We programmeren uw zichtbaarheid! Positieve prestaties met ONMA scout Android app-ontwikkeling zijn gegarandeerd.
contact
Als je nog nooit een Android-applicatie hebt gemaakt, je bent misschien een beetje geïntimideerd door alle stappen die erbij komen kijken. Als je een beginner bent, je voelt je misschien geïntimideerd door Android Studio, die een beetje ingewikkeld kan zijn om te gebruiken. Met een beetje oefening, u kunt snel vertrouwd raken met Android Studio en de verschillende functies ervan.
Bij het ontwikkelen van mobiele apps, het is belangrijk om te overwegen wat voor soort prestaties uw product nodig heeft. U kunt kiezen uit native of hybride apps. Native apps zijn geoptimaliseerd voor specifieke besturingssystemen, terwijl hybride apps in een webbrowser draaien. Native apps zijn complexer en vereisen een aparte programmeertaal. Hybride-apps hebben vergelijkbare prestatie-eisen, maar zijn goedkoper om te ontwikkelen.
Het proces van het ontwikkelen van een app kan duur zijn, maar het kan nuttig zijn als het goed wordt gedaan. Het begint met de juiste planning, het verzamelen van vereisten, en prototypes. Een succesvolle app kan u helpen uw bedrijf te verbeteren en klanten te betrekken. Om een succesvolle app te ontwikkelen, je moet je markt kennen en weten waar ze blij van worden.
Android is een populair mobiel besturingssysteem. Het is mogelijk om hybride en native apps voor Android te maken. Native apps zijn speciaal ontworpen voor Android en hebben toegang tot hardware. Als je een app wilt ontwikkelen voor andere platforms, je moet het opnieuw coderen en apart onderhouden. U kunt zelfs in-app-aankopen gebruiken om geld te verdienen.
Als u van plan bent een app voor Android te bouwen, zorg ervoor dat u een bedrijf kiest dat het proces ondersteunt. Bedrijven zoals zeroseven-ontwerpstudio's hebben ervaring met het ontwikkelen van native apps en kunnen u helpen uw app van de grond te krijgen. Ze gebruiken de nieuwste digitale technologieën om apps te maken die passen bij hun klanten’ merken, publiek, en behoeften.
Je bent geïnteresseerd in het leren maken van Android-apps met de Kotlin-programmeertaal. Maar voordat u begint met het maken van apps in Kotlin, je moet jezelf vertrouwd maken met de basisprincipes van Android-programmering. Momenteel, veel gevestigde merken en ervaren Android-app-ontwikkelaars gebruiken Kotlin. Echter, deze nieuwe taal heeft enkele nadelen.
De primaire constructor is opgenomen in de klasse-header. Dit elimineert de noodzaak van een secundaire constructor en getters en setters. Aanvullend, je hebt geen constructorparameters nodig. In plaats van, je hoeft alleen een klasse-header van één regel te schrijven met je primaire constructor.
Als u op zoek bent naar een alternatief voor Java, misschien wil je Kotlin bekijken voor het maken van Android-apps. Het is een moderne, statisch getypeerde programmeertaal die draait op de Java Virtual Machine (JVM). Kotlin wordt officieel ondersteund voor Android-apps. Je hebt geen eerdere ervaring met Java of Kotlin nodig, hoewel het het beste is voor mensen met een beetje ervaring op het gebied van applicatie-ontwikkeling.
Een van de meest aansprekende kenmerken van Kotlin is de eenvoud. Omdat Kotlin zo compact is, Kotlin kan de hoeveelheid standaardcode die ontwikkelaars moeten schrijven verminderen. Dit vereenvoudigt het werk van de ontwikkelaar enorm en verkleint de risico's op fouten. In aanvulling, de taal gebruikt geen beknoptheid omwille van zichzelf. Te veel boilerplate-code leidt tot meer bugs en tijdverspilling.
De belangrijkste reden waarom Java wordt gebruikt om Android-apps te maken, is omdat het gemakkelijk te leren is en veel krachtige functies heeft. Java is een van de meest populaire programmeertalen ter wereld en heeft een rijke bibliotheek met bronnen. Het kan ontwikkelaars veel tijd besparen doordat het niet meer nodig is om naar projectspecifieke informatie te zoeken. Ondanks dit, het is niet de beste taal voor beginners.
Beginnen, je moet een Android-project maken in de Eclipse IDE. Als je dat eenmaal hebt gedaan, u kunt de Android-versie en naam van uw app kiezen, evenals het pakket, klas, en werkruimte. Volgende, je moet activiteiten maken. Activiteiten zijn de verschillende taken die de gebruiker op het scherm kan uitvoeren. Zodra dit is gebeurd, de Eclipse IDE zal de juiste bronbestanden openen.
Een andere veelgebruikte taal om Android-apps te maken, is Python. Hoewel Android geen native Python-ontwikkeling ondersteunt, er zijn open source-bibliotheken die het gemakkelijk maken om een Android-app in Python te ontwikkelen. Kivy is zo'n bibliotheek, en het stimuleert snelle app-ontwikkeling. Echter, als je niet bekend bent met Python, je zult niet genieten van alle voordelen die Python native apps biedt.
Java heeft veel voordelen ten opzichte van C++ en Python, maar het heeft ook zijn nadelen. Degenen die Java voor Android-ontwikkeling kiezen, gebruiken waarschijnlijk verouderde technologie. Hoewel Java de meest populaire taal is om apps te maken, Kotlin wordt ook veel gebruikt. Het is een moderne taal, en het is compatibel met veel Java-bibliotheken.
Als je een Android-app hebt, u kunt de OnItemLongClickListeners-Interface implementeren om te detecteren wanneer op een element wordt geklikt. Het raamwerk roept de onItemLongClick . aan() methode als er gedurende langere tijd op een item is geklikt. Deze methode stuurt vervolgens een bericht naar de AlertDialog.
Een OnItemLongClickListeners implementeren, maak een functie in uw app die een callback-functie genereert wanneer een item wordt geselecteerd of geklikt. Wanneer er lang op een item wordt geklikt, het Android Framework herkent het als een lange klik en geeft een korte pop-upmelding weer om aan te geven dat de lange klik is geregistreerd. In aanvulling, de OnItemLongClickListening-Interface zorgt ervoor dat de onItemClick-methode wordt geïmplementeerd. Als u deze functie probeert te implementeren in een Android-app, zorg ervoor dat u de voorbeelden volgt.
Android's onSaveInstanceState() methode slaat de status van de gebruiker op, evenals alle variabelen van het activiteitslid. Deze methode wordt gevolgd door een onRestoreInstanceState() methode die de status van de app herstelt wanneer deze wordt hervat. AanStart() retourneert gegevens van de weergavestatus, die gegevens uit meerdere weergaven kan bevatten.
Als je activiteit veel informatie bevat, je moet het misschien minstens één keer opslaan. Daarom is het belangrijk om onSaveInstanceState aan te roepen() in je Android-app. Deze methode slaat de status van de activiteit op door een Bundel-Object met zijn status te retourneren. Dan, je kunt dit object gebruiken om de activiteit opnieuw te maken. U kunt ook Lifecycle Callback-methoden gebruiken om de status van een activiteit te herstellen.
OnSaveInstanceStatus() wordt niet altijd genoemd, dus je moet het voorzichtig gebruiken. Noem het alleen wanneer uw activiteit in focus is, en voer nooit gegevensopslagbewerkingen uit terwijl de activiteit niet in focus is. Dit komt omdat het Android-systeem de activiteit kan verwijderen vanwege normaal applicatiegedrag of door op de terugknop te drukken. Dat betekent dat de activiteitsinstantie niet langer actief is.
Een andere handige functie van onSaveInstanceState() is dat u hiermee de UI-status van een Aktivitat . kunt opslaan, wat betekent dat het de status van de app opslaat. In aanvulling, deze methode kan worden gebruikt voor permanente opslag. Het kan worden gebruikt voor het opslaan van configuratiegegevens. Wanneer de configuratie verandert, de Android-code zal het afhandelen. In aanvulling, u kunt ook Android.screenOrientation en android.configChanges gebruiken om Toast-Meldings weer te geven op basis van de oriëntatie van het scherm.
Als u een Android-app maakt, je moet op de hoogte zijn van Activity Lifecycle Callbacks (ALC). Dit zijn de methoden die worden aangeroepen wanneer een activiteit begint of stopt. Ze helpen u de middelen van uw activiteit te beheren, registreer luisteraars, en binden aan diensten. U kunt ze ook gebruiken om applicatiegegevens op te slaan. Je kunt er meer over leren in het volgende gedeelte. Deze callbacks zijn erg handig bij het maken van een Android-app en kunnen u helpen een efficiëntere app te maken.
Aanmaken() wordt aangeroepen wanneer een activiteit wordt gemaakt, en het creëert UI-componenten, bindingen, en uitzicht. Op Pauze() wordt aangeroepen wanneer de activiteit op de achtergrond verdwijnt of wordt gesloten. De topactiviteit roept opPauze(). Als deze callback-methode niet wordt aangeroepen, de activiteit wordt pas nieuw leven ingeblazen opHervatten() geeft terug.
de onCreate() methode van een activiteit is een fundamentele methode voor het instellen van activiteiten die initialisatie uitvoert. Het verklaart de UI, definieert lidvariabelen, en configureert de app. Het roept ook SDK_INT . aan, waardoor oudere systemen geen nieuwe API's kunnen uitvoeren. Android 2.0 (API-niveau 5) en hogere versies ondersteunen deze vlag. Als een ouder systeem wordt gebruikt, de app zal een runtime-uitzondering tegenkomen.
Activiteit Lifecycle Callbacks worden ook aangeroepen wanneer een activiteit van status verandert. Het besturingssysteem roept de onCreate() terugbellen als de activiteit is gemaakt, op CV() als het wordt hervat, op pauze() wanneer de activiteit op de voorgrond staat, en verderVernietigen() wanneer de activiteit is vernietigd. Als u een van deze callbacks negeert, je moet de methode van de superklasse aanroepen. Anders, de activiteit kan crashen of in een vreemde staat terechtkomen.