Aplikasi
Senarai semak

    Hubungi





    Blog kami

    Kami memprogramkan keterlihatan anda! Prestasi positif dengan pengembangan aplikasi android scout ONMA dijamin.

    Hubungi
    pembangunan aplikasi android

    Blog kami


    Memilih Bahasa yang Tepat untuk Membangunkan Apl Android

    membangunkan aplikasi android

    Membangunkan apl Android ialah cara terbaik untuk menjana wang sambil anda mempelajari selok-belok bahasa pengaturcaraan baharu. Terdapat pelbagai jenis bahasa yang boleh anda gunakan untuk membuat apl untuk peranti Android, termasuk Jawa, Kotlin, pantas, Objektif-C, dan banyak lagi. Memilih bahasa yang betul adalah penting dalam mencapai hasil yang terbaik, jadi penting untuk membuat kajian.

    Jawa

    Java ialah salah satu bahasa yang paling popular digunakan dalam pembangunan aplikasi mudah alih. Keserasian universalnya bermakna ia boleh dijalankan pada hampir setiap peranti dan sistem pengendalian. Sifat bebasnya juga menjadikannya pilihan ideal untuk pembangun yang kurang pengalaman. Ia adalah bahasa sumber terbuka dan hanya memerlukan pelaburan kecil untuk pembangunan aplikasi mudah alih. Ramai pembangun memilih pilihan percuma ini untuk membangunkan aplikasi untuk pelbagai platform.

    Bahasa pengaturcaraan Java ialah bahasa tujuan umum yang berkuasa. Ia dicipta pada 1995 oleh Sun Microsystems dan kini dimiliki oleh Oracle. Ia menyokong jenis data primitif dan pengaturcaraan berorientasikan objek. Walaupun sintaksnya menyerupai C/C++, Java mempunyai tahap abstraksi yang lebih tinggi. Lebih-lebih lagi, Kod Java sentiasa ditulis dalam bentuk kelas dan objek. Bahasa pengaturcaraan Java adalah bahagian penting dalam pembangunan aplikasi Android. Pembangun boleh menggunakan perpustakaan standard Java untuk mencipta aplikasi yang fleksibel dan boleh dipercayai.

    Salah satu cara terbaik untuk mempelajari Java untuk pembangunan aplikasi Android ialah dengan rangkaian dengan pembangun lain. Menyertai komuniti pembangun akan membolehkan anda berkongsi data dan cerapan dengan pembangun lain. dengan cara ini, anda akan mempunyai rangkaian orang untuk dihubungi apabila anda terperangkap pada projek tertentu. Mereka akan dapat membantu anda dengan masalah dan membantu anda mengembangkan kemahiran pembangunan aplikasi Java anda.

    Kotlin

    Kotlin untuk pembangunan apl Android ialah bahasa yang boleh membantu anda membina apl Android. Dengan buku ini, anda akan mempelajari asas Kotlin. Ia mempunyai set penyenaraian kod yang besar dan memandu anda membina dua apl Android. Buku ini ditulis oleh Peter Sommerhoff dan akan membantu jika anda baru mengenali Kotlin atau seorang pemula.

    Kotlin ialah bahasa pengaturcaraan yang serupa dengan Java, tetapi mempunyai keunikan tersendiri. Akibatnya, ia boleh menawarkan produktiviti yang lebih besar untuk pembangun. Bahasanya mudah dipelajari dan dibaca, yang bermaksud kurang kod boilerplate. Ini akan menghasilkan masa pembangunan yang lebih cepat dan kos penyelenggaraan yang lebih rendah.

    Jika anda ingin membangunkan aplikasi Android dengan cepat, Kotlin ialah pilihan yang sangat baik. Beberapa pakej perisian sudah menyokong Kotlin. Jika anda sudah tahu Java, anda boleh menyepadukan Kotlin dengan mudah ke dalam IDE anda.

    Objektif-C

    Jika anda ingin membuat aplikasi untuk kedua-dua iOS dan Android, anda boleh menggunakan Objective-C. Ini adalah bahasa pengaturcaraan utama untuk Mac OS X, tetapi ia juga berguna untuk membangunkan permainan dan aplikasi lain untuk platform lain. Ia adalah superset C dan termasuk banyak ciri, seperti keupayaan berorientasikan objek dan masa jalan yang dinamik. Objektif-C mewarisi jenis primitif bahasa C, tetapi menambah sintaks untuk definisi kelas dan pengurusan graf objek. Ia juga menyediakan penaipan dinamik dan menangguhkan banyak tanggungjawab kepada masa jalan.

    Objective-C ialah bahasa pengaturcaraan yang berkuasa dan popular. Ia mempunyai prestasi tahap tinggi dan mudah dipelajari. Namun begitu, ia tidak semudah digunakan sebagai Swift. Apple baru-baru ini memperkenalkan Swift sebagai pengganti Objective-C, yang merupakan bahasa pengekodan merentas platform untuk iOS dan Android. Ia mempunyai banyak ciri yang memudahkan untuk membuat aplikasi dengan antara muka intuitif.

    Objective-C ialah bahasa pengaturcaraan yang sangat popular untuk pembangunan mudah alih dan web. Ia memberikan banyak faedah, termasuk sintaks kod yang ringkas dan jelas. Ia juga menyusun kepada JavaScript dan kod asli, dan serasi dengan Java. Ini menjadikannya pilihan popular untuk pembangun aplikasi Android. Sebagai tambahan, ia boleh disusun silang untuk digunakan pada platform lain, menjadikannya bahasa pengaturcaraan yang serba boleh.

    pantas

    Menggunakan Swift untuk membangunkan apl Android anda boleh memberi manfaat untuk kelajuan dan prestasi apl anda. Swift ialah bahasa pengaturcaraan berkuasa yang dibangunkan oleh Apple. Ia bertujuan untuk memberikan pembangun lebih fleksibiliti dalam melaksanakan idea kreatif mereka. Ia menyokong semua peranti Apple dan lebih pantas daripada Objektif-C. Popularitinya semakin meningkat, dan lebih banyak pembangun menyepadukan kod Swift ke dalam apl mereka. Lebih-lebih lagi, Apl Swift lebih selamat untuk dijalankan daripada yang ditulis dalam Objektif-C.

    Langkah pertama dalam belajar membangunkan aplikasi Android ialah mempelajari bahasa pengaturcaraan. Bahasa yang digunakan dalam membina aplikasi termasuk Java, Objektif-C, dan Swift. Jika anda mempunyai pengalaman pengaturcaraan, anda boleh memilih mana-mana bahasa ini dan menggunakannya untuk membuat apl tersuai. Anda juga boleh mencuba apl hibrid dengan HTML5 atau JavaScript.

    Swift juga menampilkan keserasian API C++, yang boleh memberi manfaat jika anda ingin membina apl merentas platform. Lebih-lebih lagi, Swift juga menyokong Android Autolayout, yang menjadikan pembuatan UI lebih mudah. Di samping itu, ia juga menyediakan pilihan untuk menggunakan rangka kerja pihak ketiga. Dengan semua ciri ini, Swift boleh menjadi alat yang hebat untuk pembangunan apl Android.

    OpenGL

    Jika anda bercadang untuk membangunkan apl Android, maka anda harus mempertimbangkan untuk menggunakan OpenGL. Bahasa pengaturcaraan ini membolehkan anda mencipta permainan dan grafik 3D. Ia menyokong pelbagai saiz skrin. Anda juga boleh menggunakan OpenGL untuk membuat paparan kamera dan menggunakan unjuran. Jika anda tidak pasti cara menggunakan OpenGL, anda boleh membaca lebih lanjut mengenainya dalam panduan pembangun.

    OpenGL dilaksanakan secara meluas merentasi pelbagai platform perkakasan, yang memudahkan pembangun mencipta aplikasi bebas platform. Sebagai tambahan, OpenGL tidak terjejas oleh had pecutan perkakasan. Ini bermakna anda boleh membangunkan aplikasi yang berfungsi dengan lancar pada platform yang berbeza, termasuk Android. Ini adalah tambahan utama untuk pembangun Android. Sebagai tambahan, OpenGL disokong oleh kebanyakan peranti mudah alih. Menggunakan teknologi ini akan menjadikan apl anda lebih fleksibel.

    OpenGL menggunakan dua jenis shader, dipanggil pelorek puncak dan pelorek serpihan. Lorek puncak memproses data geometri dengan cara rasterisasi, manakala pelorek serpihan mengendalikan maklumat tekstur dan warna. Kedua-dua jenis shader ini kemudiannya bekerjasama untuk menghasilkan watak 3D pada skrin.

    API perkhidmatan berasaskan lokasi

    API perkhidmatan berasaskan lokasi Android menyediakan cara mudah untuk membina aplikasi mengetahui lokasi. Menggunakan perkhidmatan ini, anda boleh menambah ciri seperti geofencing dan pengecaman aktiviti pada apl anda. API Lokasi mengembalikan beberapa parameter, seperti jarak, ketepatan, dan kelajuan, ke apl anda.

    Apl berasaskan lokasi boleh menawarkan banyak faedah, daripada lawatan maya dan alatan Augmented Reality kepada menjejak pilihan pengguna. Aplikasi ini juga menawarkan data pemilik perniagaan tentang pelanggan mereka’ tingkah laku, yang boleh membantu mereka untuk membangunkan strategi pemasaran mereka. Sebagai tambahan, apl ini mungkin menyediakan penyepaduan peta dan koordinat GPS.

    API perkhidmatan berasaskan lokasi untuk pembangun apl Android menyediakan dua pilihan kepada pembangun: cara manual untuk memasukkan data lokasi ke dalam aplikasi, atau perkhidmatan yang mengesan pengguna secara automatik dengan menggunakan maklumat GPS. Terdapat garis halus antara menggunakan kedua-dua kaedah ini, jadi pembangun harus memilih pilihan yang paling sesuai dengan keperluan mereka.

    pisau belati

    Anda boleh membuat berbilang komponen dengan rangka kerja membangunkan aplikasi android Dagger. Kemudian, anda perlu mentakrifkannya dengan cara yang sesuai. Sebagai contoh, anda boleh membuat LoginViewModel dan LoginActivity. Kedua-dua komponen akan mempunyai fungsi yang sama, tetapi akan memerlukan kelas asas yang berbeza. Anda boleh menggunakan corak ini untuk menjadikan aplikasi anda lebih berskala dan cekap. Namun begitu, anda perlu sedar tentang beberapa batasan.

    Salah satu kelemahan menggunakan anotasi skop ialah ia boleh memperkenalkan kebocoran memori. Memandangkan komponen berskop mesti berada dalam ingatan apabila ia disuntik ke dalam aktiviti, ia akan kekal di sana sehingga permohonan itu dimusnahkan. Selain itu, contoh unik UserRepository akan kekal dalam ingatan sehingga aplikasi dimusnahkan. Bagi mengelakkan masalah sebegini, anda boleh mengisytiharkan suntikan berganda() kaedah dalam komponen anda. Kaedah ini boleh dinamakan apa-apa tetapi mesti menerima objek yang anda ingin suntik.

    Dagger juga menjamin suntikan medan yang betul menggunakan @Inject. Ini sangat penting kerana rangka kerja mungkin tidak mengesan kebergantungan anda jika ia tidak menemuinya di tempat yang betul. Contohnya, jika komponen mempunyai berbilang contoh kelas, Dagger akan membuang ralat masa kompilasi jika ia tidak menemuinya.

    ReactiveX/RxAndroid

    Pembangun Android boleh menggunakan ReactiveX untuk menjadikan apl mereka reaktif. Pengaturcaraan jenis ini membolehkan pembangun mengendalikan operasi rangkaian pada utas latar belakang dan bukannya utas UI. Ia juga mungkin untuk menentukan urutan untuk digunakan untuk kerja latar belakang dan yang berasingan untuk kemas kini antara muka pengguna. Untuk membuat ini, kita perlu mencipta objek Observable tersuai menggunakan operator create. Objek ini mesti melaksanakan antara muka Observable.OnSubscribe dan mengawal onNext, onError, dan onCompleted kaedah.

    ReactiveX ialah bahasa pengaturcaraan yang menggunakan pemerhati dan pemerhatian untuk mencipta objek yang memancarkan dan menggunakan data. Boleh diperhatikan ialah objek mudah yang mewakili pelbagai data. Ia adalah contoh kelas Observable dan mempunyai sejumlah besar kaedah statik. Salah satu cara paling mudah untuk membuat pemerhatian adalah dengan pengendali yang adil, yang akan mewujudkan pemerhatian yang mudah. Anda juga boleh menambah pemerhati kepadanya untuk membuat objek mengeluarkan data. Ini akan menyebabkan mesej Hello muncul dalam tetingkap logcat Android Studio.

    Pengendali ReactiveX juga boleh mencipta, mengubah, dan melakukan operasi ke atas yang boleh diperhatikan. Sebagai contoh, pengendali dari boleh membuat pemerhatian daripada senarai atau tatasusunan objek Integer.

    Video kami
    Dapatkan sebut harga percuma