We programmeren uw zichtbaarheid! Positieve prestaties met ONMA scout Android app-ontwikkeling zijn gegarandeerd.
contactAndroid is tegenwoordig een van de meest populaire mobiele besturingssystemen. Het heeft een marktaandeel van 75 procent en wordt gebruikt door meer dan 2 miljard mensen wereldwijd. Als je meer wilt weten over het systeem, er zijn veel bronnen beschikbaar. Een van deze bronnen is de Android SDK. U kunt ook meer leren over Kotlin en Java.
Wanneer u een applicatie ontwikkelt voor het Android-platform, je moet de platformarchitectuur leren kennen. Dit verwijst naar het aantal processen dat plaatsvindt wanneer u uw toepassing start, evenals de communicatie tussen applicaties. Verder, je moet vertrouwd raken met de verschillende componenten van Android, inclusief Activiteit, Fragment, Onderhoud, en intentie. In aanvulling, je moet de nieuwste trends kennen en de nieuwste trends volgen in de ontwikkeling van Android-apps.
De Android SDK bevat een verscheidenheid aan ontwikkeltools en bibliotheken waarmee u apps kunt bouwen en starten. U moet praktische kennis hebben van deze hulpprogramma's en ze bijwerken wanneer Google nieuwe versies uitbrengt. Op deze manier, u kunt het meeste uit de nieuwste functies halen en de functionaliteit van uw app verbeteren.
Als u op zoek bent naar een nieuwe taal voor de ontwikkeling van uw Android-app, misschien wil je Kotlin eens bekijken. Het is een Java-achtige taal met veel voordelen, en het kan voor verschillende taken worden gebruikt. Het heeft ook het voordeel dat het kan worden omgezet in Java-bytecode, wat een geweldige functie is voor beginners.
Terwijl Kotlin populair is, je zult moeite hebben om bronnen te vinden om het te leren als je er nieuw bent. Gelukkig, er zijn enkele online bronnen die u de basisinformatie geven die u nodig hebt om aan de slag te gaan. Kotlin heeft een kleine ontwikkelaarsgemeenschap, die antwoorden kan geven op vragen over de taal. Kotlin is ook een stuk sneller dan Java, wat betekent dat het efficiënter kan worden gebruikt.
Java, daarentegen, vereist gecontroleerde uitzonderingen, waardoor de code erg lang kan worden. Dit zijn slechts een paar dingen waar je rekening mee moet houden voordat je in de wereld van Java duikt.
Wanneer u een Android-applicatie ontwikkelt, je moet ervoor zorgen dat je de juiste taal kiest. Als je nieuw bent bij het programmeren voor Android, je zou met Java moeten beginnen. U kunt Java gebruiken om zowel native als hybride apps te maken. Er zijn tal van voorbeelden en bronnen beschikbaar om u op weg te helpen. Hieronder volgen enkele voordelen van Java voor Android-ontwikkeling:.
Java ondersteunt Java Native Interface (JNI) die de manier definieert waarop Java en Android bytecode met elkaar omgaan. Het is ook mogelijk om door Android beheerde code te schrijven in Java of Kotlin. Kotlin is een taal die op dezelfde manier als Java naar bytecode compileert.
Bij het ontwikkelen van een Android-applicatie, je moet de handleiding voor Android-ontwikkelaars volgen. Het geeft een overzicht van de belangrijkste kenmerken van de Java-programmeertaal en geeft voorbeelden van hoe ermee te werken. Deze handleiding behandelt ook prestatieproblemen en de verschillende tools die beschikbaar zijn om uw apps te optimaliseren.
Het Dagger Android-ontwikkelplatform is een nieuw raamwerk voor de ontwikkeling van Android-applicaties. Het biedt een puur injectiekader, waarmee ontwikkelaars Android-code kunnen schrijven met minder fouten en met verbeterde stabiliteit op lange termijn. Het raamwerk is ontworpen voor software-architecten, en het interactieve leermodel laat je de implementatie live zien en ervaren.
Als Android-ontwikkelaar, je hebt een raamwerk nodig dat de complexiteit van de mobiele markt aankan. Bijvoorbeeld, veel mobiele telefoons en tablets gebruiken op Android gebaseerde software, wat betekent dat je een raamwerk nodig hebt dat met verschillende systeemversies en schermformaten om kan gaan. Dolk is hiervoor de juiste keuze, omdat het volledige traceerbaarheid biedt, en is ideaal voor Android-ontwikkeling.
Dagger gebruikt de ProGuard bytecode-generator om Java-code na te verwerken. Hierdoor kan het een natuurlijke bronbytecode uitzenden. Het zorgt er ook voor dat de Java-bron compatibel is met ProGuard-optimalisaties.
Als u een Android-ontwikkelaar bent, u bent waarschijnlijk geïnteresseerd in het gebruik van locatiegebaseerde service-API's om de locatie van uw app-gebruikers te volgen. Met de locatiegebaseerde service-API's kunt u gemakkelijk locatiebewuste apps maken. U kunt deze API's gebruiken om functies zoals geofencing en activiteitsherkenning aan uw applicaties toe te voegen. De API's retourneren een reeks informatie, waaronder de geschatte afstand, snelheid, en nauwkeurigheid van de locatie.
De Location-Based Service API's voor Android zijn verkrijgbaar bij infrastructuurfabrikanten en helpen ontwikkelaars om mobiele apps efficiënter te bouwen. Of je nu een app voor Android of iOS bouwt, deze nieuwe technologie maakt het gemakkelijker om sneller een kwalitatief hoogstaand product te maken. Deze API's worden vaak genoemd “Baken-frames” en ze werken op Android 6.0 en later, ramen 10, Linux 3.18, en iOS. Ze kunnen worden geconfigureerd om te reageren op een uniek MAC-adres.
Hoewel locatiegebaseerde services misschien handig en nuttig lijken, ze kunnen ook leiden tot privacyproblemen. Gelukkig, er zijn manieren om u af te melden voor tracking. Bijvoorbeeld, Cisco biedt een opt-out voor gebruikers die niet gevolgd willen worden.
Bij het ontwikkelen van Android-apps, u kunt de OpenGL API gebruiken om 3D-afbeeldingen te maken. Deze technologie wordt in Android ondersteund door de OpenGL ES API, wat een voorproefje is van de OpenGL-specificatie die is ontworpen voor embedded apparaten. Deze API is vergelijkbaar met de OpenGL ES API van J2ME, hoewel ze niet hetzelfde zijn. Als u van plan bent OpenGL ES te gebruiken in uw Android-app, hier zijn een paar dingen die je moet weten over de technologie.
Naast het leveren van 3D-graphics, Android biedt ook ondersteuning voor 2D-graphics met behulp van OpenGL ES. Deze variant van OpenGL is speciaal ontworpen voor embedded systemen en wordt ondersteund in Android 1.0 en 2.2. Sinds OpenGL ES 2.0 wordt ondersteund door de meeste Android-apparaten, u zou deze versie van de API in uw toepassingen moeten gebruiken.
Het ontwikkelingsframework van ReactiveX/RxAndroid is ontworpen om het voor ontwikkelaars gemakkelijker te maken om applicaties met hoge prestaties te bouwen. De bibliotheek biedt ook tools voor het beheren en afhandelen van asynchrone gegevensstromen. Hoewel de taal behoorlijk complex is, het is gemakkelijk te leren en te onthouden. In aanvulling, de bibliotheek is compatibel met veel platforms, inclusief Java en Android.
ReactiveX/RxAndroid-ontwikkeling kan worden gedaan in een uniforme ontwikkelomgeving zoals Android Studio, met geïntegreerde testtools en debugger. Echter, veel Android-applicaties kunnen zeer complex zijn, met veel gebruikersinteracties en netwerkverbindingen. Als resultaat, de code kan behoorlijk lang worden en kan defect zijn. ReactiveX is een alternatieve manier om dit probleem op te lossen. Met dit kader, ontwikkelaars kunnen asynchrone taken bouwen terwijl ze een consistent ontwerppatroon implementeren.
ReactiveX vereenvoudigt stateful-programma's door operators te gebruiken die complexe uitdagingen reduceren tot kleine regels code. Traditionele try/catch is niet effectief voor asynchrone berekeningen, maar ReactiveX biedt ook mechanismen voor foutafhandeling. Verder, Observables en Schedulers abstraheren de complexiteit van gelijktijdigheid, synchronisatie, en draadsnijden op laag niveau.
Locatiegebaseerde diensten worden steeds populairder voor mobiele toepassingen, omdat ze veel voordelen en nuttige gebruiksscenario's bieden. Hoe dan ook, er zijn ook risico's verbonden aan het gebruik van locatiegebaseerde services. Bijvoorbeeld, sommige gebruikers voelen zich misschien ongemakkelijk bij applicaties die ze volgen zonder hun toestemming. Om deze risico's aan te pakken, ontwikkelaars moeten een op toestemming gebaseerde benadering van locatiegebaseerde servicearchitectuur implementeren.
Een locatiegebaseerde service is een type mobiele applicatie die geolocatiegegevens gebruikt om gepersonaliseerde services te bieden. De applicatie kan deze gegevens gebruiken om relevante informatie weer te geven of services in de buurt te vinden, zoals taxichauffeurs. Om gebruik te kunnen maken van locatiegebaseerde diensten, een Android-ontwikkelaar moet begrijpen hoe ze werken en deze in hun apps implementeren.
Om locatiegebaseerde services te implementeren, ontwikkelaars moeten rekening houden met verschillende technologieën. Hoewel GPS een uitstekende oplossing is voor veel buitenscenario's, de nauwkeurigheid is beperkt. Binnen gebouwen, bijvoorbeeld, het kan de positie van een gebruiker niet bepalen. Er zijn andere technologieën die een zekere mate van locatienauwkeurigheid bieden, maar heb nog steeds veel beperkingen.
Android gebruikt een veilige architectuur om zijn gebruikers en zijn ecosysteem te beschermen. Het begint met de kernel, en strekt zich uit tot native code en besturingssysteemtoepassingen. De software die boven de kernel draait, wordt de Application Sandbox genoemd. Alle applicaties die in de Application Sandbox worden uitgevoerd, worden beschermd door een reeks regels. Sommige platforms beperken ontwikkelaars tot bepaalde frameworks, API's, en talen, maar Android legt geen beperkingen op. Bovendien, native code is net zo veilig als geïnterpreteerde code.
De beveiligingsarchitectuur van Android beschermt het apparaat tegen toepassingen die schadelijke bewerkingen uitvoeren. Onder andere, toepassingen zijn beperkt in het lezen van gegevens van gebruikers of het schrijven van bestanden op het apparaat. Ze hebben ook geen toegang tot het netwerk zonder toestemming van de gebruiker.