We programmeren uw zichtbaarheid! Positieve prestaties met ONMA scout Android app-ontwikkeling zijn gegarandeerd.
contactVoordat u begint met het leren coderen van Android-apps, je moet eerst de basis van Java leren, Doelstelling C, of Swift. Als je eenmaal bekend bent met de basis, u kunt doorgaan naar de meer complexe onderwerpen zoals ShareActionProvider. In dit artikel worden de belangrijkste elementen van een Android-app uitgelegd. Op deze manier, u kunt een zeer functionele applicatie maken en deze aan uw klanten verkopen. U kunt ook meer te weten komen over ShareActionProvider, de belangrijkste functie van elke Android-app.
Een Android-app leren programmeren is relatief eenvoudig – als je Java kent. Echter, als je niet zeker weet hoe je moet coderen, je kunt een boek vinden met een inleiding in de taal die je op weg kan helpen. Dit boek behandelt een scala aan onderwerpen, inclusief Android-ontwikkeling, inclusief Android-frameworks, de basis van Java, en meer. Het boek is ontworpen om u te helpen een applicatie in enkele dagen te maken – je hoeft niet eens een eerdere programmeerkennis te hebben.
Voordat u Java gaat leren, het is essentieel om de basisprincipes van objectgeoriënteerd programmeren te begrijpen. Als je Java al kent, je kunt een Java-Kurs krijgen om meer over de taal te leren of om je bestaande kennis op te frissen. Android-app-ontwikkeling maakt gebruik van Android Studio, wat een applicatie-ontwikkelomgeving is. Er is ook een breed scala aan video's en teksten online, evenals forums zoals CHIP, waar je vragen kunt stellen en ideeën kunt uitwisselen met ervaren ontwikkelaars.
U kunt ook meer leren over platformonafhankelijke app-ontwikkeling en DevOps door het Android Framework te bestuderen. De Java-taal is een ideale keuze voor Android-ontwikkelaars, en leden van O'Reilly hebben onbeperkte toegang tot digitale inhoud en live online training. Android-App-Programmieren in Java dekt alle essentiële aspecten van professionele app-ontwikkeling. Met dit boek kun je een professionele app bouwen die kan worden verspreid via Google Play en iOS.
Je bent misschien al bekend met de basis van de Objective-C-taal. Objective-C is een afstammeling van Smalltalk en heeft een syntaxis vergelijkbaar met C. Het ondersteunt ook berichten in Smalltalk-stijl. Een van de belangrijkste verschillen tussen C en Objective-C is dat C-code is gecompileerd in een native bibliotheek, terwijl Java-code deze functies rechtstreeks kan aanroepen. Als resultaat, Objective-C-code is aanzienlijk complexer dan Java, maar de leercurve is minimaal.
Als je overweegt om Objective-C te leren, u kunt online cursussen vinden die speciaal zijn ontworpen voor het Android-platform. Ze worden vaak hoog gewaardeerd, maar vereisen een abonnementskosten. De prijs is afhankelijk van de provider en het type app dat je aan het ontwikkelen bent. In tegenstelling tot PWA's, wat zijn webapplicaties, native apps kunnen worden gedownload van Google Play of de app store. Het belangrijkste voordeel van een native app is dat deze veel meer functionaliteit heeft dan een PWA.
Er zijn enkele voor- en nadelen aan zowel Objective-C als Swift. Beide talen zijn krachtig, maar als je niet zeker weet welke taal je moet gebruiken, probeer Kotlin, een gebruiksvriendelijker alternatief voor Java. Het is gemakkelijker te leren en biedt een betere foutreductie. Kotlin is ook geweldig voor Android-programmering, en het heeft een officiële certificering door Google. Soren Rauchle is een expert op het gebied van Java en Objective-C en werkt voor 3pc GmbH Neue Kommunikation.
Als het gaat om het ontwikkelen van apps voor Android, de programmeertalen Swift en Kotlin zijn bekend geworden. Beide open-sourcetalen zijn de opvolgers van Java en zijn een integraal onderdeel geworden van het repertoire van professionele app-ontwikkelaars. Het volgende artikel geeft een snel overzicht van de twee talen en wat u van elk mag verwachten. Na het gelezen te hebben, je bent goed uitgerust om je eerste apps te maken.
Als het gaat om het leren van de nieuwste programmeertaal, Swift is een uitstekende keuze voor Android. Het is een robuuste en intuïtieve taal waarmee ontwikkelaars hun eigen ideeën kunnen implementeren. En omdat het gratis is, iedereen met een idee kan het gebruiken. Een in Koblenz gevestigd bedrijf, United Coding GmbH & Co. KG, is gespecialiseerd in de ontwikkeling van Swift-apps. Hieronder vindt u enkele voordelen van het leren van Swift.
Het grootste voordeel van Swift ten opzichte van Objective-C is dat het draagbaarder is en minder beperkingen heeft dan zijn tegenhanger. Het is ook meer geschikt voor projecten op ondernemingsniveau, aangezien Apple Android OTA-updates niet goedkeurt. Bovendien, je kunt het doel van een Android-app niet wijzigen tijdens het gebruik van Swift. Je kunt ook voorbeelden van Swift-code vinden op het officiële Android-platform. Echter, het is belangrijk om te begrijpen dat Swift niet de enige taal is voor Android-ontwikkeling.
Als u uw Android-app met anderen wilt delen, je kunt het doen met ShareActionProvider. Android heeft een API genaamd ShareActionProvider, waarmee u gegevens kunt delen tussen verschillende apps. U kunt ShareActionProvider gebruiken om dit in uw Action Bar te integreren. Dit wordt in meer detail besproken in deze tutorial. Maar voor nu, we zullen ons concentreren op de basisimplementatie.
ShareActionProvider gebruiken, je moet de Android-ondersteuningsbibliotheek gebruiken. Deze bibliotheek kan eerder in versies van Android worden gebruikt 4.0. Het werkt met de ACTION_SEND API van Android, dus het is compatibel met oudere versies van het platform. Met de ShareActionProvider kunt u een menu weergeven, dynamische submenu's maken, en standaardacties uitvoeren. Het kan worden gedeclareerd in het XML-menubronnenbestand van uw Android-app, en het kan worden gebruikt om inhoud te delen met andere applicaties.
Met deze programmeerbibliotheek voor Android-apps kunt u de ActionBar in verschillende secties splitsen. Door gebruik te maken van de ShareActionProvider, u kunt menu-items maken waarmee meerdere gebruikers toegang hebben tot dezelfde gegevens. Dit is erg handig om uw app interactiever te maken, zodat u informatie kunt verzamelen, deel het met andere apps, en stuur waarschuwingen en meldingen naar andere apps. Je kunt zelfs ShareActionProvider toevoegen aan de actiebalk van je app en kijken hoe het werkt.
Als u een Android-applicatie wilt ontwikkelen waarmee uw gebruikers bestanden of objecten kunnen slepen en neerzetten, ondersteuning voor slepen en neerzetten is een goede manier om te beginnen. Sleepgebeurtenissen worden verzonden door het sleepsysteem van Android naar callback-methoden en luisteraars van de sleepbewerking. De resulterende gebeurtenis bevat gegevens en argumenten. De luisteraars zullen deze gebeurtenissen verwerken en bepalen of de gegevens moeten worden geaccepteerd of afgewezen. Hieronder vindt u meer informatie over de sleepbewerking:.
U kunt ook leren hoe u slepen in Android kunt implementeren door te kijken naar de internals van het framework en de drag-gebeurtenisklassen en luisteraars. Versleepgebeurtenisklassen en sleepluisteraars bieden de nodige hooks om de sleepbewerking te starten. Wanneer de gebruiker een weergave sleept, het biedt sleepgegevens en een DragShadowBuilder-callback. De DragShadowBuilder specificeert de afbeelding die tijdens het slepen wordt gebruikt.
Het DragAndDrop-voorbeeld op GitHub bevat een voorbeeld van een DragAndDrop-toepassing. Dit voorbeeld heeft een API voor slepen en neerzetten met veel handige functies. DRAG_FLAG_GLOBAL en DRAG_FLAG_GLOBALE, samen met een doel-app-container. De code heeft ook logica voor andere DragEvent-gevallen. Wanneer een gebruiker een object sleept, de applicatie wordt hiervan op de hoogte gesteld door een melding naar het systeem te sturen.
Intenties zijn handig wanneer u tussen twee of meer apps moet schakelen. Intents kunnen activiteiten binnen dezelfde app of tussen verschillende apps koppelen. Schakelen tussen twee apps, u kunt een nieuw object en een nieuwe klasse van intenties gebruiken. Zodra je de naam van je intentie kent, je kunt het aanroepen met de putExtra-methode. U kunt verschillende gegevenstypen gebruiken, inclusief objecten en getallen, als uw tweede parameter. Hier zijn enkele voorbeelden van intenties.
Intenties kunnen nuttig zijn in een Android-app voor samenwerking. Je kunt ze gebruiken om nieuwe activiteiten te initiëren of om bestaande acties te laten uitvoeren. Intents kunnen ook worden gebruikt om nieuwe services te lanceren, instructies aan bestaande geven, of zend berichten naar ontvangers. Android-ontwikkelaars kunnen ook samenwerkende apps maken door intentiefilters te gebruiken. Voor deze, je moet een virtueel apparaat instellen. Na het maken van uw apparaat, installeer de nieuwste versie van je app die intenties afhandelt.
De volgende stap bij het programmeren van Android-apps is het maken van intenties. Intenties zijn een manier om het Android-systeem te laten weten wat u wilt dat uw app doet. Met deze methode kunt u aangeven welke acties u op een bepaald moment wilt uitvoeren. Bijvoorbeeld, als je een mobiele applicatie met twee activiteiten hebt, een intentie kan activiteit B . activeren. Als de gebruiker een specifieke website wil openen, je kunt activiteit A starten met een door intentie geactiveerde activiteit.