आम्ही तुमची दृश्यमानता प्रोग्राम करतो! ONMA स्काउट अँड्रॉइड अॅप डेव्हलपमेंटसह सकारात्मक कामगिरीची हमी दिली जाते.
संपर्क करा
तुम्हाला Android अॅप प्रोग्रामिंग शिकायचे असल्यास, तू एकटा नाही आहेस. खरं तर, प्रारंभ करणे सोपे आहे! Android स्टुडिओसह प्रारंभ करा, Google चे मोफत विकास वातावरण. तुम्हाला जावा डेव्हलपमेंट किट देखील आवश्यक असेल. मग, तुम्ही तुमचे पहिले अॅप्स लिहायला सुरुवात करू शकता. अखेरीस, तुम्ही Intents वर जाल, जावा, क्रियाकलाप जीवनचक्र कॉलबॅक, आणि अधिक!
ड्रॅग-अँड-ड्रॉप अँड्रॉइड अॅप प्रोग्रामिंग हे एक साधे आणि शक्तिशाली तंत्र आहे जे आपल्याला उच्च परस्परसंवादी अनुप्रयोग तयार करण्यात मदत करू शकते.. ड्रॅग अँड ड्रॉप मेकॅनिझम तुम्हाला उर्वरित अॅप्लिकेशनला प्रभावित न करता अॅपमध्ये वस्तू फिरवण्याची परवानगी देते. ड्रॅग इव्हेंट श्रोत्यांना Android इव्हेंटद्वारे पाठवले जातात. ड्रॅग इव्हेंटमध्ये ऑब्जेक्टच्या स्थितीबद्दल माहिती असते आणि त्यात X-y समन्वयासारखा डेटा समाविष्ट असू शकतो. ड्रॅग इव्हेंट श्रोता डेटा प्राप्त करतो आणि मेथड getX ला कॉल करतो() किंवा मिळवा() ड्रॅग पॉइंटची वर्तमान स्थिती प्राप्त करण्यासाठी. ड्रॅग ऑपरेशन पूर्ण झाले असल्यास, श्रोता एक बुलियन सत्य किंवा खोटे परत करतो.
ड्रॅग-अँड-ड्रॉप अँड्रॉइड अॅप प्रोग्रामिंग एक्लिप्ससह शक्य आहे 4.4 (लुना) आणि जावा 1.7. ड्रॅग आणि ड्रॉप लागू करण्यासाठी, तुम्हाला तुमच्या क्रियाकलापामध्ये एक OnTouchListener जोडण्याची आवश्यकता आहे. मग, DragShadowBuilder तयार करा जे ड्रॅग ऑपरेशन दरम्यान प्रदर्शित करण्यासाठी चित्र निर्दिष्ट करते.
ड्रॅग-अँड-ड्रॉप अँड्रॉइड अॅप प्रोग्रामिंगमध्ये ड्रॅग इव्हेंट वर्ग आणि ड्रॅग श्रोते वापरणे समाविष्ट आहे. ड्रॅग इव्हेंट वापरकर्ता ट्रिगरसह सुरू होतात. मग, अॅप startDragAndDrop प्रदान करते() कॉलबॅक. ड्रॅग इव्हेंट श्रोता खोटे परत केल्यास, सिस्टम कॉलबॅक पद्धतीला कॉल करणार नाही. DragEvent वर्ग onTouchEvent सारखाच आहे.
तुम्ही onProvidShadowMetrics पद्धत ओव्हरराइड करून ड्रॅग-अँड-ड्रॉप इव्हेंटचे वर्तन बदलू शकता.. ही पद्धत ड्रॅग इव्हेंटचा आकार आणि स्पर्श बिंदू संबंधित माहिती मिळवते. तुम्ही onDrawShadow पद्धत ओव्हरराइड करून ड्रॅग-अँड-ड्रॉप जेश्चर देखील सुधारू शकता.
ड्रॅग-अँड-ड्रॉप अँड्रॉइड अॅप प्रोग्रामिंग हे एक साधे आणि लवचिक तंत्र आहे जे तुम्हाला उच्च-गुणवत्तेचे मोबाइल अॅप्लिकेशन तयार करू देते. ड्रॅग आणि ड्रॉप सह, जेव्हा वापरकर्ते ड्रॅग आणि ड्रॉप क्रिया करतात तेव्हा तुम्ही सिस्टम इव्हेंट देखील ट्रिगर करू शकता.
अँड्रॉइड अॅपमधील वेगवेगळ्या घटकांमध्ये संवाद साधण्यासाठी इंटेंटचा वापर केला जातो. एक Android अनुप्रयोग स्पष्ट आणि अंतर्निहित दोन्ही हेतूंना समर्थन देऊ शकतो, जे एका ऍप्लिकेशनमधून दुसऱ्या ऍप्लिकेशनमध्ये डेटाचा प्रवाह नियंत्रित करण्यासाठी वापरला जातो. याचे उदाहरण एक ब्राउझर विंडो असेल जे वापरकर्त्याने ते उघडल्यावर दुसर्या ऍप्लिकेशनकडे पुनर्निर्देशित करते.
हेतू एकल संख्या किंवा स्ट्रिंग असू शकतात, आणि अॅपमधील इतर क्रियाकलाप ट्रिगर करण्यासाठी वापरले जातात. अॅपचे इतर घटक ट्रिगर करण्याव्यतिरिक्त, अॅपमध्ये क्रियाकलाप हलविण्यासाठी देखील हेतू वापरला जाऊ शकतो. मुख्य म्हणजे त्यांचा हुशारीने वापर करणे. इराद्यांसोबत काम करत असताना तुम्ही क्रमिक किंवा पार्सल करण्यायोग्य डेटा टाळावा.
उदाहरणार्थ, तुम्ही वापरकर्त्याला स्टॉक डेटा दाखवण्यासाठी एकच स्ट्रिंग वापरू शकता. मग, स्टॉकचे आर्थिक तपशील पाहण्यासाठी ते लिसन एलिमेंटवर क्लिक करू शकतात. अॅप नंतर हे तपशील सूची दृश्यात प्रदर्शित करेल. वापरकर्त्यांना इच्छित स्टॉक निवडण्याची परवानगी देऊन अॅप सानुकूलित केले जाऊ शकते. ते नंतर त्यांच्या निवडलेल्या निकषांवर आधारित स्टॉकची सूची प्रदर्शित करेल, कोणत्याही प्रलंबित खरेदी आणि विक्री ऑर्डरसह.
Android अॅप्समध्ये अनेकदा अनेक स्क्रीन असतात. कधी कधी, वापरकर्त्यांना विविध कारणांसाठी अॅप्स दरम्यान स्विच करणे आवश्यक आहे. हे पूर्ण करण्यासाठी, ते इंटेंट मेकॅनिझम वापरतात. एकाच अॅपमधील क्रियाकलाप कनेक्ट करण्यासाठी हेतू वापरला जातो, तसेच अॅप्स दरम्यान. अॅप्स दरम्यान स्विच करण्यासाठी, आपण एक नवीन हेतू ऑब्जेक्ट तयार केला पाहिजे आणि योग्य Android पद्धत वापरावी.
इंटेंट्स Android अॅप्सना वेब सारखी कार्यक्षमता प्रदान करण्यास अनुमती देतात. हे करण्यासाठी, Android अॅप्स वेब लिंकसाठी इंटेंट फिल्टर लागू करू शकतात. याचा अर्थ वेब साईट्सकडे निर्देश करणारे दुवे वेब पृष्ठाऐवजी Android अॅप उघडतील. याव्यतिरिक्त, अँड्रॉइड 12 जेनेरिक वेब हेतू सादर केले, जे वापरकर्त्याचे डीफॉल्ट ब्राउझर अॅप उघडण्यासाठी वापरले जातात.
तुम्ही Android अॅप्समध्ये कोड लिहिता तेव्हा, तुम्हाला अनेकदा अॅक्टिव्हिटी लाइफसायकल कॉलबॅक येऊ शकतात. हे कॉलबॅक तुम्हाला तुमचे अॅप कधी बंद करावे हे कळवतात, पुन्हा सुरू केले, किंवा पूर्वीच्या स्थितीत परत आले. सुदैवाने, हे कॉलबॅक अॅक्टिव्हिटी आणि फ्रॅगमेंट या दोन्ही संदर्भांमध्ये वापरले जाऊ शकतात.
अॅक्टिव्हिटी लाइफसायकल कॉलबॅकचे तीन प्रकार आहेत. पहिला, ऑनस्टार्ट(), जेव्हा जेव्हा एखादी गतिविधी स्क्रीनवर प्रथम दिसून येते तेव्हा आमंत्रित केले जाते. दुसरा, रेझ्युमे वर(), जेव्हा एखादी गतिविधी निलंबित केल्यापासून परत येते तेव्हा कॉल केले जाते. कोणत्याही Android अॅपसाठी हा एक गंभीर कॉलबॅक आहे कारण ते तुमचे अॅप जास्त काळ चालण्यापासून रोखू शकते.
हे कॉलबॅक करण्यासाठी तुम्ही Android API समजून घेतले पाहिजे. ऑनस्टार्ट आणि ऑनस्टॉप पद्धती सिस्टमद्वारे अनेक वेळा कॉल केल्या जातात. याचा अर्थ असा की तुमचे अॅप अनेक वेळा ऑनस्टार्ट पद्धतीला कॉल करू शकते. यामुळे तुमचा क्रियाकलाप दृश्यमान आणि लपविला जाईल. लॉगकॅट संदेश पाहून क्रियाकलाप कधी नष्ट होतो हे देखील तुम्ही सांगण्यास सक्षम असावे.
वापरकर्ता परस्परसंवादाचा परिणाम म्हणून OS द्वारे onCreate आणि onDestroy कॉलबॅक ट्रिगर केले जातात. विकासक कॉलबॅक देखील ओव्हरराइड करू शकतात. तथापि, कॉलबॅक ओव्हरराइड करताना, विकसकांनी नेहमी सुपर क्लास पद्धत कॉल करावी. असे करण्यात अयशस्वी झाल्यामुळे अॅप विचित्र स्थितीत चालू शकते किंवा क्रॅश देखील होऊ शकते.
अॅक्टिव्हिटी लाइफसायकल कॉलबॅक तुमचा अॅप्लिकेशन विराम दिलेल्या किंवा थांबलेल्या स्थितीत कधी प्रवेश करायचा हे समजण्यात मदत करतात. या काळात तुम्ही गहन गणना करू नये, कारण ते पुढील स्थितीत संक्रमणास विलंब करू शकते आणि वापरकर्त्याचा अनुभव समाप्त करू शकते.
अँड्रॉइड ऍप्लिकेशन्स लॉग करणे हे विकसकांसाठी उपयुक्त साधन असू शकते. लॉग संदेश संचयित करण्यासाठी Android केंद्रीकृत प्रणाली वापरते, जे श्रेणी किंवा प्राधान्याने फिल्टर केले जाऊ शकते. तुम्ही तुमच्या अॅपच्या कार्यक्षमतेशी संबंधित सानुकूल लॉग स्टेटमेंट लिहून संदेश सानुकूलित करू शकता. लॉग स्टेटमेंटचे लॉग आणि विश्लेषण करण्याचे अनेक मार्ग आहेत.
लॉग इन करण्याचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे अंगभूत लॉग क्लास वापरणे. लॉगिंग पद्धती दोन किंवा तीन युक्तिवाद स्वीकारतात. बहुतेक लॉग संदेशांमध्ये दोन युक्तिवाद असतात. वितर्क स्ट्रिंग प्रकाराचे असावेत. लॉगिंगचा हा प्रकार मर्यादित आहे, परंतु हे अनेक उद्देशांसाठी उपयुक्त साधन आहे.
Android अॅप्स लॉगिंग करणे विकसकांसाठी एक लोकप्रिय प्रोग्रामिंग सराव बनला आहे. सामान्यतः, अँड्रॉइड अॅपने लाइफसायकल इव्हेंट्स जेव्हाही होतात तेव्हा लॉग इन केले पाहिजे. अनुप्रयोगास समस्या डीबग करण्याची आवश्यकता असल्यास, विकासकांना अनुप्रयोग डीबग करण्यात मदत करणारी माहिती लॉग इन करावी. तुम्ही Log.d वापरून डीबग माहिती देखील लॉग करू शकता() पद्धत. नंतरची पद्धत व्हेरिएबल व्हॅल्यू आणि प्रिंट संदेश देखील लॉग करू शकते.
त्रुटींच्या बाबतीत डीबग करणे उपयुक्त आहे, ओव्हर-लॉगिंग कामगिरी कमी करू शकते. केवळ विकासासाठी डीबग लॉगिंग वापरणे हा सर्वोत्तम सराव आहे, आणि तुमचा अर्ज प्रकाशित करण्यापूर्वी व्हर्बोज लॉगिंग काढून टाका. विकासक म्हणून, तुम्ही नेहमी लॉगिंग आउटपुट प्रकाशित करण्यापूर्वी त्याचे पुनरावलोकन केले पाहिजे. Android SDK एकात्मिक लॉगिंग वर्गासह येतो. ते LogCat नावाच्या लॉगवर अनुप्रयोगाचा डेटा लिहिते. तथापि, या पद्धतीमध्ये काही कार्यप्रदर्शन समस्या आहेत, त्यामुळे ते आवश्यक तेव्हाच वापरावे.
तुम्ही Android मध्ये सिस्टम लॉग देखील पाहू शकता. या लॉगमध्ये विश्लेषण इव्हेंटपासून ते स्थान आणि बुकिंग लॉगपर्यंत सर्व गोष्टींची माहिती असते. तुम्ही अँड्रॉइड स्टुडिओ सारख्या टूलच्या मदतीने अॅप्लिकेशन पॅकेजद्वारे लॉग आउटपुट फिल्टर करू शकता.
कृपया नोंद घ्या, की आम्ही कुकीज वापरतो, या वेबसाइटचा वापर सुधारण्यासाठी. साइटला भेट देऊन
पुढील वापर, या कुकीज स्वीकारा
तुम्ही आमच्या डेटा संरक्षण घोषणेमध्ये कुकीजबद्दल अधिक माहिती मिळवू शकता