အက်ပ်
စစ်ဆေးရန်စာရင်း

    ဆက်သွယ်ပါ။





    ကျွန်ုပ်တို့၏ဘလော့ဂ်

    ကျွန်ုပ်တို့၏ဘလော့ဂ်! ကျွန်ုပ်တို့၏ဘလော့ဂ်.

    ဆက်သွယ်ပါ။
    ကျွန်ုပ်တို့၏ဘလော့ဂ်

    ကျွန်ုပ်တို့၏ဘလော့ဂ်


    Android App တစ်ခုဖန်တီးနည်း

    android အက်ပ်များကို တီထွင်ပါ။

    Android အက်ပ်ကို မည်သို့ဖန်တီးရမည်ကို သင်သိချင်နေပါက, ဆက်ဖတ်ပါ။. Intent ၏ အခြေခံများကို သင်လေ့လာနိုင်မည်ဖြစ်သည်။, လုပ်ဆောင်ချက် Lifecycle ပြန်လည်ခေါ်ဆိုမှုများ, ဦးစားပေး-ဒြပ်စင်များ, နှင့် Java ကုဒ်. ပြီးတော့, သင့်လိုအပ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသော စိတ်ကြိုက်အက်ပ်တစ်ခုကို ဖန်တီးနည်းကို သင်လေ့လာနိုင်မည်ဖြစ်သည်။. Android-Betriebs စနစ်သည် သင့်ဖောက်သည်များကြားတွင် ရေပန်းစားဖွယ်ရှိပြီး သင့်ဝင်ငွေကို တိုးလာနိုင်သည်။. အကောင်းဆုံးအပိုင်းကတော့ ကိုယ်တိုင်လုပ်ရတာ လွယ်ပါတယ်။.

    ရည်ရွယ်ချက်များ

    Android အက်ပ်ဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် ၎င်းတို့ကို အသုံးပြုသူများရရှိနိုင်စေရန် ၎င်းတို့၏ရည်ရွယ်ချက်များကို ထုပ်ပိုးနိုင်သည်။. ၎င်းသည် Android OS ကို စက်ပေါ်တွင် မည်သည့်အက်ပ်လီကေးရှင်းများ ထည့်သွင်းထားကြောင်း သိနိုင်စေပါသည်။, နှင့် အသင့်လျော်ဆုံး အက်ပ်သို့ တောင်းဆိုမှုများ ပေးပို့ရန်. ဥပမာ, အသုံးပြုသူတစ်ဦးသည် သီးခြားတည်နေရာကိုရှာဖွေသောအခါ ရည်ရွယ်ချက်တစ်ခုအား Google Maps သို့ပေးပို့နိုင်သည်။, သို့မဟုတ် SMS သို့ ငွေပေးချေမှုလင့်ခ်တစ်ခု. Android ပတ်ဝန်းကျင်တွင်, ရည်ရွယ်ချက်များကို အပလီကေးရှင်းတစ်ခုမှ အခြားတစ်ခုသို့ ရွှေ့ရန် အသုံးပြုသည်။, နှင့် အပလီကေးရှင်းတစ်ခုအတွင်း သွားလာရန် ၎င်းတို့ကိုလည်း အသုံးပြုနိုင်သည်။.

    ရည်ရွယ်ချက်များသည် Android ၏ လုပ်ငန်းစဉ်အချင်းချင်း ဆက်သွယ်မှု၏ အခြေခံဖြစ်သည်။. ရည်ရွယ်ချက်များကို အခြားအပလီကေးရှင်းသို့ ပြန်ညွှန်းရန်အတွက် အသုံးပြုနိုင်သည်။, ဆက်တင်များကိုဖွင့်ပါ။, သို့မဟုတ် SMS ပေးပို့ခြင်း။. ရည်ရွယ်ချက်တစ်ခု၏ ဥပမာတစ်ခုသည် setData ဟုခေါ်သော နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။. setDataAndType() နည်းလမ်းသည် ဒေတာ URI ကို သတ်မှတ်ခွင့်ပြုသည်။. ၎င်း၏အမည်သည်ထင်ရှားသည်။, သို့သော်၎င်းသည် URI နှင့် MIME အမျိုးအစား နှစ်မျိုးလုံးကို သတ်မှတ်နိုင်သည်ကို သတိပြုရန် အရေးကြီးသည်။. ၎င်းသည် Android အက်ပ်တစ်ခုဖန်တီးရန်အတွက် အလွန်အသုံးဝင်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။.

    Intents သည် အခြားအပလီကေးရှင်းများနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန် အကောင်းဆုံးကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။. ဤဝန်ဆောင်မှုများကိုအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့်, သင့်အက်ပ်သည် လုပ်ဆောင်ချက်အသစ်များကို စတင်နိုင်သည် သို့မဟုတ် လုပ်ဆောင်ရန် ရှိပြီးသားအရာများကို ရယူနိုင်သည်။. ၎င်းသည် အသံလွှင့်လက်ခံသူများထံ မက်ဆေ့ချ်များနှင့် ညွှန်ကြားချက်များကိုလည်း ပေးပို့နိုင်သည်။. သင့်အက်ပ်တွင် ဒေတာဖော်ထုတ်ရန် API တစ်ခုရှိလျှင်, ဒါကို အခွင့်ကောင်းယူနိုင်ပါတယ်။. သင့်အက်ပ်ကို မရရှိနိုင်သေးပါက, ၎င်းကိုစတင်ရန် နက်နဲသောလင့်ခ်များနှင့် စိတ်ကြိုက် URL အစီအစဉ်များကို သင်အသုံးပြုနိုင်သည်။. ၎င်းသည် သင့်အက်ပ်အား အချိန်တိုအတွင်း စတင်လုပ်ဆောင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။.

    ရည်ရွယ်ချက်များသည် ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာ သို့မဟုတ် သွယ်ဝိုက်၍ဖြစ်စေ ဖြစ်နိုင်သည်။. ယခင် က စတင်မည့် လုပ်ဆောင်ချက် သို့မဟုတ် အစိတ်အပိုင်းကို သတ်မှတ်သည်။. မတူတာကတော့, နောက်ပိုင်းတွင် ယေဘုယျအားဖြင့် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုကို ကြေညာသည်။, နှင့် Android စနစ်သည် ထိုလုပ်ဆောင်ချက်ကို မှန်ကန်သော အစိတ်အပိုင်းနှင့် ကိုက်ညီပါသည်။. ဓာတ်ပုံရိုက်ချင်ရင် အက်ပ်ကိုသုံးပါ။, ထိုသို့ပြုလုပ်ရန် ရည်ရွယ်ချက်ကို သင်သတ်မှတ်နိုင်သည်။. နှင့်, အက်ပ်အသစ်တစ်ခု စတင်ရန် ကြိုးစားနေပါက, ဓာတ်ပုံရိုက်ရန် ရည်ရွယ်ချက်အတွက် တိကျပြတ်သားသော ရည်ရွယ်ချက်တစ်ခု ဖန်တီးနိုင်သည်။.

    လုပ်ဆောင်ချက် Lifecycle ပြန်လည်ခေါ်ဆိုမှုများ

    အကယ်၍ သင်သည် Android အက်ပ်ကို တီထွင်နေပါက၊, Activity Lifecycle Callbacks ကိုအသုံးပြုနည်းကို သင်သိထားရန်လိုအပ်ပါသည်။. ဤအရာများသည် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုစတင်သောအခါ ဟုခေါ်သော ဆက်တိုက်နည်းလမ်းများဖြစ်သည်။, မှတ်တိုင်များ, နှင့် ပြန်လည်စတင်သည်။. လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုကို ဝှက်ထားသည် သို့မဟုတ် ပြန်လည်စတင်သည့်အခါတွင် ဤနည်းလမ်းများကို အပလီကေးရှင်းဒေတာကို သိမ်းဆည်းရန်နှင့် မသိမ်းဆည်းရသေးသည့်ဒေတာကို ကျူးလွန်ရန် ဤနည်းလမ်းများကို အသုံးပြုပါသည်။. Bluetooth နှင့် Wi-Fi ကဲ့သို့သော စနစ်ဝန်ဆောင်မှုများမှ စည်းနှောင်ခြင်းမှ ဖြုတ်ရန် ၎င်းတို့ကိုလည်း ခေါ်နိုင်သည်။.

    Android အက်ပ်တစ်ခုကို တီထွင်သောအခါ, အနာဂတ်တွင် ပြဿနာများစွာကိုရှောင်ရှားရန် Activity Lifecycle Callbacks ကိုအသုံးပြုနည်းကို သင်လေ့လာရန်လိုအပ်ပါသည်။. သင့်အက်ပ်ကို တီထွင်နေချိန်, ဒီအဖြစ်အပျက်တွေ ဘယ်အချိန်မှာ ဖြစ်ပျက်ပြီး သူတို့ကို ဘယ်လို တုံ့ပြန်နိုင်မလဲဆိုတာ သိဖို့ လိုပါတယ်။. onStart ကိုသင်သုံးနိုင်သည်။() လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု စတင်သည့်အခါ အကြောင်းကြားချက်ရယူရန် နည်းလမ်း. စတင်သည်။() onCreate ပြီးရင် ခေါ်တယ်။() နည်းလမ်းကို ဖိတ်ခေါ်ထားပါတယ်။. ဤနည်းလမ်းသည် သင့်လုပ်ဆောင်ချက်ကို စတင်သည့်အခြေအနေသို့ ဝင်ရောက်စေပြီး အသုံးပြုသူ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအတွက် ပြင်ဆင်ခွင့်ပြုမည်ဖြစ်သည်။.

    onStart() လုပ်ဆောင်ချက် မပျက်စီးမီ နည်းလမ်းကို ခေါ်သည်။. လှုပ်ရှားမှုစတင်သည့်အခါ ဤနည်းလမ်းကို ခေါ်သည်။, သို့သော် လုပ်ဆောင်ချက် ပြီးဆုံးသည့်အခါတွင်လည်း ၎င်းကို ခေါ်နိုင်သည်။. လှုပ်ရှားမှု မပြီးသေးရင်, နေရာလွတ်အတွက် စနစ်သည် ၎င်းကို ယာယီဖျက်ပစ်နိုင်သည်။. ပြီးခြင်းဖြစ်ပါသည်။() နည်းလမ်းသည် ဤအခြေအနေနှစ်ခုကြားတွင် ကွဲပြားအောင် ကူညီပေးနိုင်သည်။. စတင်သည်။() နှင့် on Stop() နည်းလမ်းများသည် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု၏ ဘဝသံသရာကို ဖော်ထုတ်ရန်အတွက် အသုံးအများဆုံးနည်းလမ်းများဖြစ်သည်။.

    OnDestroy() လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုအတွက် နောက်ဆုံးအကြိမ် ပြန်လည်ခေါ်ဆိုမှုဖြစ်သည်။. လှုပ်ရှားမှုမပြီးခင် ဖုန်းဆက်ရင်, စနစ်က အသစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးပါလိမ့်မယ်။. ဤပြန်ခေါ်မှုသည် ယခင်ခေါ်ဆိုမှုမှ မထုတ်ပြန်ခဲ့သော အရင်းအမြစ်များကို လွှတ်ပေးသင့်သည်။. lifecycle callback သည် သင့်အပလီကေးရှင်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို ထိန်းချုပ်ရာတွင်လည်း ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။. သို့သော်, ဤခေါ်ဆိုမှုများကို လိုအပ်သည်ဟု သင်သေချာမှသာ အသုံးပြုခြင်းသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။.

    ဦးစားပေး-ဒြပ်စင်များ

    Android အက်ပ်ကို တီထွင်နေစဉ်, Preference-Elements များကို မည်သို့အသုံးပြုရမည်ကို သိရှိရန်လိုအပ်ပါသည်။. ဒါကို ဘယ်လိုလုပ်ရမလဲ မသိရင်, ၎င်းအကြောင်းကို ဤလမ်းညွှန်ချက်မှ သင်ပိုမိုလေ့လာနိုင်ပါသည်။. Preference-Elements ကို အခြေခံနည်းဖြင့် မည်သို့အသုံးပြုရမည်ကို ရှင်းပြထားသည်။. ဦးစားပေး-ဒြပ်စင်များသည် ဆက်တင်များကို အုပ်စုများအဖြစ် စုစည်းရန် နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။. ၎င်းတို့ကို မတူညီသော ဖန်သားပြင်များတွင် ဆက်တင်များကို ပြသရန် အသုံးပြုသည်။.

    ဦးစားပေးတန်ဖိုးများကို သတ်မှတ်နိုင်ရန်, Preference.BaseSavedState ၏ အမျိုးအစားခွဲတစ်ခုကို ဖန်တီးပြီး ၎င်းကို boolean တန်ဖိုးတစ်ခု ပေးပို့ရန် လိုအပ်သည်။, ၎င်းသည် ယခင်တန်ဖိုးကို သိမ်းဆည်းထားခြင်းရှိမရှိကို ညွှန်ပြသည်။. ပြီးတော့, ဆက်ရှိနေသောတန်ဖိုးကို အသုံးပြုပြီး UI ကို အပ်ဒိတ်လုပ်နိုင်ပါသည်။. တစ်နည်းအားဖြင့်, default value ကိုသင်သုံးနိုင်သည်။. နှစ်သက်ရာကို သတ်မှတ်ပြီးသည်နှင့်, ဤ Preference-Elements ကိုသင်သုံးနိုင်သည်။.

    ဦးစားပေးသည် Android အက်ပ်တစ်ခုတွင် အခြေခံအကျဆုံး တည်ဆောက်မှုပိတ်ဆို့ခြင်း ဖြစ်သည်။. ၎င်းသည် သော့တန်ဖိုးအတွဲနှင့်အတူ သီးခြားဆက်တင်တစ်ခုကို ကိုယ်စားပြုသည်။. ဥပမာ, အက်ပ်တစ်ခု၏ ဆက်တင်များကဏ္ဍတွင် အမှန်ခြစ်ကွက်များစာရင်းတွင် အမှန်ခြစ်ကွက်တစ်ခုပါရှိပြီး EditTextPreference သည် အမှန်ခြစ်ကွက်များစာရင်းကို ပြသသည်. ဒီလိုပါပဲ။, စာသားတန်ဖိုးတစ်ခုတည်းကို သိမ်းဆည်းရန် EditTextPreference ကို သုံးနိုင်သည်။.

    သင့် Android အက်ပ်အတွက် အသုံးပြုရလွယ်ကူသော အသုံးပြုသူ-အင်တာဖေ့စ်ကို တည်ဆောက်ရန် Preference-Elements API ကိုလည်း သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။. ဆက်တင်အသစ်များကို ပေါင်းထည့်ရန်နှင့် ရှိပြီးသားအရာများကို စီမံခန့်ခွဲရန် ဦးစားပေး-ဒြပ်စင်များကို သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။. ဦးစားပေး-ဒြပ်စင်များသည် သင့်အား အခြား Android အက်ပ်များတွင် စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများနှင့် ကိုက်ညီသော သင့် Android အက်ပ်အတွက် UI ကို ဖန်တီးနိုင်စေသည်. Preference class ၏ မတူညီသော အတန်းခွဲအမျိုးမျိုးကို အသုံးပြု၍ user interface တစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး သင်၏ XML ဖိုင်တွင် ၎င်းတို့ကို ကြေညာနိုင်ပါသည်။.

    နှစ်သက်ရာ အထက်တန်းအဆင့်သို့ node တစ်ခုထည့်ခြင်းသည် လွယ်ကူပြီး ရိုးရှင်းပါသည်။. Preference-Elements သည် ထိန်းသိမ်းရလွယ်ကူသော Android အက်ပ်များကို developer များ ဖန်တီးရာတွင် ကူညီပေးသည့် API တစ်ခုဖြစ်သည်။. ဒီ API နဲ့, အင်္ဂါရပ်များ ပြည့်စုံသော Android အက်ပ်ကို သင် ဖန်တီးနိုင်သည်။. သော့ချက်မှာ Preference-Elements အလုပ်လုပ်ပုံနှင့် သင့်ကိုယ်ပိုင်အက်ပ်တွင် ၎င်းကိုအသုံးပြုပုံကို သင်နားလည်ကြောင်း သေချာစေရန်ဖြစ်သည်။. ၎င်းသည် အနာဂတ်တွင် ရှုပ်ထွေးမှုများကို ရှောင်ရှားရန် ကူညီပေးပါမည်။.

    Java ကုဒ်

    အကယ်၍ သင်သည် Android developer တစ်ဦးဖြစ်သည်။, သင့်မိုဘိုင်းအပလီကေးရှင်းများအတွက် Java Code ကိုအသုံးပြုခြင်း၏အရေးကြီးပုံကို သင်သတိပြုမိပေမည်။. ဘာသာစကားသည် အလွန်စွယ်စုံရပြီး မတူညီသော ပလက်ဖောင်းများစွာတွင် အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။, Android နှင့် iOS အပါအဝင်. ၎င်းသည် အပြန်အလှန်စုစည်း၍ လွယ်ကူစွာ လေ့လာနိုင်သည်။. ဒါကို မင်းသိသင့်တယ်။, အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် Java သည် Android အက်ပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ရေပန်းအစားဆုံးဘာသာစကားတစ်ခုဖြစ်သည်။. သင်၏ Android အက်ပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် Java Code ကို အဘယ်ကြောင့်အသုံးပြုသင့်သည်ကို အနီးကပ်လေ့လာကြည့်ကြပါစို့.

    ပထမ, Java ၏ အခြေခံ syntax ကို လေ့လာသင့်သည်။. singleton class ကိုဖန်တီးနည်းကို သင်လေ့လာနိုင်ပါတယ်။, စာရင်းကောက်သင်တန်းများ, Android Studio ဟုခေါ်သော tool ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် Java နှင့် interface အမျိုးအစားများ. အတန်း၏အမည် သို့မဟုတ် အမျိုးအစားသည် အမည်အမည်ပေးခြင်းအတွက် ဘာသာစကား၏စည်းမျဉ်းများနှင့် ကိုက်ညီကြောင်း သေချာစေရန်အတွက် သင့်လျော်ပါသည်။. ဒီလမ်း, မိုဘိုင်းလ်အက်ပ်ကို လွယ်ကူလျင်မြန်စွာ တည်ဆောက်နိုင်သည်။.

    ဒုတိယ, Android စက်ပစ္စည်းများ၏ တည်ဆောက်ပုံကို နားလည်ရန် အရေးကြီးပါသည်။. Android သည် မတူညီသော လည်ပတ်မှုစနစ်များ လည်ပတ်သည့် စက်ပစ္စည်းများစွာဖြင့် အပိုင်းပိုင်းခွဲထားသော ဈေးကွက်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း နားလည်ရန် အရေးကြီးပါသည်။. စက်ပစ္စည်းများကို ပိုမိုပံ့ပိုးပေးခြင်းသည် ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှု ပိုမိုရရှိစေပါသည်။, စမ်းသပ်ခြင်း, ကုန်ကျစရိတ်. ဖြည့်စွက်ကာ, သင့်အက်ပ်သည် မတူညီသောအာရုံခံကိရိယာများနှင့် UI အထောက်အကူပြုပစ္စည်းများကို ပံ့ပိုးပေးရန်လိုအပ်သည်။. နှင့်, မတူညီတဲ့ပလက်ဖောင်းအားလုံးကို ဘယ်လိုအသုံးပြုရမယ်ဆိုတဲ့ အသိပညာမရှိရင် Multi-platform application ကို မဖန်တီးချင်ပါဘူး။.

    Java သည် ၎င်း၏တိုတောင်းသောကုဒ်ကြောင့် နာမည်ကြီးသည်။, လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်များကို မပံ့ပိုးပါ။. Kotlin သုံးရင်, ရှိပြီးသားအတန်းများကို တိုးချဲ့နိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏အမည်သို့ ရှေ့ဆက်များထည့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။. Java သည် တိုးချဲ့လုပ်ဆောင်မှုများကို မပံ့ပိုးသော်လည်း၊, parent class function တွေကို အမွေဆက်ခံနိုင်ပါတယ်။. Kotlin သည် Android အက်ပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် တရားဝင်ဘာသာစကားဖြစ်သည်။. Java အပြင်, Kotlin သည် သင်္ချာဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်များစွာကို ပံ့ပိုးပေးသည်ကိုလည်း သင်တွေ့လိမ့်မည်။. Kotlin သင်ယူခြင်းဖြင့်, သင်သည် လျင်မြန်ပြီး bug ကင်းစင်သော Android အပလီကေးရှင်းများကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။.

    Xamarin

    Xamarin သည် မိုဘိုင်းအက်ပလီကေးရှင်းများတည်ဆောက်ခြင်းအတွက် cross-platform development framework တစ်ခုဖြစ်သည်။. ဤမူဘောင်သည် သင့်အား ပလက်ဖောင်းအားလုံးတွင် ဘုံပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားနှင့် မျှဝေထားသော အတန်းစာကြည့်တိုက်ကို အသုံးပြုခွင့်ပေးသည်။. သင့်အက်ပ်ကို အပြောင်းအလဲများ ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်ပါက ၎င်းသည် အသုံးဝင်သည်။, သို့မဟုတ် သင့်တွင် မတူညီသော အက်ပ်များ၏ ဗားရှင်းမတူပါက၊. အကယ်၍ သင်သည် iOS တွင် Xamarin ကိုအသုံးပြုနေပါက, ပလပ်ဖောင်းများတစ်လျှောက် တသမတ်တည်း UI ဖန်တီးရန် Xamarin ဖောင်များနှင့်အတူ iOS SDK ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။.

    Xamarin အက်ပ်များကို မျှဝေသည်။ 75% ကုဒ်များ၏ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို အပြည့်အဝဝင်ရောက်ခွင့်ပေးသည်။. ၎င်းတို့သည် ပလက်ဖောင်းအလိုက် ဟာ့ဒ်ဝဲအရှိန်မြှင့်မှုကိုလည်း အသုံးပြုပြီး မူလအသုံးပြုသူ အင်တာဖေ့စ်များရှိသည်။. အကယ်၍ သင်သည် ပလပ်ဖောင်းဖြတ်ကျော်ဖြေရှင်းချက်ကို ရှာဖွေနေပါက Xamarin သည် Android အက်ပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။. သင်ယူရန်လွယ်ကူသည်။, C# နှင့် အတွေ့အကြုံများစွာရှိသော developer များအတွက်လည်း အဆင်ပြေပါသည်။. cross-platform app development ကို စတင်လိုသော beginners များအတွက် စံပြရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။.

    Xamarin အက်ပ်များသည် Android စက်ပစ္စည်းများတွင် မူရင်းဖြစ်သည်။. ရလဒ်အနေနှင့်, ၎င်းတို့တွင် အရည်အသွေးမြင့် UI နှင့် အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံရှိသည်။. သို့သော်, ဤပလပ်ဖောင်း၏ အားနည်းချက်မှာ ၎င်းတို့၏ ကြီးမားသော ခြေရာဖြစ်သည်။, ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ချိန်တွေကို နှေးကွေးစေနိုင်ပါတယ်။. ရလဒ်အနေနှင့်, ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ၎င်းကို ပေါ့ပါးစေရန်အတွက် ၎င်းတို့၏အက်ပ်၏အရွယ်အစားကို လျှော့ချရပေမည်။. ၎င်းသည် အသုံးပြုသူအများစုအတွက် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုမဟုတ်ပေ။. ထို့အတူ, Xamarin အသိုင်းအဝိုင်းသည် အသစ်ဖြစ်ပြီး ကြီးထွားရန် လိုအပ်သည်။. အကူအညီရရန် အနည်းငယ်ခက်ခဲနေသေးသည်။, ထို့ကြောင့် သင်သည် ဤကိရိယာကို စိတ်ရှည်ရပါမည်။.

    Xamarin SDK ကို Microsoft မှ developer များအတွက် ဖန်တီးထားသည်။. ၎င်းသည် MIT လိုင်စင်အောက်တွင် open source ဖြစ်ပြီး Visual Studio ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် ရနိုင်ပါသည်။. ဆိုလိုသည်မှာ၎င်းသည်အခြားပလပ်ဖောင်းများထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။. Microsoft ၏ Xamarin တွင် ဝယ်ယူမှု 2016 အသုံးပြုရပိုမိုလွယ်ကူစေပြီး ဆက်လက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။. ရလဒ်အနေနှင့်, developer အများအပြားသည် ယခုအခါ Android အက်ပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် Xamarin သို့ ပြောင်းလဲလာကြသည်။.

    ပြီးတာနဲ့
    အခမဲ့ကိုးကားရယူပါ။