App
Checklist

    contact





    Onze blogs

    We programmeren uw zichtbaarheid! Positieve prestaties met ONMA scout Android app-ontwikkeling zijn gegarandeerd.

    contact
    Android app-ontwikkeling

    Onze blogs


    Leer de basisprincipes van de ontwikkeling van Android-apps

    Leer de basisprincipes van de ontwikkeling van Android-apps

    Je bent misschien nieuw in het ontwikkelen van Android-apps. Voor meer informatie over deze taal, lees onze artikelen over Java, Kotlin, Werkzaamheid, en fragmentatie. Dit geeft u inzicht in de basisprincipes van Android-programmering. Ook, je kunt een Android-app maken door de stappen te volgen die worden beschreven in de tutorials. Er zijn nog veel meer artikelen over Android beschikbaar op internet. Als je vragen hebt, aarzel niet om te vragen in de comments hieronder.

    Java

    Terwijl je de Java voor Android app-ontwikkeltaal leert, je zult waarschijnlijk een aantal uitdagingen tegenkomen. Echter, er zijn verschillende dingen die u kunt doen om de leerervaring te maximaliseren. Eerst, kies een project dat u gemakkelijk kunt voltooien, zoals een spel. Daarna, je kunt blijven leren over de ontwikkeling van Android-apps door andere soorten applicaties te bouwen. zoals je leert, je bouwt ook je netwerk van ontwikkelaars op en wisselt inzichten uit. Je leert niet alleen nieuwe vaardigheden van je collega's, maar je krijgt ook hulp voor eventuele problemen die je tegenkomt tijdens het ontwikkelen van je app.

    Een ander groot voordeel van de ontwikkeling van Java voor Android-apps is dat het kan worden gebruikt om platformonafhankelijke applicaties te ontwikkelen. Omdat Java een open-source programmeertaal is, je hoeft niet te betalen om het te gebruiken, dat is geweldig nieuws voor degenen die apps moeten ontwikkelen voor verschillende platforms. Als een open-source taal, Java biedt een schat aan bibliotheken en standaardontwerppatronen die ontwikkelaars kunnen gebruiken om robuuste mobiele applicaties te maken. Java-applicaties kunnen ook eenvoudig worden aangepast aan de behoeften van verschillende ontwikkelaars.

    Hoewel Kotlin een betere keuze is voor de ontwikkeling van Android-apps dan Java, het vereist wel een leercurve. Kotlin is een objectgeoriënteerde programmeertaal die compatibel is met zowel Java als Android. Java is ook een populaire taal voor het bouwen van gameconsoles, datacenters, en mobiele telefoons. Als u van plan bent een app voor Android te ontwikkelen, het is het beste om met Java te beginnen en Kotlin te leren.

    Kotlin

    Een goede plek om Kotlin te leren is het boek van Peter Sommerhoff, Kotlin voor Android-app-ontwikkeling. Sommerhoff biedt een uitgebreide reeks codelijsten en leidt lezers door de ontwikkeling van twee Android-apps. Het boek is goed geïllustreerd met veel screenshots en diagrammen. Terwijl het boek je Kotlin leert, het is het beste om te beginnen met het lezen van andere Android-boeken over dit onderwerp. Het zal gemakkelijker zijn om de taal te begrijpen en te leren als u weet hoe u deze moet lezen.

    Veel Android-ontwikkelaars zijn al bekend met Java, dus het converteren van hun bestaande codebase naar Kotlin is een relatief eenvoudig proces. Hoewel er bepaalde verschillen zijn tussen de twee talen, het zou maar een paar weken moeten duren om volledig vertrouwd te raken. Zoals met elke nieuwe taal, neem zeker de tijd. Hoewel Java nog steeds het populairst is, het zal waarschijnlijk lang duren voordat het Kotlin . vervangt.

    Kotlin is een op Java gebaseerde programmeertaal, en het is gemakkelijk om er zonder problemen Java-code in aan te roepen. In werkelijkheid, Java en Kotlin genereren beide vergelijkbare bytecode. U kunt Kotlin leren gebruiken om een ​​Android-app te maken door eenvoudige delen van de app in Kotlin te schrijven en vervolgens de rest van de codebase naar Java te converteren. De voordelen van het gebruik van Kotlin voor de ontwikkeling van Android-apps zijn talrijk.

    fragmentatie

    U kunt het concept van fragmentatie gebruiken in de ontwikkeling van uw Android-app door de 'fragment' te gebruiken’ patroon. Fragmenten leven in de ViewGroup van de hostactiviteit en zorgen voor weergave via XML of Java. Fragmenten implementeren de onCreateView() methode, die de gebruikersinterface van het fragment opblaast en de hoofdlay-out retourneert als die er niet is. Fragmenten hebben twee lay-outbronbestanden. De ene geeft tekst weer en de andere geeft een achtergrondkleur weer.

    Tijdens de ontwikkeling van je fragmenten, het is essentieel om de onCreate . aan te roepen() methode bij het maken van het fragment. De methode moet de benodigde componenten initialiseren en behouden, zelfs wanneer het fragment is gepauzeerd of gestopt. In aanvulling, u moet de onCreateView . bellen() terugbellen bij het voor het eerst tekenen van de gebruikersinterface. Als u deze methode wilt overschrijven:, je moet doorbellen naar de implementatie van de superklasse.

    Een ander voordeel van fragmentatie is dat u het uiterlijk van verschillende onderdelen van de activiteit tijdens runtime kunt veranderen. Met behulp van fragmenten, u kunt componenten toevoegen of verwijderen en wijzigingen ongedaan maken. Fragmenten kunnen bij meerdere activiteiten worden gebruikt, en kunnen ook kinderen zijn van andere fragmenten. Zorg er wel voor dat je fragmenten niet afhankelijk zijn van andere fragmenten. Deze fragmenten kunnen dezelfde ouderactiviteit delen.

    Werkzaamheid

    Aan de slag met een activiteit, je moet weten wat de onCreate-methode doet. Deze methode wordt aangeroepen wanneer de activiteit voor het eerst wordt gemaakt. Bij deze methode:, u kunt gegevensobjecten en UI-elementen initialiseren. U kunt de variabele savedInstanceState overschrijven om de lay-out van de activiteit te bepalen. Aanmaken(Bundel) roept opCreate() wanneer de activiteit voor het eerst begint. Dan, telkens wanneer de activiteit wordt afgesloten, het roept opDestroy().

    De onPauze() callback wordt gebruikt om zware middelen vrij te maken. Het stopt ook het afspelen van video of animatie. De onStop() methode wordt aangeroepen wanneer de activiteit niet langer in focus is. Like de onStart() methode, deze doet ook wat meer werk. Het slaat alle statusinformatie op in het geheugen, en wordt ook wel genoemd wanneer de activiteit de focus verliest. In de meeste gevallen, je belt alleen de onStart() methode eenmaal in de levenscyclus van de activiteit.

    Een activiteit is een app die is ontwikkeld op een Android-apparaat. Deze app gebruikt de interne sensoren van het apparaat om verschillende taken uit te voeren, inclusief het maken van screenshots, gegevens bewaren, en acties uitvoeren. Studenten zullen de app ontwikkelen met behulp van gratis software, zoals MIT App Inventor. Studenten kunnen deze software ook downloaden van internet. Met deze software kunnen studenten ook hun programmeerontwerp en -vaardigheden oefenen. uiteindelijk, studenten kunnen hun eigen Android-apps publiceren en een diploma in informatica behalen.

    Activiteitscomponent

    Een activiteit is een type gebruikersinterface in een Android-app. Het bestaat uit een hiërarchie van weergaven, die elk een rechthoekige ruimte binnen het activiteitenvenster besturen. Elke weergave heeft een unieke naam en een andere functie – bijvoorbeeld, een knop kan een actie activeren wanneer de gebruiker erop tikt. Een lijst met attributen kan worden gedefinieerd in de klasse Activiteit. Het wijzigen van de naam van de activiteitsklasse kan de functionaliteit verbreken.

    De klasse Activiteit bestaat uit subklassen. Elke activiteit implementeert een methode die reageert op veranderingen in de status van de applicatie. Activiteiten worden beheerd in een containeromgeving. Ze lijken op Java-applets en servlets. U kunt de levenscyclus van de activiteit gebruiken om te testen of de toepassing de status zal herstellen wanneer de gebruiker het apparaat draait. De component Activiteit gebruiken bij de ontwikkeling van Android-apps, je moet de basis van Android-programmeren leren.

    De onSaveInstanceState() methode kan worden overschreven om de huidige status van de gebruikersinterface op te slaan. Echter, het is belangrijk op te merken dat onSaveInstanceState() wordt niet gegarandeerd opgeroepen voordat een activiteit wordt vernietigd. Als de status van de activiteit verandert, het is het beste om onRestoreInstanceState te negeren() in plaats van. Op deze manier, u kunt de wijzigingen bijhouden die door de gebruiker zijn aangebracht gedurende een bepaalde tijd.

    Navigatiecomponent

    De navigatiecomponent is verantwoordelijk voor het bijwerken van de gebruikersinterface van de app buiten het NavHostFragment. Hoewel de meeste visuele updates van de navigatie plaatsvinden binnen het NavHostFragment, de navigatiecomponent kan ook worden gebruikt om andere UI-elementen weer te geven, zoals een navigatielade of een tabbalk die de huidige locatie van de gebruiker weergeeft. Hieronder volgen enkele veelvoorkomende manieren om de navigatiecomponent in uw app te gebruiken.

    Eerst, navigeer naar het navigatiebestand. Dit is een Navgraph, een bronbestand dat navigatiegerelateerde informatie bevat. Het geeft individuele inhoudsgebieden van uw app weer en beschrijft mogelijke paden door uw app. De navigatie-editor gebruiken, u kunt de Navgraph visualiseren, de boomstructuur van de navigatie-inhoud. Navigatiegrafieken zijn onderverdeeld in bestemmingen en acties, die verschillende paden definiëren die een gebruiker binnen de app kan nemen.

    De navigatiecomponent maakt het veel gemakkelijker om navigatie in een Android-app te implementeren. Het volgt een reeks principes en maakt navigatie consistent in alle apps. Door zijn eenvoud, Navigatie vereist slechts één activiteit, wat gemakkelijke animaties tussen fragmenten mogelijk maakt en de prestaties van de app verbetert. Het lost veel problemen met navigatie in Android-apps op en is een waardevolle aanvulling op het Android-ecosysteem. U kunt dit framework gebruiken om snel een app te ontwikkelen zonder codering in de gebruikersinterface.

    Onze video
    krijgen gratis offerte