We programmeren uw zichtbaarheid! Positieve prestaties met ONMA scout Android app-ontwikkeling zijn gegarandeerd.
contact
Als je je afvraagt hoe je een Android-app maakt, Lees verder. Je leert de basis van Intents, Activiteit Levenscyclus Callbacks, Voorkeurselementen, en Java-code. Dan, je leert hoe je een app op maat kunt maken die aan je behoeften voldoet. Het Android-Betriebs-systeem zal waarschijnlijk populair zijn bij uw klanten en uw inkomsten waarschijnlijk verhogen. Het beste is dat het gemakkelijk zelf te doen is.
Ontwikkelaars van Android-apps kunnen hun intenties verpakken om ze beschikbaar te maken voor gebruikers. Hierdoor weet het Android-besturingssysteem welke applicaties op het apparaat zijn geïnstalleerd, en om verzoeken naar de app te sturen die het meest geschikt is. Bijvoorbeeld, een intentie kan naar Google Maps worden verzonden wanneer een gebruiker naar een bepaalde locatie zoekt, of een betaallink naar een sms. In de Android-omgeving, intenties worden gebruikt om van de ene applicatie naar de andere te gaan, en je kunt ze ook gebruiken om binnen een applicatie te navigeren.
Intenties vormen de basis van Android's communicatie tussen processen. Intenties kunnen worden gebruikt voor omleiding naar een andere toepassing, instellingen openen, of sms'en. Een voorbeeld van een intentie is een methode genaamd setData. De setDataAndType() methode stelt u in staat om de gegevens-URI te specificeren. De naam is duidelijk, maar het is belangrijk op te merken dat het ook zowel het URI- als het MIME-type kan instellen. Dit is een erg handig hulpmiddel voor het maken van een Android-app.
Intents is een geweldig hulpmiddel om samen te werken met andere toepassingen. Door gebruik te maken van deze diensten, uw app kan nieuwe activiteiten lanceren of bestaande activiteiten laten ondernemen. Het kan ook berichten en instructies leveren aan omroepontvangers. Als uw app een API heeft om gegevens beschikbaar te stellen, u kunt hiervan profiteren. Als je app nog niet beschikbaar is, je kunt deep links en aangepaste URL-schema's gebruiken om het te starten. Hiermee kunt u uw app in een mum van tijd gebruiken.
Intenties kunnen expliciet of impliciet zijn. De eerste specificeert de activiteit of component die moet worden gestart en eindigt. In tegenstelling tot, de laatste verklaart een actie in het algemeen, en het Android-systeem koppelt die actie aan het juiste onderdeel. Als je een app wilt gebruiken om een foto te maken, u kunt een intentie instellen om dit te doen. En, als u een nieuwe app probeert te starten, je kunt een expliciete intentie creëren om een foto te maken.
Als u een Android-app ontwikkelt, u moet weten hoe u Activity Lifecycle Callbacks gebruikt. Dit zijn een reeks methoden die worden aangeroepen wanneer een activiteit begint, stopt, en herstart. Deze methoden worden gebruikt om toepassingsgegevens op te slaan en niet-opgeslagen gegevens vast te leggen wanneer een activiteit wordt verborgen of opnieuw wordt gestart. Ze kunnen ook worden aangeroepen om de verbinding met systeemservices zoals Bluetooth en Wi-Fi . te verbreken.
Bij het ontwikkelen van een Android-app, je moet leren hoe je Activity Lifecycle Callbacks kunt gebruiken om in de toekomst veel problemen te voorkomen. Wanneer u uw app ontwikkelt, je moet weten wanneer deze gebeurtenissen plaatsvinden en hoe je erop kunt reageren. U kunt de onStart . gebruiken() methode om een melding te krijgen wanneer een activiteit begint te lopen. AanStart() heet net na de onCreate() methode is aangeroepen. Met deze methode kan uw activiteit de startstatus ingaan en zich voorbereiden op gebruikersinteractie.
De onStart() methode wordt aangeroepen voordat de activiteit wordt vernietigd. Deze methode wordt aangeroepen wanneer de activiteit begint, maar het kan ook worden genoemd wanneer de activiteit eindigt. Als de activiteit niet is voltooid, het systeem kan het tijdelijk verwijderen om ruimte vrij te maken. De isFinishing() methode kan u helpen onderscheid te maken tussen deze twee scenario's. AanStart() en opStop() methoden zijn de meest gebruikte methoden voor het detecteren van de levenscyclus van een activiteit.
OnDestroy() is de laatste levenscyclus-callback voor een activiteit. Als je het belt voordat de activiteit is afgelopen, het systeem maakt een nieuwe aan. Deze callback moet alle bronnen vrijgeven die niet zijn vrijgegeven door de vorige callbacks. Een lifecycle-callback kan u ook helpen de prestaties van uw applicatie onder controle te houden. Echter, het is het beste om deze oproepen alleen te gebruiken als u zeker weet dat ze nodig zijn.
Tijdens het ontwikkelen van een Android-app, het is noodzakelijk om te weten hoe u voorkeurselementen gebruikt. Als je niet weet hoe je dit moet doen, je kunt er meer over leren in deze gids. Het legt op een eenvoudige manier uit hoe u Voorkeurselementen kunt gebruiken. Voorkeurselementen zijn een manier om instellingen in groepen te organiseren. Ze worden gebruikt om instellingen op verschillende schermen weer te geven.
Om de voorkeurswaarden in te stellen, je moet een subklasse van Preference.BaseSavedState maken en deze een booleaanse waarde doorgeven, die aangeeft of de waarde eerder is opgeslagen. Dan, u kunt de persistente waarde gebruiken en de gebruikersinterface bijwerken. alternatief, u kunt de standaardwaarde gebruiken. Nadat u de voorkeuren hebt ingesteld, u kunt deze voorkeurselementen gebruiken.
Een voorkeur is de meest elementaire bouwsteen in een Android-app. Het vertegenwoordigt een bepaalde instelling met een sleutel-waardepaar. Bijvoorbeeld, een lijst met selectievakjes in het gedeelte Instellingen van een app bevat een enkel selectievakje en een EditTextPreference geeft een lijst met selectievakjes weer. evenzo, een EditTextPreference kan worden gebruikt om een enkele tekstwaarde op te slaan.
U kunt ook de Preference-Elements API gebruiken om een gebruiksvriendelijke gebruikersinterface voor uw Android-app te bouwen. U kunt Preference-Elements gebruiken om nieuwe instellingen toe te voegen en bestaande te beheren. Met voorkeurselementen kunt u een gebruikersinterface voor uw Android-app maken die consistent is met de voorkeuren in andere Android-apps. U kunt een gebruikersinterface maken met verschillende subklassen van de klasse Preference en deze declareren in uw XML-bestand.
Een knooppunt toevoegen aan de voorkeurshiërarchie is gemakkelijk en eenvoudig. Preference-Elements is een API die ontwikkelaars helpt Android-apps te ontwikkelen die gemakkelijk te onderhouden zijn. Met deze API, je kunt een Android-app maken die boordevol functies zit. De sleutel is om ervoor te zorgen dat u begrijpt hoe voorkeurselementen werken en hoe u deze in uw eigen app kunt gebruiken. Zo voorkom je verwarring in de toekomst.
Als u een Android-ontwikkelaar bent, u bent zich waarschijnlijk bewust van het belang van het gebruik van Java-code voor uw mobiele toepassingen. De taal is extreem veelzijdig en kan op veel verschillende platforms worden gebruikt, inclusief Android en iOS. Het is ook cross-compileerbaar en kan vrij gemakkelijk worden geleerd. Dit zou je moeten weten, omdat Java een van de meest populaire talen is voor de ontwikkeling van Android-apps. Laten we eens nader bekijken waarom u Java-code zou moeten gebruiken voor de ontwikkeling van uw Android-app.
Eerst, je zou de basissyntaxis van Java moeten leren. Je kunt leren hoe je een singleton-klasse maakt, opsomming klassen, en interfacetypen met Java met behulp van een tool genaamd Android Studio. Het is een goed idee om ervoor te zorgen dat de naam van de klasse of het type in overeenstemming is met de taalregels voor naamgeving. Op deze manier, je kunt snel en gemakkelijk een mobiele app bouwen.
Seconde, het is belangrijk om de architectuur van Android-apparaten te begrijpen. Het is belangrijk om te begrijpen dat Android een gefragmenteerde markt is met veel verschillende apparaten met verschillende besturingssystemen. Ondersteuning van meer apparaten betekent meer onderhoud, testen, en kosten. In aanvulling, uw app moet een reeks verschillende sensoren en UI-faciliteiten ondersteunen. En, u wilt geen applicatie voor meerdere platforms maken als u niet weet hoe u alle verschillende platforms moet gebruiken.
Hoewel Java bekend staat om zijn beknopte code, het ondersteunt geen coroutines. Als u Kotlin . gebruikt, je kunt bestaande klassen uitbreiden en voorvoegsels aan hun naam toevoegen. Hoewel Java geen extensiefuncties ondersteunt, u kunt functies van de bovenliggende klasse erven. Kotlin is de officiële taal voor de ontwikkeling van Android-apps. Naast Java, u zult ook merken dat Kotlin een breed scala aan wiskundige bewerkingen ondersteunt. Door Kotlin . te leren, je zult in staat zijn om Android-applicaties te maken die snel en foutloos zijn.
Xamarin is een platformonafhankelijk ontwikkelraamwerk voor het bouwen van mobiele applicaties. Met dit raamwerk kunt u een gemeenschappelijke programmeertaal en een gedeelde klassenbibliotheek op alle platforms gebruiken. Dit is handig als u wijzigingen in uw app moet aanbrengen, of als je verschillende versies van dezelfde app op verschillende apparaten hebt. Als u Xamarin op iOS gebruikt, je kunt de iOS SDK samen met Xamarin-formulieren gebruiken om een consistente gebruikersinterface op verschillende platforms te creëren.
Xamarin-apps delen 75% van de code en bieden volledige toegang tot hun functionaliteit. Ze gebruiken ook platformspecifieke hardwareversnelling en hebben native gebruikersinterfaces. Xamarin is een uitstekende keuze voor de ontwikkeling van Android-apps als u op zoek bent naar een platformonafhankelijke oplossing. Het is gemakkelijk te leren, en het is ook handig voor ontwikkelaars die uitgebreide ervaring hebben met C#. Het is een ideale keuze voor beginners die aan de slag willen met platformonafhankelijke app-ontwikkeling.
Xamarin-apps zijn native voor Android-apparaten. Als resultaat, ze hebben een hoogwaardige gebruikersinterface en gebruikerservaring. Echter, het nadeel van dit platform is hun grote voetafdruk, die de downloadtijden kan vertragen. Als resultaat, ontwikkelaars moeten mogelijk de grootte van hun app verkleinen om het licht te houden. Dit is misschien niet de beste keuze voor de meeste gebruikers. Ook, de Xamarin-gemeenschap is nog nieuw en moet groeien. Het is nog steeds een beetje moeilijk om hulp te krijgen, dus je zult geduld moeten hebben met deze tool.
De Xamarin SDK is ontwikkeld voor ontwikkelaars door Microsoft. Het is open source onder de MIT-licentie en is beschikbaar als onderdeel van Visual Studio. Dit betekent dat het een betere keuze is dan andere platforms. Microsoft's overname van Xamarin in 2016 maakte het nog gemakkelijker te gebruiken en maakte de weg vrij voor verdere ontwikkeling. Als resultaat, veel ontwikkelaars wenden zich nu tot Xamarin voor de ontwikkeling van Android-apps.