Апп
шалгах хуудас

    Холбоо барих





    Манай блог

    Бид таны харагдах байдлыг программчилж байна! ONMA скаутын андройд програм хөгжүүлэлт нь эерэг гүйцэтгэлтэй байх болно.

    Холбоо барих
    Android програм хөгжүүлэх

    Манай блог


    Android програмыг хэрхэн үүсгэх вэ

    андройд програм хөгжүүлэх

    Хэрэв та Андройд програмыг хэрхэн бүтээх талаар бодож байгаа бол, цааш уншина уу. Та Зорилгын үндсийг сурах болно, Үйл ажиллагааны амьдралын мөчлөгийн буцаан дуудлага, Сонголт-Элементүүд, болон Java код. Дараа нь, та өөрийн хэрэгцээнд нийцсэн өөрчилсөн програмыг хэрхэн бүтээх талаар сурах болно. Android-Betriebssystem нь таны хэрэглэгчдийн дунд түгээмэл байж, орлогоо нэмэгдүүлэх магадлалтай. Хамгийн сайн тал нь үүнийг өөрөө хийхэд хялбар байдаг.

    Зорилго

    Андройд програм хөгжүүлэгчид хэрэглэгчид ашиглах боломжтой болгох зорилгоо багцалж болно. Энэ нь Андройд үйлдлийн системд төхөөрөмж дээр суулгасан програмуудыг мэдэх боломжийг олгоно, мөн хамгийн тохиромжтой апп руу хүсэлт илгээх боломжтой. Жишээлбэл, Хэрэглэгч тодорхой байршлыг хайх үед Google Газрын зураг руу зорилгыг илгээж болно, эсвэл SMS-ийн төлбөрийн холбоос. Android орчинд, intents нь нэг програмаас нөгөөд шилжихэд ашиглагддаг, мөн та тэдгээрийг аппликешн дотор удирдахад ашиглаж болно.

    Зорилго нь Android-ийн процесс хоорондын харилцааны үндэс юм. Зорилтыг өөр програм руу дахин чиглүүлэхэд ашиглаж болно, нээх тохиргоо, эсвэл SMS илгээх. Зорилгын жишээ бол setData хэмээх арга юм. SetDataAndType() арга нь өгөгдлийн URI-г зааж өгөх боломжийг танд олгоно. Нэр нь ойлгомжтой, Гэхдээ энэ нь URI болон MIME төрлийг хоёуланг нь тохируулах боломжтой гэдгийг анхаарах нь чухал юм. Энэ бол Android програм үүсгэхэд маш хэрэгтэй хэрэгсэл юм.

    Зорилго нь бусад програмуудтай хамтран ажиллах гайхалтай хэрэгсэл юм. Эдгээр үйлчилгээг ашигласнаар, Таны апп шинэ үйл ажиллагаа эхлүүлэх эсвэл одоо байгаа үйлдлүүдийг авах боломжтой. Энэ нь мөн өргөн нэвтрүүлгийн хүлээн авагчдад мессеж, заавар өгөх боломжтой. Хэрэв таны аппликейшн нь өгөгдлийг ил гаргах API-тай бол, та энэ давуу талыг ашиглаж болно. Хэрэв таны програм хараахан боломжгүй бол, Та үүнийг эхлүүлэхийн тулд гүнзгий холбоосууд болон захиалгат URL схемүүдийг ашиглаж болно. Энэ нь таны аппликейшнийг богино хугацаанд ажиллуулах боломжийг олгоно.

    Зорилго нь тодорхой эсвэл далд байж болно. Эхнийх нь эхлүүлэх, дуусгах үйл ажиллагаа эсвэл бүрэлдэхүүн хэсгийг зааж өгдөг. Эсрэгээрээ, сүүлийнх нь ерөнхийдөө үйлдлийг тунхагладаг, Android систем нь тухайн үйлдлийг зөв бүрэлдэхүүн хэсэгтэй тааруулж байна. Хэрэв та зураг авахын тулд програм ашиглахыг хүсвэл, Та үүнийг хийх зорилго тавьж болно. Тэгээд, Хэрэв та шинэ програм эхлүүлэх гэж байгаа бол, та зураг авах зорилгоор тодорхой зорилго үүсгэж болно.

    Үйл ажиллагааны амьдралын мөчлөгийн буцаан дуудлага

    Хэрэв та Андройд програм хөгжүүлж байгаа бол, Та Activity Lifecycle Callback-ийг хэрхэн ашиглах талаар мэдэх хэрэгтэй болно. Эдгээр нь үйл ажиллагаа эхлэх үед дуудагддаг цуврал аргууд юм, зогсдог, болон дахин эхлүүлнэ. Эдгээр аргуудыг програмын өгөгдлийг хадгалах, үйл ажиллагааг нуух эсвэл дахин эхлүүлэх үед хадгалагдаагүй өгөгдлийг ашиглахад ашигладаг. Мөн Bluetooth болон Wi-Fi зэрэг системийн үйлчилгээнээс салгахын тулд тэдгээрийг дуудаж болно.

    Андройд програм хөгжүүлэх үед, Та ирээдүйд олон бэрхшээлээс зайлсхийхийн тулд Үйл ажиллагааны амьдралын мөчлөгийн буцаан дуудлагыг хэрхэн ашиглах талаар сурах хэрэгтэй. Та програмаа хөгжүүлж байх үед, Та эдгээр үйл явдал хэзээ тохиолдох, тэдэнд хэрхэн хариу үйлдэл үзүүлэхээ мэдэх хэрэгтэй. Та onStart-г ашиглаж болно() үйл ажиллагаа явуулж эхлэхэд мэдэгдэл авах арга. Эхлэх() onCreate-ийн дараа дуудагддаг() аргыг дуудсан байна. Энэ арга нь таны үйл ажиллагааг эхлүүлсэн төлөвт оруулж, хэрэглэгчийн харилцан үйлчлэлд бэлтгэх боломжийг олгоно.

    onStart() үйл ажиллагааг устгахаас өмнө аргыг дууддаг. Үйл ажиллагаа эхлэх үед энэ аргыг дууддаг, гэхдээ үйл ажиллагаа дуусах үед дуудаж болно. Хэрэв үйл ажиллагаа дуусаагүй бол, систем зай гаргахын тулд үүнийг түр устгаж магадгүй. Дуусч байна() арга нь эдгээр хоёр хувилбарыг ялгахад тусална. Эхлэх() болон onStop() аргууд нь үйл ажиллагааны амьдралын мөчлөгийг илрүүлэхэд хамгийн түгээмэл хэрэглэгддэг аргууд юм.

    Устгах() үйл ажиллагааны амьдралын мөчлөгийн сүүлчийн дуудлага юм. Хэрэв та үйл ажиллагаа дуусахаас өмнө дуудвал, систем шинээр бий болгоно. Энэ буцаан залгалт нь өмнөх дуудлагуудаар гаргаагүй бүх нөөцийг гаргах ёстой. Амьдралын мөчлөгийн эргэн залгалт нь таны програмын гүйцэтгэлийг хянахад тусална. Гэсэн хэдий ч, Хэрэв та шаардлагатай гэдэгт итгэлтэй байгаа бол эдгээр дуудлагыг ашиглах нь хамгийн сайн арга юм.

    Сонголт-Элементүүд

    Андройд програм хөгжүүлж байх үед, Preference-Elements-ийг хэрхэн ашиглах талаар мэдэх шаардлагатай. Хэрэв та үүнийг яаж хийхээ мэдэхгүй байгаа бол, Та энэ гарын авлагаас энэ талаар илүү ихийг мэдэж болно. Энэ нь Preference-Elements-ийг үндсэн хэлбэрээр хэрхэн ашиглахыг тайлбарладаг. Preference-Elements нь тохиргоог бүлэг болгон зохион байгуулах арга юм. Эдгээрийг өөр өөр дэлгэц дээр тохиргоог харуулахад ашигладаг.

    Тааламжтай утгыг тохируулахын тулд, та Preference.BaseSavedState-ын дэд анги үүсгэж, түүнд логик утгыг дамжуулах хэрэгтэй, Энэ нь тухайн утгыг өмнө нь хадгалсан эсэхийг харуулдаг. Дараа нь, Та тогтвортой утгыг ашиглаж, UI-г шинэчлэх боломжтой. Эсвэл, та анхдагч утгыг ашиглаж болно. Сонголтыг тохируулсны дараа, Та эдгээр Preference-Elements-ийг ашиглаж болно.

    Сонголт бол Android програмын хамгийн үндсэн барилгын материал юм. Энэ нь түлхүүр-утга хосын тодорхой тохиргоог илэрхийлдэг. Жишээлбэл, Програмын Тохиргоо хэсгийн нүднүүдийн жагсаалт нь нэг нүдийг агуулж байгаа бөгөөд EditTextPreference нь шалгах нүднүүдийн жагсаалтыг харуулдаг.. Үүнтэй адил, EditTextPreference-ийг нэг текстийн утгыг хадгалахад ашиглаж болно.

    Мөн та Preference-Elements API-г ашиглан өөрийн Андройд аппликейшнд хэрэглэгчийн ээлтэй интерфэйсийг бий болгох боломжтой.. Та Preference-Elements-ийг ашиглан шинэ тохиргоо нэмж, байгаа тохиргоог удирдах боломжтой. Preference-Elements нь бусад Андройдын аппликешнүүдийн тохиргоотой нийцсэн Android програмдаа UI үүсгэх боломжийг танд олгоно.. Та Preference ангийн төрөл бүрийн дэд ангиудыг ашиглан хэрэглэгчийн интерфэйс үүсгэж, XML файлдаа зарлаж болно..

    Давуу эрхийн шатлалд зангилаа нэмэх нь хялбар бөгөөд энгийн. Preference-Elements нь хөгжүүлэгчдэд засвар үйлчилгээ хийхэд хялбар Android програмуудыг хөгжүүлэхэд тусалдаг API юм. Энэ API-тай, Та функцээр дүүрэн Android програм үүсгэж болно. Хамгийн гол нь Preference-Elements хэрхэн ажилладаг, мөн үүнийг өөрийн аппликешнд хэрхэн ашиглахыг ойлгох явдал юм. Энэ нь ирээдүйд төөрөгдлөөс зайлсхийхэд тусална.

    Java код

    Хэрэв та Android хөгжүүлэгч бол, Та гар утасны программдаа Java код ашиглахын ач холбогдлыг мэдэж байгаа байх. Хэл нь маш уян хатан бөгөөд олон янзын платформ дээр ашиглах боломжтой, Android болон iOS зэрэг. Энэ нь мөн хөндлөн эмхэтгэх боломжтой бөгөөд нэлээн амархан сурах боломжтой. Та үүнийг мэдэх ёстой, Учир нь Java бол Андройд програм хөгжүүлэх хамгийн алдартай хэлнүүдийн нэг юм. Та яагаад Android програмаа хөгжүүлэхдээ Java код ашиглах ёстойг нарийвчлан авч үзье.

    Эхлээд, та Java хэлний үндсэн синтаксийг сурах хэрэгтэй. Та синглтон анги хэрхэн үүсгэх талаар сурах боломжтой, тооллогын ангиуд, Android Studio нэртэй хэрэглүүрийг ашиглан Java-тэй интерфейсийн төрлүүд. Анги эсвэл төрлийн нэр нь тухайн хэлний нэрлэх дүрэмд нийцэж байгаа эсэхийг шалгах нь зүйтэй.. Энэ замаар, та гар утасны програмыг хялбархан хурдан бүтээх боломжтой.

    Хоёрдугаарт, Android төхөөрөмжүүдийн архитектурыг ойлгох нь чухал юм. Андройд бол өөр өөр үйлдлийн системтэй олон төхөөрөмж бүхий хуваагдмал зах зээл гэдгийг ойлгох нь чухал. Илүү олон төхөөрөмжийг дэмжих нь илүү их засвар үйлчилгээ гэсэн үг юм, туршилт, болон зардал. Нэмж хэлэхэд, Таны апп нь олон төрлийн мэдрэгч болон UI хэрэгслийг дэмжих шаардлагатай. Тэгээд, Хэрэв та өөр өөр платформуудыг хэрхэн ашиглах талаар мэдлэггүй бол олон платформ програм үүсгэхийг хүсэхгүй байна.

    Java нь товч кодоороо алдартай, энэ нь корутиныг дэмждэггүй. Хэрэв та Котлиныг ашигладаг бол, Та одоо байгаа ангиудыг өргөтгөж, нэрэнд нь угтвар нэмэх боломжтой болно. Java нь өргөтгөлийн функцийг дэмждэггүй, та эцэг ангийн функцийг өвлөн авах боломжтой. Котлин бол Android програм хөгжүүлэх албан ёсны хэл юм. Java-ээс гадна, Котлин олон төрлийн математикийн үйлдлүүдийг дэмждэг болохыг та олж мэдэх болно. Котлиныг сурснаар, та хурдан бөгөөд алдаагүй Android програмуудыг үүсгэх боломжтой болно.

    Хамарин

    Xamarin бол гар утасны програм бүтээхэд зориулагдсан платформ хоорондын хөгжүүлэлтийн хүрээ юм. Энэхүү хүрээ нь бүх платформ дээр нийтлэг програмчлалын хэл болон хуваалцсан ангийн номын санг ашиглах боломжийг танд олгоно. Хэрэв та програмдаа өөрчлөлт оруулах шаардлагатай бол энэ нь ашигтай, эсвэл өөр төхөөрөмж дээр нэг програмын өөр хувилбартай бол. Хэрэв та iOS дээр Xamarin ашиглаж байгаа бол, Та iOS SDK-г Xamarin маягтуудын хамт ашиглаж платформ дээр тогтвортой UI үүсгэх боломжтой.

    Xamarin програмуудыг хуваалцдаг 75% кодыг ашиглаж, тэдгээрийн үйл ажиллагаанд бүрэн хандах боломжийг олгоно. Тэд мөн платформд зориулсан техник хангамжийн хурдатгалыг ашигладаг бөгөөд уугуул хэрэглэгчийн интерфэйстэй. Хэрэв та платформ хоорондын шийдлийг хайж байгаа бол Xamarin бол Android програм хөгжүүлэхэд тохиромжтой сонголт юм. Сурахад хялбар, Энэ нь C#-ийн арвин туршлагатай хөгжүүлэгчдэд бас тохиромжтой.. Энэ нь платформ хоорондын програм хөгжүүлж эхлэх гэж буй эхлэгчдэд тохиромжтой сонголт юм.

    Xamarin програмууд нь Android төхөөрөмжүүдэд зориулагдсан. Үр дүнд нь, Тэд өндөр чанартай UI болон хэрэглэгчийн туршлагатай. Гэсэн хэдий ч, Энэ платформын сул тал нь тэдний том талбай юм, Энэ нь татаж авах хугацааг удаашруулж болзошгүй юм. Үр дүнд нь, Хөгжүүлэгчид хөнгөн байлгахын тулд програмынхаа хэмжээг багасгах шаардлагатай болж магадгүй юм. Энэ нь ихэнх хэрэглэгчдийн хувьд хамгийн сайн сонголт биш байж магадгүй юм. Мөн, Xamarin нийгэмлэг шинэ хэвээр байгаа бөгөөд өсөх шаардлагатай байна. Тусламж авахад жаахан хэцүү хэвээр байна, Тиймээс та энэ хэрэгсэлд тэвчээртэй байх хэрэгтэй.

    Xamarin SDK-г Майкрософт хөгжүүлэгчдэд зориулан боловсруулсан. Энэ нь MIT лицензийн дагуу нээлттэй эх сурвалж бөгөөд Visual Studio-ийн нэг хэсэг болгон ашиглах боломжтой. Энэ нь бусад платформуудаас илүү сайн сонголт гэсэн үг юм. Майкрософт Xamarin-ийг худалдаж авсан 2016 ашиглахад илүү хялбар болгож, цаашдын хөгжлийн замыг зассан. Үр дүнд нь, Одоо олон хөгжүүлэгчид Android програм хөгжүүлэхийн тулд Xamarin руу хандаж байна.

    манай видео
    Үнэгүй үнийн санал аваарай