App
Checklist

    contact





    Onze blogs

    We programmeren uw zichtbaarheid! Positieve prestaties met ONMA scout Android app-ontwikkeling zijn gegarandeerd.

    contact
    Android app-ontwikkeling

    Onze blogs


    Programmeren van Android-apps – Hoe maak je een Android Activity Lifecycle Callback en een SettingsFragment

    Het programmeren van Android-apps is een uitdagende maar lucratieve onderneming die u een voorsprong geeft op uw concurrenten. Het proces is gebaseerd op jarenlange ervaring in softwareontwikkeling en is specifiek afgestemd op de behoeften van uw product. In dit artikel, we leggen uit hoe u een Android Activity Lifecycle Callback en een SettingsFragment maakt. We bespreken ook hoe u Java kunt gebruiken als programmeertaal voor Android. uiteindelijk, het proces brengt u van nul naar een voltooid product.

    Java is de programmeertaal bij uitstek voor Android-apps

    Java is een van de meest populaire programmeertalen die worden gebruikt voor de ontwikkeling van Android-apps. Er zijn honderden apps in de Play Store die in Java zijn geschreven. De taal is gemakkelijk te leren en heeft een grote, ondersteunende gemeenschap. Dit maakt het een goede keuze voor ontwikkelaars die op zoek zijn naar een snelle en betrouwbare taal voor het maken van mobiele applicaties. Enkele van de meest populaire apps die in Java zijn ontwikkeld, zijn Twitter en Spotify.

    Java biedt een uitgebreide set API's, zoals XML-parsing en databaseverbindingen. Het is ook een platformonafhankelijke programmeertaal, wat betekent dat ontwikkelaars die Java-code schrijven, deze op Windows kunnen uitvoeren, Linux, of MacOS. De voordelen van het gebruik van Java voor de ontwikkeling van mobiele apps maken het een uitstekende keuze voor mobiele ontwikkelaars.

    Java is een van de meest populaire programmeertalen voor het ontwikkelen van apps, vooral voor beginners. De taal wordt ook ondersteund door Android Studio. Vanwege zijn populariteit en wijdverbreid gebruik, Java is de programmeertaal bij uitstek voor het ontwikkelen van apps voor Android. Echter, er zijn voordelen aan het gebruik van andere talen, zoals Kotlin, voor de ontwikkeling van Android-apps.

    Java is een objectgeoriënteerde taal gemaakt door Sun Microsystems in 1995. Het heeft krachtige functies voor geheugenbeheer en is gelijktijdig. Het ondersteunt ook een vuilnisman om het geheugen in code te beheren, wat het geheugenbeheer aanzienlijk vereenvoudigt. Dit betekent dat Java-code langer en complexer kan zijn dan Kotlin-code.

    Vanwege zijn veelzijdigheid en robuustheid, Java is een uitstekende keuze voor de ontwikkeling van Android-apps. De taal is gemakkelijk te leren en maakt gebruik van open-sourcebibliotheken die het proces gemakkelijker maken. Java-applicaties kunnen meerdere processen ondersteunen, wat essentieel is voor bedrijven met zware eisen. Ze kunnen ook grote hoeveelheden gebruikers aan.

    Een ander alternatief voor het ontwikkelen van Android-apps is Corona. Corona is makkelijker te leren dan Java en maakt gebruik van de LUA-taal. Het biedt ook een SDK die coderen eenvoudiger maakt. Het heeft veel voordelen, zoals compatibiliteit met alle native bibliotheken. Het kan ook worden gebruikt om apps naar andere platforms te publiceren. Corona wordt vooral gebruikt voor het maken van games. Code wordt ingevoerd in een teksteditor en kan op emulators worden uitgevoerd zonder te compileren.

    Het ontwikkelen van een Android-app vereist een developmentumgebung

    Een developmentumgebung is de omgeving waarin je applicaties voor Android-toestellen kunt ontwikkelen. Het helpt u om uw app zo in te stellen dat deze efficiënt werkt op alle Android-apparaten. Bijvoorbeeld, u wilt een project maken waarmee u met verschillende bronnen op verschillende apparaten kunt werken. Het project moet ook gemakkelijk te navigeren zijn en moet een schone en georganiseerde omgeving hebben. Het zou u ook in staat moeten stellen om uw applicatie zonder problemen te ontwikkelen.

    De Android-omgeving vereist dat ontwikkelaars XML-bestanden gebruiken om UI-tekenreeksen te definiëren. De XML-bestanden kunnen menu's definiëren, stijlen, kleuren, en animaties. Deze bestanden definiëren ook de lay-out van gebruikersinterfaces voor activiteiten. Door XML-bestanden te gebruiken, u kunt uw app optimaliseren zodat deze op verschillende apparaten en schermresoluties kan worden uitgevoerd. U kunt ook alternatieve bronbestanden in uw project definiëren. Op deze manier, u zult in de toekomst meer flexibiliteit hebben.

    Een callback voor de levenscyclus van een Android-activiteit maken

    De levenscyclusmethode van een Android-activiteit wordt gebruikt om informatie te krijgen over de status van een activiteit, zoals de huidige staat. In sommige gevallen, de levenscyclusmethode wordt aangeroepen voordat een activiteit wordt vernietigd. Om de uitvoer van deze methode te zien, je kunt logcat gebruiken. Het toont u de uitvoer op de emulator, apparaat, of allebei. U kunt de inhoud ook zien in logcat voor de onCresume, op pauze, en onStop-methoden.

    Wanneer een activiteit wordt hervat, het systeem roept de onResume() terugbellen. U moet van deze gebeurtenis profiteren om de status in het geheugen op te slaan, zelfs als uw activiteit is opgeschort. Op deze manier, uw gebruikers hebben toegang tot de functionaliteit van uw app terwijl de activiteit is opgeschort.

    De lifecycle callback-methode kan ook worden gebruikt om de overgang tussen verschillende statussen van een activiteit af te handelen. Bijvoorbeeld, een streaming videospeler kan de video pauzeren en hervatten wanneer de gebruiker van app wisselt. Het kan ook de netwerkverbinding verbreken wanneer de gebruiker van app wisselt. En, wanneer de gebruiker terugkomt, het kan de video hervatten vanaf dezelfde positie waar het was gebleven.

    Zodra een activiteit is gemaakt, het gaat door de onCreate() en verderVernietigen() methoden. Deze methoden worden slechts één keer aangeroepen tijdens de levenscyclus van een activiteit. Echter, als de gebruiker de toepassing sluit voordat de activiteit is voltooid, de onSaveInstanceState() er wordt teruggebeld.

    Afgezien van het maken van een activiteit, je kunt ook de onStart gebruiken() methode om een ​​activiteit opnieuw op te starten. Deze methode wordt aangeroepen door het Android-systeem nadat het een activiteit heeft gemaakt. En, nadat een activiteit is gestopt, het kan opnieuw worden gestart door opnieuw starten aan te roepen. Dit kan het systeem helpen andere processen te onderhouden die mogelijk later worden uitgevoerd, waardoor de algehele prestaties van een applicatie worden verbeterd. Echter, u zult een paar details willen overwegen voordat u deze techniek gebruikt.

    De eerste stap bij het maken van een Android Activity Lifecycle Callback is om te begrijpen hoe de callbacks werken en wanneer ze worden aangeroepen. De eerste heet onCreate(). Wanneer deze methode wordt aangeroepen, de activiteit wordt gemaakt en creëert alle benodigde weergaven, bindingen, en lijsten. Na de onCreate() terugbellen, het besturingssysteem zal de controle overdragen aan onResume() of opDestroy().

    Een Android-instellingenfragment maken

    Bij het bouwen van een Android-applicatie, u kunt het PreferenceFragment gebruiken om de instellingenpagina er mooi en uniform uit te laten zien. Dit zorgt ervoor dat uw gebruikers een consistente gebruikerservaring hebben, ongeacht naar welke instellingen ze kijken. Om dit type component te gebruiken, u moet de klasse PreferenceActivity uitbreiden. Dan, u moet de onBuildHeaders implementeren() terugbellen.

    U kunt ook gespecialiseerde fragmenten maken. Deze fragmenten zijn een veel flexibelere architectuur dan uw typische activiteit. De fragmenten zijn in wezen modulaire delen van uw activiteit, en hebben hun eigen levenscyclus. Ze ontvangen ook hun eigen invoergebeurtenissen. Verder, u kunt fragmenten aan uw app toevoegen terwijl deze actief is.

    Het PreferenceFragment is een component met een hiërarchie van voorkeursobjecten. Het wordt gebruikt in Android-apps en slaat voorkeursinstellingen op in SharedPreferences. Het ondersteunt het thema Materiaalontwerp niet, echter. Het is mogelijk om DialogPreference en TwoStatePreference uit te breiden met behulp van de instellingen-API.

    Als uw app meer gepersonaliseerd moet zijn, u kunt PreferenceFragment gebruiken. Deze klasse wordt aanbevolen voor Android 3.0 en hoger. Hiermee kunt u het uiterlijk van uw app aanpassen. U kunt een grafische gebruikersinterface voor uw toepassing maken. De lay-out is ook zeer aanpasbaar.

    Een PreferenceFragment is een handige manier om gebruikersvoorkeuren op te slaan. Wanneer u de voorkeuren in uw app wijzigt, Android slaat de wijzigingen automatisch op in het SharedPreferences-bestand. Maar dit betekent meer code om wijzigingen aan te kunnen. Veel apps moeten luisteren naar wijzigingen in het SharedPreferences-bestand.

    Onze video
    krijgen gratis offerte