App
Checklist

    contact





    Onze blogs

    We programmeren uw zichtbaarheid! Positieve prestaties met ONMA scout Android app-ontwikkeling zijn gegarandeerd.

    contact
    Android app-ontwikkeling

    Onze blogs


    Android-apps programmeren

    Als u meer wilt weten over Android -programmering, Dit boek zal erg nuttig voor je zijn. Het zal u kennis laten maken met de belangrijkste onderwerpen die u moet weten bij het bouwen van een professioneel ogende Android-app. Van gegevensopslag tot gegevensverwerking, achtergrondprocessen, en internet-services, Dit boek laat je alles zien wat je moet weten om een ​​professioneel ogende app te maken. Het boek helpt u om te leren hoe u Android Studio kunt gebruiken om uw app te ontwikkelen.

    Objectgeoriënteerd programmeren

    Het gebruik van Java om uw Android -apps te bouwen is niet moeilijk, Zoals het volgt de ervaring en verwachtingen van OO -programmeurs. Dit leerboek behandelt de basisprincipes van Android -ontwikkeling, inclusief het illustreren van apps, Activiteitslay -outs, debuggen, testen, en SQLite -databases. Je leert ook over Android -berichten, XML -verwerking, JSON, en draden. U krijgt een goed begrip van de onderliggende technologieën, inclusief de Android SDK.

    De twee meest voorkomende talen voor de ontwikkeling van Android -app zijn Java en Kotlin. Java is de oudste taal voor het maken van apps, Maar veel ontwikkelaars wenden zich tot Kotlin voor zijn beknopte code -syntaxis en het gemak van leren. Java, terwijl het de meest populaire taal is voor het bouwen van Android -apps, behoudt nog steeds zijn populariteit voor zijn uitgebreide bibliotheken en cross-compilatie. Kotlin, aan de andere kant, is gemaakt door jetbrains, Hetzelfde bedrijf dat Java heeft gemaakt.

    Objectgeoriënteerde programmering is een manier om gegevens op een logische manier te organiseren. Elk object heeft zijn eigen gegevens en gedrag, En ze worden allemaal gedefinieerd door klassen. Bijvoorbeeld, Een Bankaccount -klasse zou gegevens en methoden bevatten voor het opslaan en verwijderen van accounts. Deze objecten zouden ook methoden hebben zoals deductFromAccount() en getAccountHolderName(). Deze methoden zijn essentieel voor de goede werking van een BankAccount-applicatie.

    Java was de eerste taal die werd gebruikt om Android-apps te bouwen. Maar zoals Kotlin aan populariteit heeft gewonnen in de Android-wereld, veel grote technologiebedrijven wenden zich tot deze taal voor hun projecten. tjilpen, Netflix, en Trello, zijn allemaal gebouwd met Kotlin. Maar de Open Handset Alliance gebruikte Java voor de gebruikersinterface van het Android-besturingssysteem. Hoewel Java kan worden gecompileerd in bytecode en op de JVM kan worden uitgevoerd, het heeft niet dezelfde programmeerfaciliteiten op laag niveau als C++.

    ShareActieProvider

    Om de interactie met menucomponenten van Android-apps te verbeteren, u kunt de ShareActionProvider gebruiken. Deze bibliotheek creëert dynamische submenu's en voert standaardacties uit. Het declareert zichzelf in het XML-menubronbestand. Door deze bibliotheek aan uw app toe te voegen, u kunt gegevens delen met uw gebruikers, inclusief aandelenkoersen. Voor meer informatie, bezoek de officiële website. Hier zijn enkele van de meest gebruikte ShareActionProvider-klassen:

    De klasse ShareActionProvider gebruikt de ACTION_SEND-intentie om de deelgerelateerde actie uit te voeren. Wanneer een gebruiker op het app-pictogram in de actiebalk klikt, de app geeft een lijst met deeltoepassingen weer. Zodra deze deelactie is voltooid, de app stuurt de gebruiker terug naar zijn eigen Android-app. Het gebruik van de ShareActionProvider-bibliotheek is eenvoudig en handig.

    U heeft een aanbieder van deelacties voor Android-apps nodig als u van plan bent de inhoud van uw app met andere mensen te delen. Share-Intent is een belangrijk onderdeel van de Android-ontwikkeling en biedt een handig, makkelijk te gebruiken manier om informatie met anderen te delen. Het is belangrijk op te merken dat ShareActionProvider toestemming nodig heeft om gegevens te lezen en te schrijven. Standaard, u moet beheerdersrechten hebben voor uw app.

    Om deze deelfunctie in uw app te implementeren, u moet de ShareActionProvider toevoegen aan de actiebalk. Dan, geef de inhoud door in een activiteit en de ShareActionProvider doet de rest. U kunt ook gebruik maken van ShareActionProvider in uw Galerij-app, wat een goed voorbeeld is om u te laten zien hoe u deze functionaliteit aan uw app kunt toevoegen. U kunt meer over dit object lezen in onze Action Bar-gids.

    Activiteit Levenscyclus Callbacks

    Wanneer u een nieuwe activiteit maakt op Android, u moet Activity Lifecycle Callbacks gebruiken om ervoor te zorgen dat deze blijft werken nadat een gebruiker de app heeft verlaten. Het gebruik van deze methoden is essentieel om geheugenlekken te voorkomen, die de prestaties van uw systeem kunnen verslechteren. Ook, Bij gebruik van deze methoden, U moet voorkomen dat u intensieve berekeningen uitvoert tijdens de Onpauze() callback omdat het de overgang van de ene activiteit naar de andere kan vertragen, wat kan leiden tot slechte gebruikerservaring.

    Callbacks van activiteitenlevenscyclus kunnen u helpen dit doel te bereiken door specifieke gebeurtenissen aan te roepen tijdens verschillende fasen van de levenscyclus van een activiteit. Eerst, te maken() wordt gebeld wanneer een activiteit voor het eerst wordt gemaakt. De onStart() Callback wordt meestal gevolgd door onresume en onpauze. In de meeste gevallen, De callback onresume wordt opgeroepen vóór de onstop -methode.

    Wanneer een activiteit pauzeert, de onPauze() Methode stopt alle kaderluisteraars en slaat applicatiegegevens op. De onPauze() en opStop() Methoden worden gegarandeerd opgeroepen voordat een activiteit eindigt. Het onresume() methode wordt aangeroepen wanneer een activiteit wordt hervat en de configuratietoestand wijzigen. Het Android -systeem zal de activiteit opnieuw creëren met de nieuwe configuraties. Op deze manier, De gebruikers van uw app kunnen zijn activiteit hervatten en gebruiken.

    Callbacks van activiteitenlevenscyclus zijn een geweldige manier om ervoor te zorgen dat uw applicatie op de achtergrond werkt. Deze callback wordt gebeld wanneer een activiteit op de achtergrond gaat. U kunt deze methode overschrijven door de methode op de Super -klasse aan te roepen. Vergeet niet om deze methode te noemen wanneer dat nodig is als niet aanroepen, leidt ertoe dat uw app crasht of vastloopt in een vreemde staat. Echter, Zorg ervoor dat u de onpauze belt() methode wanneer dat nodig is.

    Refactoring tools

    Als u Android -apps ontwikkelt, U moet overwegen een refactoring -tool te gebruiken. De refactoringhulpmiddelen zijn beschikbaar via uw Android -studio of de Xcode Refactoring -engine. Android Studio biedt verschillende benaderingen voor refactoring, inclusief het hernoemen van Java-klassen, lay-outs, tekenbaar, en methoden. Deze refactoringtools hebben een breed scala aan opties, en we zullen ze allemaal in detail bespreken in de onderstaande recepten.

    Refactoringtools voor Android-apps kunnen de kwaliteit van uw code verbeteren en codegeur verminderen. Het blokkeren van I/O-bewerkingen kan een negatieve invloed hebben op de responsiviteit van een smartphoneapplicatie, en het gebruik van een ongepaste async-constructie kan problemen zoals geheugenlekken veroorzaken, verspilde energie, en verspilde hulpbronnen. Er zijn refactoringtools beschikbaar om deze problemen te elimineren door asynchrone code achteraf in sequentiële code in te passen. Een refactoringtool zoals ASYNCDROID kan langlopende bewerkingen extraheren naar Android AsyncTask.

    Refactoringhulpmiddelen voor Android -applicaties kunnen ook legacy desktop -applicaties verbeteren. Ze stellen ontwikkelaars in staat om de codebase te wijzigen zonder de hele levenscyclus van een mobiele applicatie te beïnvloeden. In aanvulling, Ontwikkelaars kunnen ook selectieve codelagen opruimen, waardoor de algemene codekwaliteit en de gebruikerservaring worden verbeterd zonder de ontwikkelingscyclus van de mobiele app te beïnvloeden. De meeste ontwikkelaars zijn bekend met de levenscyclus van Android -ontwikkeling, En het gebruik van refactoringhulpmiddelen voor Android stroomlijnen het proces van het porten van legacy -applicaties naar mobiele apparaten.

    Refactoring kan lastig zijn voor apps die in productie zijn, Maar het is een belangrijke taak voor ontwikkelaars. Laat uw nieuwe versie vrij aan een kleine groep gebruikers om het gedrag en werken te testen. Het is ook belangrijk om de prestaties en het distributiepercentage van de gerefactorde app te testen voordat deze openbaar wordt gemaakt. Hoewel er enkele voordelen zijn aan refactoringtools voor Android, je moet altijd in gedachten houden dat het het beste is om te voorkomen dat je bestaande code herschrijft als dit niet absoluut noodzakelijk is.

    MIT-app-uitvinder

    MIT App Inventor is een geïntegreerde ontwikkelomgeving (IDE) voor webapplicaties. Oorspronkelijk geleverd door Google, het wordt nu onderhouden door het Massachusetts Institute of Technology. Met de IDE kunnen ontwikkelaars eenvoudig applicaties voor verschillende platforms maken. De MIT App Inventor-tool is vooral handig voor het maken van Android-apps. Het beschikt over een breed scala aan tools en bibliotheken, inclusief een visuele programmeeromgeving voor Android.

    MIT App Inventor is ook een geweldige keuze voor beginners en leraren die coderen op scholen onderwijzen. Het gebruiksgemak van het programma maakt het ideaal voor het snel ontwikkelen van prototypes van mobiele applicaties. Studenten kunnen hun creaties maken en testen op hun eigen mobiele apparaten, in plaats van beperkt te zijn tot het computerlab. MIT heeft verschillende extensies uitgebracht om ontwikkelaars te helpen gespecialiseerde mobiele apps te bouwen en te interface met IoT -apparaten. In aanvulling, Ontwikkelaars kunnen aangepaste componenten schrijven met deze tool.

    MIT App Inventor is een tool die studenten kan helpen mobiele apps te ontwikkelen. Het heeft een grafische gebruikersinterface en logische blokken waarmee gebruikers hun apps in realtime kunnen bouwen en testen. Met zijn gratis versie, Studenten kunnen andere gelijkgestemde ontwikkelaars ontmoeten en vragen stellen. De gemeenschap is ondersteunend en behulpzaam. Maar om het meeste uit dit programma te halen, Studenten moeten een goede internetverbinding hebben.

    Onze video
    krijgen gratis offerte