ആപ്പ്
ചെക്ക്ലിസ്റ്റ്

    ബന്ധപ്പെടുക





    ഞങ്ങളുടെ ബ്ലോഗ്

    നിങ്ങളുടെ ദൃശ്യപരത ഞങ്ങൾ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യുന്നു! ONMA സ്കൗട്ട് ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പ് ഡെവലപ്‌മെന്റിനൊപ്പം പോസിറ്റീവ് പ്രകടനം ഉറപ്പുനൽകുന്നു.

    ബന്ധപ്പെടുക
    android ആപ്പ് വികസനം

    ഞങ്ങളുടെ ബ്ലോഗ്


    ഒരു ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പ് എങ്ങനെ ഉണ്ടാക്കാം

    android ആപ്പുകൾ വികസിപ്പിക്കുക

    ഒരു ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പ് എങ്ങനെ സൃഷ്‌ടിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, വായിച്ചു. നിങ്ങൾ ഉദ്ദേശ്യങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ പഠിക്കും, ആക്റ്റിവിറ്റി ലൈഫ് സൈക്കിൾ കോൾബാക്കുകൾ, മുൻഗണന-ഘടകങ്ങൾ, ജാവ കോഡും. പിന്നെ, നിങ്ങളുടെ ആവശ്യങ്ങൾ നിറവേറ്റുന്ന ഒരു കസ്റ്റമൈസ്ഡ് ആപ്പ് എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും. Android-Betriebssystem നിങ്ങളുടെ ഉപഭോക്താക്കൾക്കിടയിൽ ജനപ്രിയമാകാനും നിങ്ങളുടെ വരുമാനം വർദ്ധിപ്പിക്കാനും സാധ്യതയുണ്ട്. ഇത് സ്വയം ചെയ്യാൻ എളുപ്പമാണ് എന്നതാണ് ഏറ്റവും നല്ല ഭാഗം.

    ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ

    ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പ് ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ലഭ്യമാക്കുന്നതിന് അവരുടെ ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ പാക്കേജ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഏത് ആപ്ലിക്കേഷനുകളാണ് ഉപകരണത്തിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുള്ളതെന്ന് അറിയാൻ ഇത് Android OS-നെ അനുവദിക്കുന്നു, ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ ആപ്പിലേക്ക് അഭ്യർത്ഥനകൾ അയയ്ക്കാനും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഉപയോക്താവ് ഒരു പ്രത്യേക ലൊക്കേഷനായി തിരയുമ്പോൾ ഗൂഗിൾ മാപ്സിലേക്ക് ഒരു ഉദ്ദേശം അയക്കാൻ കഴിയും, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു SMS-ലേക്കുള്ള പേയ്‌മെൻ്റ് ലിങ്ക്. ആൻഡ്രോയിഡ് പരിതസ്ഥിതിയിൽ, ഒരു ആപ്ലിക്കേഷനിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് മാറാൻ ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഒരു ആപ്ലിക്കേഷനിൽ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാനും നിങ്ങൾക്ക് അവ ഉപയോഗിക്കാം.

    ആൻഡ്രോയിഡിൻ്റെ ഇൻ്റർ-പ്രോസസ് കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ്റെ അടിസ്ഥാനം ഉദ്ദേശ്യങ്ങളാണ്. മറ്റൊരു അപ്ലിക്കേഷനിലേക്ക് റീഡയറക്‌ടുചെയ്യുന്നതിന് ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാം, ക്രമീകരണങ്ങൾ തുറക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ SMS അയയ്ക്കുന്നു. ഒരു ഉദ്ദേശ്യത്തിൻ്റെ ഒരു ഉദാഹരണം setData എന്ന രീതിയാണ്. സെറ്റ്ഡാറ്റ ആൻഡ് ടൈപ്പ്() ഡാറ്റ യുആർഐ വ്യക്തമാക്കാൻ രീതി നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. അതിൻ്റെ പേര് വ്യക്തമാണ്, എന്നാൽ ഇതിന് URI, MIME തരം എന്നിവ സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയുമെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. ഒരു ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പ് ഉണ്ടാക്കാൻ വളരെ ഉപകാരപ്രദമായ ഒരു ടൂളാണിത്.

    മറ്റ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളുമായി സഹകരിക്കുന്നതിനുള്ള മികച്ച ഉപകരണമാണ് ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ. ഈ സേവനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങളുടെ ആപ്പിന് പുതിയ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ആരംഭിക്കാനോ നിലവിലുള്ളവ നടപടിയെടുക്കാനോ കഴിയും. ബ്രോഡ്കാസ്റ്റ് റിസീവറുകൾക്ക് സന്ദേശങ്ങളും നിർദ്ദേശങ്ങളും നൽകാനും ഇതിന് കഴിയും. നിങ്ങളുടെ ആപ്പിന് ഡാറ്റ വെളിപ്പെടുത്താൻ ഒരു API ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇത് പ്രയോജനപ്പെടുത്താം. നിങ്ങളുടെ ആപ്പ് ഇതുവരെ ലഭ്യമല്ലെങ്കിൽ, ഇത് സമാരംഭിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ആഴത്തിലുള്ള ലിങ്കുകളും ഇഷ്‌ടാനുസൃത URL സ്കീമുകളും ഉപയോഗിക്കാം. ഇത് നിങ്ങളുടെ ആപ്പ് ഉടൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ അനുവദിക്കും.

    ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ വ്യക്തമോ പരോക്ഷമോ ആകാം. ആദ്യത്തേത് ആരംഭിക്കേണ്ടതും അവസാനിപ്പിക്കേണ്ടതുമായ പ്രവർത്തനമോ ഘടകമോ വ്യക്തമാക്കുന്നു. വിപരീതമായി, രണ്ടാമത്തേത് പൊതുവായി ഒരു പ്രവർത്തനം പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു, ആൻഡ്രോയിഡ് സിസ്റ്റം ആ പ്രവർത്തനത്തെ ശരിയായ ഘടകവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നു. ഫോട്ടോ എടുക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ആപ്പ് ഉപയോഗിക്കണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അങ്ങനെ ചെയ്യാൻ ഒരു ഉദ്ദേശം സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും. ഒപ്പം, നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ ആപ്പ് ആരംഭിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു ഫോട്ടോ എടുക്കുന്നതിനായി നിങ്ങൾക്ക് വ്യക്തമായ ഒരു ഉദ്ദേശം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.

    ആക്റ്റിവിറ്റി ലൈഫ് സൈക്കിൾ കോൾബാക്കുകൾ

    നിങ്ങൾ ഒരു ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പ് വികസിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ആക്റ്റിവിറ്റി ലൈഫ് സൈക്കിൾ കോൾബാക്കുകൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾ അറിയേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു പ്രവർത്തനം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ വിളിക്കപ്പെടുന്ന രീതികളുടെ ഒരു പരമ്പരയാണിത്, നിർത്തുന്നു, പുനരാരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു പ്രവർത്തനം മറയ്‌ക്കുമ്പോഴോ പുനരാരംഭിക്കുമ്പോഴോ ആപ്ലിക്കേഷൻ ഡാറ്റ സംരക്ഷിക്കാനും സംരക്ഷിക്കാത്ത ഡാറ്റ നൽകാനും ഈ രീതികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ബ്ലൂടൂത്ത്, വൈഫൈ തുടങ്ങിയ സിസ്റ്റം സേവനങ്ങളിൽ നിന്ന് അൺബൈൻഡ് ചെയ്യാനും അവരെ വിളിക്കാം.

    ഒരു Android അപ്ലിക്കേഷൻ വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ, ഭാവിയിൽ ഒരുപാട് പ്രശ്‌നങ്ങൾ ഉണ്ടാകാതിരിക്കാൻ ആക്റ്റിവിറ്റി ലൈഫ് സൈക്കിൾ കോൾബാക്കുകൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ ആപ്പ് വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ, ഈ ഇവൻ്റുകൾ എപ്പോൾ സംഭവിക്കുന്നുവെന്നും അവയോട് നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ പ്രതികരിക്കാമെന്നും നിങ്ങൾ അറിയേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് onStart ഉപയോഗിക്കാം() ഒരു പ്രവർത്തനം പ്രവർത്തിക്കാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ അറിയിപ്പ് ലഭിക്കുന്നതിനുള്ള രീതി. ഓൺസ്റ്റാർട്ട്() onCreate-ന് ശേഷം വിളിക്കുന്നു() രീതി ഉപയോഗിച്ചു. ഈ രീതി നിങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനത്തെ ആരംഭിച്ച അവസ്ഥയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാനും ഉപയോക്തൃ ഇടപെടലിനായി തയ്യാറെടുക്കാനും അനുവദിക്കും.

    അണ്ടർസ്റ്റാർട്ട്() പ്രവർത്തനം നശിപ്പിക്കപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ് രീതി വിളിക്കുന്നു. പ്രവർത്തനം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ ഈ രീതിയെ വിളിക്കുന്നു, എന്നാൽ പ്രവർത്തനം അവസാനിക്കുമ്പോൾ അതിനെ വിളിക്കാം. പ്രവർത്തനം പൂർത്തിയായില്ലെങ്കിൽ, സിസ്റ്റം അത് താൽക്കാലികമായി ഇല്ലാതാക്കിയേക്കാം. ഫിനിഷിംഗ് ആണ്() ഈ രണ്ട് സാഹചര്യങ്ങൾ തമ്മിൽ വേർതിരിച്ചറിയാൻ രീതി നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. ഓൺസ്റ്റാർട്ട്() ഒപ്പം നിലവറയും() ഒരു പ്രവർത്തനത്തിൻ്റെ ജീവിതചക്രം കണ്ടെത്തുന്നതിന് ഏറ്റവും സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന രീതികളാണ് രീതികൾ.

    OnDestroy() ഒരു പ്രവർത്തനത്തിനുള്ള അവസാന ലൈഫ് സൈക്കിൾ കോൾബാക്ക് ആണ്. പ്രവർത്തനം പൂർത്തിയാകുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾ അത് വിളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സിസ്റ്റം പുതിയൊരെണ്ണം സൃഷ്ടിക്കും. ഈ കോൾബാക്ക് മുമ്പത്തെ കോൾബാക്കുകൾ റിലീസ് ചെയ്യാത്ത ഏതെങ്കിലും ഉറവിടങ്ങൾ റിലീസ് ചെയ്യണം. ഒരു ലൈഫ് സൈക്കിൾ കോൾബാക്ക് നിങ്ങളുടെ ആപ്ലിക്കേഷൻ്റെ പ്രകടനം നിയന്ത്രിക്കാനും നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. എങ്കിലും, ഈ കോളുകൾ ആവശ്യമാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പുണ്ടെങ്കിൽ മാത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

    മുൻഗണന-ഘടകങ്ങൾ

    ഒരു ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പ് വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ, മുൻഗണന-ഘടകങ്ങൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് അറിയേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഇത് എങ്ങനെ ചെയ്യണമെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയില്ലെങ്കിൽ, ഈ ഗൈഡിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ കഴിയും. ഒരു അടിസ്ഥാന രീതിയിൽ മുൻഗണന-ഘടകങ്ങൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് ഇത് വിശദീകരിക്കുന്നു. ക്രമീകരണങ്ങൾ ഗ്രൂപ്പുകളായി ക്രമീകരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗമാണ് മുൻഗണന-ഘടകങ്ങൾ. വ്യത്യസ്ത സ്ക്രീനുകളിൽ ക്രമീകരണങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ അവ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

    മുൻഗണന മൂല്യങ്ങൾ സജ്ജീകരിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ Preference.BaseSavedState-ൻ്റെ ഒരു ഉപവിഭാഗം സൃഷ്‌ടിക്കുകയും അതിന് ഒരു ബൂളിയൻ മൂല്യം നൽകുകയും വേണം, മൂല്യം മുമ്പ് സംരക്ഷിച്ചിട്ടുണ്ടോ എന്ന് ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. പിന്നെ, നിങ്ങൾക്ക് സ്ഥിരമായ മൂല്യം ഉപയോഗിക്കാനും UI അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാനും കഴിയും. പകരമായി, നിങ്ങൾക്ക് സ്ഥിരസ്ഥിതി മൂല്യം ഉപയോഗിക്കാം. നിങ്ങൾ മുൻഗണനകൾ സജ്ജമാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഈ മുൻഗണന-ഘടകങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാം.

    ഒരു ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പിലെ ഏറ്റവും അടിസ്ഥാന നിർമാണ ബ്ലോക്കാണ് മുൻഗണന. ഇത് ഒരു കീ-മൂല്യം ജോടിയുള്ള ഒരു പ്രത്യേക ക്രമീകരണത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ആപ്പിൻ്റെ ക്രമീകരണ വിഭാഗത്തിലെ ചെക്ക്ബോക്സുകളുടെ പട്ടികയിൽ ഒരൊറ്റ ചെക്ക്ബോക്സും ഒരു EditTextPreference ചെക്ക്ബോക്സുകളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു.. സമാനമായി, ഒരൊറ്റ ടെക്സ്റ്റ് മൂല്യം സംഭരിക്കുന്നതിന് ഒരു EditTextPreference ഉപയോഗിക്കാം.

    നിങ്ങളുടെ ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പിനായി ഒരു ഉപയോക്തൃ-സൗഹൃദ ഉപയോക്തൃ-ഇൻ്റർഫേസ് നിർമ്മിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് മുൻഗണന-ഘടക API ഉപയോഗിക്കാനും കഴിയും. പുതിയ ക്രമീകരണങ്ങൾ ചേർക്കാനും നിലവിലുള്ളവ നിയന്ത്രിക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് മുൻഗണന-ഘടകങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാം. നിങ്ങളുടെ Android ആപ്പിനായി മറ്റ് Android ആപ്പുകളിലെ മുൻഗണനകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒരു UI സൃഷ്‌ടിക്കാൻ മുൻഗണന-ഘടകങ്ങൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. പ്രിഫറൻസ് ക്ലാസിലെ വിവിധ സബ്‌ക്ലാസുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഉപയോക്തൃ ഇൻ്റർഫേസ് സൃഷ്‌ടിക്കാനും അവ നിങ്ങളുടെ XML ഫയലിൽ പ്രഖ്യാപിക്കാനും കഴിയും..

    മുൻഗണനാ ശ്രേണിയിലേക്ക് ഒരു നോഡ് ചേർക്കുന്നത് എളുപ്പവും ലളിതവുമാണ്. ഡെവലപ്പർമാരെ പരിപാലിക്കാൻ എളുപ്പമുള്ള Android ആപ്പുകൾ വികസിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന ഒരു API ആണ് മുൻഗണന-ഘടകങ്ങൾ. ഈ API ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് സവിശേഷതകൾ നിറഞ്ഞ ഒരു Android ആപ്പ് സൃഷ്‌ടിക്കാം. മുൻഗണന-ഘടകങ്ങൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്നും നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ആപ്പിൽ അത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നും നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം. ഭാവിയിൽ ആശയക്കുഴപ്പം ഒഴിവാക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.

    ജാവ കോഡ്

    നിങ്ങൾ ഒരു Android ഡവലപ്പർ ആണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ മൊബൈൽ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കായി ജാവ കോഡ് ഉപയോഗിക്കേണ്ടതിൻ്റെ പ്രാധാന്യത്തെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് അറിയാമായിരിക്കും. ഭാഷ വളരെ വൈവിധ്യമാർന്നതും വിവിധ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ ഉപയോഗിക്കാവുന്നതുമാണ്, Android, iOS എന്നിവയുൾപ്പെടെ. ഇത് ക്രോസ്-കംപൈൽ ചെയ്യാവുന്നതും വളരെ എളുപ്പത്തിൽ പഠിക്കാവുന്നതുമാണ്. നിങ്ങൾ ഇത് അറിഞ്ഞിരിക്കണം, കാരണം ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പ് ഡെവലപ്‌മെൻ്റിനുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ഭാഷകളിലൊന്നാണ് ജാവ. നിങ്ങളുടെ ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പ് ഡെവലപ്‌മെൻ്റിനായി എന്തുകൊണ്ടാണ് ജാവ കോഡ് ഉപയോഗിക്കേണ്ടതെന്ന് നമുക്ക് അടുത്ത് നോക്കാം.

    ആദ്യം, നിങ്ങൾ ജാവയുടെ അടിസ്ഥാന വാക്യഘടന പഠിക്കണം. ഒരു സിംഗിൾടൺ ക്ലാസ് എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പഠിക്കാം, എണ്ണൽ ക്ലാസുകൾ, ആൻഡ്രോയിഡ് സ്റ്റുഡിയോ എന്ന ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് ജാവയുമായുള്ള ഇൻ്റർഫേസ് തരങ്ങളും. ക്ലാസിൻ്റെയോ തരത്തിൻ്റെയോ പേര് നാമകരണത്തിനുള്ള ഭാഷയുടെ നിയമങ്ങൾക്ക് അനുസൃതമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നത് നല്ലതാണ്. ഈ വഴി, നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ ഒരു മൊബൈൽ ആപ്ലിക്കേഷൻ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും.

    രണ്ടാമത്, Android ഉപകരണങ്ങളുടെ ആർക്കിടെക്ചർ മനസ്സിലാക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. വ്യത്യസ്‌ത ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കുന്ന വിവിധ ഉപകരണങ്ങളുള്ള ഒരു വിഘടിത വിപണിയാണ് Android എന്ന് മനസ്സിലാക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. കൂടുതൽ ഉപകരണങ്ങളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നത് കൂടുതൽ അറ്റകുറ്റപ്പണികൾ എന്നാണ്, ടെസ്റ്റിംഗ്, ചെലവുകളും. ഇതുകൂടാതെ, നിങ്ങളുടെ ആപ്പിന് വ്യത്യസ്ത സെൻസറുകളുടെയും യുഐ സൗകര്യങ്ങളുടെയും ഒരു നിരയെ പിന്തുണയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഒപ്പം, എല്ലാ വ്യത്യസ്‌ത പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളും എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അറിവില്ലെങ്കിൽ ഒരു മൾട്ടി-പ്ലാറ്റ്‌ഫോം ആപ്ലിക്കേഷൻ സൃഷ്‌ടിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല.

    ജാവ അതിൻ്റെ സംക്ഷിപ്ത കോഡിന് പേരുകേട്ടതാണ്, ഇത് കോറൂട്ടിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല. നിങ്ങൾ കോട്ലിൻ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് നിലവിലുള്ള ക്ലാസുകൾ വിപുലീകരിക്കാനും അവയുടെ പേരിലേക്ക് പ്രിഫിക്സുകൾ ചേർക്കാനും കഴിയും. ജാവ വിപുലീകരണ പ്രവർത്തനങ്ങളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ലെങ്കിലും, നിങ്ങൾക്ക് പാരൻ്റ് ക്ലാസ് ഫംഗ്‌ഷനുകൾ അവകാശമാക്കാം. ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പ് വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഔദ്യോഗിക ഭാഷയാണ് കോട്ലിൻ. ജാവ കൂടാതെ, കോട്‌ലിൻ വൈവിധ്യമാർന്ന ഗണിതശാസ്ത്ര പ്രവർത്തനങ്ങളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നുവെന്നും നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. കോട്ലിൻ പഠിച്ചുകൊണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് വേഗതയേറിയതും ബഗ് രഹിതവുമായ Android ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.

    Xamarin

    മൊബൈൽ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ക്രോസ്-പ്ലാറ്റ്ഫോം വികസന ചട്ടക്കൂടാണ് Xamarin. എല്ലാ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലും ഒരു പൊതു പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയും പങ്കിട്ട ക്ലാസ് ലൈബ്രറിയും ഉപയോഗിക്കാൻ ഈ ചട്ടക്കൂട് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ആപ്പിൽ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തണമെങ്കിൽ ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്ത ഉപകരണങ്ങളിൽ ഒരേ ആപ്പിൻ്റെ വ്യത്യസ്ത പതിപ്പുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ. നിങ്ങൾ iOS-ൽ Xamarin ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലുടനീളം സ്ഥിരതയുള്ള UI സൃഷ്‌ടിക്കാൻ Xamarin ഫോമുകൾക്കൊപ്പം നിങ്ങൾക്ക് iOS SDK ഉപയോഗിക്കാം.

    Xamarin ആപ്പുകൾ പങ്കിടുന്നു 75% കോഡിൻ്റെയും അവയുടെ പ്രവർത്തനത്തിലേക്കുള്ള പൂർണ്ണമായ ആക്‌സസ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. അവർ പ്ലാറ്റ്‌ഫോം-നിർദ്ദിഷ്ട ഹാർഡ്‌വെയർ ആക്സിലറേഷനും ഉപയോഗിക്കുന്നു കൂടാതെ നേറ്റീവ് യൂസർ ഇൻ്റർഫേസുകളും ഉണ്ട്. നിങ്ങൾ ഒരു ക്രോസ്-പ്ലാറ്റ്ഫോം സൊല്യൂഷനാണ് തിരയുന്നതെങ്കിൽ, ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പ് ഡെവലപ്മെൻ്റിനുള്ള മികച്ച ചോയിസാണ് Xamarin. പഠിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്, കൂടാതെ C#-ൽ വിപുലമായ അനുഭവപരിചയമുള്ള ഡെവലപ്പർമാർക്കും ഇത് സൗകര്യപ്രദമാണ്. ക്രോസ്-പ്ലാറ്റ്ഫോം ആപ്പ് ഡെവലപ്‌മെൻ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന തുടക്കക്കാർക്ക് ഇത് അനുയോജ്യമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പാണ്.

    Xamarin ആപ്പുകൾ Android ഉപകരണങ്ങളിൽ നിന്നുള്ളതാണ്. തൽഫലമായി, അവർക്ക് ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള യുഐയും ഉപയോക്തൃ അനുഭവവുമുണ്ട്. എങ്കിലും, ഈ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൻ്റെ പോരായ്മ അവരുടെ വലിയ കാൽപ്പാടാണ്, ഡൗൺലോഡ് സമയം മന്ദഗതിയിലാക്കാം. തൽഫലമായി, ഡെവലപ്പർമാർക്ക് അവരുടെ ആപ്പിൻ്റെ വലിപ്പം കുറയ്ക്കേണ്ടി വന്നേക്കാം. മിക്ക ഉപയോക്താക്കൾക്കും ഇത് മികച്ച ചോയ്‌സ് ആയിരിക്കില്ല. കൂടാതെ, Xamarin കമ്മ്യൂണിറ്റി ഇപ്പോഴും പുതിയതാണ്, അത് വളരേണ്ടതുണ്ട്. സഹായം ലഭിക്കാൻ ഇപ്പോഴും അൽപ്പം ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, അതിനാൽ ഈ ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ക്ഷമയോടെ കാത്തിരിക്കണം.

    ഡെവലപ്പർമാർക്കായി മൈക്രോസോഫ്റ്റ് വികസിപ്പിച്ചെടുത്തതാണ് Xamarin SDK. ഇത് MIT ലൈസൻസിന് കീഴിലുള്ള ഓപ്പൺ സോഴ്‌സാണ്, വിഷ്വൽ സ്റ്റുഡിയോയുടെ ഭാഗമായി ലഭ്യമാണ്. മറ്റ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളേക്കാൾ മികച്ച ചോയിസ് ആണെന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം. Xamarin-നെ മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ഏറ്റെടുക്കുന്നു 2016 അത് ഉപയോഗിക്കാൻ കൂടുതൽ എളുപ്പമാക്കുകയും തുടർ വികസനത്തിന് വഴിയൊരുക്കുകയും ചെയ്തു. തൽഫലമായി, ആൻഡ്രോയിഡ് ആപ്പ് ഡെവലപ്‌മെൻ്റിനായി പല ഡെവലപ്പർമാരും ഇപ്പോൾ Xamarin-ലേക്ക് തിരിയുന്നു.

    ഞങ്ങളുടെ വീഡിയോ
    ഒരു സൗജന്യ ഉദ്ധരണി നേടുക