Kami memprogramkan keterlihatan anda! Prestasi positif dengan pengembangan aplikasi android scout ONMA dijamin.
Hubungi
Jika anda ingin mempelajari pengaturcaraan apl Android, kamu tidak keseorangan. Sebenarnya, ia mudah untuk bermula! Mulakan dengan Android Studio, Persekitaran pembangunan percuma Google. Anda juga memerlukan Kit Pembangunan Java. Kemudian, anda boleh mula menulis apl pertama anda. Akhirnya, anda akan beralih ke Niat, Jawa, Panggilan Balik Kitaran Hayat Aktiviti, dan banyak lagi!
Pengaturcaraan apl Android seret dan lepas ialah teknik mudah dan berkuasa yang boleh membantu anda membina aplikasi yang sangat interaktif. Mekanisme seret dan lepas membolehkan anda mengalihkan objek dalam apl tanpa menjejaskan seluruh aplikasi. Acara seret dihantar kepada pendengar melalui acara Android. Acara seret mengandungi maklumat tentang keadaan objek dan boleh termasuk data seperti koordinat X-y. Pendengar peristiwa seret menerima data dan memanggil kaedah getX() atau dapatkanY() untuk mendapatkan kedudukan semasa titik seret. Jika operasi seret telah selesai, pendengar mengembalikan boolean benar atau salah.
Pengaturcaraan apl Android seret dan lepas boleh dilakukan dengan Eclipse 4.4 (Luna) dan Jawa 1.7. Untuk melaksanakan drag-and-drop, anda perlu menambah OnTouchListener pada Aktiviti anda. Kemudian, buat DragShadowBuilder yang menentukan gambar untuk dipaparkan semasa operasi seret.
Pengaturcaraan apl Android seret dan lepas melibatkan penggunaan kelas acara seret dan pendengar seret. Peristiwa seret bermula dengan pencetus pengguna. Kemudian, apl itu menyediakan startDragAndDrop() panggil balik. Jika pendengar acara seret mengembalikan palsu, sistem tidak akan memanggil kaedah panggil balik. Kelas DragEvent adalah serupa dengan onTouchEvent.
Anda boleh mengubah tingkah laku acara seret dan lepas dengan mengatasi kaedah onProvideShadowMetrics. Kaedah ini mengembalikan maklumat mengenai saiz dan titik sentuh peristiwa seretan. Anda juga boleh mengubah suai gerak isyarat seret dan lepas dengan mengatasi kaedah onDrawShadow.
Pengaturcaraan apl Android seret dan lepas ialah teknik mudah dan fleksibel yang membolehkan anda membina aplikasi mudah alih berkualiti tinggi. Dengan drag-and-drop, anda juga boleh mencetuskan peristiwa sistem apabila pengguna melakukan tindakan seret dan lepas.
Niat digunakan untuk berkomunikasi antara komponen yang berbeza dalam apl Android. Aplikasi Android boleh menyokong kedua-dua niat tersurat dan tersirat, yang digunakan untuk mengawal aliran data dari satu aplikasi ke aplikasi yang lain. Contoh ini ialah tetingkap penyemak imbas yang mengubah hala pengguna ke aplikasi lain apabila mereka membukanya.
Niat boleh menjadi satu nombor atau rentetan, dan digunakan untuk mencetuskan aktiviti lain dalam apl. Selain mencetuskan komponen lain apl, niat juga boleh digunakan untuk mengalihkan aktiviti dalam apl. Perkara utama adalah menggunakannya dengan bijak. Anda harus mengelakkan data boleh bersiri atau boleh petak apabila bekerja dengan niat.
Sebagai contoh, anda boleh menggunakan rentetan tunggal untuk menunjukkan data stok kepada pengguna. Kemudian, mereka boleh mengklik pada elemen dengar untuk melihat butiran kewangan saham. Apl itu kemudiannya akan memaparkan butiran ini dalam paparan senarai. Aplikasi ini mungkin juga disesuaikan dengan membenarkan pengguna memilih stok yang diingini. Ia kemudiannya akan memaparkan senarai saham berdasarkan kriteria pilihan mereka, termasuk sebarang pembelian dan pesanan jualan yang belum selesai.
Apl Android selalunya terdiri daripada beberapa skrin. Kadang-kadang, pengguna perlu bertukar antara aplikasi atas pelbagai sebab. Untuk mencapai ini, mereka menggunakan mekanisme Niat. Niat digunakan untuk menyambungkan aktiviti dalam apl yang sama, serta antara aplikasi. Untuk bertukar antara apl, anda harus membuat objek niat baharu dan menggunakan kaedah Android yang sesuai.
Niat membenarkan apl Android menyediakan fungsi yang serupa dengan web. Untuk membuat ini, Apl Android boleh melaksanakan penapis niat untuk pautan web. Ini bermakna pautan yang menghala ke tapak web akan membuka apl Android dan bukannya halaman web. Sebagai tambahan, Android 12 memperkenalkan niat web generik, yang digunakan untuk membuka apl penyemak imbas lalai pengguna.
Apabila anda menulis kod dalam apl Android, anda mungkin sering menjumpai Panggilan Balik Kitaran Hayat Aktiviti. Panggilan balik ini memberitahu anda bila apl anda harus ditutup, dimulakan semula, atau dikembalikan kepada keadaan sebelumnya. Mujurlah, panggilan balik ini boleh digunakan dalam kedua-dua konteks Aktiviti dan Fragmen.
Terdapat tiga jenis Panggilan Balik Kitaran Hayat Aktiviti. Yang pertama, onStart(), digunakan setiap kali aktiviti pertama kali muncul pada skrin. Yang kedua, onResume(), dipanggil apabila aktiviti kembali daripada digantung. Ini adalah panggilan balik kritikal untuk mana-mana apl Android kerana ia boleh menghalang apl anda daripada berjalan lama.
Anda harus memahami API Android untuk membuat panggilan balik ini. Kaedah onStart dan onStop dipanggil beberapa kali oleh sistem. Ini bermakna apl anda mungkin memanggil kaedah onStart beberapa kali. Ini akan menyebabkan aktiviti anda kelihatan dan tersembunyi. Anda juga seharusnya dapat mengetahui bila aktiviti itu dimusnahkan dengan melihat mesej logcat.
Panggilan balik onCreate dan onDestroy dicetuskan oleh OS hasil daripada interaksi pengguna. Pembangun juga boleh mengatasi panggilan balik. Namun begitu, apabila mengatasi panggilan balik, pembangun hendaklah sentiasa memanggil kaedah kelas super. Kegagalan berbuat demikian boleh menyebabkan apl berjalan dalam keadaan pelik atau malah ranap.
Panggilan balik kitaran hayat aktiviti membantu anda memahami masa aplikasi anda harus memasuki keadaan dijeda atau dihentikan. Anda tidak seharusnya melaksanakan pengiraan intensif pada masa ini, kerana ia boleh melambatkan peralihan ke keadaan seterusnya dan menamatkan pengalaman pengguna.
Mengelog aplikasi Android boleh menjadi alat yang berguna untuk pembangun. Android menggunakan sistem terpusat untuk menyimpan mesej log, yang boleh ditapis mengikut kategori atau keutamaan. Anda boleh menyesuaikan mesej dengan menulis penyata log tersuai yang berkaitan dengan fungsi apl anda. Terdapat beberapa cara untuk log dan menganalisis penyata log.
Salah satu cara paling mudah untuk log adalah dengan menggunakan kelas Log terbina dalam. Kaedah pembalakan menerima dua atau tiga hujah. Kebanyakan mesej log mengandungi dua argumen. Argumen mestilah daripada jenis String. Pembalakan jenis ini adalah terhad, tetapi ia adalah alat yang berguna untuk pelbagai tujuan.
Log apl Android telah menjadi amalan pengaturcaraan yang popular untuk pembangun. Secara umum, apl Android hendaklah merekodkan peristiwa kitaran hayat apabila ia berlaku. Jika aplikasi perlu menyahpepijat isu, ia harus log maklumat yang membantu pembangun nyahpepijat aplikasi. Anda juga boleh log maklumat nyahpepijat menggunakan Log.d() kaedah. Kaedah terakhir juga boleh log nilai pembolehubah dan mencetak mesej.
Walaupun penyahpepijatan berguna sekiranya berlaku ralat, pembalakan berlebihan boleh mengurangkan prestasi. Amalan terbaik ialah menggunakan pengelogan nyahpepijat hanya untuk pembangunan, dan keluarkan pengelogan bertele-tele sebelum menerbitkan aplikasi anda. Sebagai pemaju, anda hendaklah sentiasa menyemak output pengelogan sebelum menerbitkannya. Android SDK disertakan dengan kelas pengelogan bersepadu. Ia menulis data aplikasi ke log yang dipanggil LogCat. Namun begitu, kaedah ini mempunyai beberapa isu prestasi, jadi ia harus digunakan hanya apabila perlu.
Anda juga boleh melihat log sistem dalam Android. Log ini mengandungi maklumat tentang segala-galanya daripada acara analitik ke lokasi dan log tempahan. Anda boleh menapis output log mengikut pakej aplikasi dengan bantuan alat seperti Android Studio.
Harap maklum, bahawa kami menggunakan kuki, untuk meningkatkan penggunaan laman web ini. Dengan melayari laman web
penggunaan selanjutnya, terima kuki ini
Maklumat lebih lanjut mengenai kuki boleh didapati di deklarasi perlindungan data kami