We programmeren uw zichtbaarheid! Positieve prestaties met ONMA scout Android app-ontwikkeling zijn gegarandeerd.
contact
Als Android-ontwikkeling nieuw voor u is, er zijn een paar verschillende opties voor de ontwikkeling van Android-apps. Deze opties omvatten Android Studio, Wanhopig, Makerpad, en Android App Inventor. Elk biedt zijn eigen unieke voordelen, en ik zal kort de verschillen tussen hen bespreken. Als je eenmaal hebt besloten welke optie voor jou geschikt is, hier is de basis. Maar voordat je begint, zorg ervoor dat u de juiste tool voor de klus downloadt.
Wanneer u Android Studio gebruikt om Android-apps te maken, u kunt snel uw eigen aangepaste software voor uw mobiele apparaten maken. Een mobiele applicatie bestaat uit twee hoofdcomponenten:: Activiteit en weergave. Een activiteit is het gedeelte van de app dat het grafische uiterlijk en de functionaliteit van de bovenste flache bepaalt. Het bestaat uit Java-code, die definieert welke acties moeten plaatsvinden wanneer een knop wordt ingedrukt. De app zelf kan op elk Android-compatibel apparaat draaien.
Beginnen met het maken van uw toepassing, open de Projectverkenner. Het toont het Android Zielplattform, de Master-Formule, en de map Bronnen. Er is ook een “Voorbeeldvenster voor verschillende apparaten”, waarmee u de applicatie op meerdere apparaten kunt zien. Zodra je een weergave hebt geselecteerd, je kunt het aanpassen door op de bijbehorende knop te klikken. Als u meer dan één applicatie moet maken, u kunt voor elk van hen aangepaste weergaven maken.
Volgende, sluit een Android-apparaat aan op uw computer. U moet het apparaat kiezen waarop Android Studio wordt uitgevoerd. U kunt verbinding maken met het Android-apparaat via USB. Op deze manier, je kunt de app erop testen en de nodige wijzigingen aanbrengen. U kunt de app ook op dit apparaat testen voordat u deze voor uw doelplatform bouwt. Wees geduldig! Als je niet zeker weet hoe je dit moet doen, lees het Android Developer Forum. Ze hebben gedetailleerde instructies voor het virtualiseren van apparaten met Android Studio.
Het ontwikkelen van mobiele apps vereist veel investeringen, zowel van de ontwikkelaars als van de ontwikkelomgeving. De Google App Inventor is een voorbeeld van een geïntegreerde ontwikkelomgeving (IDE) dat alle softwaretools bevat die nodig zijn om een Android-app te maken. Echter, het draait in een webbrowser en wordt niet ondersteund door Internet Explorer. Echter, als je nieuw bent in programmeren en geen achtergrond hebt in softwareontwikkeling, App Inventor is misschien de perfecte oplossing.
Nadat u bent ingelogd op de App Inventor-website, u kunt aan uw project beginnen. Klik op de knop Nieuw project starten in de menubalk en geef het een naam. App Inventor wordt geopend in de Designer-weergave. Van de titelbalk, je kunt schermen toevoegen en ertussen schakelen. Met de titelbalk kunt u ook schakelen tussen de weergave Blokken en Designer. Wanneer je klaar bent om te beginnen, je kunt een projectnaam kiezen.
Een ander alternatief voor Android App Inventor is MIT App Inventor. Met deze webgebaseerde ontwikkelomgeving kunnen beginners Android-apps bouwen en aanpassen zonder een enkele regel code te schrijven. MIT App Inventor wordt actief onderhouden door MIT's Mobile Learning Lab. Het is oorspronkelijk gemaakt door Google, maar wordt nu door veel docenten en studenten gebruikt. De MIT App Inventor is gratis software en is beschikbaar onder de Apache-licentie 2.0 en Creative Commons Naamsvermelding Gelijk delen 3.0 niet geport.
De Kivy-tool voor het ontwikkelen van Android-applicaties is een open-source, snelle tool voor het ontwikkelen van apps, evenals voor prototyping. Echter, het is belangrijk op te merken dat Kivy-applicaties geen native platforms zijn, dus ze hebben hogere APK-groottes en langzamere start dan native apps. Dit is een nadeel gezien de leistungsfahige prestaties van Android-telefoons tegenwoordig. Om die reden, veel gebruikers vermijden het ontwikkelen van hun eigen applicaties met Kivy.
Om een Android-applicatie te maken, je moet knoppen en andere UI-elementen toevoegen. Deze acties staan bekend als gebeurtenisgestuurde code, en Kivy is gebouwd om deze evenementen aan te kunnen. Bijvoorbeeld, een labelwidget kan drie attributen hebben: tekst, size_hint, en pos_hint. Deze waarden zijn belangrijk om het label op het scherm te laten verschijnen. De Label-widget heeft breedte en tekst nodig, evenals maat-hint.
Zodra u uw applicatie in Kivy heeft gebouwd, het is tijd om het in te pakken. De app in APK-indeling verpakken, je moet de app installeren in de externe opslagmap. De map is meestal /sdcard. Nadien, u kunt de demo- en releaseversies van de applicatie kiezen. De Kivy Android-applicatie is dan klaar om te worden geïnstalleerd in Google Play. U kunt de Android-applicatie ook op een Raspberry Pi maken met behulp van een handmatige installatie of met behulp van de KivyPie-pakketbeheerder.
De Makerpad is een platform voor het maken van Android-apps, en de uitgebreide casestudy's en tutorials kunnen u helpen aan de slag te gaan met coderen. Met eenvoudig te volgen processen, u kunt uw eigen ontwerpen en toepassingen maken voor het verbinden en organiseren van gegevens. In aanvulling, op het platform kun je verschillende tools vergelijken om te bepalen welke het beste voor jou is. Het is een uitstekende tool voor zowel beginners als ervaren ontwikkelaars. We zullen enkele redenen bekijken waarom Makerpad zo effectief is.
Een van de beste eigenschappen van Makerpad is dat het samenwerkt met meerdere tools van verschillende leveranciers. Door een partnertool te kiezen, u kunt profiteren van de geavanceerde functies. Deze tools omvatten Grenzeloos, kaart, Blad2Site, en Zoom. U kunt Makerpad gebruiken om een app voor uw bedrijf of zelfs een hobby te maken. En, met zijn uitgebreide gemeenschap, je kunt altijd vragen stellen en hulp krijgen.
De Makerpad is niet goedkoop, echter. Een maandelijks abonnement kost $16 en is bedoeld voor beginners die de wereld van no-code-ontwikkeling willen verkennen. Maar als je serieus bezig bent met coderen en tools bouwen, je kunt je aanmelden voor het Builder-abonnement, welke kosten? $41 een maand. Het Builder-abonnement heeft hogere kosten, maar is de moeite waard voor degenen die productief willen zijn en ingehuurd willen worden. Als je geen ervaring hebt met no-code ontwikkeling, Makerpad is een goede keuze.
Als u de ervaring van het gebruik van een echt Android-apparaat probeert na te bootsen, u kunt de Acceleration Execution Manager voor Android gebruiken. Deze tool maakt gebruik van hardware-ondersteunde virtualisatietechnologie om de snelheid van Android-emulators te verhogen. Het werkt alleen op processors met Intel-chips. Eenmaal geïnstalleerd, de AVD Manager zal automatisch beginnen met het emuleren van Android-applicaties. Het gebruik van deze tool is eenvoudig. Je kunt het installeren via Android Studio of door een speciaal installatieprogramma te gebruiken.
AVD's zijn de bestanden die Android-emulators gebruiken om flash-partities van echte apparaten te simuleren. Ze zijn gemaakt van drie soorten bestanden: kern, gebruikersgegevens, en SD-kaart. Deze afbeeldingen worden automatisch gemaakt als u ze niet verstrekt. Wanneer u een emulator start, de AVD maakt een nieuwe afbeelding met gebruikersgegevens als u er geen geeft. alternatief, je kunt een nieuwe locatie specificeren met de -system-dir optie.
De AVD-configuraties van een Android-emulator bepalen de hardwarekenmerken van de geëmuleerde telefoon. Door de AVD-configuraties te configureren, u kunt de prestaties van Android-applicaties testen op verschillende hardwarecombinaties. Bijvoorbeeld, een Android-applicatie kan het netwerk gebruiken, audio of video afspelen, gegevens bewaren, en breng de gebruiker op de hoogte. U kunt zelfs de emulator gebruiken om de functionaliteit van de camera en versnellingsmeter van een apparaat te testen.
Tijdens het maken van een Android-app, u moet rekening houden met de Android Activity Lifecycles. Met deze functie kunt u de levenscyclus van een enkele activiteit beheren, zoals wanneer het wordt hervat of onderbroken. De opgeschorte status van een activiteit is de beste tijd om de status in uw toepassing op te slaan en te stoppen met het verbruiken van bronnen. Het biedt ook een goede mogelijkheid om animaties op te schorten, die mogelijk niet zichtbaar zijn in een onderbroken activiteit. Ongeacht of de activiteit wordt hervat, je moet er nog steeds voor zorgen dat je de opschorting gebruikt() methode.
De levenscyclus van een activiteit begint met de onCreate() methode. Deze methode wordt aangeroepen wanneer de gebruiker voor het eerst op het app-pictogram klikt. Bij deze methode:, u stelt de lay-out in en initialiseert de weergaven. De volgende stap in de levenscyclus is het aanroepen van de onStart() methode, waardoor de activiteit zichtbaar wordt en de gebruiker ermee kan communiceren. AanStart() wordt ook wel genoemd als een activiteit wordt gestart en afgesloten. alternatief, de onPauze() methode kan worden geactiveerd als de activiteit wordt vernietigd.
De Android Activity Lifecycle beschrijft de fasen die een activiteit doorloopt. Het pictogram van de app verschijnt niet in de lijst op het startscherm, maar het genereert gebeurtenisberichten zodra de gebruiker op een terugknop klikt. Terwijl u uw app maakt, let op de Android Activity Lifecycles. Als u een Android-app ontwikkelt, je moet meer weten over deze levenscycli om app-crashes en andere problemen te voorkomen.