အက်ပ်
စစ်ဆေးရန်စာရင်း

    ဆက်သွယ်ပါ။





    ကျွန်ုပ်တို့၏ဘလော့ဂ်

    ကျွန်ုပ်တို့၏ဘလော့ဂ်! ကျွန်ုပ်တို့၏ဘလော့ဂ်.

    ဆက်သွယ်ပါ။
    ကျွန်ုပ်တို့၏ဘလော့ဂ်

    ကျွန်ုပ်တို့၏ဘလော့ဂ်


    Kotlin ဖြင့် Android အက်ပ်များကို ဖန်တီးနည်း

    android app တစ်ခုဖန်တီးပါ။

    အကယ်၍ သင်သည် Android အက်ပလီကေးရှင်းကို ယခင်က မလုပ်ဖူးပါက၊, ပါ၀င်သည့် အဆင့်များအားလုံးအတွက် အနည်းငယ် ကြောက်ရွံ့နေပေမည်။. သင်ဟာ beginner တစ်ယောက်ပါ။, သင်သည် Android Studio ၏ ခြိမ်းခြောက်မှုကို ခံစားရနိုင်သည်။, ၎င်းသည်အသုံးပြုရန်အနည်းငယ်ရှုပ်ထွေးနိုင်သည်။. အလေ့အကျင့်နည်းနည်းနဲ့, Android Studio နှင့် ၎င်း၏ အမျိုးမျိုးသော အင်္ဂါရပ်များဖြင့် လျှင်မြန်စွာ အဆင်ပြေလာနိုင်သည်။.

    Android အက်ပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု

    မိုဘိုင်းအက်ပ်များကို တီထွင်သည့်အခါ, သင့်ထုတ်ကုန်၏ စွမ်းဆောင်ရည် မည်ကဲ့သို့ လိုအပ်မည်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အရေးကြီးပါသည်။. မူရင်း သို့မဟုတ် ပေါင်းစပ်အက်ပ်များမှ သင်ရွေးချယ်နိုင်သည်။. မူရင်းအက်ပ်များကို သီးခြားလည်ပတ်မှုစနစ်များအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ထားသည်။, ဟိုက်ဘရစ်အက်ပ်များသည် ဝဘ်ဘရောက်ဆာတစ်ခုတွင် လုပ်ဆောင်နေချိန်တွင်၊. မူရင်းအက်ပ်များသည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးပြီး သီးခြားပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။. Hybride အက်ပ်များသည် အလားတူစွမ်းဆောင်ရည်လိုအပ်ချက်များရှိသည်။, ဒါပေမယ့် ဖွံ့ဖြိုးဖို့ ဈေးသက်သာတယ်။.

    အက်ပ်တစ်ခုကို တီထွင်သည့် လုပ်ငန်းစဉ်သည် စျေးကြီးနိုင်သည်။, ဒါပေမယ့် မှန်မှန်ကန်ကန်လုပ်ရင် အကျိုးရှိနိုင်ပါတယ်။. မှန်ကန်သော အစီအစဉ်ဖြင့် စတင်သည်။, လိုအပ်ချက်စုဆောင်းခြင်း။, ရှေ့ပြေးပုံစံများ. အောင်မြင်သောအက်ပ်တစ်ခုသည် သင့်လုပ်ငန်းကို တိုးတက်ကောင်းမွန်စေပြီး သုံးစွဲသူများနှင့် ချိတ်ဆက်ရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။. အောင်မြင်သော app ကိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန်, သင့်စျေးကွက်နှင့် ၎င်းတို့ကို ပျော်ရွှင်စေမည့်အရာများကို သင်သိရန်လိုအပ်သည်။.

    Android သည် လူကြိုက်များသော မိုဘိုင်း operating system တစ်ခုဖြစ်သည်။. Android အတွက် ဟိုက်ဘရစ်နှင့် မူရင်းအက်ပ်များကို ဖန်တီးနိုင်သည်။. မူရင်းအက်ပ်များကို Android အတွက် အထူးဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး ဟာ့ဒ်ဝဲကို အသုံးပြုနိုင်သည်။. အခြားပလက်ဖောင်းများအတွက် အက်ပ်တစ်ခုကို တီထွင်လိုပါက, ၎င်းကို ပြန်လည်ကုဒ်လုပ်ပြီး သီးခြားထိန်းသိမ်းရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။. ငွေရှာရန် အက်ပ်အတွင်း ဝယ်ယူမှုများကိုပင် အသုံးပြုနိုင်သည်။.

    Android အတွက် အက်ပ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန် စီစဉ်နေပါက, လုပ်ငန်းစဉ်ကို ပံ့ပိုးပေးသည့် ကုမ္ပဏီကို ရွေးချယ်ရန် သေချာပါစေ။. zeroseeven ဒီဇိုင်းစတူဒီယိုကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများသည် မူရင်းအက်ပ်များကို တီထွင်ရာတွင် အတွေ့အကြုံရှိပြီး သင့်အက်ပ်ကို မြေပြင်မှရရန် ကူညီပေးနိုင်သည်။. ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ဖောက်သည်များနှင့် ကိုက်ညီသော အက်ပ်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် နောက်ဆုံးပေါ် ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာများကို အသုံးပြုကြသည်။’ အမှတ်တံဆိပ်များ, ပရိသတ်များ, နှင့်လိုအပ်ချက်များ.

    Kotlin

    Kotlin ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားဖြင့် Android အက်ပ်များကို ဖန်တီးနည်းကို သင်စိတ်ဝင်စားပါသည်။. ဒါပေမယ့် Kotlin မှာ အက်ပ်တွေကို မဖန်တီးခင်မှာ, Android ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်း၏ အခြေခံများနှင့် သင်ကိုယ်တိုင် ရင်းနှီးသင့်သည်။. လောလောဆယ်, အမှတ်တံဆိပ်များစွာနှင့် အတွေ့အကြုံရှိ Android အက်ပ်ဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် Kotlin ကို အသုံးပြုလျက်ရှိသည်။. သို့သော်, ဤဘာသာစကားအသစ်တွင် အားနည်းချက်အချို့ရှိသည်။.

    ပင်မတည်ဆောက်သူသည် class header တွင်ပါဝင်သည်။. ၎င်းသည် ဒုတိယတည်ဆောက်သူနှင့် getters နှင့် setters များအတွက် လိုအပ်မှုကို ဖယ်ရှားပေးပါသည်။. ထို့ အပြင်, constructor parameter တွေ မလိုအပ်ပါဘူး။. အစား, သင်သည်သင်၏ပင်မ constructor ဖြင့် single-line class header ကိုရေးရန်လိုအပ်သည်။.

    အကယ်၍ သင်သည် Java အတွက် အခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုကို ရှာဖွေနေပါက, Android အက်ပ်ဖန်တီးမှုအတွက် Kotlin ကို သင်ကြည့်ရှုလိုပေမည်။. ခေတ်မီသည်။, Java Virtual Machine တွင်အလုပ်လုပ်သော statically-typed programming language (JVM). Kotlin ကို Android အက်ပ်များအတွက် တရားဝင် ပံ့ပိုးထားသည်။. Java သို့မဟုတ် Kotlin တွင် မည်သည့်အတွေ့အကြုံမှ မလိုအပ်ပါ။, application development နယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံအနည်းငယ်ရှိသူများအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်သော်လည်း၊.

    Kotlin ၏ဆွဲဆောင်မှုအရှိဆုံးအင်္ဂါရပ်များထဲမှတစ်ခုမှာ၎င်း၏ရိုးရှင်းမှုဖြစ်သည်။. ဘာလို့လဲဆိုတော့ Kotlin က အရမ်းကျစ်လစ်တယ်။, Kotlin သည် developer များရေးသားရမည့် boilerplate code ပမာဏကို လျှော့ချနိုင်သည်။. ၎င်းသည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ၏လုပ်ငန်းကို များစွာရိုးရှင်းစေပြီး အမှားအယွင်းအန္တရာယ်များကို လျော့ပါးစေသည်။. ဖြည့်စွက်ကာ, ဘာသာစကားသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အကျိုးအတွက် အဆုံးအဖြတ်ကို မသုံးပါ။. boilerplate code များလွန်းခြင်းကြောင့် bug များပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး အချိန်ဖြုန်းနိုင်သည်။.

    ဂျာဗား

    Android အက်ပ်များကို ဖန်တီးရန် Java ကို အသုံးပြုရခြင်း၏ အဓိကအကြောင်းရင်းမှာ သင်ယူရလွယ်ကူပြီး အစွမ်းထက်သောအင်္ဂါရပ်များစွာ ပါရှိသောကြောင့်ဖြစ်သည်။. Java သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ရေပန်းအစားဆုံး ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး အရင်းအမြစ်များ ကြွယ်ဝသော စာကြည့်တိုက်ရှိသည်။. ၎င်းသည် ပရောဂျက်ဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို ရှာဖွေရန် လိုအပ်မှုကို ဖယ်ရှားခြင်းဖြင့် developer များအား အချိန်များစွာ သက်သာစေနိုင်သည်။. သော်ငြားလည်း, စတင်သူများအတွက် အကောင်းဆုံးဘာသာစကားမဟုတ်ပါ။.

    စတင်ရန်, သင်သည် Eclipse IDE တွင် Android ပရောဂျက်တစ်ခုကို ဖန်တီးရပါမည်။. မင်းအဲလိုလုပ်ပြီးသွားပြီ, သင့်အက်ပ်၏ Android ဗားရှင်းနှင့် အမည်ကို သင်ရွေးချယ်နိုင်သည်။, အထုပ်ကိုလည်းကောင်း, အတန်း, နှင့် အလုပ်ခွင်. နောက်တစ်ခု, လှုပ်ရှားမှုများဖန်တီးသင့်သည်။. လုပ်ဆောင်ချက်များသည် ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် အသုံးပြုသူလုပ်ဆောင်နိုင်သည့် မတူညီသောအလုပ်များဖြစ်သည်။. ပြီးသည်နှင့်, Eclipse IDE သည် သင့်လျော်သော အရင်းအမြစ်ဖိုင်များကို ဖွင့်ပေးလိမ့်မည်။.

    Android အက်ပ်များကို ဖန်တီးရာတွင် အသုံးပြုသည့် အခြားဘာသာစကားမှာ Python ဖြစ်သည်။. Android သည် မူရင်း Python ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မပံ့ပိုးသော်လည်း, Python တွင် Android အက်ပ်တစ်ခုကို တီထွင်ရန် လွယ်ကူစေသည့် open source စာကြည့်တိုက်များရှိသည်။. Kivy သည်ထိုကဲ့သို့သောစာကြည့်တိုက်တစ်ခုဖြစ်သည်။, ၎င်းသည် လျင်မြန်သော app ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အားပေးသည်။. သို့သော်, Python နဲ့ မရင်းနှီးရင်, Python သည် မူရင်းအက်ပ်များကို ပံ့ပိုးပေးသည့် အကျိုးကျေးဇူးအားလုံးကို သင်ခံစားမည်မဟုတ်ပါ။.

    Java သည် C++ နှင့် Python တို့ထက် အကျိုးကျေးဇူးများစွာရှိသည်။, ဒါပေမယ့် သူ့မှာလည်း အားနည်းချက်တွေရှိတယ်။. Android ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် Java ကို ရွေးချယ်သူများသည် ခေတ်မမီတော့သော နည်းပညာကို အသုံးပြုနေကြပါသည်။. Java သည် အက်ပ်များကို ဖန်တီးရန် ရေပန်းအစားဆုံး ဘာသာစကားဖြစ်သည်။, Kotlin ကို တွင်တွင်ကျယ်ကျယ် အသုံးပြုသည်။. ၎င်းသည် ခေတ်မီဘာသာစကားတစ်ခုဖြစ်သည်။, Java စာကြည့်တိုက်များစွာနှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။.

    OnItemLongClickListener

    သင့်တွင် Android အက်ပ်တစ်ခုရှိလျှင်, ဒြပ်စင်တစ်ခုကို နှိပ်လိုက်သောအခါတွင် သင်သည် OnItemLongClickListeners-Interface ကို အကောင်အထည်ဖော်နိုင်သည်။. framework က onItemLongClick ကို ခေါ်ပါလိမ့်မယ်။() ပစ္စည်းတစ်ခုကို အချိန်တစ်ခုကြာအောင် နှိပ်လိုက်လျှင် နည်းလမ်း. ဤနည်းလမ်းသည် AlertDialog သို့ မက်ဆေ့ချ်ပို့သည်။.

    OnItemLongClickListeners ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်, အရာတစ်ခုကို ရွေးချယ် သို့မဟုတ် နှိပ်လိုက်တိုင်း ပြန်ခေါ်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ထုတ်ပေးသည့် သင့်အက်ပ်တွင် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု ဖန်တီးပါ။. ပစ္စည်းတစ်ခုကို အချိန်အကြာကြီး နှိပ်လိုက်တဲ့အခါ, Android Framework သည် ၎င်းအား long click တစ်ချက်အဖြစ် အသိအမှတ်ပြုမည်ဖြစ်ပြီး long click ကို မှတ်ပုံတင်ထားကြောင်း ညွှန်ပြရန် တိုတောင်းသော popup အသိပေးချက်ကို ပြသမည်ဖြစ်သည်။. ဖြည့်စွက်ကာ, OnItemLongClickListening-Interface သည် onItemClick နည်းလမ်းကိုအကောင်အထည်ဖော်ကြောင်းသေချာစေသည်. အကယ်၍ သင်သည် ဤအင်္ဂါရပ်ကို Android အက်ပ်တွင် အကောင်အထည်ဖော်ရန် ကြိုးစားနေပါက, ဥပမာများကိုလိုက်နာရန်သေချာပါစေ။.

    OnSaveInstanceState()

    Android ၏ onSaveInstanceState() နည်းလမ်းသည် အသုံးပြုသူ၏ အခြေအနေကို လည်းကောင်း၊ မည်သည့် လုပ်ဆောင်ချက် အဖွဲ့ဝင် ကိန်းရှင်များကိုမဆို သိမ်းဆည်းသည်။. ဤနည်းလမ်းကို onRestoreInstanceState ဖြင့်လုပ်ဆောင်သည်။() ပြန်လည်စတင်သည့်အခါ အက်ပ်၏အခြေအနေကို ပြန်လည်ရယူသည့်နည်းလမ်း. စတင်သည်။() viewstatus မှ ဒေတာကို ပြန်ပေးသည်။, များစွာသောကြည့်ရှုမှုမှဒေတာများပါ ၀ င်နိုင်သည်။.

    သင့်လုပ်ဆောင်ချက်တွင် အချက်အလက်များစွာပါရှိသည်။, အနည်းဆုံးတစ်ကြိမ် သိမ်းဆည်းရန် လိုအပ်နိုင်သည်။. ထို့ကြောင့် onSaveInstanceState ကိုခေါ်ဆိုရန် အရေးကြီးပါသည်။() သင်၏ Android အက်ပ်တွင်. ဤနည်းလမ်းသည် Bundle-Object ကို ၎င်း၏အခြေအနေဖြင့် ပြန်ပေးခြင်းဖြင့် လုပ်ဆောင်ချက်၏အခြေအနေကို သိမ်းဆည်းသည်။. ပြီးတော့, လုပ်ဆောင်ချက်ကို ပြန်လည်ဖန်တီးရန် ဤအရာဝတ္တုကို သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။. လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု၏အခြေအနေကို ပြန်လည်ရယူရန် Lifecycle Callback Methods ကိုလည်း အသုံးပြုနိုင်သည်။.

    OnSaveInstanceState() အမြဲမခေါ်ပါ။, ဒါကြောင့် ဂရုတစိုက်သုံးဖို့ လိုပါတယ်။. သင့်လုပ်ဆောင်ချက်ကို အာရုံစိုက်နေချိန်တွင်သာ ၎င်းကို ခေါ်ပါ။, လုပ်ဆောင်ချက်ကို အာရုံမစိုက်ဘဲ ဒေတာသိမ်းဆည်းခြင်းဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်များကို ဘယ်တော့မှ မလုပ်ဆောင်ပါနှင့်. အကြောင်းမှာ Android စနစ်သည် ပုံမှန်အပလီကေးရှင်းအပြုအမူကြောင့် သို့မဟုတ် back ခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ဖျက်နိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။. ဆိုလိုသည်မှာ လုပ်ဆောင်ချက် သာဓကသည် အသက်ဝင်တော့မည် မဟုတ်ပါ။.

    onSaveInstanceState ၏နောက်ထပ်အသုံးဝင်သောအင်္ဂါရပ်() ၎င်းသည် Aktivitat ၏ UI-State ကို သိမ်းဆည်းရန် ခွင့်ပြုထားသည်။, ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းသည် အက်ပ်၏အခြေအနေကို သိမ်းဆည်းထားသည်။. ဖြည့်စွက်ကာ, ဤနည်းလမ်းကို မြဲမြံစွာသိမ်းဆည်းရန်အတွက် အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။. configuration data တွေကို သိမ်းဆည်းဖို့အတွက် အသုံးပြုနိုင်ပါတယ်။. ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံပြောင်းသောအခါ, Android ကုဒ်က ၎င်းကို ကိုင်တွယ်မည်ဖြစ်သည်။. ဖြည့်စွက်ကာ, မျက်နှာပြင်၏ တိမ်းညွှတ်မှုကို အခြေခံ၍ Toast-Meldings ကိုပြသရန် Android.screenOrientation နှင့် android.configChanges တို့ကိုလည်း အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။.

    လုပ်ဆောင်ချက် Lifecycle ပြန်လည်ခေါ်ဆိုမှုများ

    Android အက်ပ်တစ်ခုကို ဖန်တီးနေတယ်ဆိုရင်, Activity Lifecycle Callbacks ကို သင်သတိထားရပါမည်။ (ALC). လှုပ်ရှားမှုတစ်ခု စတင်ခြင်း သို့မဟုတ် ရပ်တန့်သွားသည့်အခါ ဤအရာများသည် ခိုင်းစေသည့်နည်းလမ်းများဖြစ်သည်။. ၎င်းတို့သည် သင့်လုပ်ဆောင်ချက်၏ အရင်းအမြစ်များကို စီမံခန့်ခွဲရန် ကူညီပေးသည်။, တရားနာစာရင်းသွင်းပါ။, ဝန်ဆောင်မှုများနှင့် ချိတ်ဆက်ပါ။. အပလီကေးရှင်းဒေတာကို သိမ်းဆည်းရန် ၎င်းတို့ကိုလည်း သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။. ၎င်းတို့အကြောင်း နောက်ထပ်အပိုင်းများတွင် လေ့လာနိုင်ပါသည်။. ဤခေါ်ဆိုမှုများသည် Android အက်ပ်တစ်ခုဖန်တီးရာတွင် အလွန်အသုံးဝင်ပြီး ပိုမိုထိရောက်သောအက်ပ်တစ်ခုကို ဖန်တီးရာတွင် ကူညီပေးနိုင်သည်။.

    OnCreate လုပ်ပါ။() လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုကို ဖန်တီးသောအခါတွင် ဟုခေါ်သည်။, ၎င်းသည် UI အစိတ်အပိုင်းများကိုဖန်တီးသည်။, ချည်နှောင်ခြင်း။, နှင့်အမြင်များ. ခေတ္တရပ်ပါ။() လုပ်ဆောင်ချက်ကို နောက်ခံသို့ ရောက်သွားသောအခါ သို့မဟုတ် ပိတ်သွားသည့်အခါ ဟုခေါ်သည်။. ထိပ်တန်းလုပ်ဆောင်ချက်သည် onPause ကို တောင်းဆိုသည်။(). အကယ်၍ ဤခေါ်ဆိုမှုနည်းလမ်းကို မခေါ်ဆိုပါ။, ပြန်စမစမချင်း လုပ်ဆောင်ချက်ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းမည်မဟုတ်ပါ။() ပြန်လာ.

    onCreate() လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု၏ နည်းလမ်းသည် ကနဦးလုပ်ဆောင်မှုကို လုပ်ဆောင်သည့် အခြေခံ လုပ်ဆောင်ချက် စနစ်ထည့်သွင်းမှု နည်းလမ်းဖြစ်သည်။. ၎င်းသည် UI ကိုကြေငြာသည်။, အဖွဲ့ဝင်ကိန်းရှင်များကို သတ်မှတ်သည်။, နှင့် app ကို configure လုပ်ပါ။. SDK_INT ကိုလည်း ခေါ်သည်။, ၎င်းသည် API အသစ်များကို လုပ်ဆောင်ခြင်းမှ စနစ်ဟောင်းများကို တားဆီးပေးသည်။. အန်းဒရွိုက် 2.0 (API အဆင့် 5) နှင့် အဆင့်မြင့်ဗားရှင်းများသည် ဤအလံကို ပံ့ပိုးပေးသည်။. စနစ်ဟောင်းကိုသုံးရင်, app သည် runtime ခြွင်းချက်တစ်ခုကြုံတွေ့ရလိမ့်မည်။.

    လှုပ်ရှားမှု အခြေအနေတစ်ခု ပြောင်းလဲသောအခါ လုပ်ဆောင်ချက် Lifecycle Callbacks ကိုလည်း ခေါ်သည်။. OS သည် onCreate ဟုခေါ်သည်။() လုပ်ဆောင်ချက်ကို ဖန်တီးပါက ပြန်ခေါ်ပါ။, ပြန်လည်စတင်ရန်() ပြန်လည်စတင်မည်ဆိုပါက, ခေတ္တရပ်ရန်() လှုပ်ရှားမှုသည် ရှေ့ဘက်၌ ရှိနေသောအခါ, နှင့် Destroy() လှုပ်ရှားမှုပျက်သွားသောအခါ. ဤခေါ်ဆိုမှုများထဲမှ တစ်ခုကို ထပ်ပြောင်းပါက၊, super class ၏ method ကို ခေါ်ရပါမည်။. မဟုတ်ရင်, လုပ်ဆောင်ချက်သည် ပျက်သွားခြင်း သို့မဟုတ် ထူးဆန်းသော အခြေအနေတွင် အဆုံးသတ်သွားနိုင်သည်။.

    ပြီးတာနဲ့
    အခမဲ့ကိုးကားရယူပါ။