Kami memprogramkan keterlihatan anda! Prestasi positif dengan pengembangan aplikasi android scout ONMA dijamin.
Hubungi
Jika anda tidak pernah membuat aplikasi Android sebelum ini, anda mungkin sedikit takut dengan semua langkah yang terlibat. Jika anda seorang pemula, anda mungkin berasa takut dengan Android Studio, yang boleh menjadi agak rumit untuk digunakan. Dengan sedikit latihan, anda boleh menjadi selesa dengan cepat dengan Android Studio dan pelbagai cirinya.
Apabila membangunkan aplikasi mudah alih, adalah penting untuk mempertimbangkan jenis prestasi yang diperlukan oleh produk anda. Anda boleh memilih daripada apl asli atau hibrid. Apl asli dioptimumkan untuk sistem pengendalian tertentu, manakala aplikasi hibrid berjalan dalam pelayar web. Apl asli lebih kompleks dan memerlukan bahasa pengaturcaraan yang berasingan. Apl hibrid mempunyai keperluan prestasi yang serupa, tetapi lebih murah untuk dibangunkan.
Proses membangunkan aplikasi boleh menjadi mahal, tetapi ia boleh memberi manfaat jika ia dilakukan dengan betul. Ia bermula dengan perancangan yang betul, pengumpulan keperluan, dan prototaip. Apl yang berjaya boleh membantu anda meningkatkan perniagaan anda dan melibatkan pelanggan. Untuk membangunkan aplikasi yang berjaya, anda perlu tahu pasaran anda dan perkara yang akan menggembirakan mereka.
Android ialah sistem pengendalian mudah alih yang popular. Anda boleh membuat apl hibrid dan asli untuk Android. Apl asli direka khusus untuk Android dan mengakses perkakasan. Jika anda ingin membangunkan aplikasi untuk platform lain, anda perlu mengekod semula dan mengekalkannya secara berasingan. Anda juga boleh menggunakan pembelian dalam apl untuk menjana wang.
Jika anda merancang untuk membina apl untuk Android, pastikan anda memilih syarikat yang menyokong proses tersebut. Syarikat seperti studio reka bentuk zeroseven berpengalaman dalam membangunkan apl asli dan boleh membantu anda mengeluarkan apl anda. Mereka menggunakan teknologi digital terkini untuk mencipta apl yang sepadan dengan pelanggan mereka’ jenama, khalayak, dan keperluan.
Anda berminat untuk mempelajari cara membuat apl Android dengan bahasa pengaturcaraan Kotlin. Tetapi sebelum anda mula membuat aplikasi dalam Kotlin, anda harus membiasakan diri dengan asas pengaturcaraan Android. Pada masa ini, banyak jenama terkenal dan pembangun aplikasi Android berpengalaman menggunakan Kotlin. Namun begitu, bahasa baharu ini mempunyai beberapa kelemahan.
Pembina utama disertakan dalam pengepala kelas. Ini menghapuskan keperluan untuk pembina sekunder dan getter dan setter. Selain itu, anda tidak memerlukan parameter pembina. Sebaliknya, anda hanya perlu menulis pengepala kelas satu baris dengan pembina utama anda.
Jika anda sedang mencari alternatif kepada Java, anda mungkin ingin melihat ke dalam Kotlin untuk penciptaan apl Android. Ia adalah moden, bahasa pengaturcaraan bertaip statik yang berjalan pada Mesin Maya Java (JVM). Kotlin disokong secara rasmi untuk apl Android. Anda tidak memerlukan pengalaman sebelumnya dalam Java atau Kotlin, walaupun ia adalah yang terbaik untuk mereka yang mempunyai sedikit pengalaman dalam bidang pembangunan aplikasi.
Salah satu ciri Kotlin yang paling menarik ialah kesederhanaannya. Kerana Kotlin sangat padat, Kotlin boleh mengurangkan jumlah kod boilerplate yang mesti ditulis oleh pembangun. Ini sangat memudahkan kerja pembangun dan mengurangkan risiko ralat. Sebagai tambahan, bahasa tidak menggunakan ketepatan untuk kepentingannya sendiri. Terlalu banyak kod boilerplate membawa kepada lebih banyak pepijat dan membuang masa.
Sebab utama Java digunakan untuk mencipta aplikasi Android adalah kerana ia mudah dipelajari dan mempunyai banyak ciri berkuasa. Java ialah salah satu bahasa pengaturcaraan yang paling popular di seluruh dunia dan mempunyai perpustakaan sumber yang kaya. Ia boleh menjimatkan banyak masa pembangun dengan menghapuskan keperluan untuk mencari maklumat khusus projek. Walaupun, ia bukan bahasa terbaik untuk pemula.
Untuk memulakan, anda mesti membuat projek Android dalam Eclipse IDE. Sebaik sahaja anda melakukannya, anda boleh memilih versi Android dan nama apl anda, serta pakej, kelas, dan ruang kerja. Seterusnya, anda harus membuat aktiviti. Aktiviti ialah tugas berbeza yang boleh dilakukan oleh pengguna pada skrin. Setelah ini selesai, IDE Eclipse akan membuka fail sumber yang sesuai.
Satu lagi bahasa biasa yang digunakan untuk membuat aplikasi Android ialah Python. Walaupun Android tidak menyokong pembangunan Python asli, terdapat perpustakaan sumber terbuka yang memudahkan untuk membangunkan aplikasi Android dalam Python. Kivy adalah salah satu perpustakaan sedemikian, dan ia menggalakkan pembangunan aplikasi yang pesat. Namun begitu, jika anda tidak biasa dengan Python, anda tidak akan menikmati semua faedah yang disediakan oleh Python apl asli.
Java mempunyai banyak faedah berbanding C++ dan Python, tetapi ia juga mempunyai kelemahannya. Mereka yang memilih Java untuk pembangunan Android berkemungkinan menggunakan teknologi lapuk. Manakala Java ialah bahasa yang paling popular untuk mencipta aplikasi, Kotlin juga digunakan secara meluas. Ia adalah bahasa moden, dan ia serasi dengan banyak perpustakaan Java.
Jika anda mempunyai apl Android, anda boleh melaksanakan OnItemLongClickListeners-Interface untuk mengesan apabila elemen diklik. Rangka kerja akan memanggil onItemLongClick() kaedah jika item telah diklik untuk tempoh masa yang panjang. Kaedah ini kemudiannya menghantar mesej kepada AlertDialog.
Untuk melaksanakan OnItemLongClickListeners, buat fungsi dalam apl anda yang menjana fungsi panggil balik setiap kali item dipilih atau diklik. Apabila item diklik untuk masa yang lama, Rangka Kerja Android akan mengenalinya sebagai klik panjang dan akan memaparkan pemberitahuan pop timbul pendek untuk menunjukkan bahawa klik panjang telah didaftarkan. Sebagai tambahan, Antara Muka OnItemLongClickListening memastikan kaedah onItemClick dilaksanakan. Jika anda cuba melaksanakan ciri ini dalam apl Android, pastikan anda mengikuti contoh.
Android onSaveInstanceState() kaedah menyimpan keadaan pengguna serta sebarang pembolehubah ahli aktiviti. Kaedah ini diikuti oleh onRestoreInstanceState() kaedah yang memulihkan keadaan apl apabila ia disambung semula. OnStart() mengembalikan data daripada status pandangan, yang boleh merangkumi data daripada berbilang paparan.
Jika aktiviti anda mengandungi banyak maklumat, anda mungkin perlu menyimpannya sekurang-kurangnya sekali. Itulah sebabnya penting untuk menghubungi onSaveInstanceState() dalam apl Android anda. Kaedah ini menyimpan keadaan aktiviti dengan mengembalikan Objek Himpunan dengan keadaannya. Kemudian, anda boleh menggunakan objek ini untuk mencipta semula Aktiviti. Anda juga boleh menggunakan Kaedah Panggilan Balik Kitaran Hayat untuk memulihkan keadaan aktiviti.
OnSaveInstanceState() tidak selalu dipanggil, jadi anda perlu menggunakannya dengan berhati-hati. Hanya hubunginya apabila aktiviti anda sedang difokuskan, dan jangan sekali-kali melakukan operasi penyimpanan data semasa aktiviti tidak berada dalam fokus. Ini kerana sistem Android mungkin memadamkan aktiviti kerana tingkah laku aplikasi biasa atau dengan menekan butang belakang. Ini bermakna tika aktiviti tidak lagi aktif.
Satu lagi ciri berguna onSaveInstanceState() ialah ia membolehkan anda menyimpan UI-State Aktivitat, yang bermaksud ia menyimpan keadaan apl. Sebagai tambahan, kaedah ini boleh digunakan untuk penyimpanan berterusan. Ia boleh digunakan untuk menyimpan data konfigurasi. Apabila konfigurasi berubah, kod Android akan mengendalikannya. Sebagai tambahan, anda juga boleh menggunakan Android.screenOrientation dan android.configChanges untuk memaparkan Toast-Meldings berdasarkan orientasi skrin.
Jika anda membuat apl Android, anda mesti sedar tentang Panggilan Balik Kitaran Hayat Aktiviti (ALC). Ini ialah kaedah yang digunakan apabila aktiviti bermula atau berhenti. Mereka membantu anda mengurus sumber aktiviti anda, daftar pendengar, dan terikat kepada perkhidmatan. Anda juga boleh menggunakannya untuk menyimpan data aplikasi. Anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang mereka dalam bahagian seterusnya. Panggilan balik ini sangat berguna apabila membuat apl Android dan boleh membantu anda membuat apl yang lebih cekap.
OnCreate() dipanggil apabila aktiviti dibuat, dan ia mencipta komponen UI, pengikatan, dan pandangan. Pada Jeda() dipanggil apabila aktiviti pergi ke latar belakang atau ditutup. Aktiviti teratas memanggil onPause(). Jika kaedah panggil balik ini tidak dipanggil, aktiviti tidak akan dihidupkan semula sehingga onResume() pulangan.
The onCreate() kaedah aktiviti ialah kaedah persediaan aktiviti asas yang melakukan pemula. Ia mengisytiharkan UI, mentakrifkan pembolehubah ahli, dan mengkonfigurasi apl. Ia juga memanggil SDK_INT, yang menghalang sistem lama daripada melaksanakan API baharu. Android 2.0 (Tahap API 5) dan versi yang lebih tinggi menyokong bendera ini. Jika sistem lama digunakan, apl akan menghadapi pengecualian masa jalan.
Panggilan Balik Kitaran Hayat Aktiviti juga dipanggil apabila aktiviti berubah keadaan. OS memanggil onCreate() panggil balik jika aktiviti dibuat, onResume() jika ia disambung semula, pada Jeda() apabila aktiviti berada di latar depan, dan padaDestroy() apabila aktiviti telah dimusnahkan. Jika anda mengatasi salah satu panggilan balik ini, anda mesti memanggil kaedah kelas super. Jika tidak, aktiviti itu mungkin terhempas atau berakhir dalam keadaan pelik.
Harap maklum, bahawa kami menggunakan kuki, untuk meningkatkan penggunaan laman web ini. Dengan melayari laman web
penggunaan selanjutnya, terima kuki ini
Maklumat lebih lanjut mengenai kuki boleh didapati di deklarasi perlindungan data kami