We programmeren uw zichtbaarheid! Positieve prestaties met ONMA scout Android app-ontwikkeling zijn gegarandeerd.
contact
Je vraagt je misschien af wat het verschil is tussen Java, Doelstelling C, en Swift is. We zullen, dit artikel geeft je een basiskennis van deze talen. Je leert ook waarom de ene beter is dan de andere. Als u op zoek bent naar een geweldige Android-app voor uw klanten, dit artikel is een must-read. Het volgende gedeelte gaat over Kotlin en Objective-C, en hoe ze vergelijken?. Lees verder om te ontdekken hoe deze talen u kunnen helpen een geweldige app voor uw klanten te maken!
Als u overweegt een Android-app te maken, je zou moeten overwegen om Java te leren. Java is de meest gebruikte programmeertaal op Android. Maar als u een geavanceerd begrip wilt krijgen, je kunt ook app-bouwpakketten gebruiken. Deze kits leren je hoe je verschillende apps kunt maken met Android. Met Java, je kunt een emulator gebruiken om een Android-app te ontwikkelen. Als je niet zeker weet of je Java moet leren of niet, hier is een lijst met enkele van de beste boeken over Android-programmering.
Als u op zoek bent naar een geavanceerde Android-ontwikkelaarstraining, een geweldige plek om te beginnen is de Android-ontwikkelingscursus. Naast Java, je leert ook over de populaire Android-studio. Deze gratis app-ontwikkelingscursus leert je hoe je Android-apps maakt met de meest gebruikte app-ontwikkelingstools. Je leert Java, de meest populaire programmeertaal voor Android-ontwikkeling, evenals hoe Kotlin . te gebruiken, een van de nieuwste programmeertalen van Google.
Als je Java eenmaal goed onder de knie hebt, je bent klaar om naar het volgende niveau te gaan, wat native Android-app-programmering is. Hoewel je voor deze cursus moet leren hoe je Android Studio gebruikt, het wordt ook aanbevolen dat je Java leert als basis voor toekomstige Android-ontwikkeling. Het CHIP-forum biedt veel bronnen, inclusief gidsen, zelfstudies, en forums. Als je het gevoel hebt vast te zitten, je kunt altijd vragen stellen op het CHIP Forum.
Als het gaat om het programmeren van Android-apps, Java is de taal bij uitstek voor de overgrote meerderheid van ontwikkelaars. Echter, er zijn veel moderne programmeertalen die op de Java Virtual Machine kunnen worden uitgevoerd, inclusief Kotlin. Deze taal is 100% compatibel met Java, en code geschreven in Kotlin is volledig uitwisselbaar met Java-code. De syntaxis is ook ontworpen om zo veel mogelijk op Java te lijken. Om deze reden, Kotlin wint snel aan populariteit onder de Java-gemeenschap.
Ondanks zijn populariteit, deze taal is nog niet volwassen genoeg om op zichzelf te gebruiken. Daarom, het wordt aanbevolen dat ontwikkelaars de Android Studio- of IntelliJ IDEA-tools gebruiken voor hun Android-app-programmeurs. Kotlin is gratis, compact, en gemakkelijk te leren. De cursus bestaat uit een mix van praktische kennis, lab oefeningen, en hands-on leren. De cursus behandelt ook alle aspecten van Android SDK.
De Kotlin-taal is een bytecode die vergelijkbaar is met Java, dus het is compatibel met Android-apparaten. U moet Android Studio opnieuw opstarten nadat u Kotlin op uw Android-apparaat hebt geïnstalleerd. U moet Android Studio zo configureren dat het de Kotlin-code kan uitvoeren en begrijpen wanneer u een nieuw project maakt. Wanneer je voor het eerst begint, je moet het projecttype Leeg activiteit kiezen.
Het is mogelijk om je Android-apps te maken in Objective-C, een krachtige taal waarmee u de beste apps voor uw apparaat kunt maken. Hoewel het niet zo krachtig is als Swift, het is gemakkelijker te leren en kan uw apps sneller maken. In Objective-C leer je in een maand programmeren. Echter, het is belangrijk op te merken dat het leren van Swift je een enorm voordeel geeft ten opzichte van het leren van Objective-C.
Eerst, je moet de verschillen tussen iOS en Android begrijpen. De verschillen tussen deze twee besturingssystemen worden hieronder uitgelegd:. Het belangrijkste verschil tussen deze twee platforms is hun ontwerp en functionaliteit. Misschien wil je niet dezelfde app voor beide platforms ontwikkelen, of je wilt misschien niet dat je app er op beide systemen hetzelfde uitziet. Om ervoor te zorgen dat uw app er op beide systemen hetzelfde uitziet, je moet er zeker van zijn dat je de richtlijnen voor menselijke interface en materiaalontwerp volgt. Hoewel het technisch mogelijk is om een app voor beide platforms te maken, het wordt niet aanbevolen.
Als je een beginner bent en een basisprogrammaablauf op Android wilt maken, je kunt Objective-C in korte tijd leren. Als je kennis hebt van Java, je hebt direct toegang tot de Java-code. Anders, je moet de nieuwe taal leren. Een goed begrip van Objective-C is noodzakelijk om Android-apps succesvol te programmeren. Er zijn veel online cursussen die je kunnen helpen deze taal te leren.
Je hebt besloten om Android-app-programmeren te leren met Swift. Maar waar begin je?? Dit artikel geeft je enkele tips die je kunnen helpen. Ongeacht welke programmeertaal je leert, je hebt een goed begrip van basisprogrammeerconcepten nodig. Starten, download de app-bakkasten, een app-bouwtool, en volg de instructies om een programma te maken. Dan, je bent goed op weg om in een mum van tijd een Android-app te maken.
Terwijl je Swift kunt leren met behulp van tutorials, je bent misschien beter af met een autodidactische tutorial of app-bouwtool. Bijvoorbeeld, de Swift Playgrounds-app is een handig hulpmiddel om de taal te leren. Het heeft verschillende tutorials die je stap voor stap kunnen begeleiden. Bovendien, het programma bevat hardere algoritmen, functies, en instructies. Als bijkomend voordeel, het is gratis te downloaden.
Als je Swift-programmering wilt proberen zonder te investeren in een ontwikkelomgeving, je kunt zelf Java leren. Er zijn verschillende gratis tutorials online. Deze apps zijn handig en gebruiksvriendelijk, hoewel ze een hogere leercurve hebben dan normale programmeertalen. En als je geld wilt besparen, u kunt kiezen voor een gratis app-bouwtool zoals AppConfector. Je kunt ook enkele gratis tutorials downloaden, die over het algemeen geavanceerder zijn dan normale tutorials.
Uitbreidbare opmaaktaal (XML) is een veelgebruikte indeling in het ontwikkelingsproces van Android-apps. De voordelen zijn dat het platformonafhankelijk en gebruiksvriendelijk is. In dit artikel worden de basisprincipes van XML uitgelegd en hoe het kan worden gebruikt om een eenvoudige XML-Zeichenkette te maken. In de eerste sectie zullen we het XML-formaat uitleggen en hoe het wordt gebruikt in Android-apps.
XML-documenten zijn boomstructuren. Elk document bestaat uit een hoofdelement en veel onderliggende elementen. De XML-declaratie definieert de XML-versie. XML-documenten kunnen meerdere root-elementen en veel onderliggende elementen bevatten. Bijvoorbeeld, een “titel” element kan meerdere strings bevatten. Als een variabele meerdere waarden heeft, een stringdefinitie kan worden gebruikt om ze op te slaan.
Om de gegevens uit een XML-Zeichenketten te lezen, je moet de nieuwe methode gebruiken genaamd aktiendataXmlString. Eerst, je moet de XML-String van de webserver lezen. Volgende, u moet een String-Array maken met de relevante financiële informatie. Dit object wordt automatisch doorgegeven aan de methode onPostExecute.
Bij het programmeren van een Android-applicatie, je moet het concept van de Lifecycle-Methode begrijpen, die kan worden omschreven als de 'levenscyclus'’ van een applicatie. In tegenstelling tot de op C gebaseerde programmeertalen, die een enkele levenscyclus hebben, Android-applicaties hebben drie levenscycli. Elk heeft zijn eigen kenmerken, maar ze werken allemaal op dezelfde manier. Over het algemeen, Het programmeren van Android-apps volgt de volgende levenscyclus::
Eerst, activiteiten vormen de basis van elke Android-app. Elk scherm is een activiteit, wat betekent dat het elke levenscyclusmethode moet implementeren om effectief te zijn. Activiteiten moeten een methode hebben met de naam onCreate(), omdat deze methode vereist is om inhoud op het scherm weer te geven. De tweede methode:, opDestroy(), wordt aangeroepen direct voordat de activiteit wordt vernietigd. Er zijn verschillende redenen waarom Android een activiteit vernietigt.
Op Pauze() is een handige methode om te implementeren in een Android-app. Wanneer een activiteit pauzeert, het systeem roept de onPause() methode. Deze methode kan worden gebruikt om te reageren op een activiteit die wordt onderbroken. Het is ook handig voor interactie met gebruikers wanneer een activiteit is onderbroken. Echter, je moet er rekening mee houden dat onPause() moet worden gebeld voordat u belt opHervatten().
Bij het opsporen van fouten in uw Android-app, je moet weten hoe je toegang krijgt tot de Debug-tool. Je vindt het in het toolvenster aan de rechterkant, of door Weergeven . te kiezen > Gereedschapsvensters> Debuggen. Het heeft een debug-pictogram, en kan worden geopend door op de knop Foutopsporing in de werkbalk van het werkvenster te klikken. Het foutopsporingsvenster toont het huidige Android-proces en al zijn varianten. Door de Debug-knop te gebruiken, kunt u eventuele foutmeldingen controleren die door uw app worden gegenereerd.
Zodra het Debug-venster is geopend, Klik op de “Draden” tabblad en vervolgens op de draadkiezer. Het Debug-venster toont het stapelframe voor elke thread, en u kunt de waarden van elke thread inspecteren. U kunt ook op afzonderlijke elementen in het frame klikken om de broncode te openen. Er zijn verschillende manieren om de manier waarop threads worden weergegeven in het Debugger-venster aan te passen. U kunt stapelframes exporteren en hun presentatie aanpassen door de Debugger Window Frames-gids te lezen.
Als je een tablet-pc of een laptop hebt, u kunt de USB-foutopsporingsfunctie van uw Android-apparaat gebruiken. De USB-foutopsporingsmodus inschakelen:, ga naar Ontwikkelaarsopties en selecteer vervolgens “Foutopsporingsmodus.” Nadat u USB-foutopsporing hebt ingeschakeld, je hebt eenvoudig toegang tot geavanceerde ontwikkelaarsopties, zoals het inschakelen van USB-foutopsporing. USB-foutopsporing gebruiken:, zorg ervoor dat u een back-up maakt van alle belangrijke gegevens voordat u doorgaat.