക്.

    ലൊക്കേഷൻ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ആപ്പിന് നിരവധി ആനുകൂല്യങ്ങൾ നൽകാൻ കഴിയും, വെർച്വൽ ടൂറുകളും ഓഗ്മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റി ടൂളുകളും മുതൽ ഉപയോക്തൃ മുൻഗണനകൾ ട്രാക്കുചെയ്യുന്നത് വരെ. ഈ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ബിസിനസ്സ് ഉടമകൾക്ക് അവരുടെ ഉപഭോക്താക്കളെക്കുറിച്ചുള്ള ഡാറ്റയും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു’ പെരുമാറ്റം, അത് അവരുടെ മാർക്കറ്റിംഗ് തന്ത്രം വികസിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കും. ഇതുകൂടാതെ, ഈ ആപ്പുകൾ മാപ്പ് സംയോജനവും GPS കോർഡിനേറ്റുകളും നൽകിയേക്കാം.

    ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പ് ഡെവലപ്പർമാർക്കുള്ള ലൊക്കേഷൻ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള സേവന API-കൾ ഡെവലപ്പർമാർക്ക് രണ്ട് ഓപ്ഷനുകൾ നൽകുന്നു: ഒരു ആപ്ലിക്കേഷനിലേക്ക് ലൊക്കേഷൻ ഡാറ്റ ഇൻപുട്ട് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു മാനുവൽ മാർഗം, അല്ലെങ്കിൽ GPS വിവരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഉപയോക്താക്കളെ സ്വയമേവ കണ്ടെത്തുന്ന ഒരു സേവനം. ഈ രണ്ട് രീതികളും ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ഇടയിൽ ഒരു നല്ല രേഖയുണ്ട്, അതിനാൽ ഡെവലപ്പർമാർ അവരുടെ ആവശ്യങ്ങൾ ഏറ്റവും നന്നായി നിറവേറ്റുന്ന ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കണം.

    കഠാര

    ഡാഗർ ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പ് ഡെവലപ്പ് ഫ്രെയിംവർക്ക് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നിലധികം ഘടകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. പിന്നെ, നിങ്ങൾ അവയെ ഉചിതമായ രീതിയിൽ നിർവചിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു LoginViewModel ഉം ഒരു LoginActivity ഉം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. രണ്ട് ഘടകങ്ങൾക്കും ഒരേ പ്രവർത്തനക്ഷമത ഉണ്ടായിരിക്കും, എന്നാൽ വ്യത്യസ്ത അടിസ്ഥാന ക്ലാസുകൾ ആവശ്യമായി വരും. നിങ്ങളുടെ ആപ്ലിക്കേഷൻ കൂടുതൽ അളക്കാവുന്നതും കാര്യക്ഷമവുമാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഈ പാറ്റേൺ ഉപയോഗിക്കാം. എങ്കിലും, ചില പരിമിതികളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ അറിഞ്ഞിരിക്കണം.

    സ്കോപ്പ് വ്യാഖ്യാനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിൻ്റെ ഒരു പോരായ്മ അവർക്ക് മെമ്മറി ലീക്കുകൾ അവതരിപ്പിക്കാൻ കഴിയും എന്നതാണ്. ഒരു ആക്‌റ്റിവിറ്റിയിലേക്ക് കുത്തിവയ്ക്കുമ്പോൾ സ്‌കോപ്പ് ചെയ്‌ത ഘടകം മെമ്മറിയിലായിരിക്കണം എന്നതിനാൽ, ആപ്ലിക്കേഷൻ നശിപ്പിക്കപ്പെടുന്നതുവരെ അത് അവിടെ തുടരും. മറുവശത്ത്, ആപ്ലിക്കേഷൻ നശിപ്പിക്കപ്പെടുന്നതുവരെ UserRepository-യുടെ ഒരു അദ്വിതീയ ഉദാഹരണം മെമ്മറിയിൽ നിലനിൽക്കും. അത്തരം പ്രശ്നങ്ങൾ തടയുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നിലധികം കുത്തിവയ്പ്പുകൾ പ്രഖ്യാപിക്കാം() നിങ്ങളുടെ ഘടകത്തിലെ രീതികൾ. ഈ രീതികൾക്ക് എന്തും പേരിടാം, എന്നാൽ നിങ്ങൾ കുത്തിവയ്ക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു വസ്തു ലഭിക്കണം.

    @Inject ഉപയോഗിച്ച് ഫീൽഡുകളുടെ ശരിയായ കുത്തിവയ്പ്പും ഡാഗർ ഉറപ്പ് നൽകുന്നു. ഇത് വളരെ പ്രധാനമാണ്, കാരണം ഫ്രെയിംവർക്ക് നിങ്ങളുടെ ഡിപൻഡൻസികൾ ശരിയായ സ്ഥലങ്ങളിൽ കണ്ടെത്തിയില്ലെങ്കിൽ അവ കണ്ടെത്താനിടയില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഘടകത്തിന് ഒരു ക്ലാസിൻ്റെ ഒന്നിലധികം സന്ദർഭങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവ കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഡാഗർ ഒരു കംപൈൽ-ടൈം പിശക് എറിയും.

    ReactiveX/RxAndroid

    ആൻഡ്രോയിഡ് ഡെവലപ്പർമാർക്ക് അവരുടെ ആപ്പുകൾ റിയാക്ടീവ് ആക്കാൻ ReactiveX ഉപയോഗിക്കാം. UI ത്രെഡിന് പകരം ഒരു പശ്ചാത്തല ത്രെഡിൽ നെറ്റ്‌വർക്ക് പ്രവർത്തനങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ ഇത്തരത്തിലുള്ള പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഡെവലപ്പർമാരെ അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു പശ്ചാത്തല ജോലിക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ഒരു ത്രെഡും ഉപയോക്തൃ ഇൻ്റർഫേസ് അപ്‌ഡേറ്റുകൾക്കായി പ്രത്യേകവും വ്യക്തമാക്കാനും കഴിയും.. ഇത് ചെയ്യാന്, ക്രിയേറ്റ് ഓപ്പറേറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് നമുക്ക് ഒരു ഇഷ്‌ടാനുസൃത നിരീക്ഷിക്കാവുന്ന ഒബ്‌ജക്റ്റ് സൃഷ്‌ടിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ ഒബ്‌ജക്‌റ്റ് Observable.OnSubscribe ഇൻ്റർഫേസ് നടപ്പിലാക്കുകയും onNext നിയന്ത്രിക്കുകയും വേണം, ഒരു പിശക്, പൂർത്തിയാക്കിയ രീതികളും.

    ReactiveX എന്നത് ഒരു പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയാണ്, അത് ഡാറ്റ പുറത്തുവിടുകയും ഉപഭോഗം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ നിരീക്ഷകരും നിരീക്ഷണങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുന്നു. വിവിധ ഡാറ്റയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ലളിതമായ വസ്തുക്കളാണ് നിരീക്ഷണങ്ങൾ. അവ ഒബ്സർവബിൾ ക്ലാസിൻ്റെ ഉദാഹരണങ്ങളാണ്, കൂടാതെ ധാരാളം സ്റ്റാറ്റിക് രീതികളുമുണ്ട്. ഒരു നിരീക്ഷണം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള എളുപ്പവഴികളിലൊന്ന് ജസ്റ്റ് ഓപ്പറേറ്ററാണ്, ഇത് ഒരു ലളിതമായ നിരീക്ഷണം സൃഷ്ടിക്കും. ഒബ്‌ജക്റ്റ് ഡാറ്റ എമിറ്റ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് അതിൽ ഒരു നിരീക്ഷകനെ ചേർക്കാനും കഴിയും. ഇത് ആൻഡ്രോയിഡ് സ്റ്റുഡിയോ ലോഗ്കാറ്റ് വിൻഡോയിൽ ഒരു ഹലോ സന്ദേശം ദൃശ്യമാകാൻ ഇടയാക്കും.

    ReactiveX ഓപ്പറേറ്റർമാർക്കും സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുക, നിരീക്ഷിക്കാവുന്നവയിൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തുക. ഉദാഹരണത്തിന്, എന്നതിൽ നിന്നുള്ള ഓപ്പറേറ്റർക്ക് ഒരു ലിസ്റ്റിൽ നിന്നോ ഇൻ്റിജർ ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുടെ ഒരു നിരയിൽ നിന്നോ ഒരു നിരീക്ഷണം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.

    ഞങ്ങളുടെ വീഡിയോ
    ഒരു സൗജന്യ ഉദ്ധരണി നേടുക